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NEWS – Giants Uprising en accès anticipé

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Après une dernière bande-annonce de gameplay partagée le 30 octobre avec quelques informations sur cet accès anticipé, Giants Uprising est maintenant accessible en phase early access. Cet action-RPG vous met dans la peau d’un géant qui a quelques problèmes à régler avec le monde fantasy humain.

On a aussi eu la feuille de route pour la fin de l’année et du début 2022 :

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Aujourd’hui marque le début de l’accès anticipé « Giants Uprising ». Après plus de trois ans de développement, nous sommes heureux de partager enfin le résultat de notre travail acharné. Au cours du processus de développement, le projet a connu des refontes majeures, certaines d’entre elles pendant la période difficile du COVID-19. Nous sommes fiers du résultat final et nous croyons vraiment qu’aujourd’hui, nous publions simplement le début d’une histoire puissante et d’un jeu final beaucoup plus grand. Nous avons décidé d’opter pour la formule d’accès anticipé, car nous prévoyons d’augmenter le contenu du jeu avec l’aide de notre communauté grandissante. Nous avons de nombreuses idées pour le développement ultérieur du jeu, et nous pensons également qu’il existe de nombreuses routes qui pourraient être découvertes avec votre aide.

Nous avons préparé une feuille de route dans laquelle nous présentons nos plans de contenu pour le quatrième trimestre 2021 et le premier trimestre 2022. Cela n’inclut pas la plupart des petits correctifs et modules complémentaires de contenu qui arriveront entre-temps. Au cours des prochaines semaines, notre équipe se concentrera sur l’ajustement, l’équilibrage et la résolution des problèmes signalés….

SORTIE – Portal Dungeon

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Si vous aimez les gobelins et les action-RPG, vous serez heureux d’apprendre que Portal Dungeon : Goblin Escape, un jeu que l’on vous a présenté en juillet 2020, vient de sortir aujourd’hui. On vous laisse avec une vidéo de gameplay, et pensez bien qu’il est possible d’y jouer en coopératif avec un ami sur internet.

https://youtu.be/3aqTl7sje2A

NEWS – Fanstratics : newsletter 15, novembre 2021

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1er du mois : sortie de la newsletter numéro 15 au sujet de Fanstratics. Greg Fulton, le directeur et concepteur du jeu, nous propose plusieurs sujets, une nouvelle unité créée par Justin Gerard et enfin, le suivis des quatre premières questions d’une nouvelle interview réalisée par Andrew Gasz de HoMM. Mais nous, on vous traduit seulement la partie concernant ce nouveau jeu/projet,

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Troupe de Fanstratics : Chien de l’enfer (Hell Hound)

Alimenté par le feu intérieur et la haine extérieure, le chien de l’enfer est une troupe de niveau intermédiaire de la faction infernale. Ces lycanthropes démoniaques peuvent enflammer une division ennemie avec leurs assauts, tandis que leur hurlement infernal peut vider une armée ennemie entière de son énergie.

Lorsque Justin a présenté sa première esquisse pour le chien de l’enfer, il s’agissait d’un chien stéréotypé… à quatre pattes… Chien de l’enfer. C’était très bien, mais j’avais demandé un chien de l’enfer anthropomorphe (un lycanthrope démoniaque). Justin a été plutôt occupé ces deux derniers mois, avec de nombreuses tâches liées à l’art et d’autres qui n’y sont pas liées, donc le manque de communication était compréhensible. Lorsque je l’ai relancé une seconde fois pour lui rafraîchir la mémoire, il a rapidement fourni une nouvelle ébauche, qui a donné naissance à la troupe de ce mois-ci.

Fonctionnalité Fanstratics : 2 ou 3 campagnes et ~45 cartes solo.

Lorsque j’élaborais les campagnes pour HoMM3, mes objectifs étaient simples. Faire court, simple, et aller droit au but. En limitant les campagnes à 3 ou 4 cartes, j’ai atteint deux objectifs. Premièrement, les joueurs étaient plus susceptibles de terminer une campagne si elle était courte. Deuxièmement, une collection de campagnes courtes a permis de mettre en valeur les différentes factions, ce qui a donné au joueur l’occasion de découvrir HoMM3 dans son intégralité.

