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PRESENTATION – Dodgeball Academia

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Issu d’un développeur brésilien, Pocket Trap, et édité par Humble Games, Dodgeball Academia est un RPG sportif dans lequel vous incarnez Otto, joueur débutant mais motivé, accompagné par un groupe de personnages originaux avec lesquels vous tenterez de vous imposer lors des matchs de dodgeball… mais aussi en dehors.

Le jeu est sorti le 5 août 2021 sur Steam et a plutôt de bonnes critiques. Un jeu sous-titré en français, comme sa description ici-même.

PRESENTATION – Peglin

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Peglin se joue comme la fusion de Peggle et Slay the Spire. Les ennemis sont coriaces, et si votre vie tombe à zéro la partie est terminée. Mais vous trouverez de puissantes orbes avec des effets spéciaux et d’incroyables reliques qui influencent vos ennemis où la physique que vous devrez utiliser pour les vaincre.

Développé et édité par Red Nexus Games, ce RPG au tour par tour un peu particulier sortira sur Steam (Windows 7+, Mac OS X 10.6+) durant le premier trimestre 2022. En attendant, en allant sur la page suscitée vous y trouverez la présentation et une démo. A vous de jouer !

VIDEO – Prometheus Wept : journal de développement vidéo de janvier 2022

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Voici le journal vidéo de développement de janvier 2022 au sujet de Prometheus Wept. Ce mois-ci, le studio Timeslip Softworks a mis l’accent sur la création et l’ajout de contenu dans l’acte 1.

… En particulier, un objectif facultatif, découvrir la source de l’épidémie dans le Drag, et la deuxième mission de l’acte 1 a été ajouté. Tout le travail préparatoire est en place pour l’acte 1 de la mission 3, y compris une carte supplémentaire qui a été créée plus tôt cette semaine.

Les armes environnementales ont été réintroduites, y compris une cellule énergétique, qui peut être activée sans connexion par le protagoniste pour endommager les ennemis proches, et le système de mort a été révisé….

PRESENTATION – Chaos Chain

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Nous ne sommes pas trop fans des jeux à base de RPG Maker, mais une fois de plus, nous allons faire une entorse à nos convictions, parce qu’on aime bien les projets qui sortent de l’ordinaire (ou parce que certains développeurs nous le demandent gentiment). Développé et édité par Corrosive Studios LLC, la même personne qui avait aussi sorti Waste Walkers, Chaos Chain est un RPG cyberpunk dark qui se déroule dans un futur dystopique et qui vient d’arriver en accès anticipé sur Steam (Windows) le 28 janvier 2022.

Caractéristiques :

Personnalisation approfondie des personnages avec une abondance d’options pour les antécédents, les traits, les défauts, les compétences, les capacités, les apparences, les portraits, les avantages professionnels et les talents.
Une atmosphère sombre avec une histoire unique, des environnements grunge, une météo dynamique avec un cycle jour/nuit, des bandes sonores techno et beaucoup d’argot de rue.
Un jeu en monde ouvert avec de l’exploration, une narration dynamique et des quêtes optionnelles qui permettent des parties uniques et la liberté de choix.
Un large éventail d’équipements et d’armes, y compris des armes de mêlée et des armures improvisées, toutes sortes d’armes légères allant des pistolets aux fusils de sniper, des armes exotiques, des munitions lourdes, des gilets pare-balles de qualité militaire, une grande variété de types de munitions et de nombreux gadgets de haute technologie.
Un système d’alignement moral et de réputation qui signifie que vos choix ont de l’importance et influencent l’univers de jeu autour de votre personnage au fur et à mesure que le jeu progresse et permet différentes possibilités.
Un univers de jeu riche en histoires, avec une attention particulière portée aux détails, des résultats diversifiés pour différents dialogues et situations, et une narration que vous contribuez à créer.
Un système de mise à niveau cybernétique qui vous permet d’améliorer et de personnaliser davantage votre personnage et ses capacités.

En accès anticipé durant au moins une année, sachant que cela variera selon la façon dont les choses se passeront sachant que l’objectif principal est de fournir un contenu soigné, et zéro bug. La version finale complète de Chaos Chain présentera un scénario complet, une variété d’activités secondaires et de quêtes, plus d’ennemis et de factions, plus de lieux à explorer, beaucoup plus de diversité dans les options d’équipement, plus d’équilibre et de polish.

