PATCH – Infinite Dungeon Crawler : version 1.0.66

Présenté dans nos colonnes en juin 2021,  le RPG tactique/Dungeon crawler en kit modulable, Infinite Dungeon Crawler a une nouvelle grosse mise à jour gratuite qui rajoute du contenu.

Même si le jeu en 2D se montre assez poussif, il est intéressant en s’investissant un minimum. Dans tous les cas, le jeu de base est gratuit, alors ne vous gênez pas pour vous lancer dans l’aventure. Dommage qu’il n’existe pas de version française. Voici ce que l’on peut trouver dans les critiques :

Je recommande vivement ce jeu à tous les joueurs qui sont prêts à s’adapter à des mécanismes de jeu quelque peu inhabituels et à faire face à des combats au tour par tour parfois longs.

Préparez-vous à une certaine frustration initiale, car les combats peuvent être longs, et vous et votre adversaire manquerez la plupart du temps. Vous pouvez décider que c’est trop ennuyeux et que cela ne vaut pas la peine d’y consacrer du temps. Mais vous pouvez aussi y voir une motivation pour découvrir pourquoi il y a tant de ratés et ce que vous pouvez faire pour frapper plus souvent – ce qui n’est pas si difficile une fois que vous comprenez mieux les mécanismes et les règles du jeu. Vous pouvez expérimenter (le journal de combat vous indique exactement ce qui se passe), ou lire le grand guide auquel vous pouvez accéder via la section Steam Guides du jeu.

Il s’agit d’un jeu de combat et de développement de personnages. Il y a un centre où l’on peut acheter, vendre, s’entraîner, se soigner, etc. et d’où l’on peut voyager à travers une mystérieuse porte vers d’autres lieux. Les personnages peuvent être de races et de classes différentes, acquérir des compétences, des capacités, des sorts et, s’ils en ont les moyens, engager des compagnons pour leurs excursions à travers la Porte.

Voyons voir ce que le développeur, DD-Consulting, nous propose de nouveau, sachant qu’à la fin de son post, il nous parle un peu de son futur DLC, titré The Swampy Isles, qui sortira probablement dans 3 mois.

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J’ai ajouté ORCS, y compris ORC WARLORD, au jeu. Vous les verrez maintenant dans tous les mondes sauf dans The Abysmal Furnaces (ils n’aiment pas la chaleur). Je me souviens qu’à l’époque où je jouais à D&D, les orques étaient la chair à canon des batailles, et j’ai essayé de garder cet esprit. Vous êtes plus susceptible d’émousser vos armes sur eux qu’ils ne vous tuent. Mais ils sont amusants à combattre et avec un seigneur de guerre orque à des niveaux plus élevés, cela peut présenter un défi. Ils adorent crier et se battre — que cette décision soit sage ou non.

Un ennemi plus difficile qui a été ajouté est le SKELETAL COMMANDER. Vous rencontrerez cet adversaire au niveau 5 et au-dessus dans de nombreux endroits où vous rencontreriez normalement des squelettes. Les SKELETAL COMMANDER étaient de puissants guerriers dans la vie et continuent de l’être dans la non-mort. Ils portent des épées à deux mains et possèdent de nombreuses compétences de combat à deux mains courantes telles que SWEEP ATTACK, RIPOSTE et PRECISION STRIKE. De plus, ils aiment MARQUER les cibles pour que les sbires attaquent. Ils ont également une bonne quantité d’armure.

Un autre grand changement que vous verrez presque tout de suite est que les mondes ouverts (Le royaume caché et The Frozen Expanse) ont maintenant des ruines que les monstres utiliseront comme tanières. Beaucoup de ces ruines s’effondrent, mais elles ont quelque chose de nouveau dans le jeu : des TOITURES. Cela vaut maintenant pour les ruines de The Abysmal Furnaces aussi. Cela signifie que la lumière ambiante n’ira pas jusqu’à l’intérieur des bâtiments et qu’il peut faire sombres à l’intérieur. Cela changera votre approche, car la plupart des joueurs ont des pénalités dans l’obscurité et de nombreux monstres peuvent parfaitement voir dans l’obscurité et n’ont donc pas de pénalités. Semblable à The Caverns of Grimlock, les conditions d’éclairage deviennent une donnée tactique. Je me suis amusé à améliorer l’éclairage du jeu pour permettre à la lumière de s’infiltrer par les ouvertures et les fenêtres. Certaines des créatures qui ne peuvent pas voir dans l’obscurité sont également susceptibles d’avoir un feu de camp ou des torches, qui fourniront de la lumière.

