NEWS – Jagged Alliance 3 : interview de Ian Curries par Gamestar.de

    0
    382
    Jagged Alliance 3 affiche HD

    Récemment, Ian Currie a accordé une brève interview sur le  jeu de stratégie au tour par tour avec des éléments de RPG Jagged Alliance 3 au site germanophone Gamestar.de. Il y a un extrait de cette dernière sur Steam. On vous l’a traduit :

    Votre titre officiel est rédacteur, mais quel est votre rôle exact dans l’équipe ?

    Mon rôle était de veiller à ce que l’écriture soit de qualité, tant sur le plan créatif que technique. Cela signifiait revoir toute l’écriture faite par d’autres et, bien sûr, produire beaucoup de nouveaux textes (qui comprenaient tout, des dialogues aux textes non doublés). Une partie de mon rôle consistait à assurer la cohérence en matière de grammaire, de culture, etc., mais aussi avec la franchise Jagged Alliance en général. En un mot, mon travail consistait à m’assurer que l’écriture était de la qualité à laquelle les fans de Jagged Alliance s’attendent. En collaboration avec l’équipe, j’ai également donné mon avis sur de nombreuses choses qui n’étaient pas liées à l’écriture, mais je pense que cela fait partie du métier de développeur de jeux.

    Le dernier épisode de Jagged 2 date d’il y a plus de vingt ans, donc une grande partie des joueurs de stratégie d’aujourd’hui n’y ont pas joué, ou ne le connaissent même pas. En tant qu’auteur, comment concilier ces recrues de Jagged Alliance et les vétérans ?

    Eh bien, cette tâche va au-delà de l’écriture bien sûr, mais je pense que du point de vue de l’écriture, vous voulez être capable de récompenser les joueurs vétérans sans dérouter les nouveaux joueurs. Une analogie pourrait être la façon dont Pixar peut faire des films très divertissants qui incluent un humour que seuls les adultes peuvent comprendre sans diminuer la valeur du divertissement pour les jeunes spectateurs. Ainsi, nous pourrions peut-être faire référence à quelque chose que seuls les joueurs familiers de Jagged Alliance 2 peuvent comprendre, mais d’une manière qui fonctionne bien pour les nouveaux joueurs.

    Jagged Alliance 2 propose des dizaines de mercenaires qui sont bien plus que de simples personnages avec certaines compétences affichées en chiffres : chacun a un passé, des forces et des faiblesses, commente ce qui se passe. Comment développer davantage les anciens mercenaires dans Jagged Alliance 3, et comment donner vie à de nouveaux personnages comme Livewire ?

    Bien sûr, c’était l’un des principaux objectifs de la franchise Jagged Alliance : créer des personnages intéressants (et, espérons-le, mémorables). Pour y parvenir dans le cadre d’un jeu de stratégie, c’était un défi intéressant et pour rendre uniques 40 mercenaires différents, nous nous sommes appuyés sur des ethnies, des attitudes, des contextes intéressants, des accents et, bien sûr, un bon jeu de voix.

    Avec chaque nouvel épisode de la franchise, l’un des défis est de garder une impression de fraîcheur. Du point de vue des personnages, cela implique de trouver un équilibre entre l’ajout de nouveaux mercenaires et les anciens. En tant que concepteurs, nous pouvons également essayer d’imaginer comment certains des personnages de retour ont pu évoluer.

    Vous devez constituer une escouade de six mercenaires dans Jagged Alliance 2. Le budget n’a pas d’importance. Qui choisissez-vous, et pourquoi ?

    Hmm, voyons voir. Je choisirais probablement Scope et Reaper pour leur magnifique adresse au tir et leur attitude. Nails pour sa capacité explosive tout en étant fort dans d’autres domaines. Vicki est mon mécanicien attitré. Le Dr. Q est un excellent médecin et Gus est un homme très polyvalent et très expérimenté qui peut servir de second médecin.

    À la fin de la grande bande-annonce de Legacy, vous dites qu’il y a des choses que vous auriez aimé faire dans Jagged Alliance 2, et que vous pouvez maintenant faire dans le 3. Pouvez-vous nous donner deux ou trois exemples ?

    Les premières choses qui me viennent à l’esprit sont tout ce qui peut aider à transmettre la personnalité des mercenaires. Plus ils sont perçus comme de véritables individus, plus le joueur s’attache à eux, ce qui présente de multiples avantages. Dans Jagged Alliance 3, les mercenaires ont beaucoup plus d’occasions de parler et de réagir aux choses, ce qui est l’une des façons d’apprendre la personnalité des gens dans la vie réelle. Certaines de ces occasions incluent des conversations avec des PNJ, mais il y a des moments où ils peuvent simplement discuter entre eux – faire la conversation, etc.

    Une autre chose qui me vient à l’esprit est la représentation des personnages lorsqu’ils sont dans les secteurs (par exemple, l’exploration et le combat). Au lieu d’une figurine simpliste et vague, les mercenaires ont tous été modélisés de manière unique. L’équipe a fait un excellent travail sur ce point.

    150e53b50dce7b0c6342191a1ca5b82664576ac7 | RPG Jeuxvidéo

    S’abonner
    Notifier de
    guest
    0 Commentaires
    Inline Feedbacks
    View all comments