La base du jeu est complète et de nombreux systèmes sont déjà entièrement implémentés (mais sont encore sujets à des changements) et fonctionnent. Le processus de création de personnage a déjà beaucoup de profondeur, mais peut aussi être amélioré avec plus d’options de personnalisation. L’histoire, le tutoriel et l’intro sont écrits, le monde du jeu a déjà beaucoup d’histoire intéressante, et il y a déjà une bonne quantité de contenu à découvrir.

Il y aura du contenu inachevé et des bugs pendant la phase d’accès anticipé, mais ils seront corrigés d’ici à ce que le jeu atteigne sa version finale.

Le jeu s’inspire des jeux et des films tels que Cyberpunk 2077, Shadowrun Returns, Shadowrun Dragonfall, Shadorwrun Hong Kong, la série Deus Ex, la série Fallout, Judge Dredd, Blade Runner, la série Terminator (1 & 2), la série Matrix, Johnny Mnemonic, Elysium, Total Recall, Repo Men, et plus encore !

PRESENTATION – Summoners Fate

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Développé et édité par D20Studios, Summoners Fate est un jeu tactique/roguelike et de deckbuilding au tour par tour qui devrait arriver cette année sur Steam (Windows 7+, MacOs 10.11+) et qui avait réussi sa campagne Kickstarter en novembre 2017. L’exploration et la gestion minutieuse des événements liés aux jets de dés sont au cœur du jeu qui est en vue de dessus. Choisissez votre invocateur, construisez votre deck et participez à une fête d’anniversaire de gobelins !

Vous avez toujours voulu assister à une fête d’anniversaire de gobelins ? Que diriez-vous de lancer un écureuil dans un groupe d’araignées-loups ? Bon, et pourquoi pas faire surgir une armée de squelettes du sol ? Summoners Fate se déroule dans un monde rempli d’invocateurs puissants, d’alliés obscurs et d’interactions  » mouvementées  » dans l’univers qui se résolvent grâce à un fidèle lancer de D20.

Chaque invocateur dispose d’un deck de départ adapté, mettant en valeur ses mécanismes uniques. En vous aventurant dans le monde, vous affronterez des ennemis puissants dans des combats tactiques au tour par tour. Vous aurez le choix entre lancer des sorts puissants grâce à des cartes ou les déjouer grâce à des combats en grille.

En vous enfonçant dans un donjon, en parcourant un désert ou en explorant une forêt, vous pourrez participer à une foule d’événements. Qu’il s’agisse de libérer un ours de sa cage ou de refuser de payer un commerçant pour ses marchandises, ces interactions enrichissent l’histoire de votre parcours en offrant de puissantes récompenses sous forme de cartes, d’alliés et de connaissances cachées.

Pour mener à bien ces interactions, il faut lancer le fidèle D20. La collecte de dés comme ressource dans votre quête vous permet de choisir le nombre de dés à lancer pour chaque événement.

Si Summoners Fate offre une expérience solo étendue, il offre également la possibilité d’opposer les invocateurs entre eux pour voir qui est le meilleur. En progressant dans le contenu solo, vous débloquerez des invocateurs, des alliés et des sorts qui vous permettront de construire un deck compétitif.

Les parties multijoueur se déroulent de la même manière que les parties solo, où la gestion des cartes et la position des unités s’avèrent essentielles pour vaincre votre ennemi.

Logo | RPG Jeuxvidéo

Summoners Fate est un roguelike unique qui fusionne combat tactique tour-à-tour et cartes à jouer. Votre rôle dans ce multivers fantasy est de guider des Invocateurs au bout de quêtes périlleuses, à la recherche de secrets enfouis, de puissantes cartes, de lapins mutants…

Le Multivers s’inspire des environnements classiques des jeux de plateau, allant des pics enneigés aux déserts arides, en passant par des forêts luxuriantes et d’inquiétants donjons. Chacun de ces mondes a ses propres habitants et créatures, ses propres mystères et ses propres boss à surmonter.

Walking Montage | RPG Jeuxvidéo
Tabletop Inspired | RPG Jeuxvidéo

INSPIRÉ DES JEUX DE PLATEAU

Summoners Fate s’inspire des jeux de plateau classiques comme HeroQuest et Talisman, qui combinaient combats tactiques et événements clé décidés par un jet de D20. L’exploration du Multivers se fait en temps réel, vous permettant d’y découvrir d’anciens Écrits, de vous équiper en cartes de sort puissantes, et même de participer à un anniversaire gobelin (n’oubliez pas votre or !).

