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PRESENTATION – Sugar Story

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Développé et édité par Source Byte, Sugar Story est un RPG en pixel art qui devrait sortir le 10 février prochain sur Steam (Windows 8+, Mac OS 10.13+). Une histoire simple au demeurant dans laquelle vous partez à la recherche de sucre pour votre famille, et qui se transforme en aventure épique pour sauver le monde. Rien que cela !

Caractéristiques :

  • Ami Slime vous accompagne dans votre voyage à travers le monde.
  • Système de combat avec progression dans le temps. (En d’autres termes, il s’agit d’un système dynamique au tour par tour dans lequel vous attaquez dès que vous avez de la force ; si votre adversaire récupère plus vite, il attaque).
  • Des énigmes à résoudre.
  • Une bande sonore fantastique.
  • Des secrets à découvrir.
  • De nombreuses quêtes intéressantes.
  • De l’expérience à gagner et de nouvelles compétences à apprendre.

PRESENTATION – Nilspace

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Développé et édité par 1 Look Games, Nilspace est un RPG stratégique qui devrait sortir sur Steam (Windows 7+) durant 2022. Dans cet univers d’étudiants, vous développerez une guilde, entretiendrez les relations entre les personnages et personnaliserez vos unités pour les combats dans des réalités inconnues du Nilspace comportant de nombreuses histoires.

Sur le site officiel, en vous inscrivant, il est possible de jouer à une version prequelle du jeu. Et si vous souhaitez encore plus de détails, rendez-vous sur la page de sa campagne participative qui échoua en juillet 2021.

Nilspace est un jeu mobile secret qui se déroule sur le campus de l’école. Les guildes se font la guerre pour le territoire sans savoir qui a codé cette mystérieuse application. Notre protagoniste est arrivé avec plusieurs mois de retard à l’université et se retrouve plongé dans le chaos de la vie étudiante ! Il est confronté à un défi de taille de rattraper ses cours, de se faire des amis et de gérer son emploi du temps.
Et comme si cela ne suffisait pas, un développeur de Nilspace l’a unilatéralement transformé en roi ! Le nouveau venu est devenu un acteur majeur dans un jeu qu’il ne comprend pas entièrement. Il doit renforcer sa position sur le campus à temps pour les batailles féroces du week-end ! Pourra-t-il défier les probabilités et tout gagner ? « Nilspace est une célébration de la création de communautés de joueurs ».

DES BATAILLES STRATÉGIQUES AU TOUR PAR TOUR

  • Des champs de bataille en plan fixe pour des combats sur grille.
  • Contrôlez les unités de votre équipe pour atteindre l’objectif avant que l’adversaire ne vous élimine.
  • Débloquez plus de 70 nouvelles classes et personnalisez les unités de votre équipe.
  • Fabriquez plus de 100 nouvelles armes et améliorations pour vous donner un avantage dans la bataille.
  • Développez stratégiquement la force de votre guilde pendant le temps libre.


GAMEPLAY DU TEMPS LIBRE

  • Le calendrier suit chaque jour pendant que vous gérez votre temps.
  • Plusieurs lieux à explorer sur le campus de l’école.
  • Des événements se déclenchent à certains endroits et à certaines heures.
  • Développez des relations personnelles avec les autres étudiants.
  • Utilisez votre temps libre pour recruter d’autres unités, trouver des objets et renforcer votre guilde.

NEWS D’AILLEURS – 6 janvier 2022

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Après le bug de la semaine dernière qui a fait que vous n’avez pas eu de news, quoi de neuf dans le monde des jeux vidéo RPG ces jours-ci qui pourrait vous intéresser ?

TEST

Everhood : Bien plus qu’un simple héritier d’Undertale ?

