Weird West

Test écrit en juillet 2022.

Note de l'auteur
08/10
Note RPG
08/10

Weird West est une simulation immersive, tout comme les précédents titres d’Arkane, Dishonored et Prey, mais cette fois-ci, il s’éloigne de l’habituel jeu de tir à la première personne pour adopter une approche RPG plus isométrique. À première vue, Weird West ressemble à une version plus réaliste de Desperados III, avec certains des monstres lovecraftiens que vous pourriez rencontrer dans Grim Dawn ou Darkest Dungeon.

Weird West est un action-RPG isométrique qui met l’accent sur les solutions multiples aux problèmes. Les options incluent la furtivité et le combat, ainsi que différentes façons d’atteindre les objectifs. Dans ce jeu, vous traverserez plusieurs niveaux en utilisant la furtivité ou en vous battant, tout comme dans des jeux tels que Partisans 1941 ou Desperados. Cependant, Weird West offre bien plus qu’une simple mécanique de furtivité parsemée de monstres fantastiques, car il présente un univers complexe et passionnant.

Weird West adopte un cadre surnaturel qui mélange dark fantasy, cow-boys et hors-la-loi, inspiré d’Ultima 7 et d’Ultima Underworld, ainsi que de bandes dessinées françaises et belges. Malgré des graphismes granuleux, les visuels à fort contraste créent une atmosphère séduisante et mystérieuse. Bien que le jeu n’offre pas de doublage et que les cinématiques soient simples, son style artistique et sa mise en scène sont agréables à vivre.

Les 5 fantastiques

Au début de Weird West, le joueur incarne Jane Bell, une chasseuse de primes qui se réveille chez elle avec une mémoire fragmentée et un mari disparu. Après avoir appris que son enfant a été assassiné devant sa porte et que son mari a été enlevé par un groupe de bandits, elle est lâchée dans le monde. Bien que la carte soit initialement couverte d’un brouillard de guerre, les joueurs peuvent immédiatement explorer librement le monde et découvrir de nouvelles zones au fur et à mesure de leur progression.

Weird West suit l’histoire de cinq personnages distincts, allant d’une ancienne chasseuse de primes cherchant son mari à un loup-garou luttant pour sa meute. Ces cinq histoires sont bien développées et centrées sur les personnages, avec des destins liés par une perte de mémoire et une marque étrange sur leur cou. Lorsque vous terminez chaque chapitre, vous pouvez recruter les héros précédents comme compagnons, qui sont tout aussi déterminés que vous à découvrir la cause de leur particularité. L’histoire du jeu a un charme distinct dans sa narration, qui rappelle des bandes dessinées d’horreur occidentale.

La carte du jeu ressemble visuellement à celle de titres en vue isométrique comme Wasteland et Pillars of Eternity, mais contrairement à ces jeux, l’avatar de votre personnage se déplace sur l’écran en temps réel, sans écran de chargement entre les lieux. Les voyages sont ponctués de rencontres aléatoires générées de manière procédurale, comme des marchands ambulants, des gangs en colère ou une meute d’animaux sauvages à combattre. Bien que certains éléments se recoupent sur plusieurs scénarios, l’environnement, les ennemis et les personnages que vous rencontrez sont différents à chaque fois, ce qui rend le jeu dynamique et vivant.

Weird West offre un système d’arbres de compétences pour améliorer les capacités de votre héros, qui se transfèrent d’un personnage à l’autre au fil des chapitres. Cette fonctionnalité permet de continuer à développer le style de jeu choisi et la transition entre les chapitres est ainsi plus gratifiante qu’une contrainte.

Le jeu se distingue par une narration captivante et des personnages bien écrits qui évoluent dans un monde dynamique. Les motivations de chaque personnage avec lequel le joueur interagit peuvent entrer en conflit avec celles du joueur ou d’autres personnages. Les choix du joueur ont un impact sur l’histoire et les relations avec les personnages peuvent évoluer au fil du temps. Cela contribue à créer un monde persistant et vivant qui fait sentir au joueur qu’il fait partie d’un tout plutôt que d’être le centre de l’histoire.

Choix et conséquences

Les choix des joueurs ont des conséquences qui peuvent les faire passer pour des héros ou des méchants de l’Ouest. Par exemple, libérer une ville d’un gang peut déclencher une vendetta contre les joueurs, qui seront poursuivis par ce gang sur la carte du monde. Le système de réputation du jeu évolue en fonction des interactions des joueurs avec le monde, ce qui peut entraîner des changements de faction et de réputation.

Les choix faits par le joueur ont des conséquences évidentes telles que la réputation gagnée ou perdue, mais d’autres conséquences moins évidentes peuvent apparaître plus tard dans le jeu. Cela incite les joueurs à explorer différentes options et à rejouer le jeu pour découvrir les différentes répercussions, même pour une simple variation de dialogue.

Il y a un grand nombre de quêtes secondaires générées aléatoirement, de zones à explorer et de PNJ générés aléatoirement dans le jeu, ce qui peut poser problème car ils représentent une part importante du contenu par rapport aux éléments faits à la main. Les villes non liées à la quête principale sont remplies de PNJ aléatoires qui n’ont aucune importance, leurs quêtes n’étant pas intéressantes en termes de réputation ou de butin, ce qui peut rendre certaines villes peu attrayantes à explorer.

Wolfeye Studios a adopté la philosophie de « dire oui au joueur » qui est courante dans les simulations immersives, généralement des jeux à la première personne, et l’a adaptée avec succès dans Weird West. La vue isométrique ajoute une nouvelle couche de réflexion tactique dans des environnements bac à sable dynamiques. L’interactivité du monde est un élément clé dans les choix des joueurs pour accomplir les différentes missions, offrant de nombreuses options pour jouer de manière furtive et non létale, mais également pour les joueurs plus violents qui tirent et pillent.