Pour les combats Summoners Fate bascule en mode tour-à-tour, et le positionnement de vos unités devient alors aussi important que la puissance de vos cartes. Pour ces affrontements déterminants les déplacements se font sur une grille, mais l’environnement n’est pas relégué au second plan pour autant : il est au contraire un composant essentiel du champ de bataille. Envoyez vos opposants contre un mur de piques, équipez-vous d’une puissante armure récupérée sur une statue, ou bien animez l’un des arbres derrière les lignes ennemies pour en faire un allié ! Jouez du terrain en votre faveur comme bon vous semble.

Bear Interaction | RPG Jeuxvidéo
Build the Perfect Deck | RPG Jeuxvidéo

CONSTRUISEZ LE JEU PARFAIT

Entre les évènements de type Donjons & Dragons et les ennemis terrassés, vous allez accumuler des cartes, beaucoup de cartes. Chaque Invocateur a deux classes de magie, parmi Arcane, Céleste, Nature, Vide et Chaos. Ces différentes classes offrent des styles de jeu différents : Chaos est notamment porté sur les sorts de dégâts de zone alors que Arcane permet par exemple de contrôler l’esprit de vos ennemis.

Votre jeu est limité à 20 cartes dans Summoners Fate. Vous pouvez donc collecter toutes les cartes sur votre chemin sans quelles viennent perturber le jeu que vous aviez peaufiné. Si jamais vous voulez utiliser des cartes de votre réserve en cours d’aventure, faltes tout simplement une pause autour d’un feu de camp en grillant des marshmallows et en discutant avec la Tortue Cosmique.

Les aventures se renouvellent constamment dans Summoners Fate. Il est donc important de savoir s’adapter à la situation. Le mode Combat vous permet de construire un jeu à partir des cartes sur vous avez découvertes lors de vos aventures. Avec ce jeu et deux unités alliées à vos côtés, vous pouvez vous confronter aux meilleurs joueurs !

Card Combo | RPG Jeuxvidéo
Features | RPG Jeuxvidéo

CARACTÉRISTIQUES

  • 4 mondes différents à explorer, chacun avec ses propres événements, ses créatures et ses boss.
  • 8 Invocateurs différents à guider lors de vos aventures, chacun ayant une aptitude spéciale unique.
  • plus de 30 personnages à rencontrer lors des évènements, chacun pouvant rejoindre votre équipe.
  • plus de 300 cartes à collectionner au cours de votre recherche du jeu ultime.
  • jouez contre l’intelligence artificielle pour vous entraîner et maîtriser chaque Invocateur.

PRESENTATION – Veil of Dust : A Homesteading Game

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Développé et édité par Calamity Bay Games LLC, Veil of Dust : A Homesteading Game est une histoire de survie/gestion de ferme avec des éléments de RPG, qui devrait arriver sur Steam (Windows 10+/Linux) durant l’année.

Vous allez accompagner les frères et sœurs Callahan, Shane et Áine, alors qu’ils apprennent à faire face au bouleversement complet de leur vie et vous voyagerez à travers la magie, l’intrigue et la politique d’une petite ville pour résoudre l’apparition soudaine de bêtes dangereuses et magiques.

Et le mieux pour le découvrir est de tester sa démo disponible sur la plateforme suscitée.

https://youtu.be/QAu8z0hmPl4

Farmer, fourrager et chasser pour survivre : Vivre dans le désert n’est pas facile, mais les capacités magiques qui obligent les protagonistes à s’isoler les uns des autres les aident aussi à tirer le meilleur parti de l’environnement. Cultivez, fourragez et chassez pour survivre dans le désert clairsemé de l’Oregon oriental.

Dévoiler un mystère : Shane et Áine dans les méandres de leur quête de réponses sur les attaques de monstres qui menacent leur fragile gagne-pain. Où cette entreprise mènera-t-elle ces aventuriers improbables ?

Forger des relations : La survie ne consiste pas seulement à trouver de la nourriture et un abri. Il s’agit aussi de faire en sorte que la vie vaille la peine d’être vécue. Le soutien et l’attention des personnes aimées, qu’elles soient romantiques ou non, vous soutiendront et vous donneront de la force.

Se battre et vaincre : Un colon n’est généralement pas bien équipé pour la lutte armée, mais les temps désespérés appellent des mesures désespérées. Faites front avec votre frère ou votre sœur pour défendre votre ferme contre les monstres magiques.

Cuisine et artisanat : La cuisine des frontières vise plus à remplir les estomacs qu’à faire bonne impression. Rassemblez ce que vous pouvez pour vaincre la pénurie. Surmontez les difficultés grâce aux outils et aux objets artisanaux que vous créez.