NEWS

Le prochain patch majeur de Baldur’s Gate 3 pourrait bien débarquer ce mois-ci
L’image du jour : Un panneau publicitaire « jour/nuit » original pour Dying Light 2
Dynasty Warriors 9 Empires : une version occidentale arrive !
Elden Ring : Open-world, difficulté, durée de vie… On fait le point
Guild Wars 2: End of Dragons reviendra à Cantha le 28 février
Hogwarts Legacy : La sortie du jeu annoncée par la publication d’un artbook ?
Lost Ark : Pourquoi le MMORPG coréen est-il si attendu ?
System Shock to become a TV series
The Witcher : un nouveau jeu dans l’univers du sorceleur prévu pour cette année ?
Tiny Tina’s Wonderlands est gold
Voice of Cards : The Forsaken Maiden – Un nouvel opus annoncé sur PC, Nintendo Switch et PlayStation 4
Sortie de Werewolf: The Apocalypse – Earthblood sur Steam

VIDEOS

Pas encore sur PC. Un jour peut-être comme le premier.

PRESENTATION – Monster Domain

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Votre objectif est d’arrêter tous ceux qui entrent dans votre domaine gardé par vos monstres. Commencez par de simples monstres et squelettes et construisez vos défenses au fil du temps. Vous pouvez incarner n’importe quel monstre de votre armée et leur donner des ordres spécifiques à suivre. Chaque héros tué rend votre armée plus forte et vous offre l’occasion de leur donner un meilleur équipement ou de développer de nouvelles compétences ou monstruosités. Vous pouvez réanimer les intrus morts ou récupérer des morceaux de vos guerriers tués et rechercher de nouvelles façons de les utiliser.

Cette présentation doit sûrement vous faire penser à un jeu assez connu, mais celui dont on va vous parler aujourd’hui n’est autre que le futur Monster’s Domain, un jeu de stratégie dans lequel vous montez votre base, gérez vos troupes et pouvez même les incarner pour taper vos adversaires. Le jeu devient alors un dungeon crawler, mais n’as pas grand chose de RPG, alors une simple news suffira.

Développé par G-DEVS et édité par CreativeForge Games, ce jeu sortira sur Steam (Windows 7+) un jour, mais il est déjà en playtest depuis le 2 février. Et comme sa page est en français, vous n’avez plus qu’à vous y rendre pour le découvrir et profiter de cette vidéo de gameplay en français.

VIDEO – The Waylanders : Découverte & avis

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Dans un riche récit mythologique (grecque, nordique, etc..), la jeune recrue que vous allez incarner dans The Waylanders va devoir diriger son groupe de compagnons dans une aventure incroyable, un RPG sorti le 3 février dernier.

VIDEO – Spellmaster : The Saga, aperçu deux semaines avant la sortie

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La sortie de Spellmaster : The Saga est annoncée pour le 16 février 2022. Petite question : à quoi ressemble le gameplay après tout ce développement, et le soft est-il prêt ? A voir dans cette vidéo.

TRADUCTION –  Entretien avec Bjorn et Jennifer Pankratz au sujet d’Elex II, par Gamepressure

On attend avec impatience la prochaine production de Pyranha Bytes, le RPG science-fiction Elex II, et logiquement, il sera là le 1er mars prochain. En attendant, on vous propose depuis quelques temps des traductions d’interviews. Donc on poursuit cette mission avec cette fois-ci, une interview de Gamepressure. Un article qui fourmille de nouvelles informations mais qui est assez vieux cependant, car il date d’avant novembre 2021, quand on n’avait pas encore sa date de sortie.

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Elex 2 est le plus gros jeu que nous ayons fait ! Interview de Piranha Bytes

Les jeux de Piranha Bytes sont assez populaires parmi certains fandoms de RPG occidentaux, grâce au classique Gothic avec lequel de nombreux joueurs ont découvert le genre à l’époque. La seule trace qui reste de cette gloire passée cependant, est principalement le fait que le fandom est prêt à tolérer plus de bugs et d’erreurs que les gens sont généralement prêts à accepter dans les blockbusters AAA. Nous ignorons tout simplement des choses comme les animations maladroites et le comportement bizarre des personnages, pour nous concentrer sur l’atmosphère, les héros et l’univers du jeu.

