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NEWS – Diablo III fête L’Âge sombre de Tristram

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L’anniversaire de Diablo arrive à grands pas, tout comme l’événement « L’Âge sombre de Tristram » ! Cet événement vous permet de revisiter certains des lieux du Diablo original et d’affronter le Seigneur de la Terreur lui-même, tout en gagnant des récompenses pour votre jeu Diablo III.

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Que vous soyez un vétéran de la série en mal de nostalgie ou un nouveau venu avide de découvrir le passé de la franchise, cet hommage annuel des premiers jours de Diablo est fait pour vous.

Dans Diablo 3, votre périple commence sur la piste d’un groupe de mystérieux disciples qui sèment le trouble au Sanctuaire. En les traquant dans le mode Aventure, vous découvrirez des indices menant à un portail qui vous fera voir le passé de Tristram, et les ténèbres terrifiantes qui se sont emparées de la ville il y a tant d’années….

Des récompenses exclusives et des ennemis difficiles vous attendent, mais ils ne dureront pas éternellement ! Les disciples apparaîtront le 31 décembre à 16 h 00 PST, et le portail s’ouvrira le 3 janvier à la même heure. Les deux parties de l’événement se termineront le 31 janvier à 16 h 00 PST.

Pénétrez dans le donjon, récoltez vos récompenses et survivez aux démons qui s’y trouvent –et essayez de ne pas mourir, ou on n’entendra plus jamais parler de vous…

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BIG NEWS – Dead Monarchy : Nouvelles de décembre 2021

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On ne pouvait pas finir l’année sans un « petit mot » de Kevin Zhang, le créateur de Dead Monarchy, qui a passé l’année à « reconstruire » son jeu. Il nous indique qu’à ce stade, la version bêta est encore grossière et rudimentaire, mais elle est jouable -voir ci-dessous la méthode pour les possesseurs du jeu. Il nous indique aussi ce qui a changé et sur quoi il a travaillé, et nous indique que l’année 2022 servira pour la création de nouveau contenu. Comme le post comprend pas mal de captures d’écran et d’informations, une traduction est préférable :

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… Pour jouer à la version « rebuild » :

– Faites un clic droit sur la monarchie morte.
– Sélectionnez « Propriétés ».
– Sélectionnez « Bêtas » dans le menu de gauche.
– Sélectionnez «rebuild » dans la liste déroulante.

– L’ancien Dead Monarchy chargeait tout en mémoire à la fois, ce qui entraînait un chargement initial très long, après la mise à niveau vers une version plus récente d’Unity, j’utilisais des ensembles d’actifs, donc maintenant la plupart des choses sont chargées selon les besoins. Le compromis maintenant est qu’il y a un petit temps de chargement lors de la visualisation initiale de choses comme les modèles de personnages dans l’inventaire, mais c’est une fois par partie. Dans l’ensemble, c’est une grande amélioration, l’ancienne méthode avait une limite de 4 Go, ce qui signifiait que je devais fortement compresser toutes mes textures si je voulais intégrer tous les ensembles d’armures et d’armes, ce n’est plus un problème maintenant.

– Il y a maintenant un cycle jour/nuit et des ombres dynamiques, le système d’éclairage a été considérablement amélioré, l’ancien Dead Monarchy n’avait même pas de nuits. Je développerai cela à l’avenir, pour l’instant ce n’est que visuel mais les bases ont été posées.

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– De nouvelles pistes musicales : il y a des pistes complètement nouvelles qui collent à des instruments plus appropriés de l’époque. La musique change également en fonction de l’heure de la journée, dans l’ensemble, c’est une grande amélioration et rend le monde beaucoup plus vivant et cohérent.

– Animations révisées, chaque type d’arme a désormais des animations d’attaque et d’inactivité uniques, il existe 5 niveaux d’armes avec des modèles uniques, l’ancien Dead Monarchy n’avait qu’un seul ensemble de modèles d’armes. Bien que les combats à distance ne soient pas encore disponibles, il existe désormais des armes d’hast qui vous permettent d’attaquer au-dessus d’une tuile et derrière un allié.

– Toute une pléthore de nouveaux ensembles d’armures, appropriés pour une région qui en surface ressemble à l’Europe médiévale du 13ème siècle, pas historiquement exacte mais penchée vers le « réalisme ». Je voulais vraiment doubler la mise et me concentrer d’abord sur une région. Certains ensembles d’armures ne sont désormais pas tous complètement couverts, le système a été amélioré pour tenir compte de choses comme les mains exposées ou un haut sans manches. Dans le passé, chaque ensemble d’armures devait être complètement recouvert car c’était la seule solution lorsque d’autres tons de peau étaient intégrés à l’image.

