Il est difficile de vous tenir au courant de l’actualité d’HammerHelm tellement Jonathan Hanna, le développeur du studio SuperSixStudios, est HYPER actif et partage de gros posts d’actualité très (trop) souvent sur le travail qu’il effectue sur son RPG gestion/simulation de nains.
Depuis sa feuille de route du 10 mars qui le conduira à la version 1.0, nous vous conseillons deux posts illustrés qui résument le travail en cours, accessibles via la branche bêta du jeu (à condition de recommencer une partie) :
– Le premier datant du 22 mars nous présente les trois catégories de compétences de votre avatar qui se débloqueront au fur et à mesure de l’augmentation de son niveau. En résumé, vous avez un arbre de compétences pour les attaques, un sur la défense et un sur le divers avec des bonus comme l’augmentation du loot selon l’action faite ou la vitesse de votre personnage.
– Le second du 29 mars nous présente le système de combat et justement, l’utilisation de ces compétences particulières. Mais il y a aussi des explications sur le commerce.
– Quant à celui d’aujourd’hui, il nous parle du saut du personnage et du peaufinage du monde et des combats.