Voici un entretien avec deux des principaux développeurs de Piranha Bytes, Bjorn et Jennifer Pankratz, au cours de laquelle nous leur avons demandé ce qu’ils pensaient d’Elex 2, ce qu’ils ont le plus apprécié dans la réalisation du jeu, le processus, l’origine de la marque Piranha et comment il est possible que le jeu soit classé T en Allemagne (pour les enfants de moins de 12 ans).

La meilleure chose à propos d’Elex est…

Dariusz Matusiak : Quelle était la meilleure chose dans le premier jeu Elex ? De quoi étiez-vous le plus fier et est-ce que c’est la même chose dans Elex 2 ou peut-être que c’est quelque chose de différent cette fois ?

Bjorn Pankratz : Je pense que c’est toujours de l’équipe que nous sommes fiers. Mais quand je pense à notre jeu précédent, je pense que c’est le fait que nous avons réalisé 95% de ce que nous voulions dans ce jeu. La plupart de nos idées se sont retrouvées dans le jeu à la fin. Et c’est la même chose avec Elex 2, parce que les fonctionnalités que nous avions prévues, par exemple les améliorations du jetpack ou le nouveau système de combat, nous les avons terminées et nous en sommes fiers.

Jennifer Pankratz : Je pense aussi que nous sommes très fiers d’avoir pu montrer dans Elex que nous sommes capables de faire un monde ouvert vraiment énorme, car nous avions un grand monde – et oui, ce sera similaire dans Elex 2. Et une autre chose dont nous étions vraiment fiers, c’est que nous avons eu de bons rebondissements dans l’histoire, ce qui est quelque chose que nous allons également continuer dans la deuxième partie.

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Dariusz Matusiak : La réalisation d’Elex 2 a-t-elle été très différente de celle du premier Elex ? Peut-être plus facile parce que vous aviez un contexte déjà établi, ou peut-être plus difficile parce que vous vous êtes efforcés de faire un meilleur jeu ?

Bjorn Pankratz : Il est toujours très difficile d’offrir, d’introduire une nouvelle licence et de dire à tout le monde ce qui est nouveau ou ce qui a changé. Il était très difficile de proposer à nos clients et à nos fans un cadre complètement différent. Et un cadre de science-fiction était quelque chose que nous devions expliquer à tout le monde – c’était difficile. Mais avec ce second opus, il est difficile de dire où nous en sommes car nous n’avons pas beaucoup de retours des fans à cause de la pandémie. Je pense donc que c’est la principale difficulté.

Dariusz Matusiak : Quel est votre personnage préféré dans Elex 2 ? Le protagoniste ou quelqu’un d’autre ?

Bjorn Pankratz : Je pense que ce sont certains des compagnons. Il y aura de nouveaux compagnons, comme Fox qui est un personnage cool. Nous sommes très fiers d’avoir doublé le nombre de leurs quêtes dans Elex 2 par rapport au titre précédent. Et ils auront des intrigues beaucoup plus profondes, je pense que c’est génial.

Jennifer Pankratz : Je suis fière que nous ayons maintenant des enfants dans Elex 2, donc je préfère l’enfant, le fils du personnage principal.

Dariusz Matusiak : Avez-vous apporté des modifications à la magie ? Les clercs seront-ils toujours une bonne faction à rejoindre ?

Jennifer Pankratz : Nous avons maintenant plus de factions à rejoindre, mais ce sera un peu différent de l’original. Vous pouvez rejoindre une faction, mais vous n’y êtes pas obligé et si vous en choisissez une, vous aurez la possibilité d’en changer une fois. Si vous voulez rejoindre les Clercs, vous devrez suivre un chemin spécial pour le faire. Il y aura de la magie, la plupart de la magie est classique et il y a quelques nouveaux ajouts. Par exemple, une nouvelle faction aura une sorte de magie noire. Vous n’aurez pas besoin de mana, mais vous l’utiliserez en échange de points de vie.