– Des capacités nouvelles et retravaillées car il y aura désormais beaucoup plus de types d’armes, mais les futurs types d’armes seront introduits avec les nouvelles régions, j’ai donc dû étaler les choses comme décider de mettre des armes de type hache au nord, donc vous les verrez dans les Midlands (zone de départ). Les capacités sont toujours en développement et les avantages généraux n’ont pas encore été mis en place.

– Une ville plus animée, avec des villageois se rassemblant sur les marchés ou dans les tavernes, bien qu’elle n’ait qu’une seule ville pour l’instant, elle est beaucoup plus condensée et bondée et ne fera que s’améliorer à l’avenir. Elle comprend de nouvelles activités telles que l’Arène.

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– Arène : 3 types de combats, exhibition (contre les hors-la-loi, les bandits, les raiders), medallion (contre les mercenaires) et championnat (contre les nobles – le futur inclura les champions d’arène). Les combats de championnat nécessitent des médaillons que vous obtenez en terminant des combats de médaillons. Les combats d’exhibition augmentent et diminuent en fonction de la taille de l’équipe de combat avec laquelle vous entrez, les médaillons peuvent également être utilisés pour acquérir de l’équipement dans l’arène.

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– Contrats : pour l’instant il n’y a que des contrats de raid mais je créerai plus de types de contrats à l’avenir, la conclusion de contrats aura un impact sur l’état de la ville gouvernante dans la région.

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Dans l’ensemble, le contenu est encore assez léger dans la version bêta, mais les bases ont été posées et je peux enfin me concentrer sur la création de nouveau contenu plutôt que de simplement reconstruire et améliorer ce que j’avais déjà fait. La branche de construction bêta est le premier aperçu de l’avenir de Dead Monarchy plutôt que de simplement en parler.

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Dead Monarchy connaîtra une croissance substantielle en 2022, voici les prévisions de contenu. Comme toujours, les choses sont sujettes à changement, il est difficile de faire des promesses concrètes lorsque vous ne pouvez pas travailler à temps plein, mais je suis assez confiant pour pouvoir tenir la plupart de ces promesses cette année. La première chose sur laquelle je vais travailler est d’obtenir les avantages généraux qui mèneront à la mise à jour des capacités, puis à la création de l’IA de combat pour les ennemis……

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NEWS – Cyber Knights : Flashpoint, alpha 0 datée

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Le 4 janvier prochain, l’alpha 0 pour les contributeurs de Cyber Knights : Flashpoint des Trese Brothers sortira, comme le stipule ce post. Elle comprendra tout ce qui est nécessaire (graphismes, sons et musique, bibliothèques de codes, moteur de jeu, rapports de bugs, analyses) pour jouer au jeu sur votre ordinateur. Ne rêvez pas, ce n’est pas la panacée et ce n’est pas pour tout de suite que nous allons jouer avec :

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…Cette alpha 0 servira à trouver les bugs critiques dans le lancement du nouveau moteur de jeu, de faire en sorte que tous les joueurs alpha aient un compte sur le système de distribution, afin qu’ils puissent recevoir chaque nouvelle version au fur et à mesure, et enfin, d’aider tous les joueurs alpha qui ne le sont pas encore à se connecter au discord du jeu et à obtenir leur rôle alpha…

… Ce n’est pas la partie la plus amusante du processus, mais nous devons commencer l’alpha en identifiant et en corrigeant ces bugs pendant que nous pouvons facilement les isoler – avant qu’ils ne soient mélangés à d’autres problèmes de gameplay qui pourraient survenir. Nous espérons que cette « phase alpha 0 » sera rapide. Nous serons tous sur le pont pour assurer le suivi de vos rapports…

… Notre processus de développement et d’alpha se concentre d’abord sur les fondations, en utilisant les plateformes sur lesquelles la grande majorité des backers joueront, c’est à dire l’ordinateur, mais dans une phase ultérieure de l’alpha, nous publierons une première version des éventuels portages Android et iOS, et demanderons à tous ceux qui le peuvent de nous aider à les tester….

Pour le reste des informations, on retiendra surtout la feuille de route mise à jour au niveau des dates. Allez, on se revoit l’année prochaine !

