On pourrait parler de review bombing si le jeu n’avait pas 9 ans d’existence, mais Hero Siege qui vient de passer en 2.0 depuis le début du mois se prend une série d’avis négatifs très importants. Oui, mais pourquoi ?
J’avais déjà dans mon test rafraîchi de 2022 émis ma déception sur l’orientation capitaliste du jeu, qui était passé d’un roguelike original et attrayant à une copie de Diablo 3. Les développeurs indépendants pensant qu’ils avaient trouvé la poule aux œufs d’or avaient choisi une orientation leur rapportant un maximum de gain financier. Cette version 2.0 qui devrait upgrader le jeu, en tout cas c’est ce qu’elle fait au niveau visuel et sur certains points, vient donc d’arriver et est détestée.

Mais que lui reproche les joueurs (entre autres) :
– Le mode coopératif en local a été supprimé par manque de temps pour le faire fonctionner avec la version 2.0. (pour ma part, une raison pour laquelle j’ai acheté le jeu en plusieurs exemplaires…)
– Des choses supprimées (comme les chaos tower, elles arriveront plus tard …)
– Des DLC sont parus avec des prix prohibitifs : augmenter votre inventaire est donc payant (6,89€),
– Le ramassage automatique des clés et des minerais a été supprimé.
– La progression de l’équipement est moins bonne qu’avant et la fabrication de bijoux n’est utilisée que pour des objets très spécifiques.
– Pour les vieux comme moi, la résolution améliorée permet une vision plus large, mais on plisse les yeux pour voir les détails et les objets.
– Un inventaire qui est passé de presque illimité à petit. Voir el point au-dessus pour l’augmenter.
– L’exploitation minière qui était une bonne idée a été castrée.
– Et bien qu’il s’agisse d’un jeu payant, il y a un modèle d’abonnement, des personnages exclusifs à acheter, et des caches qui tombent que vous pouvez ouvrir avec une clé (comme CS:GO). La seule chose qui manque est un battlepass.
– Les développeurs n’écoutent pas leur communauté
Certains jeux permettent de jouer à des versions précédentes, si vous n’aimez pas les nouveaux ajouts, là ce n’est pas possible. Votre jeu sera donc downgradé dans ce que vous pouviez faire avant et ce qui est possible maintenant.
Pour ma part, en 9 ans, le studio Panic Art aurait en fin de compte pu sortir 3 jeux. Le premier, je l’aurai adoré pour son originalité et sa fraîcheur, le second je l’aurais oublié parce qu’il y a mieux (et pourtant pour une personne ne connaissant pas les hack’n slash, c’est un bon point d’entrée), quant à cette troisième version, je l’aurais ignoré.
A vouloir faire comme les grands sans les moyens, on se brûle les ailes et quand on spolie ses clients, on se retrouve avec des avis extrêmement négatifs.