Lorsque j’ai commencé à définir les grandes lignes de l’histoire de Fanstratics, je dois admettre que j’avais envie de raconter une histoire plus longue et plus complexe. Au final, j’ai décidé qu’il y aurait 2 ou 3 campagnes, chacune comprenant au moins 8 cartes. Cela demandera plus de travail pour tisser les différents éléments de l’histoire ensemble, mais contrairement au développement de HoMM3, j’ai plus de temps pour atteindre cet objectif. Si le temps le permet, il y aura trois campagnes.

Quant aux cartes solo, mon intention est de fournir une quantité similaire à RoE… environ 45 cartes solo (dont la plupart peuvent être utilisées pour le multijoueur).

Deux créateurs de cartes, qui ont déjà travaillé sur RoE, AB et SoD, m’ont contacté pour créer des cartes pour Fanstratics. Je leur ai dit que lorsque l’éditeur de cartes sera suffisamment avancé, je les contacterai. À vrai dire, j’envisage de contacter certains membres de la communauté de cartographes de HoMM3, car certains des scénarios non commerciaux sont tout à fait fantastiques.

Question : J’adore le travail que vous faites. Ma seule plainte est que Heroes 3 a besoin d’un HD Rework pour toute la série, et Chronicles. H3/ AB/ et SOD devraient être au moins en HD ou remasterisés. Le seul fait d’avoir HOMM 3 en HD est une déception. Je sais que ce n’est pas votre faute et que c’est très probablement la faute d’Ubisoft.

Malheureusement, je n’ai pas été impliqué dans HOMM 3, depuis que j’ai quitté New World Computing, il y a plus de 20 ans. En plus de cela, je n’ai aucun contact chez Ubisoft, et si j’en avais… je doute fortement qu’ils m’écoutent. Bien que j’aimerais pouvoir faire quelque chose, je n’ai tout simplement pas le pouvoir de provoquer des changements (c’est l’une des raisons pour lesquelles je crée Fanstratics).

Bien que personne ne puisse nier le succès de HoMM3, il a toujours été largement un jeu solo à l’exception du hotseat local. Le jeu en ligne était tristement célèbre pour ses coupures de connexion, ses erreurs de synchronisation, etc. Récemment, des fans passionnés ont créé non seulement une extension non officielle, mais maintenant de facto, du jeu, Horn of the Abyss, mais aussi un lobby en ligne fonctionnel avec un système de classement et des fonctions multijoueurs stables. Et ce n’est pas tout, ce que je pense être la plus grande caractéristique est l’ajout de tours simulés, donc effectivement, jusqu’au point de rencontre, les joueurs peuvent jouer leurs tours simultanément, réduisant ainsi le temps de jeu de près de la moitié, ce qui est énorme quand il s’agit de héros compétitifs (2 à 3 heures dans certaines occasions).

Prévoyez-vous d’ajouter quelque chose de similaire pour Fanstratics, pour supporter le jeu en ligne ?

Oui, c’est la réponse courte. En ce qui concerne le jeu en réseau, j’attends de Fanstratics qu’il soit techniquement « performant ». Heureusement, Unity permettra d’éviter les problèmes du passé : connexions interrompues, erreurs de synchronisation, etc.

Pour ce qui est du jeu en ligne, avec un système de classement Elo, je suis encore en train d’y réfléchir. Mon premier réflexe est de créer la technologie du serveur, de la transmettre et de laisser les joueurs créer leurs propres ligues, règles internes, etc. Je sais que la plupart des entreprises veulent gérer un serveur central et tout contrôler, mais je ne prévois pas que nous gérions Fanstratics comme un service permanent. Soutenir le jeu est une chose, gérer des classements et des ligues en ligne en est une autre.