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PRESENTATION – Hogvalord

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Hogvalord est une combinaison d’action-RPG et de simulation agricole qui se déroule dans un monde médiéval fantastique. Vous incarnez Lucas, un serviteur royal à la retraite dont le rêve est de créer un élevage de porcs dans sa patrie. Mais les travaux pénibles ne sont pas le seul obstacle qui bloque votre chemin vers un avenir rêvé. Avec de nombreux monstres et une force aquatique non identifiée toujours désireuse de vous avoir, vous et votre viande de porc, dans son estomac, que pouvez-vous faire pour survivre dans un monde rude sans super-pouvoir ou compétence magique ? Abandonner ? Vous battre ? Vous enfuir ? La réponse vous attend dans Hogvalord.

Développé et édité par Thap Tam Studio, Hogvalord est sorti sur Steam (Windows 7+) le 28 décembre dernier. Ce jeu n’est pas à notre goût, mais peut-être à celui de certains d’entre vous ?!

CARACTÉRISTIQUES PRINCIPALES :
Jeu axé sur l’histoire : l’agriculture ne sert pas seulement à gagner sa vie, elle fait partie de l’histoire. Découvrez ce qui menace la paix de votre patrie au fur et à mesure que l’histoire progresse. Méfiez-vous des choix, ils peuvent mener à une fin épouvantable.
– Liberté de construction : construisez votre ferme comme bon vous semble, que ce soit un labyrinthe, une maison ou simplement un dépotoir. Petit rappel, votre ferme est aussi votre zone de guerre.
– Élever des porcs :  » le cochon est ce que le cochon mange « , la nourriture affecte la forme du porc. Élevez différents types de porcs et faites-les évoluer en différentes créatures mythiques. Oui, des créatures mythiques, peut-être qu’ils ne sont pas si inutiles après tout.
– Combat : combattez et défendez la ferme comme un vrai paysan médiéval. Pas de magie, pas de super pouvoir, il est temps de faire travailler ses muscles et ses neurones.
– Visuel : graphismes 3D mignons de haut en bas, plus de magnifiques portraits et illustrations de personnages peints à la main en 2D.

PRESENTATION – Wayward : onzième mise à jour

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Le 24 décembre dernier, la onzième mise à jour pour Wayward, intitulée « Horizons« , est sortie. Ce roguelike survival sorti en accès anticipé sur Steam (Windows 7+, MacOS, 10.10+,Ubuntu 12.04+) en avril 2016, est arrivé en alpha 1.0 en décembre 2011. On profite donc de cette update qui est partagée en vidéo et en texte, pour vous le présenter. Et vous pouvez aussi vous rendre ici pour jouer à une version via votre navigateur.

Wayward est un roguelike de survie en pleine nature, au tour par tour et en vue de haut en bas. Dans le jeu, l’accent est mis sur la simulation, la survie et la liberté. Il n’y a pas de classes, ni de niveaux. La progression de votre personnage dépend des compétences individuelles et des gains de statistiques obtenus grâce à vos interactions avec les objets du monde. Vous êtes libre de jouer et d’explorer le jeu comme bon vous semble. Wayward continuera de se développer, de s’étendre et d’évoluer au fil du temps pour ouvrir de nouveaux modes de jeu, ajouter de la profondeur, de la complexité et du contenu, et affiner les systèmes présentés.

– Génération procédurale infinie avec trois types d’îles présentant de nombreux sous-biomes et environnements.
– Plus de 500 objets à fabriquer, découvrir et interagir.
– Plus de 45 créatures et animaux à combattre et à récolter.
– Des mécanismes de jeu de type bac à sable mélangés à un gameplay de type roguelike et une gestion d’inventaire poussée.
– Un système de compétences approfondi et à multiples facettes avec plus de 25 compétences.
– Un jeu et un monde ouverts.
– Multijoueur en ligne avec mode PVP optionnel.
– Plus de 20 heures de jeu avant d’atteindre la fin de partie.
– Système de jour et de nuit.
– Choisissez parmi les modes de jeu suivants : hardcore, casual, challenge ou custom.
– Prise en charge des mods et du Steam Workshop.
– Jouez en mode tour par tour (par défaut), tour par tour simulé (multijoueur uniquement) ou en temps réel.
– Personnalisation des personnages.
– Système de réputation et de difficulté dynamique.
– Possibilité de revenir aux 25 dernières versions ou de jouer à la dernière version de développement du jeu avant sa sortie publique via Steam.
– Conception du jeu basée sur les commentaires de la communauté.

