Xploquest 3 est le troisième opus de la licence éponyme, et vous permet de découvrir un RPG dont la naissance a eu lieu sur mobile et dont le premier opus est arrivé sur Steam en décembre 2017 et le second en février 2018 avec la particularité d’être tous les deux gratuits. Devant la concurrence féroce et en pleine effervescence sur téléphone, l’auteur s’est recentré sur le PC, parce qu’il a considéré que son public était plus important sur ce support. La licence semble avoir de bons retours des joueurs, alors comme il est classé dans les RPG, il n’en fallait pas plus pour nous y intéresser. C’est donc aujourd’hui, que vient de sortir Xploquest 3, qui, cette fois-ci, est payant pour quelques euros. Vaut-il le coup ou pas ? Des éléments de réponse.
Le jeu utilise des assets achetés sur le net qui font penser à un jeu issu de la famille des RPGmaker. Il n’en est rien, car il a été développé sur Gamemaker 2, tout comme les deux précédents, qui le furent sur Gamemaker 1. Il n’est pas désagréable à l’œil en 1280*720, mais il n’y a pas non plus d’animations poussées dans ce jeu 2D. Niveau options, on se limitera à du basique et même si on peut personnaliser les touches qui sont au nombre de 8 (dont 4 pour le déplacement) , on imagine bien qu’il sera très facilement à porter sur mobile, voire sur consoles.
Pourquoi un troisième opus alors ? Hé bien il apporte des améliorations un peu partout : il y a un gros travail sur le graphisme et le son, il ne se joue plus à la souris mais au clavier/gamepad, la carte est plus grande, les donjons sont différentes du 2 avec un passage en vue de dessus. Enfin, le système de quêtes a changé avec de la mini-exploration de zone.
Pour le pitch, c’est très simple : vous partez de votre ville de départ et allez parcourir un monde ouvert divisé en cases. Certaines ont des biomes différents avec parfois des donjons, de nouvelles villes ou encore des quêtes que vous débloquerez. Votre objectif sera donc de découvrir le monde et de vivre votre propre aventure. Pas d’histoire, ni de lore à se mettre sous la dent.


Quand on arrive en ville ….
En ville, les actions possibles sont :
– La boutique dans laquelle vous allez pouvoir vous acheter ou revendre votre équipement avec différentes pièces d’armure (tête, gant, botte, ceinture, tronc..) une arme, des potions différentes (mana, vie, guérison du poison, invisibilité) et trois sorts. On a aussi des clés de différentes sortes.
– L’auberge pour récupérer vos points de vie et vos points de mana pour 5 pièces.
– La nourriture pour acheter des rations de viande qu’il vous faudra en quantité sachant, que sans ration dans le monde, vous perdrez plusieurs points de vie par case traversée.
– L’académie vous permet d’apprendre jusqu’à 5 compétences avec différents niveaux de plus en plus chers : L’exploration qui vous permettra de traverser certains types de cases, mais qui n’est pas accessible dans la ville de départ, le commerce pour diminuer les prix de vente, la magie pour lancer des sorts, l’observation pour éviter de perdre des points de vie automatiquement sur les cases du monde contenant des pièges, et enfin le crochetage pour les coffres et les portes fermés.
– Les quêtes : on vous propose un paquet de quêtes Fedex et vous devez en prendre 6 au maximum qui seront affichées sous forme de parchemin sur la carte du monde. Elles apportent expérience et argent mais se résume à aller sur des cases qui mènent à des mini-niveaux (de 3×3 cases, 4X4 voire un peu plus) à tuer des créatures, à ramasser des choses, tout en évitant les pièges. Basiques mais efficaces. Sachez aussi que plus vous réaliserez de quêtes, plus votre réputation montera et vous permettra d’avancer pour voir le bout de l’aventure.
– Le téléporteur vous permettra de voyager rapidement si vous les débloquez dans les différentes villes.
– Le bateau permettra de voguer sur les mers, mais accessible uniquement que dans la ville proche d’une case mer.


Partons dans une aventure ….
A chaque déplacement, vous consommez une ration et devez combattre. Si c’est la première fois que vous passez sur la case, se sera un ennemi, la seconde fois, deux ennemis identiques, la troisième fois, trois ennemis identiques. Par la suite, vous pourrez choisir ou non, de vous confronter à trois créatures identiques sur une case déjà vidée. C’est signalé par la nuance claire de la couleur de la case à chaque fois qu’on la traverse. La mort des créatures apporte uniquement de l’or et de l’expérience, et votre personnage, à chaque passage de niveau, gagnera automatiquement des points de vie, de mana et de la puissance d’attaque.
Lors des combats au tour par tour, votre héros fait face aux ennemis qui sont placés en colonne. Votre action principale sera d’appuyer sur la touche Espace pour frapper au corps à corps. Il est possible de boire une potion ou encore d’utiliser la magie à condition que vous ayez acheté la compétence et que vous ayez des points de mana.
Malheureusement, le plus simple est de frapper du début à la fin de la partie, car, comme tous les ennemis sont identiques, il n’y a pas de stratégie à mettre en place. Pour faciliter notre partie, le développeur nous indique qu’il suffit de tenir le bouton attaque appuyée pour que cela aille plus vite.
Personnellement, j’aurai intégré la fonction d’autobattle : un combat automatique à chaque arrivée sur une case, avec pause active, car de toute façon, on ne peut pas fuir les combats. Soit vous gagnez, soit vous mourrez et le jeu se recharge à la dernière ville visitée.


