PRESENTATION – RuneCipher

Le studios Rasmalai est un développeur solo américain, Rasim Alam, qui est fan du pixel art. Il est donc naturel que RuneCipher, un RPG tactique médiéval fantastique, fasse partie de ces types de jeux. Sans date de sortie, la page Steam (Windows 10+) nous permet de découvrir son contenu et de profiter de bandes-annonces.

Vous incarnez Noni, une jeune membre d’une guilde d’aventuriers à la recherche d’une relique ancienne pour sauver l’un des leurs. Vous devrez explorer les vestiges d’une civilisation antique et maîtrisez la magie temporelle pour faire renaître un pouvoir perdu depuis longtemps. C’est la partie combat qui offre de l’originalité : A première vue, si le titre fait penser à un Fire Emblem-like, les combats ne se résument pas à une courte animation et à des dégâts encaissés, mais il propose un système de parade et de contre basé sur l’endurance, où le timing est crucial. A découvrir comme je viens de le dire dans la description du titre :

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RuneCipher remplace le jet de dés par un système de combat où vous avez le contrôle. Chaque attaque et chaque défense se résolvent par un timing précis : parez une attaque au bon moment et vous annulez tous les dégâts, avec la possibilité de riposter ; ratez votre parade et vous encaissez le coup en dépensant des points d’endurance.

Fonctionnalités de jeu : 

  • – Combat actif basé sur les compétences : parez et esquivez les attaques ennemies avec un timing précis.
  • – Gestion de l’endurance – chaque action, déviation, esquive, contre-attaque et attaque coûte des points d’endurance (PE) ; sachez quand attaquer et quand retenir.
  • – Triangle des armes et mécanique de brise-garde : exploitez les avantages de chaque type pour briser les gardes ennemis et renverser la situation.
  • – Magie temporelle : utilisez le pouvoir de la Relique Chronos pour tester différentes stratégies et corriger vos erreurs sur le champ de bataille.
  • – Déplacement tactique sur grille : positionnez vos unités, contrôlez le flux et déjouez vos ennemis.
  • – Living Battlefields – des systèmes météorologiques et environnementaux dynamiques qui modifient le gameplay de chaque carte
  • – Compétences tactiques actives : déchaînez de puissantes capacités d’unité qui renversent le cours de n’importe quel affrontement, mais attention à ne pas perdre de points d’endurance pour la phase ennemie.
  • Développez votre clan : étoffez votre équipage, renforcez vos liens et bâtissez une force qui combat comme vous le souhaitez.
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Calista est un royaume bâti sur les vestiges d’un monde plus ancien et plus puissant : l’ancien royaume d’Isul. Sous ses villes et ses terres agricoles gisent les ruines d’Isul, une civilisation qui maîtrisait la magie à un point tel qu’elle finit par s’autodétruire, laissant derrière elle de vastes archives souterraines, des tours en ruine et des caveaux labyrinthiques encore gardés par les automates que leurs créateurs avaient placés là il y a des siècles.

Depuis des générations, érudits et explorateurs de ruines scrutent les vestiges de cet héritage, retrouvant des fragments du savoir isuldien et reconstruisant lentement, patiemment, une tradition magique que le royaume commence à peine à appréhender. C’est la seconde renaissance magique de Calista, une redécouverte prudente et progressive menée sous l’œil vigilant d’une couronne qui autorise certains arts et en interdit d’autres.

La magie temporelle figure en tête des interdits, ses dangers étant jugés trop catastrophiques pour être risqués, son histoire trop intimement liée à la chute d’Isul pour qu’on puisse en parler sans une certaine appréhension. Dans ce monde surgit une crise : le mana du royaume s’épuise, la faune se pétrifie, les récoltes sont compromises et le peuple ne reçoit que des réponses partielles quant aux causes de ces troubles. Lorsque la rumeur de la découverte de la Relique Chronos se répand, la couronne et une jeune érudite désespérée nommée Noni se lancent chacune à sa recherche, Noni pour trouver un remède à son amie Nymea, pétrifiée, tandis que Cleo et le seigneur Isha veulent s’en emparer pour servir les ambitions du royaume. Leurs chemins se croisent et, dans un moment de panique, Noni commet l’irréparable : elle utilise ouvertement la magie temporelle, devant les mauvaises personnes, pour sauver celle qu’elle ne peut supporter de perdre.

La Couronne sait désormais de quoi elle est capable, et ce dont elle est capable est la seule chose qui se dresse entre la Couronne et ses ambitions.

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En plus de proposer des sprites pixélisés à la main et des cartes de tuiles personnalisées, RuneCipher est construit sur un système de rendu multicouche personnalisé, conçu spécifiquement pour repousser les limites de l’art pixel 2D.

Les interactions du vent en temps réel avec la végétation, les reflets réalistes de l’eau et l’éclairage texturé contribuent à créer des cartes de combat immersives. Ces environnements ne sont pas de simples décors : ils constituent des éléments stratégiques essentiels. Le vent peut propager les braises dans l’herbe, les sorts de foudre affectent plusieurs unités dans l’eau et le brouillard peut entraver la parade des attaques. 

L'archiviste
L'archiviste
Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur du siècle dernier. Testeur et rédacteur amateur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur bénévole de traductions de nombreux jeux vidéos RPG. Ancien membre de RPGFrance et de Dagon's Lair.
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