BIG NEWS – Decision : Red Daze, vidéo et journal de développement 7 : armes partie 2

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Hier un nouveau journal de développement est apparu au sujet de Decision : Red Daze. Il fait suite au journal de développement précédent sur les armes. Mais avant cela profitons d’une vidéo sur le jeu avec des commentaires des développeurs de juin 2021.

Bienvenue à nouveau, survivants ! Il est temps de développer nos armes, dont certaines dont nous avons déjà parlé dans un précédent devlog. Cette fois, nous parlerons de certains des outils de destruction les plus sophistiqués qui existent dans le Wasteland, des défis auxquels nous avons été confrontés lors de leur mise en œuvre, et plus encore !

Commencer avec quelque chose d’ÉPICÉ !

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Lors du développement du lance-flammes, nous étions évidemment préoccupés par sa fonctionnalité, mais nous avions également à l’esprit ses effets visuels. Notre principal défi était de programmation : le lance-flammes inflige des dégâts progressivement, contrairement à toutes les autres armes. De plus, toutes les animations de lance-flammes incluent des effets de feu. D’autres questions majeures que nous devions aborder étaient les particules de dégâts qui seraient émises par l’arme, leur cadence de tir et leur cône de dégâts, et même l’ampleur des dégâts que le lance-flammes devrait faire.

Au début du jeu, notre approche principale consistait à le présenter comme une version fortement modifiée d’un fusil d’assaut avec des animations personnalisées, des nuances et des modèles d’équilibrage. Mais pour cette arme, nous avons décidé de créer un tout nouveau cadre comme point de départ pour les modèles de différentes versions du lance-flammes. Nous travaillons également à l’amélioration des animations et des particules de la flamme, afin qu’elle paraisse plus nette et plus forte au moment où le jeu vous parviendra !

Puisque les lance-flammes infligent des dégâts à tout le monde, quelle que soit vos alliances, nous avons également créé des modèles de sacs à dos incendiaires pour vous aider à distinguer tous vos coéquipiers au lance-flammes !

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Nous avons réussi à résoudre cette casse-tête, mais d’autres qui nous attendent sont plus difficiles et prendront beaucoup plus de temps à résoudre.

Par exemple, les mitrailleuses à tir rapide et les fusils d’assaut nous ont obligés à faire attention aux performances et à la fréquence d’images. Les premiers tests que nous avons effectués nous ont montré toutes les faiblesses que nous avons dû corriger, dont certaines étaient EXTRÊMEMENT délicates. L’un des bugs les plus mémorables que nous avons rencontrés lorsque nous avons travaillé sur des armes était que la cadence de tir de la plupart des armes automatiques était liée au FPS. Ce bug n’est pas si rare. Vous le remarquerez dans de nombreux jeux qui ont été lancés récemment, et il est clair que ce problème peut très facilement casser le jeu pour la plupart des joueurs s’il n’est pas traité rapidement. Cela nous a pris du temps, mais nous avons réussi à résoudre ce problème en apportant quelques modifications majeures au code du jeu. Donc, au moment où le jeu se lance, vous ne devriez pas remarquer ce bogue. AVEC UN PEU DE CHANCE.

Quant aux mitrailleuses…

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La barre de charge de la mitrailleuse a également ses propres caractéristiques. Pendant que vous maintenez la barre de charge pour augmenter la puissance de tir des armes à un coup, les mitrailleuses deviennent plus puissantes à mesure que vous les tirez. Cela nous a obligés à apporter quelques modifications à la mécanique de la barre de charge de la mitrailleuse. Nous avons résolu ce problème en augmentant la puissance des tirs tant que le bouton d’attaque est maintenu enfoncé. C’est parfait pour les mitrailleuses car maintenant leur efficacité évolue correctement. Plus vous tirez, plus vos ennemis subissent de dégâts, mais nous avons compensé cela en augmentant également la consommation de munitions et d’endurance.

Alors que les armes à feu sont indéniablement amusantes, les explosions sont WAAYY plus cool et satisfaisant, tout en vous aidant à vous débarrasser des VAGUES de monstres au lieu de vous obliger à gérer individuellement chaque petite créature qui vous saute dessus.

La grenade Deacon est la meilleure grenade que vous trouverez dans le Dust Bowl, et ses explosions sont ÉNORME. Cette chose peut raser n’importe quelle parcelle de terrain que vous jugez indigne, mais nous avons équilibré cela en faisant en sorte que chaque grenade utilise un tas de munitions lorsqu’elle est lancée. Ces explosifs à haute puissance sont parfaits pour faire face aux mutants venant en sens inverse et transformeront la plupart des zombies en pâte humide ou en frottis sanglant. Une balle peut porter votre nom, mais les grenades sont adressées « à qui de droit ». Regarde ça!