C’est là, un autre inconvénient : vous découvrez le monde et donc apprenez de vos erreurs. Une case avec un nouveau biome et des créatures différentes plus puissantes, et c’est la mort assurée si vous n’avez pas la puissance d’attaque et de résistance suffisante. Sachant que la sauvegarde n’a lieu que lorsque vous sortez d’une ville, la frustration peut être au rendez-vous si vous avez parcouru un grand nombre de cases sans découvrir de nouvelles villes et que vous mourrez, même parfois accidentellement (empoisonnement lors d’un précédent combat et sans avoir de potion de guérison). Il faut savoir que le monde est caché dans le noir et c’est l’avancée de votre personnage qui dévoile les cases environnantes.
S’il n’y a pas de carte qui nous permettrait de savoir où se situe les autres villes, on a une fonction de zoom et dézoom bien utile pour voir plus de choses sur ce monde. Parce qu’il semble que notre héros soit atteint d’amnésie, à moins que le monde n’est pas connu d’explorateur et de cartographe !
Vous découvrirez des donjons (en hauteur ou en profondeur) aussi, qui sont constitués d’un certain nombre de cases (sur un même écran) fermées ou piégées qui vous apporteront de l’or, si vous vainquez les créatures des lieux. Faudra-t-il posséder les bonnes clés pour pouvoir avancer dans ces lieux.
En faisant et refaisant des cases déjà découvertes, vous allez monter de niveau et traverser les nouvelles cases sans difficulté. Parlons-en d’ailleurs de cette dernière : il n’y a pas de réglage, donc elle ne posera aucun problème dès que l’on aura découvert le bestiaire et les mécanismes de jeu, sachant que le monde n’est pas aléatoire.


… sans prétention
Au démarrage, la prise en main est fastidieuse sur PC. En effet, si le déplacement sur la carte se fait via les flèches, les actions se réalisent avec 4 autres touches qui me semblent mal choisies par défaut. : Espace, control, shift et alt. Rien de très naturelle. Quite à utiliser le PC, pourquoi ne pas tout simplement prendre celles que les joueurs ont généralement l’habitude d’utiliser (ZQSD) pour les actions et qui sont judicieusement placées. Heureusement pour palier ce défaut, vous avez la possibilité de reconfigurer les touches ou d’utiliser une manette que je vous conseille d’ailleurs.
Après 15 heures de jeu et pas encore fini, je le considère comme un jeu apéritif, sans grand intérêt pour les rôlistes que nous sommes. Un autobattle-like sans stratégie et dont l’objectif est de se balader sur une carte avec comme objectifs, monter son personnage, découvrir le monde et dépenser son argent à bon escient, soit dans l’équipement, soit dans les compétences. Sachez qu’il y a une fin : car au fur et à mesure de votre exploration, vous trouverez des objets qui vous permettront d’atteindre le dénouement de l’aventure.
A 6 euros, on ne peut pas quand même se plaindre du contenu qui vous prendra beaucoup de temps à condition de faire du grind pendant une grande partie du temps. Déçu que ce troisième opus ne soit pas plus ambitieux avec une partie RPG plus développée, car le développeur a des mécaniques solides. Le développeur a estampillé son jeu RPG, ce qui n’est pas faux vu qu’il offre des quêtes (fedex), un inventaire et un équipement possible, une évolution avec achat de compétences. Malheureusement, cela reste très rudimentaire, et le monde statiquen’offre aucun background. De plus, manque d’informations sur les possibilités proposées ce qui n’arrange rien.
J’aurai aimé plusieurs classes pour avoir une rejouabilité, ou tout du moins des techniques d’attaque différentes, un système de combat plus varié, un lore que l’on peut découvrir et surtout une histoire… Il est dommage d’ailleurs que l’on n’ait pas plus d’indications sur le cheminement à suivre pour finir le jeu. C’est un choix voulu du développeur qui laisse le joueur se promener dans un monde inconnu et vivre sa propre aventure.
En conclusion, Xploquest 3 vaut-il le coup ? La réponse sera très alambiquée : Oui et non. Oui, si vous avez apprécié les deux autres. Il peut être logique qu’après deux jeux gratuits, vous soyez enclin à acheter ce troisième opus pour récompenser le développeur, qui a passé tout son temps libre sur ce projet.
Pour ma part et dans le cadre de notre ligne éditoriale, ce sera non, car il est trop juste et il y a tellement de RPG complets. On peut quand même passer du temps dessus, et à 6€, on ne va pas faire la fine bouche : ce sera un encas pour se vider la tête car il n’a pas d’autre prétention. Mais il est tellement rageant de voir qu’avec une base aussi solide, le développeur se soit cantonné à nous proposer un jeu si simple…
+ Des idées solides
+ Un jeu en français
+ Bonne durée de vie


– Partie RPG trop simpliste
– Un autobattle déguisé
– Pas de rejouabilité
– Manque d’informations et d’histoire
– Un système de combat basique