J’ai apporté des améliorations significatives à l’IA des monstres. D’abord, basé sur l’intelligence, les créatures n’aimeront pas se tenir dans un lieu négatif (par exemple, brouillard, feu, etc.). Cela signifie qu’ils peuvent choisir d’en sortir, pas seulement de rester là parce que leur cible se trouve dans la case suivante. Ou mieux encore… ils peuvent en sortir, derrière vous, puis essayer de vous y pousser. De plus, les monstres sont maintenant beaucoup plus opportunistes dans leurs attaques. Bien qu’ils puissent toujours choisir de cibler quelqu’un de plus éloigné, s’ils passent à côté de quelqu’un de plus proche, ils peuvent choisir de l’attaquer à la place.
Enfin, de nombreux monstres avec des armes à distance essaieront de chercher une couverture partielle derrière un objet bas, ce qui leur permet de tirer sur la cible mais bloque la plupart des attaques de mêlée. Cela inclut également lorsqu’ils utilisent une arme de mêlée à portée étendue, comme une lance ou une arme d’hast.

Ce n’est pas grave, mais visible. Les armures en plaques peuvent désormais être transformées en argent ou en or. Cela ne change pas leur fonctionnalité ou leurs propriétés (autre que de coûter plus cher). Mais cela change leur apparence.

Enfin, pour accéder à la liste des modifications les plus visibles, vous verrez maintenant que certaines tuiles sont « mouvantes ». les personnages peuvent être déplacés, mais ils utiliseront plus d’endurance pour le faire. Vous serez en mesure de dire quand vous êtes dedans, car les pieds du joueur sembleront être dans de l’eau jusqu’aux chevilles et le son de la marche se transformera en un son spongieux. Ils sont également assez évidents car ils ressemblent à moitié à de l’herbe et à de l’eau.

Il y a un tas d’autres bogues corrigés ici et là. Encore une fois, reportez-vous à la liste complète avec ce lien.

Sur une autre note, j’ai beaucoup fait sur le nouveau monde…The Swampy Isles. J’ai le système de génération qui fonctionne et je suis à mi-chemin de la création de tous les monstres. L’un de mes favoris jusqu’à présent est le BULLWUG, qui est un humanoïde ressemblant à une grenouille. Ils adorent se cacher dans les fougères et se faufiler vers vous. J’aime aussi les  DROWNED MEN. Ils sont près d’un naufrage et ce sont des morts-vivants qui peuvent guérir en eau peu profonde. Assez difficile. J’ai également ajouté pas mal de nouvelles armures et armes, ainsi que plus de 40 nouvelles caractéristiques faciales pour ajouter de la variété (par exemple, les coiffures, le nez, les yeux, les mâchoires, etc.). J’ai également ajouté de nombreuses nouvelles capacités, comme la MARCHE DANS L’EAU (très pratique dans ce monde humide). J’espère sortir le DLC d’ici un mois ou deux ici et je suis très excité à ce sujet.

Le jeu semble assez stable depuis la dernière mise à jour corrigeant certaines des fuites de mémoire. Je ne peux pas dire que c’est parfait. J’ai vérifié qu’il y a des cas où mon jeu libère de la mémoire mais Java ne la restitue pas au système. C’est hors de mon contrôle. De ma propre expérience (ainsi que les rapports des joueurs) c’est que les plantages sont rares et espacés. Mais si vous rencontrez toujours des plantages fréquents, je vous recommande de baisser la QUALITÉ GRAPHIQUE et la FRÉQUENCE D’IMAGE. Cela peut faire une grande différence.

Une dernière note : Steam est bon pour mettre à jour automatiquement le contenu du jeu, mais si jamais vous voyez un avis de mise à jour et que votre numéro de build (en bas à gauche de la plupart des écrans) ne correspond pas, vérifiez vos paramètres pour le jeu dans Steam et assurez-vous que les mises à jour sont activées.

L'archiviste
L'archiviste
Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur depuis le siècle dernier. Testeur et rédacteur amateur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur bénévole de traductions de nombreux jeux vidéos RPG. Ancien membre de RPGFrance et de Dagon's Lair.
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