PRESENTATION – Undernauts : Labyrinth of Yomi

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On va faire une petite entorse à notre ligne rédactionnelle en cette fin d’année, en parlant d’un dungeon crawler asiatique. Développé par Experience, Poppy Works et édité par Aksys Games, Undernauts : Labyrinth of Yomi est un jeu sorti sur Steam (Windows 10+) en novembre 2021.

Vous avez été recruté par les Undernauts, une équipe de courageux aventuriers qui parcourent les profondeurs d’un immense labyrinthe infesté de monstres à la recherche de ressources inestimables.

Attention au prix qui pique les yeux quand même pour le moment.

Vous utiliserez vos puissantes compétences et vos objets magiques pour créer une sortie et atteindre la surface en vie. En tant que dungeon crawler, le joueur doit plonger dans de nombreux niveaux et se déplacer dans un système de grille pour trouver le bon chemin à suivre. Le joueur crée un groupe de 6 personnes afin de combattre et de monter en niveau tout en avançant dans l’histoire du jeu. Vous utiliserez le système « Switch Boost » pour vaincre des hordes de monstres et créer des portes, échelles et sorties magiques pour vous échapper.

BON PLAN – Salt and Sanctuary gratuit

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Décidément, en cette fin d’année, la plateforme de vente Epic Games Store nous gâte en proposant des jeux gratuits jusqu’au premier janvier prochain. Aujourd’hui et jusqu’à demain 17h, il est possible de récupérer l’action-RPG 2D très dark : Salt and Sanctuary. On continue donc à se farcir la panse la ludothèque avec un dark-souls like qui vient compléter tout ce que l’on a déjà récupéré cette semaine.

https://youtu.be/-eSLmdQVxyY

Explorez une île envoûtante et éprouvante dans ce jeu de rôle d’action en 2D. Salt and Sanctuary associe le combat rapide et brutal en 2D à des mécaniques de jeu de rôle, somptueusement développées, dans un royaume maudit de villes oubliées, de donjons ensanglantés et de monuments profanés.

PRESENTATION – Crimson Tactics : The Rise of the White Banner

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Développé et édité par Black March Studios, Crimson Tactics : The Crimson Tactics : The Rise of the White Banner est une aventure fantasy sous la forme d’un RPG tactique au tour par tour.

Vous assisterez à une énorme perturbation politique à travers la vie de différents personnages, et devrez vous battre pour l’avenir de Wendalle.

Prévu sur Steam (Windows 7+) à une date non annoncée, il ne reste plus qu’à vous proposer la bande-annonce et une scène du prologue. Peut-être un peu trop asiatique pour être dans notre ligne éditoriale …

Crimson Tactics : The Rise of The White Banner est un jeu de rôle tactique classique au tour par tour. Il se déroule dans un monde médiéval de haute fantaisie et propose une histoire politique mature et pleine d’action sur le continent de Xenthania. Découvrez le destin d’un royaume entier à travers la vie de personnages liés par la destinée.

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Le royaume de Wendalle est pacifique mais divisé. Il est faible et isolé. Wendalle tient à peine sur une jambe lorsqu’il est confronté à une nouvelle menace dévastatrice : l’invasion d’un empire puissant et fanatique.

Pour ne rien arranger, le plus proche ami et confident du roi le trahit et ouvre la voie à l’invasion. Comme le roi n’a pas d’héritier, le traître projette de s’emparer du trône en prétendant qu’il s’agit d’unir sa patrie. Cette affirmation est-elle vraie ? Ou n’est-il qu’une marionnette de l’empire ?

Alors que tout espoir semble perdu, un guerrier inconnu surgit avec ses alliés et redessine l’avenir de Wendalle.

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Crimson Tactics est fortement influencé par des jeux comme Final Fantasy Tactics et Tactics Ogre, mais il se présente comme un digne successeur spirituel de ces classiques. Il apporte également de nouvelles améliorations et de nouveaux ajouts au genre tactique.
– Le jeu propose un système de classes complexe avec plus de vingt-cinq classes.
– Les joueurs peuvent choisir et utiliser plus de 200 capacités.
– Recruter des personnages de l’histoire avec des classes, des armes et des capacités uniques.
– Le combat dispose d’un système d’armes étendu où les joueurs peuvent combiner des centaines d’armes différentes pour une expérience plus épique.
– Un système de montures unique qui va du cheval au dragon, chacun ayant ses propres avantages et inconvénients.
– Les batailles se déroulent sur des cartes quadrillées.

