PRESENTATION – Travelling At Night

Développé et édité par Weather Factory, le studio connu pour Cultist Simulator, Book of Hours, Sunless Sea ou encore Fallen London, Travelling at Night se présente comme un cRPG roman noir, à la façon de l’excellent Disco Elysium. Comme vous le verrez, la page de présentation du projet est pour le moins sibylline et laisse entrevoir un univers chargé par l’ésotérisme et l’occultisme, thèmes chers à l’équipe de développement. Le jeu n’a pour le moment pas de date de sortie en vue, mais sortira assurément sur Steam (Windows 10+, MacOS 10.15.4+, Linux Ubuntu 24.04+).

Cela vous laisse la possibilité de vous lancer dans les autres titres du studio ou de lancer un petit Disco Elysium si le cœur vous en dit !

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L’Europe, 1948 : des ruines érodées par les mythes, des abysses à la voûte étoilée. Des cités chitineuses embrassent le Changement, ou luttent contre des fléaux de feuilles et d’ambre. Les Incarnés d’or des États-Unis mènent une guerre froide contre les Ministères étoilés de l’URSS. Et vous voilà, à la tête d’un cirque itinérant composé de personnages sarcastiques, audacieux et complexes parcourant un sanatorium de bord de mer, un château alpin, un tombeau, une ruche, une citée pétrifiée.

Il y a douze ans, dans l’éternel hiver de Cracovie, les Vers sous le monde vous ont vidé de votre être. Vous avez dû vous éloigner quelques temps. Maintenant, vous êtes de retour, avec quelque chose enfoui en vous – quelque chose qui ouvrira le chemin là où d’autres ne peuvent aller.

« Le monde brise les individus et pour beaucoup, il se forme un cal à l’endroit de la fracture. » – Hemingway

Travelling At Night est un cRPG sans combat, axé sur les dialogues et les choix, dans la tradition des grands jeux isométriques tels que Disco Elysium, Planescape : Torment et Fallout 1 et 2. Pas de combats, mais quarante heures de narration rejouable où chaque choix importe. Guidez un cirque itinérant occulte dans un pèlerinage pour trouver un pouvoir enfoui qui pourrait changer l’équilibre de la Guerre froide… puis décidez à qui le confier.

Votre passé est long, et il n’en a pas fini avec vous. Votre cœur murmure une chose, mais la nuit en chuchote une autre. Êtes-vous motivé par le remords ? La compassion ? L’ambition ? La décision vous appartient.

Caractéristiques principales

CHOISISSEZ votre carrière et vos passions. Êtes-vous un exorciste poussé par le chagrin, un magicien qui cherche à nourrir son appétit ou un médecin qui ne peut résister à la curiosité ?

EXPLOREZ les merveilles et les horreurs d’une Europe changée à jamais par la Guerre dans le Monde.

Construisez votre personnage à partir de seize compétences très différentes. La dignité est essentielle pour les médecins qui ont besoin d’être pris au sérieux. La vivacité est le seul moyen de s’assurer un repas chaud dans un monde glacial. N’importe quel écrivain vous dira que la sophistication est utile, d’une manière ou d’une autre. Et tout le monde sait que la Skolekosophie est l’étude des choses qui ne devraient pas être étudiées.

TROUVEZ des souvenirs et des signes en parcourant les ruines, ou glanez-les lors de vos conversations avec les PNJ. Utilisez-les pour développer vos compétences et vos passions, et faites évoluer votre personnage en suivant les lignes qui brillent dans l’obscurité.

CONSPIREZ AVEC LES Incarnés, les Ministères, les Rémortels de l’ancien ordre, ou trahissez-les. Vendez-leur le pouvoir que vous avez découvert, gardez-le pour vous ou donnez-le à quelque chose de nouveau.

COMBATTRE ? Non. Après six ans de guerre, il y a eu suffisamment de conflits. Mais il existe encore de nombreuses façons de mourir, et tous ceux qui ont vécu la Guerre dans le monde peuvent vous dire qu’il y a pire que la mort.

CONCLUEZ avec vos choix d’alliance, de conséquences, de destinations. Découvrez des fins multiples ; voyez les conséquences de décisions difficiles prises pour des motifs différents à chaque tour de jeu.

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Furvent
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Rédacteur et traducteur à mes heures perdues. Amoureux de RPG depuis toujours. Amateur de belles histoires. Chasseur de succès en quête du sacro-saint gold.
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