En ce qui concerne les tours simultanés, je cherche à les implémenter, sous une forme ou une autre, pour aider à réduire le temps de jeu. Je réfléchis également à quelques autres alternatives. Je ne sais pas si elles seront retenues, mais je comprends la nécessité de rendre les jeux en réseau plus courts et plus faciles à jouer.

Le reste ICI.

VIDEO – Forsaken Realms : Vahrin’s Call, nouveau créateur de personnages et nouveau titre

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Voici un nouveau journal vidéo de développement sur la création de personnages de Forsaken Realms : Exodus Rising. Dans cette vidéo, Titan Roc explique pourquoi il a changé le nom en Forsaken Realms : Vahrin’s Call et explique toutes les choses sur lesquelles il a travaillé tout au long du mois d’octobre. 

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SORTIE – Voice of Cards : The Isle Dragon Roars

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Du côté des jeux asiatiques à base de cartes, le RPG fantasy Voice of Cards : The Isle Dragon Roars est sorti le 28 octobre sur Steam et semble recevoir un bon accueil de la communauté et de la critique. Présenté dans nos colonnes le 27 septembre dernier, il est possible de le tester grâce à sa démo. Alors, pourquoi pas vous ?

https://youtu.be/JAsZ_IV0Ez4

Il s’agit d’un RPG entièrement narré avec des cartes, des plaines aux villes en passant par les donjons…
Les combats se déroulent au tour par tour sur un plateau de jeu, et les dégâts ainsi que les altérations d’état infligés sont déterminés par un lancer de dés !

Des contenus téléchargeables supplémentaires permettant de modifier l’apparence des dés, des cartes et d’autres objets utilisés dans le jeu sont également disponibles !

Découvrez un monde fascinant d’épées et de magie né des esprits créatifs de YOKO TARO (directeur créatif), Keiichi Okabe (Directeur musical) et Kimihiko Fujisaka (concepteur de personnages) !

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BIG NEWS – Dead Monarchy : Mise à jour 25, amélioration du monde et des colonies

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Depuis sa sortie en accès anticipé en juin 2019, le développeur solo du tactical-RPG au tour par tour Dead Monarchy, n’a eu de cesse de le faire évoluer jusqu’à ce qu’il décide de sortir une version 2.0. En clair, de tout refaire.
Dès lors, il nous tient au courant de son avancée avec plus ou moins de ténacité. Le dernier post en date d’aujourd’hui nous permet de connaître le contenu de cette mise à jour et de voir ses progrès dans de nombreux domaines. En tout cas, la nouvelle version est prévue avant la fin de l’année, alors encore un peu de patience.

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Il est temps pour une autre mise à jour et ce sera une grosse mise à jour pour terminer l’année. Il y a pas mal de choses à dire, mais commençons d’abord par la grande question. Je n’ai toujours pas de date exacte, mais plus ou moins d’ici la fin de cette année, je publierai la première mise à jour depuis que j’ai décidé de reconstruire complètement Dead Monarchy. La mise à jour sera d’abord disponible sur la branche bêta et finira par passer à la version principale.

Voici ce que la première mise à jour aura :

1 carte, avec 1 colonie majeure et 5 avant-postes mineurs : La façon dont le monde ouvert fonctionne maintenant est différente, au lieu de seulement 5 îles en grande partie vides, je vais proposer de petites cartes qui se réunissent pour former une région. Des cartes plus petites me permettront de mettre beaucoup plus de détails dans chaque et il me sera plus facile de gérer des événements aléatoires et des emplacements de lieux.

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Cycle jour et nuit dynamique : même s’il n’y aura pas beaucoup d’impact, au moins maintenant il y aura des cycles jour/nuit par opposition à une lumière du jour constante. Vous pourrez voir les ombres bouger lorsque le soleil tourne pendant que vous traversez la carte. Le déplacement de cette dernière a également été ralenti en conséquence, les jours ne passent pas aussi vite. La vitesse de déplacement de la carte n’est désormais plus liée à la difficulté, elle peut être activée et désactivée à tout moment.

