5 sur 5

Star Wars : Knights of the Old Republic – Avis de Khayrhalt

Version : Switch

Hier, nous nous épanchions avec nostalgie sur la version Xbox de Star Wars : Knights of the Old Republic, un RPG au tour par tour novateur et fédérateur, très représentatif du début des années 2000. Un succès pour BioWare et LucasArts, qui a très certainement préfiguré le futur Mass Effect pour le développeur. En 2021, Aspyr obtient le droit de remasteriser le jeu et de le sortir sur Switch. Alors ? Bonne idée ou pas ?

Eh bien tout est relatif. D’un côté, on ne peut que se réjouir de pouvoir enfin rejouer à ce titre exceptionnel, puisque ressortir sa Xbox est pour certains plutôt compliqué. Il faut bien avouer que KOTOR est toujours aussi intéressant, avec une profusion de quêtes et de dialogues. Certains diront que ces mêmes dialogues sont un peu trop présents, mais je ne discute pas avec les cuistres et les terroristes.

D’un autre côté, ce portage est extrêmement paresseux. Il lisse les textures, enlève un peu d’alisasing… Et c’est à peu près tout. Ah, si ! Il ajoute aussi quelques crashes système, oublie des doublages d’ambiance et affiche en combat une infobulle qui prend la moitié de l’écran et rend le tout illisible. Bon, tout ceci a été corrigé au fur et à mesure des patches correctif, mais la version 1.0 était calamiteuse au possible.

Le jeu a vieilli, il faut le reconnaître. La 3D est datée mais tout de même efficace, le gameplay semble complexe sans trop de raison mais fonctionne bien… Bon sang que c’est dur de trancher ! Le jeu est toujours excellent, c’est très clairement la remasterisation qui laisse à désirer. J’aurais mis deux points de moins s’il n’y avait pas eu de correctifs. Mais bon. Comme disait mon copain Pascal : le cœur a ses raisons que la raison ne connaît point. Il y avait assez peu de jeux vidéo, en 1670, mais il avait déjà saisi à quel point cette itération Switch allait me mettre dans l’embarras…

Version Xbox, PC

Il est difficile de présenter un jeu vendu à trois millions d’exemplaires, mais pour les plus jeunes d’entre vous qui n’auraient pas été joueurs de RPG en 2003, dites-vous que Star Wars : Knights of the Old Republic (ou plus simplement KOTOR) est un épisode à part entière de l’univers Star Wars largement plus intéressant et pertinent que la moitié des films de la saga.

Star Wars a toujours été un vivier fertile en jeux vidéo, mais la plupart ne sont pas des modèles de réussite. Et puis côté RPG, rien de bien reluisant. Mais ça ,c’était avant que BioWare (prions pour le Saint BioWare !) n’y mette le bout de son nez. Le studio a réussi à utiliser l’univers Star Wars avec intelligence, échafaudant un système de combat novateur, une narration aux petits oignons, une possibilité de verser dans le côté obscur, de nombreuses quêtes constituant un scénario long et complexe… et surtout des possibilités de rolepay totalement inédites sur les consoles 3D du début des années 2000. En gros, chaque situation peut être résolue de multiples manières différentes : diplomatie, force, discrétion, ruse… tout est possible et on sent en jouant à KOTOR que les développeurs ont mis tout ce qu’ils avaient dans les tripes.

Notez qu’on retrouve aux musiques un certain Jeremy Soule. Vous ne le connaissez pas ? Oh, mais si… C’est lui qui s’est occupé de l’OST de… Secret of Evermore ! Et de Dark Alliance, Dungeon Siege, Morrowind, Neverwinter Nights…

KOTOR est LE jeu de la Xbox. Ne cherchez pas plus loin, c’est lui. Le joueur est pris du début à la fin dans les méandres de son histoire fabuleuse, et même les personnes n’ayant rien à faire de Star Wars peuvent l’apprécier sans aucun problème. KOTOR incarne à lui seul la puissance de la Xbox, qui à cette époque rétamait toutes les autres consoles. Bon, les temps ont rapidement changé… Et les jeux Star Wars également. Mais nous verrons cela demain, promis.

PS : Avis partagé avec l’aimable autorisation de Gérald Khayrhalt Mercey, rédacteur en chef de RPG Magazine.

Zemymy
Zemymy
Administratrice du site. Correctrice et rédactrice de news. The boss of the modération.

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