L’ADN de Piranha Bytes

Dariusz Matusiak : L’une des mécaniques les plus caractéristiques des jeux de Piranha Bytes est l’inventaire ouvert et sans fin : le joueur peut prendre ce qu’il veut et le garder. Avez-vous déjà envisagé d’abandonner cette idée et d’introduire des limites à l’inventaire, comme dans d’autres jeux ?

Bjorn Pankratz : Je ne le pense pas. Nous préférons vous offrir une liberté totale dans le jeu, ce qui inclut la collecte d’objets et le fait de ne pas se soucier de la gestion de l’inventaire. Vous pouvez simplement explorer et profiter du monde, ce qui est l’un de nos points forts. Nous n’avons pas non plus de limite de niveau, de fin de partie ou de choses comme ça. Nous n’aimons pas les limitations.

Jennifer Pankratz : Nous pensons que cela changerait le gameplay. Bien sûr, vous pouvez générer un gameplay plus long avec des trucs comme ça, mais nous ne voulons pas que le joueur collectionne des objets et commence à s’investir dessus encore et encore pour les trier. Nous avons donc décidé d’avoir un inventaire ouvert comme d’habitude.

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Dariusz Matusiak : La question suivante est liée à la précédente. Tous vos jeux ont les mêmes éléments distinctifs, comme l’inventaire ouvert, les créatures uniques spécifiques aux lieux, la collecte de trophées auprès d’animaux et de monstres, l’apprentissage de compétences auprès de professeurs. Est-ce l’ADN de Piranha Bytes ? Faites-vous attention à mettre en œuvre tous ces éléments dans vos jeux à chaque fois ?

Bjorn Pankratz : Bien sûr ! Nous créons des jeux auxquels nous avons envie de jouer. C’est la façon dont nous aimons le plus travailler. Bien sûr, de nouvelles fonctionnalités sont parfois ajoutées, comme le jetpack par exemple, mais la plupart des fonctionnalités clés restent les mêmes.

Nous aimons les jeux modernes et nous incorporons également des éléments modernes des jeux plus récents, comme la mini-carte ou le radar, la gestion des cartes. Mais nous gardons toujours un œil sur les éléments favoris de nos jeux que vous avez mentionnés, comme l’inventaire sans fin ou la possibilité de toujours rencontrer un des PNJ que vous voulez. Chaque PNJ du jeu peut être le premier que vous rencontrez ici. C’est notre ADN, comme vous l’avez dit, et nous aimerions le conserver. Nous pensons que cela vaut la peine de le garder.

Nouvelles mécaniques, et taille de ce second opus

Dariusz Matusiak : Y a-t-il beaucoup d’éléments entièrement nouveaux créés spécialement pour Elex 2 ?

Jennifer Pankratz : A part les enfants et le jetpack amélioré, et peut-être quelques fonctionnalités les concernant. Par exemple, vous pouvez améliorer votre jetpack avec des capacités de combat. Je pense que cela rendra ces actions beaucoup plus amusantes.

Bjorn Pankratz : Et à la fin, vous pouvez vraiment voler avec le jetpack. Vous devez collecter des objets pour compléter les améliorations du jetpack, mais vous pourrez littéralement voler dans le monde entier et c’est quelque chose de complètement nouveau, et c’est très amusant.

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Jennifer Pankratz : Nous avons également créé ou modifié certaines fonctions de « qualité de vie », comme les petites images des objets dans l’inventaire. Dans Elex 1, c’était juste une liste et maintenant il y aura des icônes. Nous avons aussi changé beaucoup de choses dans les mécanismes de combat. C’était un peu lourd et maintenant c’est plus fluide, vous pouvez vraiment choisir quand frapper l’ennemi, vous n’avez pas de système de combo, vous pouvez le faire assez librement.

