Une petite interview en français, cela ne se refuse pas ! Alors, rendez-vous ici pour faire connaissance avec Mado, Narrative Designer chez Mi-Clos Studio qui répond à quelques questions au sujet de son boulot et du prochain Out There : Oceans of Time, un jeu d’exploration spatiale qui mêle roguelike, gestion des ressources, fiction interactive et quelques éléments de RPG, que l’on vous a présenté en février dernier.
Aujourd’hui, les développeurs d’Atom RPG nous proposent un évènement optionnel qui durera 30 jours. Et comme la news est en français, on vous renvoie vers elle.
L’action-rpg fantasy solo ou à 4 joueurs en coopératif avec des éléments de roguelike, des donjons procéduraux et un vaste monde, Rogue Heroes : Ruins of Tasos, sort aujourd’hui officiellement sur Steam. En plus, si vous achetez le jeu avant le 10 mars, vous recevrez le « Bomber Class Pack » comprenant une classe supplémentaire et quelques goodies cosmétiques.
Vidéo de gameplay découverte
Et hier, nous avons déjà eu droit à un petit « Manuel des héros » dans le journal de développement 15 pour nous préparer à cette aventure. On vous en traduit une grande partie en même temps que l’on vous propose la bande-annonce de cette sortie.
Un manuel du héros – Votre premier donjon !
Les donjons de Tasos sont en effet des endroits dangereux, remplis à ras bord de bêtes monstrueuses et de créatures de l’ombre. Ceux qui survivent aux griffes et aux dents des sbires du Titan devront également éviter les pièges, les flèches et les chutes, donnant l’impression que même les donjons eux-mêmes veulent vous arrêter sur votre chemin.
Lorsque vous arriverez pour la première fois à Tasos, vous serez de la classe des « Héros », des gens polyvalents qui peuvent charger vers l’avant, en brandissant leur épée et en repoussant les attaques avec leur bouclier. Bien que ce style de jeu semble assez simple, ceux qui prennent le temps de se familiariser en récoltent les fruits au combat. Heureusement pour vous, la zone entourant le village d’Intori est envahie de Slimes. Des ennemis faibles qui ne devraient pas vous poser trop de problèmes au début de votre quête, mais attention aux Slimes orange !
Après vous être familiarisé avec vos armes et votre endurance, cela vaut la peine de chercher un ennemi plus grand pour tester vos capacités de blocage et combattre des adversaires plus coriaces. C’est là que le « Grazer » entre en jeu. Doudou à l’extérieur, incroyablement grincheux à l’intérieur, cette bête a une dent contre vous !
En abattre quelques-uns vous permettra non seulement d’obtenir du matériel d’artisanat, mais vous préparera aussi à des combats où les ennemis ne s’écroulent pas en un ou deux coups.
Ensuite, vous vous retrouvez à l’entrée du premier donjon, le donjon de Terakar ! Les donjons sont les plus grands défis que vous aurez à relever dans Rogue Heroes, avec la réussite de l’histoire. Mais en raison de l’influence du Titan, le nettoyage d’un donjon est plus facile à dire qu’à faire… Le donjon de Terakar est un labyrinthe de pièces remplies de monstres, réparties sur trois étages et une salle des boss. Pour votre première aventure ici, il vous manquera certaines armes, outils et objets qui vous faciliteront un peu plus la tâche à l’avenir.
Pour vous aider à y remédier, les nouveaux héros devraient essayer ce qui suit :
– Essayez de limiter les dégâts. La seule façon de vous soigner lors de votre première partie est de ramasser de la santé en cassant des pots, en ouvrant des coffres et en vainquant des ennemis. Faire des dégâts inutiles en vous précipitant peut rapidement vous mettre dans une mauvaise situation car vous vous enfoncez dans le donjon avec de moins en moins de point de vie. Pour y remédier, nous vous recommandons d’observer les nouveaux ennemis que vous n’avez jamais vus auparavant. Attirez-les et alors tuez-les.