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Si vous n’avez pas entraîné vos capacités de lancer depuis un certain temps, un lance-roquettes peut être plus rapide. le Bourdonner Le lance-roquettes est essentiellement un tube contenant un projectile de fusée plus rapide et plus meurtrier, et c’est génial. Utiliser un lance-roquettes antichar sur un zombie, un mutant ou un humain est quelque chose dont on ne parle pas beaucoup, mais c’est un peu fou, et ça vaut bien votre temps et votre argent ! Nous en avons choisi un simple à présenter ici. C’est le lance-roquettes le plus basique du jeu, mais comme vous allez le voir, sa puissance est incontestable. Observer!

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Projets pour l’avenir

Passons maintenant au tableau des idées. C’est là que nous théorisons sur certaines des armes que nous aimerions mettre en œuvre à l’avenir, ainsi que sur celles sur lesquelles nous travaillons déjà. Étant donné que la plupart d’entre eux sont en phase de planification ou de développement précoce, nous aimerions connaître vos idées à leur sujet, ce que vous aimeriez voir d’autre, etc.

Le premier, sur lequel nous travaillons en ce moment, est le bouclier. Cela semble assez simple, non ? Mais nous avons de nouveaux mécanismes qui pourraient faire de nos boucliers un mécanisme tactique au lieu d’un choix de chargement jetable. Les boucliers augmenteront bien sûr la défense du porteur. Simple, et vous penseriez que c’était tout. Mais nous n’avons pas fini. Nous voulons que le bouclier attire l’attention des ennemis, de sorte que toute personne avec un bouclier agisse comme un tank dans l’équipe du joueur, vous donnant un peu plus de profondeur et de stratégie dans la planification de l’équipe, ainsi que dans le gameplay réel. Nous devrons garder à l’esprit que ce char peut également infliger des dégâts aux ennemis, nous prévoyons donc de mettre une arme à feu dans leur main libre, mais qui sait comment se déroulera le développement ? 🙂

Une autre arme dans nos esprits est la mine. Compte tenu de la structure du jeu, les mines constitueraient un excellent ajout, ajouteraient une couche supplémentaire de stratégie et pimenteraient n’importe quelle bataille (en particulier les missions de défense des colonies) avec un peu de réflexion tactique. Les joueurs pourraient planter quelques mines avant que les ennemis n’approchent et leur laisser une grosse surprise mortelle ! Celui-ci en est également aux tout premiers stades de la planification. Nous espérons l’avoir au lancement, mais sachant à quel point le codage de ces armes sera complexe, il reste à voir comment le développement façonnera la voie que nous emprunterons.

C’est tout pour le dernier devlog. Beaucoup de nouveaux mécanismes sympas sont travaillés en permanence, et nous voulons vraiment ajouter encore plus de choses géniales avant le lancement. Que souhaitez-vous voir? Peut-être, un vaisseau spatial ? Pas de mauvaises réponses ici. Vos suggestions nous aideront à rendre le jeu le meilleur possible, alors n’hésitez pas à nous faire part de vos réflexions et de vos idées !

Merci beaucoup pour la lecture,

La décision : équipe Red Daze

BIG NEWS – Stoneshard : survie

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Depuis la sortie de sa GROSSE mise à jour, City of Gold, on avait un peu mis Stoneshard de côté. On y revient aujourd’hui car Ink Stains Games partage avec nous un nouveau journal de développement qui traite de l’arbre de compétences de survie qui va être intégré au jeu prochainement.

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Bonjour à tous !

Au cours des deux derniers mois, nous avons reçu de nombreux retours et des critiques justifiées concernant l’augmentation drastique des temps de trajet et les longues distances entre les points d’intérêt.
Nous tenons à vous assurer que la version actuelle de la carte mondiale est loin d’être définitive. Outre les modifications évidentes des distances entre les lieux, qui seront apportées dans la prochaine mise à jour majeure en même temps que le nettoyage des sauvegardes, nous prévoyons également d’implémenter un certain nombre de systèmes et de mécanismes visant à rendre l’exploration du monde ouvert moins longue et fastidieuse. L’un de ces ajouts est l’arbre de survie qui sera bientôt introduit dans le jeu.