Bjorn Pankratz : L’une des choses les plus remarquables dans Elex 2 par rapport à nos titres précédents est que vous pourrez rejoindre cinq factions si vous le souhaitez. Et vous pourrez changer de faction au milieu du jeu. Auparavant, nous forcions en quelque sorte le joueur à rejoindre une faction dès les premiers chapitres. Maintenant, vous pouvez n’en choisir aucune. Nous ne vous obligeons pas à les rejoindre, mais à faire un choix à un moment donné de l’histoire, au point de non-retour. C’est une nouvelle façon de jouer au jeu et c’était un défi de le faire. Je suis très impatient de voir ce que les joueurs vont faire de cette opportunité, comment ils vont se comporter.

Dariusz Matusiak : Et tous les choix que le joueur peut faire sont liés à différentes lignes de quêtes, donc vous ne pourrez pas tout voir et expérimenter en terminant le jeu une seule fois, n’est-ce pas ?

Bjorn Pankratz : Oui, bien sûr. Nous avons trois piliers principaux qui affectent la fin que vous allez obtenir. Il y a vos quêtes personnelles, la façon dont vous les terminez, si vous tuez certains PNJ ou non. Le deuxième pilier est la façon dont vous gérez le système moral, que nous appelons cette fois « distraction ». Et la dernière chose est très importante : il s’agit de la faction que vous rejoignez ou non. Cela aura une incidence sur la fin du jeu.

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Dariusz Matusiak : Elex 2 est classé M dans le monde entier, mais en Allemagne, il est classé avec l’équivalent de T pour adolescent. Comment cela se fait-il ?

Jennifer Pankratz : Elex 2 est similaire à Elex 1. Nous avons quelques quêtes et dialogues avec des mots grossiers, donc PEGI a décidé que ce serait un jeu classé 18. Mais en Allemagne, ils ont dit : « Ehh, ce n’est rien, faisons-le PG12 ». C’est assez drôle, parce que les gens disent « Alors, la version internationale est différente de la version allemande ? ». Mais ce n’est pas le cas. C’est identique. L’Allemagne a juste décidé de le classer PG12, mais partout ailleurs c’est PG18.

Dariusz Matusiak : Voyez-vous du potentiel pour un troisième jeu Elex ? Comme tous vos titres précédents étaient des trilogies, Elex sera-t-il aussi une trilogie ?

Bjorn Pankratz : Bien essayé ! Nous ne pouvons rien dire sur les prochains titres que nous produisons, y compris sur un éventuel troisième jeu.

Jennifer Pankratz : Mais ce que nous pouvons dire, c’est que nous travaillons déjà sur un autre jeu.

Dariusz Matusiak : Jouez-vous à vos propres jeux après leur sortie ? Pour le plaisir ? Ou vous êtes simplement heureux d’avoir terminé et vous voulez passer à autre chose ?

Bjorn Pankratz : Oui, nous le faisons. Nous aimons toujours regarder les streamers jouer à nos jeux pendant des années. Les nouvelles plateformes de médias sociaux comme Twitch nous donnent l’occasion de le faire et nous apprécions vraiment cela. Nous les regardons toujours parce que nous voulons savoir ce que les gens pensent des choses que nous faisons dans nos jeux. Cela nous montre comment nous améliorer. C’est la principale raison pour laquelle nous regardons les autres jouer à nos jeux.

Dariusz Matusiak : Combien de temps faut-il pour terminer Elex 2, en moyenne ? Combien d’heures peut-on y passer ?

Bjorn Pankratz : Cela dépend. C’est notre plus gros jeu à ce jour. Vous pouvez parcourir l’histoire et terminer les quêtes principales en 40 heures environ. J’ai essayé, et bien que je sache toujours quoi faire dans le jeu, je n’ai pas pu le terminer en moins de 38 heures environ. C’est un très grand jeu et si vous voulez y passer des centaines d’heures, vous trouverez toujours quelque chose à faire. Et bien sûr, il y a la rejouabilité, car vous pouvez y jouer de plusieurs façons, et il est toujours très grand.

