Sacred 2 : Remaster – Avis

C’est le 11 novembre dernier qu’est sorti le remaster de Sacred 2, un hack’n slash de 2009 remis au goût du jour. Enfin presque, car rien n’a été touché au sujet du background, de l’histoire ou encore du contenu. C’est avant tout la partie technique qui a été revue. Ainsi on notera que la version remaster propose l’extension Ice & Blood et les mises à jour produites depuis 2009, des combats plus fluides et plus réactifs, une interface utilisateur moderne avec une prise en charge complète des manettes, une stabilité, des textures, effets de lumière et distance d’affichage améliorés et les correctifs apportés par la communauté.

Du coup, si vous retournez voir mon test de septembre 2010/2021, vous aurez une idée de ce à quoi vous attendre pour le contenu, car les points négatifs que j’avais émis n’ont en quelque sorte pas évolué.

Et même si cela reste pour moi un bon hack’n slash, pour un certain nombre de joueurs, ce sera rédhibitoire :
– La caméra est toujours aussi difficile à régler pour trouver l’angle parfait pour jouer et elle se perd
– Le monde est gigantesque et donne envie. Sauf que les quêtes restent primaires et nous promènent le plus souvent d’un point A à un point B et c’est tout. On suit donc un fil de discussion sans choix. Mais je rappelle que nous sommes face à un hack’n slash avant tout, donc on ne peut pas tout avoir.
– La prise en main est difficile, car pour affronter les moult ennemis qui spawnent devant vous, vous allez souvent cliquer un peu partout sur des créatures qui courent dans tous les sens. Une astuce à retenir, c’est qu’il suffit de tenir le bouton droit de la souris appuyé sur un ennemi et ne pas le lâcher pour que vous puissiez attaquer tous les adversaires à portée.
– Et malheureusement, sans mode d’emploi, il est bien difficile d’appréhender le fonctionnement de ce titre. Comme c’est le cas des arts du combat qui mériteraient (capacités) un bon tutoriel pour comprendre toutes les subtilités du cooldown (temps de recharge). De plus, entre les diverses potions, les différentes capacités actives et passives, les différentes configurations d’armes à disposition, l’appel du cheval et du familier, il faudrait être un poulpe pour avoir assez de doigts pour avoir toutes les touches à porter.
– Enfin, la chose qui flingue le plus ce hack’n slash, c’est le level scaling qui va en faire fuir un paquet. En clair, dans les hack’n slash, on a l’habitude de passer de région en région et de devenir de plus en plus puissant. Et ainsi, si on fait un retour en arrière alors que l’on a bien évolué, on se retrouve face à des créatures bien plus faibles que nous et on sent ainsi toute la puissance de notre personnage. Dans Sacred 2, à l’instar de Skyrim, les créatures auront toujours le même niveau que vous, quel que soit l’endroit où vous vous situez dans le monde. Ainsi, le challenge reste efficace, mais vous n’avez jamais l’impression d’évoluer.

En regardant tous ses points cités précédemment, Sacred 2 demande un investissement important pour le prendre en main, sachant que le début de la partie est assez lente. On n’avance pas, on a bien du mal à vaincre les premiers ennemis et le monde paraît si grand. Par la suite, après quelques niveaux et surtout avoir pris en main le gameplay, alors on commence à éprouver du plaisir. Mais il faudra vraiment s’investir. D’où les notes moyennes obtenus par le jeu sur les différentes plateformes de vente.

Alors, cela vaut-il le coût d’acheter cette nouvelle mouture ? Pour ceux qui possèdent la version précédente, je vais être très clair : C’est non. Pour les nouveaux venus qui souhaitent découvrir un hack’n slash qui a un contenu gargantuesque avec des centaines d’heures, mais qui demande un investissement très important et surtout qui accepteront ce système de capacités assez nébuleux, alors Sacred 2 remaster sera un bon investissement. Surtout qu’il n’est pas très cher.

Allez je vous renvoie au test original.

version du jeu original
L'archiviste
L'archiviste
Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur du siècle dernier. Testeur et rédacteur amateur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur bénévole de traductions de nombreux jeux vidéos RPG. Ancien membre de RPGFrance et de Dagon's Lair.

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Dafalgan

Merci noble Archiviste.

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