L’objectif principal de cet arbre de compétences est d’aider votre personnage à surmonter les difficultés de la vie de mercenaire, en lui donnant une meilleure chance de survivre dans la nature sans une réserve importante de fournitures. Il convient de mentionner qu’au cours du développement, les arbres de compétences Survie et Médecine ont été fusionnés, ce qui nous a permis de supprimer les éléments inutiles et de nous concentrer sur la synergie entre certaines de leurs compétences.
Commençons par la structure générale de l’arbre de compétences. Il se compose de 6 compétences actives et de 5 compétences passives :

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Les compétences de survie sont acquises de la manière habituelle : D’abord, vous devez les déverrouiller en trouvant un traité correspondant ou en améliorant les attributs pertinents, puis vous achetez tout ce dont vous avez besoin avec des points de capacité. Il y a cependant une mise en garde : le premier niveau de Survie est déverrouillé pour chaque personnage par défaut.

En plus, les compétences de survie ont des exigences d’attributs beaucoup plus faibles que les autres arbres de capacités : pour débloquer le deuxième niveau, vous n’aurez qu’à investir 3 points de statistiques dans les attributs pertinents, et le troisième niveau devient disponible juste après que vous en ayez dépensé 5. SP.

Capacités actives

  • « Dépeçage » a été déplacé vers l’arbre de survie auquel il appartient, et vous devrez dépenser un point de capacité avant de pouvoir l’utiliser. Dans le même temps, nous avons considérablement augmenté le prix de la plupart des peaux, rendant la chasse beaucoup plus rentable.

    À l’exception de ces ajustements, la compétence reste la même – la chance de récolter une peau dépend toujours du type de dégâts avec lequel vous tuez une créature.

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  • « Feu de camp » vous permet d’allumer un feu à n’importe quel endroit approprié. Pour ce faire, vous aurez besoin de quatre bouts de bois – un nouvel objet qui se trouve en abondance dans les bois. Ce feu de camp a les mêmes fonctionnalités que ceux que vous trouvez lorsque vous explorez le monde : il peut être utilisé pour cuisiner, sécher vos vêtements et renforcer certaines des compétences de l’arbre des capacités.

    Les feux de camp que vous faites n’existent que pour un temps limité : ils s’éteignent après 6 heures de jeu.
    C’est la seule compétence de l’arbre de capacités qui n’a pas besoin d’être achetée avec des points de capacité – tous les personnages commencent avec « Feu de camp » déjà appris.

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  • « Faire une pause » vous permet de combiner une peau, une longueur de corde et de la paille pour fabriquer un nouveau consommable à usage unique : un sac de couchage. Les sacs de couchage vous permettent de dormir et d’enregistrer votre progression dans des endroits appropriés suffisamment éloignés des donjons, des colonies et des points d’intérêt.

    Dormir de cette façon est plutôt inconfortable et n’offre pas les avantages de se reposer dans un lit réel : vous subirez une pénalité dans la restauration de la santé, ne reconstituerez pas le moral et la santé mentale et ne recevrez pas l’effet de vigueur. De plus, il y a toujours une réelle possibilité d’être pris en embuscade par des brigands ou des animaux sauvages qui peuvent trébucher sur vous pendant que vous dormez…Investir dans cette compétence est totalement facultatif et il est possible d’acheter des sacs de couchage auprès de certains commerçants. Néanmoins, être capable de les fabriquer vous-même, vous fera économiser de l’argent et de l’espace d’inventaire : il est assez facile de trouver les éléments requis lors de l’exploration, et les matériaux eux-mêmes ne prennent pas autant de place qu’un véritable sac de couchage. WWyo2ts | RPG Jeuxvidéo

  • « Cautériser les plaies » est idéale en cas d’urgence : elle vous permet d’arrêter instantanément tous les saignements, tout en souffrant un peu et en endommageant légèrement les parties du corps concernées. L’utilisation de cette compétence augmente aussi temporairement votre résistance aux saignements. Ce bonus devient plus fort et a une durée plus longue s’il y a un feu de camp allumé à proximité.
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  • « Premiers soins » enseigne à votre personnage les procédures nécessaires pour remettre en place un membre disloqué ou nettoyer une blessure sans aide extérieure. Cette compétence stabilise toutes vos Blessures, mais augmente la Douleur et réduit le Moral.
    S’il y a un feu de camp allumé à proximité, cette compétence améliore légèrement l’état des parties du corps blessées.
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    « Volonté de survivre » reconstitue une petite quantité de santé et supprime tous les affaiblissements physiques et mentaux. Cette compétence affecte également les conditions persistantes (effets causés par la faim, la soif, la douleur, les blessures, etc.), les supprimant pendant 10 tours.

    S’il y a un feu de camp allumé à proximité, l’utilisation de cette compétence régénère en outre un peu de santé pour chaque effet négatif supprimé.

