Moon : Remix RPG Adventure est un titre qui ne prône pas la violence, mais plutôt une réflexion relative au sens même des RPG. Aujourd’hui, parlons donc de ce que cela peut vous rappeler, à savoir le fantastique Undertale.
Car oui, il est à noter que Moon a été – de l’aveu du développeur – l’inspiration principale d’Undertale, un RPG plus récent ayant eu un large impact, et qui en reprend le concept. Mais si le principe de non-violence est inhérent à Moon, il est simplement « possible » (et conseillé) dans Untertale.
Ce RPG (ou anti-RPG) reprend également le concept de dialogue de Shin Megami Tensei, celui du bullet-hell (relatif) pour ses combats novateurs, et un design assez proche de celui de Mother. Autant dire que c’est un peu LE mélange qui impressionne.
Dans Untertale, les menus de combats changent selon l’« ennemi » ou le contexte, ce qui ne manquera pas de vous interpeler. Tout y est original, jusqu’aux crédits dynamiques qui rendent hommage aux backers du Kickstarter original.
Undertale est l’œuvre d’un seul développeur, Toby Fox, qui avait à peine une vingtaine d’années lors de la conception et très peu de connaissances dans le game design. C’est souvent comme cela que l’on obtient les meilleurs jeux, en passant. Il a également réalisé les musiques. Si.
Undertale est une œuvre d’art, en cela qu’il apporte quelque chose de nouveau au principe même de jeu vidéo. Comme en son temps Braid avait pu le faire, Undertale interpelle le joueur, et le marque profondément par les thèmes abordés et le langage utilisé. Il n’est pas vraiment utile de « noter » ce RPG, c’est votre sensibilité personnelle qui le fera. Pour ma part, j’estime qu’il est utile.
À de nombreux niveaux. Et que comme un bon bouquin de Kant, il faut le « lire » quand on est jeune, et le « relire » quand on a pris un peu de bouteille. Histoire de voir si l’on a changé.
NOTE : votre sensibilité/5
PS : Avis partagé avec l’aimable autorisation de Gérald Khayrhalt Mercey, rédacteur en chef de RPG Magazine.


