dimanche, septembre 26, 2021

NEWS – Ragtag Crew, foire aux questions


Hardlane Studios est heureux de partager avec nous une FAQ (Foire Aux Questions) sur le développement de Ragtag Crew. On en profite pour vous la traduire, mais pour d’autres informations sur le jeu, vous pouvez aussi revoir nos news ici et .

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Qu’est-ce que “Ragtag Crew” ?

Un roguelite tactique au tour par tour où les membres du groupe peuvent se disputer ou tisser des liens. Choisissez leurs classes et leurs personnalités et bravez le désert post-apocalyptique, en combattant des ennemis et… les opinions des autres ?

Quelle a été l’inspiration des développeurs du jeu ?

Tout d’abord, le jeu Death road to Canada. Un roguelike avec beaucoup d’humour, sur une compagnie de personnages voyageant ensemble pendant une “apocalypse zombie”. En outre, le jeu de société Warhammer Quest a inspiré les mécanismes de combat et le style d’animation a été inspiré par Darkest Dungeon.
Nous faisons un jeu sur le voyage de plusieurs personnages, où l’histoire se construit non pas au moyen de chemins prédéfinis par les développeurs, mais au moyen de combinaisons d’individualités choisies par le joueur, ainsi que de choix pendant le voyage. Souvent, lorsque nous jouions nous-mêmes à des roguelike, nous commencions à composer des histoires pour les personnages, et finalement nous avons décidé d’en faire un jeu.

Quelles sont les particularités du jeu ?

Tout d’abord, les personnages du jeu ont leur propre personnalité et leur propre passé. Selon la composition de l’équipe, les mêmes événements peuvent se dérouler très différemment. Les spécialités des personnages peuvent interférer ou aider les plans du joueur, et les héros vont s’affronter ou se soutenir mutuellement.
Deuxièmement, voici notre système de combat : En apparence, il ressemble à celui des JRPG, mais nous avons essayé de faire en sorte qu’il n’y ait pas de batailles “sans importance” où le joueur peut simplement appuyer sur le même bouton et gagner. Vous devez prendre en compte les caractéristiques des monstres, leurs plans, et quelles capacités doivent être gardées pour plus tard !

Pouvez-vous donner plus de détails sur le système de combat et les capacités tactiques ?

La principale caractéristique du système de combat est que le joueur peut voir tous les plans des ennemis pour le tour en cours. Quelle que soit la force des ennemis (et ils peuvent sembler plus forts que les héros), le joueur peut les éliminer en utilisant intelligemment ses capacités.
Les capacités elles-mêmes fonctionnent également d’une manière inhabituelle : la plupart des capacités sont puissantes mais deviennent inactives après la première utilisation. En revanche, la capacité “Refresh” est plus faible que les autres mais est toujours disponible. De plus, lorsqu’elle est utilisée, elle régénère immédiatement les autres ! Devriez-vous utiliser votre capacité de régénération aussi vite que possible pour récupérer votre compétence la plus puissante ? Ou peut-être devriez-vous attendre un peu et régénérer toutes les capacités utilisées en même temps ? Comment éviter d’être pris par surprise sans l’attaque principale ? Vous devez planifier à l’avance !

Quelles technologies utilisez-vous ?

Le jeu est développé sur le moteur Unity. Nous utilisons Spine pour l’animation et FMOD pour le son.

Sur quelles plateformes Ragtag Crew sortira-t-il ?

Pour le moment, nous prévoyons de sortir notre jeu sur PC (principalement sur Steam), mais nous n’excluons pas un futur portage sur d’autres plateformes.

Quelle langue envisagez-vous ?

Pour l’instant, nous nous concentrons sur l’anglais et le russe, mais nous prévoyons de traduire le jeu dans d’autres langues également. Cela sera discuté avec l’éditeur, restez à l’écoute.

Qui sont les personnes qui réalisent ce jeu ?

Ragtag Crew est le premier projet Steam de Hardlane Studios . Ils travaillent maintenant sur le jeu : Mikhail est un programmeur et un concepteur de jeu, Vladimir est un concepteur de jeu et un animateur, l’artiste Anton (Tony Sart), Alexandra (Alphyna) est un écrivain de jeu, et Zack Parish crée la musique. Les fondateurs du studio sont Vladimir et Mikhail, des amis de Minsk qui ont commencé à créer des jeux comme un hobby.

Puis-je vous aider dans votre projet ?

Nous vous serions reconnaissants de bien vouloir partager des informations sur le jeu avec vos amis, notamment en le diffusant sur les réseaux sociaux.

Je suis journaliste/blogueur et j’aimerais partager des informations sur votre jeu avec mes abonnés. Comment puis-je contacter les développeurs ?

Veuillez nous contacter via ce lien, nous vous répondrons dans les plus brefs délais.

Nous avons parlé de l’équipe, du processus de développement et de notre inspiration. Si vous avez plus de questions – n’hésitez pas à les poser dans les discussions et les commentaires, nous vous répondrons ! La communication la plus rapide avec les développeurs dans notre Discord.

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