Jennifer Pankratz : Nous avons décidé de ne pas faire une carte plus grande, car les gens disaient qu’Elex 1 était assez grand. Nous avons décidé d’avoir une carte de taille similaire et de nous concentrer sur la création de lignes de quêtes plus denses et sur le développement du monde, avec plus de PNJ.

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Nouvelle génération, nouvelles opportunités

Dariusz Matusiak : Avez-vous amélioré les graphismes pour les consoles et les PC de nouvelle génération ? Car Elex 2 sera un titre cross-gen également pour PS4 et Xbox One.

Bjorn Pankratz : Nous verrons quand nous aurons terminé le travail !

Jennifer Pankratz : C’est une chose amusante parce que nous recevons souvent cette question. Les gens nous demandent d’améliorer les versions pour les nouvelles consoles mais ça ne fonctionne pas comme ça. Bien sûr, nous développons le jeu pour PC et ensuite…

Dariusz Matusiak : … vous downgradez le jeu pour les anciennes consoles ?

Jennifer Pankratz : Oui. C’est beaucoup plus facile de faire un jeu pour de nouvelles consoles, simplement parce qu’elles sont meilleures et la vraie difficulté est de le faire fonctionner sur les anciennes consoles. Il était facile de passer à un nouveau matériel, nous avons donc beaucoup amélioré les graphismes et ajouté certaines fonctionnalités, comme la synchronisation labiale.

Dariusz Matusiak : Avez-vous quelque chose à dire aux joueurs qui découvrent vos jeux ?

Bjorn Pankratz : Je pense qu’il sera beaucoup plus facile pour les débutants d’entrer dans notre jeu. La prise en main d’Elex était difficile, et nous avons appris à rendre plus accessible le monde dans Elex 2. Vous pourrez découvrir le monde et rencontrer des PNJ sans tuer trop de monstres au cours des premières heures, mais vous pourrez choisir de le faire si vous le souhaitez. Mais ce sera toujours votre choix, pas le nôtre de vous forcer à faire un travail difficile. Mais ce n’est pas un jeu plus facile. Il est aussi difficile que le premier titre, et nous avons maintenant 5 niveaux de difficulté entre lesquels vous pouvez passer. Nous avons également fait très attention aux différents types de joueurs. C’était très important pour nous de rendre accessible le monde d’Elex 2 à tout le monde.

Jennifer Pankratz : Elex 2 est une suite directe d’Elex 1, donc tous ceux qui connaissent nos jeux retrouveront exactement ce qu’est Piranha Bytes. Vous n’avez pas besoin de connaître l’histoire du premier volet, le jeu s’explique de lui-même, mais bien sûr si vous connaissez Elex 1, il y aura beaucoup de références.

Dariusz Matusiak : Super. Merci beaucoup pour votre temps. Nous attendons avec impatience la date de sortie.

VIDEO – Warhammer 40 000 : Chaos Gate, classes avancées

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Après les 4 classes mises en avant dans des vidéos dont on vous a parlé il y a deux jours, RPGsite nous parle des classes avancées (Paladin, Chapelain, Bibliothécaire et Purificateur) dans Warhammer 40,000 : Chaos Gate – Daemonhunters, qui sont présentées dans une nouvelle vidéo sur la chaîne Youtube du jeu. Ce dernier est toujours prévu sur l’Epic Games Store et Steam en 2022.

Aujourd’hui, Frontier Foundry et Complex Games ont le plaisir de vous présenter en exclusivité les quatre classes avancées des chevaliers gris que les joueurs pourront commander dans Warhammer 40,000 : Chaos Gate – Daemonhunters.

Avec le plus grand cadeau de Nurgle à la galaxie, le Bloom, qui se répand sur les mondes du secteur Tyrtaeus, la Strike Force Xiphos aura besoin de Chevaliers Gris entraînés avec des compétences uniques. Ces classes avancées ont suivi un entraînement spécialisé à la Citadelle de Titan pour affiner leurs puissantes capacités psychiques et physiques en vue des incursions les plus dangereuses du Chaos dans le Materium.