Capacités passives

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  • « Éclaireur » améliore la compétence de base « Examiner les environs » en lui conférant une nouvelle fonctionnalité.
    Premièrement, lorsqu’il est utilisé en surface, il vous permet de repérer les traces laissées par les bêtes et autres types d’ennemis, ce qui facilite grandement leur localisation sur la carte.

    Deuxièmement, « Examiner les environs » permet à votre personnage d’écouter attentivement ce qui se passe autour de lui, en affichant les créatures cachées sous forme de points d’interrogation dans un large rayon. Cette compétence fonctionne également dans les donjons, vous permettant de mieux vous préparer aux dangers qui se cachent derrière des portes closes.

    Et enfin, « Pathfinder » augmente considérablement les chances passives de votre personnage d’entendre les créatures à proximité.

    Bonus passif : +1 Vision

  • « Maître chasseur » améliore considérablement les chances de récolter avec succès une peau. En plus de ce bonus, il permet à votre personnage d’extraire des ingrédients rares qui pourront ensuite être revendus à prix d’or (dans le futur ils auront des usages alchimiques). À l’heure actuelle, il existe trois ingrédients rares : la graisse d’ours, les yeux de chenille et les estomacs de harpie.

    « Huntmaster » accorde également à vos attaques + 15% de dégâts d’arme et 10% de chances de coup critique lorsque vous combattez des bêtes. En passant, l’ancien troll compte comme une bête.

    Bonus passif : +3 % de précision

  • « Adaptabilité » est une compétence pour ceux qui veulent ignorer tout ce que la vie leur réserve. Il améliore passivement la vitesse à laquelle vous récupérez de la douleur et de l’intoxication, diminue la durée des empoisonnements, des mauvais voyages et des séquelles de drogue, tout en supprimant également les pénalités de restauration lors de l’utilisation d’un sac de couchage. En dehors de cela, « l’adaptabilité » améliore votre moral lorsque vous vous reposez près de feux de camp allumés.

    Bonus passif : +10 % de courage et 10 % de résistance à l’intoxication

  • « Austérité » rend votre personnage moins dépendant de la nourriture et de l’eau, augmentant les seuils des conditions négatives causées par la faim, la soif et la douleur de 10 % (ces conditions ne s’activeront qu’en atteignant les seuils de 35 % / 60 % / 85 % au lieu de 25 % / 50 % / 75% ).

    Cette compétence diminue également le gain de faim et de soif de 20% et rend le repos près des feux de camp plus bénéfique, accordant une efficacité de guérison et restaurant la santé mentale.

    Bonus passif : +15 % de résistance à la douleur

  • « Toujours vigilant » est peut-être la compétence la plus « orientée vers le combat » de l’arbre de survie. Une fois appris, il réduit la précision des attaques ennemies de 5 % et réduit de moitié leur chance de coup critique (ceci est particulièrement utile lors de la chasse aux ours).

    Il réduit également de moitié les chances d’embuscade lors de l’utilisation d’un sac de couchage, double les chances d’échapper à un piège au lieu de l’activer et réduit la pénalité de vision en mode repos.

    Bonus passif : +5 % de chances d’esquive

VIDEO – Out There : Oceans of Time, vaisseaux

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Une nouvelle vidéo nous présente les différents vaisseaux dans Out There : Oceans of Time, un jeu toujours prévu pour le 7 avril prochain, et leurs différentes tailles comparées à la ville de Paris. Normal pour un studio français !

The Spaceshipper partage depuis des années ses commentaires et son enthousiasme pour tout ce qui touche à l’espace. Ce sont de grands fans du jeu original Out There et ils ont déjà partagé des captures d’écran des deux jeux ! Via ce dernier lien, ils comparent les vaisseaux des deux jeux et révèlent en exclusivité des vaisseaux inédits…

Mante :

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Découvrez le reste de The Spaceshipper ici.

NEWS – Yaengard : journal de développement 3 et avancée

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Prévu logiquement pour Mars, Yaengard est de retour et Planeshift Interactive nous propose un nouveau journal de développement vidéo pour voir sur quoi le studio bosse actuellement, et aussi une liste des choses à faire/faites/ mises à jour.

Feuille de route pour le futur proche

  • Capacités, ennemis et rencontres de l’acte 2
  • Équipement, avantages et monde de l’acte 2
  • Combat contre le boss de l’acte 1
  • Quête principale de l’acte 2
  • Combat de boss de l’acte 2 (EPIC)
  • Après l’acte 2

Une fois les boss terminés, le jeu sera entièrement jouable. Par conséquent, leur chasse aux testeurs commencera. Si cela vous intéresse, le studi choisira ses testeurs sur leur discord.