Les joueurs peuvent explorer et fouiller l’environnement de Weird West pour gagner de l’argent rapidement et améliorer leurs armes. Chaque élément du jeu, des objets aux personnages, peut être interactif de différentes manières : ramasser, casser ou jeter des objets, exploser ou verrouiller les portes, et même tuer les personnages de l’histoire. Les joueurs sont encouragés à expérimenter avec les objets qu’ils trouvent dans leur environnement, tout comme dans des jeux tels que Breath of the Wild.

Les joueurs qui ont joué à Divinity : Original Sin trouveront que le jeu gère de la même manière les interactions environnementales, mais avec une action en temps réel au lieu du système au tour par tour. Cela permet aux joueurs de combiner des éléments tels qu’un baril de poison et un baril de TNT, de les faire exploser simultanément pour détruire rapidement une meute de zombis. Cette approche est à la fois efficace et gratifiante.

Le joueur dispose d’une variété d’armes et de dynamite, avec un système de mise à niveau qui encourage les joueurs à chasser les animaux et à extraire les veines de minerai. Des objets trouvés dans le monde et des quêtes secondaires débloquent des capacités et des avantages pour les joueurs, tandis que le système de progression centré sur le butin incite à explorer et à prendre son temps.

Les niveaux sont agencés comme des cartes avec des ennemis patrouillant certaines sections, représentés par des points rouges et leur champ de vision par un cône sur une mini-carte. Les ennemis comprennent des membres de gangs, des animaux sauvages et un bestiaire plus chaotiques. Vous pouvez les affronter au combat avec des armes telles que des fusils, de la dynamite, des arcs et des flèches, ou opter pour une approche furtive pour les assommer. Des éléments tels que les barils explosifs, le poison, l’électricité et les conditions météorologiques peuvent être utilisés pour s’attaquer aux ennemis. Certains passages ressemblent à des énigmes et élaborer une stratégie pour se frayer un chemin à travers les donjons est l’un des aspects les plus agréables du jeu.

Fight !

Les PNJ et le système de réputation de Weird West apportent une profondeur considérable au monde du jeu. Le système de réputation, bien que familier dans son concept, offre également des mécanismes de vendetta et d’amitié à vie qui ajoutent à la nature dynamique du jeu. Les amis à vie peuvent même intervenir en plein combat pour aider le joueur, créant ainsi une immersion poussée dans le monde du jeu.

Néanmoins, le jeu souffre parfois de combats lourds et de bugs fréquents. Comme dans la plupart des jeux similaires qui offrent un combat en temps réel, le timing est crucial, que ce soit en combat direct ou en mode furtif. Malheureusement, on rencontre souvent des problèmes frustrants, tels qu’un manque de précision lors du tir ou lors de l’exécution d’une action différente de celle que l’on avait en tête, ce qui peut nécessiter de recommencer une zone depuis le début.

De plus, la caméra ne réagissait pas toujours avec la même rapidité que l’action se déroulait. Dans de tels moments, le mouvement de mon personnage était trop lent pour réagir de manière appropriée et c’est l’échec assuré. Étant donné que la furtivité et le combat sont des éléments essentiels de Weird West, même un léger délai de quelques secondes peut faire toute la différence.

Il est important de mentionner les bugs du jeu. Bien que celui-ci soit globalement plaisant, il est difficile de ne pas remarquer leur présence. Cependant, il est à noter que ces bugs sont plutôt inoffensifs et parfois même amusants. Pour y faire face, il est conseillé de conserver plusieurs fichiers de sauvegarde et de sauvegarder uniquement lorsqu’on est bien caché. Dans l’ensemble, on s’adapte et on fait avec.

Enfin, on ne peut pas être aussi positif quant à la musique du jeu. En dehors de quelques morceaux ici et là, la plupart des musiques de fond ne sont que de rares notes de guitare destinées à maintenir l’ambiance plutôt qu’une mélodie complète. Les bruits d’ambiance sont plus remarquables, mais certains sont étrangement forts et difficiles à localiser.

Dans l’ensemble, Weird West de Wolfeye Studios est une tentative réussie de transposer le genre de la simulation immersive dans un jeu isométrique, bien qu’il y ait eu quelques problèmes dans la gestion du combat et des interactions. Les joueurs qui recherchent une liberté de choix dans l’histoire et le gameplay seront satisfaits. La force du jeu réside dans la façon dont il vous pousse à résoudre activement des problèmes et à expérimenter avec les objets de votre environnement.

Agrémenté d’un style visuel époustouflant et des mécanismes scénaristiques intéressants, le jeu est passionnant du début à la fin pendant la vingtaine d’heures qu’il vous embarquera dans son univers original. Si les bandes dessinées, les mécanismes de furtivité et les cow-boys vous attirent, Weird West est à ne pas manquer.

+ Un style visuel magnifique.
+ Un monde, des personnages, une mécanique de héros et un scénario intéressants.
+ Beaucoup de variété dans les rencontres de voyage
+ Système d’aptitudes et d’avantages dynamiques

Note RPG 4 sur 5
Note testeur 08 sur 10

– Une caméra parfois maladroite
– Le combat peut être fastidieux
– Imprécision d’interactivité

L'archiviste
L'archiviste
Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur depuis le siècle dernier. Testeur et rédacteur amateur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur bénévole de traductions de nombreux jeux vidéos RPG. Ancien membre de RPGFrance et de Dagon's Lair.

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Demoniakor

J’ai pas accroché du tout au système de combat, mais ton test me donne envie de lui redonner sa chance. Je ne m’attendais pas à une note si élevé.

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