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  • Les principaux villages ont été entièrement mis à jour : Les principaux bâtiments se présentent dans une nouvelle scène, avec une caméra fixe. Chaque fois que vous cliquez sur une option, il y a une belle transition de caméra qui vous emmène devant la porte d’entrée puis vous chargez l’intérieur. Je voulais attirer le joueur plus loin dans ce monde plutôt que d’ouvrir immédiatement une liste d’options et de tuer l’immersion.
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Les contrats ont été complètement remaniés : Désormais, plutôt que d’ouvrir une liste et de se voir présenter un contrat aléatoire, le joueur peut choisir. Comme dans la toute première version du jeu, le joueur dispose de 6 options de difficulté. Il n’y aura qu’un seul type de contrat, les « raids », lorsque cette mise à jour sera disponible.

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Chaque région ayant une colonie importante a maintenant ses propres modificateurs régionaux : Votre « affinité » ou votre relation avec la colonie déterminera le salaire du contrat et d’autres choses comme les prix du marché. La « prospérité » déterminera le type d’équipement disponible dans les colonies et, à l’avenir, le résultat d’un contrat affectera également ces modificateurs régionaux.

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10 types d’armes (5 niveaux, donc 50 armes) : Chaque type d’arme a 10 avantages (capacités regroupées), donc 100 avantages en tout. Les types d’armes sont thématiques pour chaque région et à partir de maintenant, j’ai décidé de me concentrer uniquement sur une région. Des avantages généraux seront ajoutés à l’avenir. Les types d’armes sont désormais liés aux arrière-plans.

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5 factions : Ce sont les hors-la-loi, les bandits, les raiders, les mercenaires et les nobles. Vous avez aussi des factions non-hostiles comme les paysans/milices. Les hors-la-loi/bandits/raiders sont les factions de brigands typiques, à 3 niveaux, les raiders étant essentiellement des déserteurs des armées nobles. Encore une fois, toutes les armures/équipements sont thématiques pour chaque région. Les chargements d’équipement des ennemis sont également complètement aléatoires pour assurer une variété maximale. La première région est communément appelée les « Midlands », inspirée de diverses régions médiévales européennes. Il y aura 5 factions nobles dans cette région, chaque faction aura son propre look distinct.

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– En cours de travail : une autre faction noble.

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Interface utilisateur largement améliorée : L’inventaire, l’organisation et le menu des avantages sont maintenant en plein écran. Le menu d’inventaire a maintenant un modèle de personnage animé, les infobulles des objets ont également été peaufinées, il montrera sa qualité et l’image complète de l’objet.

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Plus de 50 ensembles d’armures : je ne fais qu’effleurer la surface ici avec de l’équipement. L’équipement qui est actuellement mis en œuvre est également uniquement pour cette région. Il est très vaguement 13ème siècle en apparence. Cela dit, c’est plutôt que le monde a été repoussé de force au 13ème siècle pour ainsi dire. À l’avenir cependant, je mettrai en œuvre des équipements « Masterwork », qui sont essentiellement des équipements très convoités d’une période ultérieure.

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Les ensembles d’armures ont également beaucoup plus de variété : auparavant je ne pouvais pas montrer des choses comme les mains ou les bras en raison de problèmes techniques. Chaque ensemble devait être complètement fermé. Cela signifie également que les personnages ont désormais des visages, des cheveux et des sourcils réels plutôt que d’utiliser simplement le modèle humain prévu. Encore une fois, ces visages sont thématiques pour cette région particulière.

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Pour conclure, dans l’ensemble, mon objectif est de peaufiner d’abord cette carte 1, d’implémenter toutes les fonctionnalités principales du jeu complet avant de passer à d’autres domaines. Il y a encore pas mal de travail à faire, je suis à quelques semaines de la connexion de la boucle de gameplay principale et ensuite je dois faire quelques tests initiaux et équilibrer le tout. Une fois que c’est fait et que je pense que c’est suffisant, je le téléchargerai et j’attendrai vos commentaires avec impatience. C’est tout pour le moment, jusqu’à la prochaine fois !