– Regardez partout et cassez ces pots ! Les gemmes, les soins et les améliorations peuvent être cachés n’importe où. Des portes cachées aux leviers et aux puzzles, les héros qui explorent seront récompensés à la fois par leur richesse et leur vitalité.
– Soyez toujours sur vos gardes ! Comme le montre l’image ci-dessus, ce qui peut être considéré comme une récompense peut rapidement se révéler être un piège. – Si vous jouez en groupe, travaillez ensemble. Cela semble évident, mais si vous vous précipitez tous sur des ennemis qui peuvent faire des attaques de zone, vous allez tous en prendre un sacré coup à vos points de vie… et il n’y a pas beaucoup de guérison possible…
– La mort n’est pas la fin. Deviens plus fort grâce à tes erreurs !
Ceci, nouveaux Héros, est probablement la leçon la plus importante que nous puissions vous donner avant que vous ne plongiez dans le Donjon de Terakar. La mort dans un donjon n’est pas un échec. Ce sont les plus grands défis du jeu et si nous sommes honnêtes, on s’attend à ce que vous ne réussissiez pas lors de vos premières descentes.
En cas de mort en solo ou de raclage en multijoueur, l’écran suivant vous attend :
C’est une excellente occasion de voir les résultats de votre partie et surtout d’être ressuscité par les déesses. À ce moment-là, vous vous retrouverez à nouveau dans le village d’Intori. Après vous être remis sur pied et vous être dépoussiéré, vous remarquerez que vous avez conservé toutes les pierres précieuses que vous avez gagnées lors de votre course au donjon. Dépensez-les dès que possible ! Pour ce faire, vous voudrez aller parler à Griff dans son atelier.
De là, vous pourrez choisir parmi une série de bâtiments qui vous permettront d’améliorer divers aspects de votre héros, comme la santé, l’endurance, les dégâts des armes et bien plus encore ! Vous pouvez même débloquer de nouvelles classes et fabriquer de nouvelles armes avec le bon bâtiment. Choisissez donc judicieusement et utilisez votre premier lot de gemmes pour renforcer une faiblesse que vous avez identifiée… Ou simplement pour frapper encore plus fort, car parfois la force brute est la solution !
Allez-y et sauvez les Tasos ! Voilà qui conclut notre bref guide
Après un accès anticipé qui a duré presqu’un an, c’est aujourd’hui que le roguelike français Curse of the Dead Gods sort officiellement sur Steam. Et d’après les retours, l’accueil semble plutôt très positif. Tout le contenu et le programme de cette sortie sont expliqués dans cette news.
Quant aux premiers tests sortis, cela va de moyen, bien jusqu’à bien +. On verra les autres.
Développé par Guaiamu Studio, un développeur solo brésilien, et édité par Dieggo Masamune, Togum sorti hier sur Steam. Cet action-RPG divisé en chapitres se déroule dans un Brésil post-apocalyptique après une guerre contre des êtres, les Togum, créés en laboratoire.
A noter que seuls les deux premiers épisodes sont disponibles, mais en achetant le jeu, vous aurez accès à tous ceux qui suivront par la suite.
https://youtu.be/lT5P70oSN0E
Synopsis
La vie commence avec un œuf … et peut aussi se terminer à cause de lui.
TOGUM est un action-RPG divisé en chapitres qui se déroule au Brésil dans un futur proche. Créés en laboratoire, les TOGUM sont le résultat d’une expérience génétique qui s’est échappée de leur laboratoire. Comme ils se reproduisent rapidement, en quelques jours, ils sont des millions dans tout le pays. Sans avoir eu le temps de créer une stratégie et comme ils sont extrêmement violents, on pense que les TOGUM ont fini par tuer au moins 90% de la population brésilienne, la situation des autres pays est inconnue.
Vous prenez le contrôle du jeune Marshal Dante Masamune, le seul être humain qui, par accident, est devenu un hybride humain-togum, un fait qui lui a donné une force et des capacités surhumaines. Maintenant, lui, son amie d’enfance Nicole et son amie Danielle, partent en mission ensemble pour trouver le responsable de tout cela et finissent par découvrir que c’est la dernière chance de l’humanité de se sauver. Soit ils se réunissent tous ensemble… soit ils vont tous mourir.