Les joueurs commenceront Warhammer 40,000 : Chaos Gate – Daemonhunters avec l’accès à quatre classes de Chevaliers Gris : le Justicier, l’Intercepteur, le Purgateur et l’Apothicaire. Cependant, au cours de la campagne, après avoir gagné les faveurs de l’Intendant de l’Armurerie, ils pourront accéder à quatre classes avancées supplémentaires :

Le paladin : le Paladin est un guerrier d’élite vêtu d’une armure Terminator, qui pulvérise et martèle ses ennemis grâce à de puissantes capacités axées sur le combat.
L’aumônier :
L’aumônier encourage ses alliés par des prières et des litanies, tout en les sanctifiant et en les purifiant des maux débilitants de Nurgle.

Le bibliothécaire : En tant que psyker vétéran, le bibliothécaire bannit et détruit les démons de l’intérieur à l’aide d’attaques psychiques dévastatrices.
Le purificateur : Le Purificateur incinère tout ennemi qui s’approche trop près, tout en supprimant les mutations ou les afflictions des ennemis.

Une fois débloquées au cours de la campagne, les unités dotées de ces classes spécialisées seront ajoutées à la rotation des unités supplémentaires, que vous pourrez obtenir par le biais de réquisitions après une mission. Chaque classe dispose d’un ensemble unique d’améliorations, avec 36 capacités possibles à débloquer – certaines actives, d’autres passives. Les joueurs doivent utiliser un nombre limité de points de compétence par Chevalier Gris pour définir leurs spécialisations au cours d’une campagne.

Vous trouverez sur RPGsite des captures d’écran de ces classes avancées.

PATCH – In Darkness : nouveau contenu de 2022

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Il semble que le  développeur ocasocreations soit ravi du nombre de joueurs de plus en plus nombreux qui rejoignent In Darkness, un mélange d’action-RPG, de roguelike, et de dungeon crawler. Du coup, il continue de proposer des nouveautés via des patchs, comme ce fut le cas en juillet 2021, depuis sa sortie en 2019.  

La mise à jour de 2022 apporte ainsi un nouveau contenu avec un énorme défi nommé Breaking a Punished Soul, avec encore plus de nouvelles fonctionnalités. Quelques extraits traduits :

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« Breaking A Punished Soul » est une expérience de jeu totalement nouvelle où vous devrez défendre une grosse pierre précieuse jusqu’à ce qu’elle soit totalement exploitée par les mineurs. Cependant, vous ne serez pas seul, des dizaines d’ennemis ont été attirés par cette pierre précieuse brillante et ils voudront réclamer une part du gâteau. Les motivés devront non seulement se battre, mais aussi élaborer leur propre stratégie avec rapidité afin de repousser les monstres avec succès. Pas de panique, vous pouvez toujours demander du nouveau matériel utile au nouveau magasin de la guilde. Assurez-vous simplement de ne pas dépenser beaucoup en renforts ou la pierre précieuse va vous endetter.

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Pour le reste des ajouts et changements, c’est ici.

VIDEO – Forsaken Realms : Exodus Rising, journal de développement de février 2022

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 Titan Roc nous propose une nouvelle vidéo de développement au sujet de leur action-RPG narratif fantasy Forsaken Realms : Exodus Rising dans laquelle il est question du travail effectué depuis 2 mois. Le studio nous fait un retour sur la bande-annonce de l’alpha, et nous parle de l’interface utilisateur, de coupes de cheveux, d’armure, des traces laissés par notre héros dans la neige et l’eau, et de boules de feu.

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NEWS – Solasta : Crown of the Magister, résultat du concours et produits physiques

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Tactical Adventures revient pour nous parler des résultats du concours de cartes pour Solasta : Crown of the Magister et des produits physiques qui arriveront un jour. Eh oui, le studio bosse sur son prochain DLC, mais il n’a pas d’informations à partager pour le moment.