NEWS – Atom RPG : Trudograd, prévision future

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Alors qu’il est sorti le 13 septembre dernier en version finale et que l’on attend patiemment la traduction française d’ATOM RPG : Trudograd – ne vous inquiétez pas, elle n’est pas loin – ses développeurs nous font un petit briefing de leur plan pour le futur proche.

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… Nous avons étudié attentivement vos commentaires et vos idées pour l’amélioration de notre jeu. Et à l’heure actuelle, il est tout à fait clair pour nous quels changements de qualité de vie nous devrions apporter à Trudograd en priorité. Lorsque la mise à jour de décembre, dont nous annoncerons la date un peu plus tard, sortira, notre jeu recevra les améliorations suivantes :

– Une nouvelle fonctionnalité permettant de comparer des objets de même type. Par exemple, quelle est la meilleure arme, celle équipée par le personnage, ou celle que vous venez de ramasser ;
– De l’optimisation : Nous tenterons d’améliorer les FPS et les temps de chargement sur les PC moyen qui présentent actuellement quelques problèmes de performance ;
– Mise en place d’un ensemble de nouvelles icônes pour viser les ennemis, qui changeront en fonction du type d’ennemi ;
– Journal de bord élargi, où les raisons de chaque succès ou échec seront désormais présentées ;
– Description des modificateurs de dégâts pour les tirs ciblés ;
– La possibilité de sauvegarde dans le cloud comme dans le jeu original ;
– La possibilité de définir des portraits personnalisés pour le personnage ;
– Des paramètres avancés de graphisme, de taille de texte et de mise à l’échelle de l’interface.

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Et, bien sûr, pour que vous puissiez rejouer au jeu et essayer toutes ces améliorations, nous allons certainement introduire du contenu supplémentaire. Vous pouvez vous attendre à au moins :
– De nouveaux personnages ;
– Un nouveau donjon bunker ;
– De nouvelles rencontres aléatoires avec combats ou pacifiques ;
– Des options supplémentaires pour l’armure spéciale…..

NEWS D’AILLEURS – 30 octobre 2021

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Alors, quoi de neuf dans le monde des jeux vidéo RPG ces jours-ci ? On aurait pu vous parler des Guardians of the Galaxy, mais comme les développeurs eux-mêmes ont reconnu que leur jeu n’avait rien d’un RPG (même s’il a quelques éléments de RPG), on a fait l’impasse sur le sujet. Allez tout d’abord, la vidéo d’aperçu de The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition avec sa mise à niveau.

NEWS

Assassin’s Creed Valhalla : Le jeu le plus rentable de la saga Ubisoft ?
Cyberpunk 2077 : plus de mise à jour ni de DLC gratuit avant 2022 ?
Cyberpunk 2077 : Devenez un « As de la déco » avec ce nouveau mod
Darkest Dungeon II a vendu 100 000 copies en 24h
Diablo II : Blizzard partage sa progression sur la résolution des soucis ayant impacté Diablo II : Resurrected
Diablo II : Pourquoi seulement 3 quêtes dans l’acte 4 ? Le fondateur de Blizzard North dévoile les raisons
Haunted Chocolatier : le développeur de Stardew Valley dévoile son nouveau jeu
Hogwarts Legacy pourrait-il donner des nouvelles lors du State of Play ?
– Le modèle économique de Lost Ark dévoilé – Amazon détaille le contenu de la bêta de Lost Ark
Terrorbane Demo Released on Steam

VIDEOS

Darkest Dungeon 2 : Gameplay, découverte ou encore ici.
Defend The Rook, découverte
– Le City-builder hardcore qui a inspiré RimWorld – Dwarf Fortress
Stolen Realm : Aperçu accès anticipé
The Riftbreaker, découverte
The Unliving, présentation
Urban Strife : L’Apocalypse
Usurper : C’est un peu le Dark Souls indépendant 
Weird West, les nouvelles infos
10 Promising Turn-Based RPG & Strategy Games 2021-2022
Encased : Voices under the Dome
Lost Eidolons : october 2021 Dev Update
Actu Hack & Slash du 29 octobre
– La récap hack’n’slash de la semaine #89
RPG News 03
Pathfinder : Wrath of the Righteous : dev Stream with Paizo
The Bard’s Tale ARPG Anniversary Dev Commentary
What defines an RPG ?