PRESENTATION – Veterum

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Développé et édité par Crasleen Games à qui l’on doit Warbanners et Drums of War, Veterum est jeu de stratégie au tour par tour dans un monde fantasy avec des éléments de RPG dont la sortie, non indiquée, est prévue sur Steam (Windows XP+, Linux). Vous mènerez la dernière armée de l’Ordre des Gardiens du Portail et arrêterez le chaos à venir grâce à un système de combat détaillé et un environnement interactif. Vous devrez aussi explorer un monde ouvert, accomplir des quêtes, et rechercher des artefacts rares que vous pourrez distribuer à vos troupes. De la baston en prévision pour bientôt !

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D’anciennes régions sauvages se sont réveillées. Des prophètes fous prédisent une apocalypse à venir. Les cultes du sang pratiquent ouvertement des sacrifices… Vous mènerez la dernière armée de l’Ordre des Gardiens du Portail et arrêterez le chaos à venir. Les humains ne sont pas les seuls à être prêts à rejoindre vos bannières, mais aussi des nains coriaces, des elfes mystérieux et des demi-turans. Mais gardez à l’esprit que tout le monde ne sera pas heureux de se battre aux côtés d’autres races.

Voyagez à travers un monde ouvert plein de mystères et de dangers. Accomplissez des quêtes. Trouvez des artefacts rares et équipez vos soldats avec. Améliorez les statistiques de vos unités, apprenez de nouvelles compétences actives et passives.

Montrez votre génie tactique dans des batailles stimulantes au tour par tour. Pour chaque bataille, choisissez les combattants qui sont les plus aptes à affronter des adversaires spécifiques. Prenez en compte la ligne de vue des unités, leur orientation, leur moral et la fatigue accumulée. Modifiez le champ de bataille : construisez des barricades, creusez des fossés, gelez des rivières, coupez des arbres. Lorsque vous combattez des créatures nocturnes, faites du feu et éclairez le champ de bataille. Écrasez vos ennemis avec toute la puissance du fer et de la magie !

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Caractéristiques principales :

  • Système de combat complet prenant en compte le moral et la fatigue des unités, ainsi que l’orientation et la ligne de vue, le niveau d’illumination de chaque case du champ de bataille, les effets météorologiques et bien plus encore.
  • Environnement interactif : il est possible d’interagir avec presque tous les objets du champ de bataille.
  • Avant le début de la bataille, vous pouvez utiliser des parchemins à usage unique pour faire pleuvoir, empoisonner les ennemis ou construire une catapulte.
  • Monde ouvert : malgré la présence d’une campagne narrative, vous décidez où envoyer votre armée.
  • Chaque partie est unique : les quêtes, les batailles aléatoires, les marchandises dans les villes et bien d’autres choses encore sont générées de manière aléatoire.
  • Possibilité d’ajuster le jeu à votre goût : choisissez le niveau de difficulté général et ajustez les chances de réussite, la quantité de HP, les récompenses reçues et bien plus encore.
  • Un éditeur d’unités et de cartes très pratique. Vous pouvez créer vos propres missions et les partager avec d’autres joueurs.
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NEWS – Phoenix Point : DLC Kaos Engine, présentation et date

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Dans environ un mois, c’est à dire le 1er mars prochain, le RPG stratégique Phoenix Point de Snapshot Games recevra son cinquième DLC. Intitulé Kaos Engines et vendu au prix d’environ 5€, il ajoutera un buggy personnalisable ainsi qu’une nouvelle faction et de nouvelles missions.

Caractéristiques principales :

Nouveau véhicule : Testez le Buggy Kaos, un véhicule de fortune qui dispose de deux armes différentes en plus de sa capacité innée à appuyer sur l’accélérateur quand les choses deviennent trop difficiles !

Nouvelles missions : Participez à quatre nouvelles missions du Kaos Syndicate ou utilisez leur accès aux marchandises récupérées pour acheter des armes uniques et des véhicules technologiques à utiliser dans la campagne principale.

Nouvelles personnalisations de véhicules : Améliorez n’importe quel véhicule avec de nouveaux moteurs, modules de coque ou armements, mélangez et associez leurs composants et peignez-les comme vous le souhaitez.

Nouvelles armes : Maniez cinq nouveaux pistolets Kaos Tech qui offrent plus de puissance à vos soldats, mais qui peuvent présenter des dysfonctionnements dévastateurs au moment critique.

Phoenix Point est disponible sur PC via Steam, l’Epic Games Store, le Microsoft Store, GOG, et Google Stadia, ainsi que sur les consoles PlayStation et Xbox.