PRESENTATION – Cascade Tactics

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Développé et édité par Mythic Machine Software LLC, Cascade Tactics, RPG tactique en 2D et successeur spirituel de Final Fantasy Tactics et Tactics Ogre, sortira sur Steam (Windows 10+,  Ubuntu 14.04+) en janvier 2022 si tout se passe bien.

Vous incarnerez un mercenaire débutant dans un monde déchiré par la guerre. Vous engagerez votre équipe, choisirez vos classes, améliorerez votre équipement et verrez combien de temps vous pourrez survivre.

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Que vous souhaitiez vous frayer un chemin vers la victoire avec des soldats puissants ou manœuvrer stratégiquement sur le champ de bataille pour maximiser vos profits, vous pourriez apprécier Cascade Tactics .

Un jeu comprennant un système de double classe avec des synergies intéressantes.

– Un commandant peut donner des ordres à d’autres unités. Un Ninja peut attaquer deux fois avec son arme. Lorsque les deux classes d’un personnage sont Commandant et Ninja, vous pouvez donner des ordres aux autres unités pour qu’elles attaquent deux fois.

Une Sentinelle peut garder des tuiles avec son arme. Un Pyromancien peut infliger des dégâts à une zone avec des Flammes. Lorsqu’un personnage possède les deux classes, il peut garder des emplacements avec des Flammes : il les lance chaque fois qu’un ennemi marche sur la tuile.

Un Archer peut ajouter n’importe quelle capacité magique à l’attaque de son arme. Un Nécromancien peut lever un Squelette en tuant une cible.

– Un Lanceur de sort peut ajouter du temps d’incantation à son arme pour infliger plus de dégâts ou ajouter du temps d’incantation à un sort pour augmenter sa zone d’effet.

– Les effets de statut sont liés à l’enchanteur qui le lance. Il faut infliger des dégâts au lanceur de sorts pour arrêter l’effet de statut.

– De nombreuses actions prennent du temps avant d’être exécutées. Cela donne à l’adversaire le temps de réagir. infligez des dégâts au lanceur de sorts pour arrêter l’action. Déplacer / Pousser / Téléporter des unités en danger ou hors de danger. Protéger la cible avec une autre action avant qu’elle ne soit touchée. Changer la cible du lanceur de sorts avec la Redirection du Silencer. Ces possibilités permettent aux batailles d’être amusantes et interactives.

NEWS – Blood Bond – Into the Shroud Enhanced Edition arrive… bientôt

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Ce mardi 28 décembre, l’un des développeurs de Blood Bond : Into the Shroud nous explique qu’à cause du Covid, il a pris du retard pour la prochaine mise à jour. Du coup, le jeu passera en mode Enhanced Edition entre le 3 et le 5 janvier prochain. Pour le contenu/la mise à jour, le voici en résumé :

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PRESENTATION – Alliance of the Sacred Suns

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Développé par KatHawk Studios et édité par Hooded Horse, anciennement appelé Imperia, Alliance of the Sacred Suns mêle 4X, grosse stratégie et éléments de RPG. Dans cet univers futuriste, vous incarnerez le nouveau dirigeant d’un empire interstellaire au bord du gouffre. Vous devrez alors unir les nobles et leurs maisons, protéger votre population des invasions et raviver la glorieuse flamme de votre empire déclinant.

Le jeu est prévu de sortir sur Steam et sur Gog (Windows 7+, MacOs 10.11+) durant le premier trimestre 2022, et comme les pages citées sont en français, comme les textes du jeu d’ailleurs, on n’a rien d’autres à vous en dire.

NEWS – Spire of Sorcery : mise à jour de décembre 2021

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On a beaucoup suivi Spire of Sorcery cette année qui est en train de se finir et les années précédentes, mais comme rien de vraiment nouveau arrivait, on a laissé tomber l’information sur ce jeu qui se limitait à des tests vidéos sans intérêt de la part des développeurs.

Si on vous parle de cette news de décembre au sujet du jeu, c’est tout simplement parce qu’elle indique que le jeu dispose maintenant du premier chapitre du mode histoire et d’une interface de combat remaniée. Et comme en plus, le post est en français, il est bon d’aller lire les détails.

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Voici à quoi ressemble Vilnius, la ville dans laquelle nous sommes établis, ces derniers jours. Non, pas nous, mais les développeurs !