PRESENTATION & VIDEO – Knight vs Giant

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Développé et édité par Gambir Studio, Knight Vs Giant est le remake d’un hack’n slash en version flash de 2013. Le jeu est re-développé à partir de zéro en utilisant un nouveau moteur avec un gameplay et des graphismes améliorés. Il est actuellement dans la phase alpha du développement et devrait sortir en 2023. Il est possible dès à présent de tester sa démo sur Steam (Windows 10+), ou tout simplement de regarder ma vidéo découverte.

Histoire :

L’aventure d’un chevalier sans nom qui doit vaincre l’énorme géant et restaurer le royaume détruit.
– Incarnez un chevalier sans nom
– Le royaume a été détruit par des géants maléfiques
– Voyagez à travers le portail pour vaincre tous les géants dans tous les domaines
– Recevez des bénédictions uniques du chevalier légendaire pour améliorer les compétences et les capacités du chevalier
– Vaincre le boss principal qui contrôle les Géants et reconstruire le Royaume


Caractéristiques du jeu :

– Engagez-vous dans des combats dynamiques contre diverses créatures.
– Rencontres aléatoires d’ennemis pour une expérience unique sur chaque gameplay.
– Choisissez vos améliorations en recevant les bénédictions du chevalier légendaire.
– Trouvez des moyens de vaincre les puissants géants avant qu’ils ne vous écrasent !

VIDEO – Giants Uprising : bande-annonce de gameplay

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 VARSAV Game Studios est heureux de partager une nouvelle bande-annonce de gameplay de son « action-RPG de géant », Giants Uprising, qui doit sortir le 2 novembre prochain.

On rappelle que le studio propose une édition spéciale du jeu qui ne sera disponible que pendant la période d’accès anticipé du jeu. Cette édition spéciale comprend des objets étonnants comme un mouton anti-stress, une bougie parfumée « massacre du matin », un bracelet en cuir, un dessous de verre, un t-shirt et, bien sûr, un code de jeu pour jouer.

La phase d’accès anticipé devrait durer pendant 6 à 12 mois, selon les retours des joueurs, et propose un éventail de fonctionnalités limité. Le but étant de développer des fonctions et du contenu selon les retours de la communauté.

La version complète du jeu comprendra plus de lieux et les villes seront plus développées. Le studio introduira une gamme d’armes et d’équipement supplémentaire plus vaste, plus de géants, de nouvelles attaques, mais également de nouveaux ennemis.


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NEWS – Empire of Ember en français

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Pour tous les anglophobes qui ont commencé Empire of Ember, vous serez heureux d’apprendre que la localisation française a été apportée dans le patch d’hier.

Et pour tous ceux qui n’avaient pas osé l’approcher, c’est le moment de vous jeter à bras le corps dans cet action-RPG à la première personne dans un monde fantasy, comprenant des phases de stratégie et de gestion en temps réel, qui est sorti en accès anticipé le 1er avril 2021.

SORTIE – Our Hero! Two

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Daté le 10 octobre dans nos colonnes, le hack’n slash Our Hero! Two est désormais disponible sur Steam.

Vous pouvez profiter de la promotion de lancement ! En effet, Our Hero! Two seront à 40% de réduction jusqu’au 5 novembre !
Et si vous n’avez pas encore joué au 1er chapitre, Our Hero ! One est également à prix réduit, 90 % de réduction jusqu’à demain !
C’est la meilleure occasion d’entrer dans le monde des héros et de commencer une nouvelle aventure épique. Avec la sortie dOur Hero! Two nous sommes un pas de plus vers la sortie de cette trilogie. Restez à l’écoute, d’autres nouvelles seront annoncées bientôt !

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