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Cela fait un certain temps depuis notre dernière mise à jour, n’est-ce pas ! Ici, nous avons travaillé dur sur notre prochain DLC, dont nous espérons pouvoir partager plus dans un proche avenir. En attendant, nous tenons à féliciter les gagnants du concours Crown of the Dungeon Maker 2 (organisé par SirMadnessTV) qui ont travaillé sur de fantastiques cartes personnalisées, que vous pourrez télécharger ci-dessous !

Le concours Crown of the Dungeon Maker 2 est terminé

Et félicitations à tous les gagnants! Ce concours organisé par SirMadnessTV a vu de nombreux concurrents s’essayer à faire la meilleure aventure possible en utilisant l’outil Dungeon Maker dans les limites d’une carte 50×50, et nous avons eu des friandises.

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UncleSporky prend la première place Shelter, une aventure de niveau 1 à 3 dans une taverne qui regorge de grands moments roleplay !

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Cynoc ​​prend la deuxième place avec le Legend of the Woman in White, une aventure de niveau 2 sur l’enquête sur une légende locale!

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EricWisdom prend la troisième place avec le Dragonstone Saga, une aventure de niveau 6 à 8 très difficile qui mettra à l’épreuve vos connaissances tactiques de Solasta !

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Mention spéciale à Cervando qui a fait une grand aventure de niveau 1 à 3 où vous tentez de sauver une princesse de l’Athénée d’Arcane, mais qui a renoncé à sa place pour rester impartial en tant que membre du jury du concours.

Vous pouvez trouver ces cartes personnalisées et la plupart des soumissions restantes sur le Steam Workshop via ce lien ! Tous les gagnants, ainsi que les 5 participants qui ont été bénis par les dieux du RNG (Marchiato, TWMB, DaveyD, Tordon & Werick93), recevront leur prix Steam Cards dans les prochains jours.

Mise à jour des biens physiques Solasta

Nous venons d’avoir une réponse de notre partenaire qui supervise toute la partie transport et expédition de notre Kickstarter, et voici les dernières nouvelles !

  • UE : Le Sourcebook et l’Adventure Box sont arrivés dans l’entrepôt ! L’expédition dans l’UE devrait commencer la semaine prochaine si tout va bien. De plus, bonne nouvelle pour nos bailleurs de fonds britanniques – puisque les marchandises ont été achetées avant 2021, la nouvelle réglementation ne devrait pas s’appliquer à vos récompenses (donc pas de retards supplémentaires si tout se passe bien).
  • NOUS : L’Adventure Box est arrivée à l’entrepôt, mais le Sourcebook est toujours bloqué en mer. Le dernier ETA que nous avons reçu est fin février, donc l’expédition sera retardée (probablement début mars). Désolé, nous ne pouvons littéralement rien faire d’autre que prier les dieux de la mer 🙁


NEWS – Robin Hood : Sherwood Builders, arbre de compétences

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Un nouveau post pour nous décrire une composante de l’action-aventure combinant des éléments de RPG et de construction, Robin Hood : Sherwood Builders. Et on peut dire que les développeurs de MeanAstronauts ne se foulent pas trop. Pour la peine, c’est la dernière fois que nous proposons des news sur ce jeu, parce que le teasing,ça a va cinq minutes. On attend un peu plus que 2 images et deux phrases pour un jeu qui doit arriver dans l’année !

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Au cours du jeu, Robin gagne des niveaux grâce auxquels il peut améliorer ses compétences passives comme augmenter la limite de capacité ou les dégâts critiques infligés aux ennemis.

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Une fois que Robin a acquis suffisamment d’expérience, il peut débloquer de nouveaux traits, choisir celui qui débloquera l’autre à proximité.

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L’arbre de compétences est divisé en quatre catégories principales : portée, mêlée, santé et artisanat. Certaines d’entre elles coûtent plus cher que d’autres, alors planifiez à l’avance !