Caractéristiques
– Jouez avec 4 personnages ayant des styles de jeu, une caméra et des compétences différentes. – Système d’inventaire. – Obtenez des matières premières pour créer des vêtements, des armures, des objets et des armes dans les prochains épisodes. – Explorez les cartes et trouvez des objets cachés, des codes secrets et bien plus encore. – Vos choix auront une incidence sur l’histoire du jeu. – Fabriquez vos armes et vos armures. – Possibilités de romance qui affecteront toute l’histoire du jeu … et peut-être le futur. – Utilisez des véhicules comme des motos, et même des chars de guerre. – Découvrez ce qui s’est réellement passé et faites partie de l’histoire de TOGUM !
De plus, le jeu n’est plus développé par Hardsuit Labs. Cela s’annonce donc mal barré pour lui avec ses moult reports et ce changement de développeur en cours de route. Vampire : The masquerade : Bloodline est une licence maudite semble-t-il, avec un premier opus qui avait déjà pas mal souffert durant son développement. Et parti comme c’est parti, on ne donne pas cher de la peau du studio Hardsuit Labs !
Quant à Paradox Interactive, il déclare qu’une collaboration avec un « nouveau partenaire/studio » a été établie pour terminer le travail, bien qu’aucun détail ne soit donné.
Cela affecte également le développement de Vampire : the Masquerade – Bloodlines 2, pour lequel nous avons communiqué un retard au cours du troisième trimestre 2020. Nous avons maintenant choisi de repousser encore la sortie du jeu, et nous ne lancerons pas le jeu en 2021. Nous avons également décidé que Hardsuit Labs ne dirigera plus le développement de Bloodlines 2, et nous avons entamé une collaboration avec un nouveau studio partenaire pour terminer le travail sur le jeu. Cette décision a été difficile à prendre, mais nous sommes convaincus que c’est la bonne voie pour rendre justice au jeu.
Prochainement, la troisième et dernière vague de guides portera sur le modding et le workshop de Steam. A partir de là, ce RPG n’aura plus aucun secret pour vous et vous pourrez créer vos propres univers !
De plus, le studio a rajouté l’option « Touché ». En effet, lorsque votre attaque porte, à distance ou au corps à corps, un marqueur apparaît pour vous indiquer que vous avez touché votre cible.
On a aussi l’arrivée du système de furtivité qui, s’il a le mérite d’exister, n’est pas encore utiliser dans la campagne qui n’est pas encore assez développée. En vidéo, il nous montre ce qu’il est possible de faire avec.
Enfin, outre la liste des changements de cette mise à jour, le studio nous propose des captures d’écran des niveaux du jeu. Et on peut dire que cela a de la gueule !
La nouvelle update 0.9.7 de Jupiter Hell, le « doom » roguelike en vue de dessus au tour par tour, s’appelle Expanse et propose des lunes plus grandes avec plus de contenus de niveaux, un placement et une génération des monstres améliorés, et un énorme remaniement des habiletés avec plusieurs niveaux d’évolutions !
De plus, le jeu en accès anticipé depuis 18 mois maintenant, sortira le 5 août 2021 avec l’éditeur Hyperstrange, développeur de Elderborn et Postal : Brain Damaged.
La nouvelle version bêta 1.3.0 de Skald : Against the Black Priority vient de sortir. Toujours destinée aux contributeurs – sachez qu’il est possible d’y participer en finançant via l’Indiegogo Indemand – elle est encore assez courte (mais plus longue que celle d’avant qui était de 2 heures) et se concentre toujours sur la zone de départ du jeu.
Elle retravaille cependant les différents lieux pour tirer parti du nouveau système de conception de niveaux des zones qui sont plus vastes et plus complexes. Elle ajoute également un nouveau « hub », un vendeur, un PNJ recrutable, un tas d’autres PNJ et des quêtes mineures, de nouveaux monstres et objets, des rencontres aléatoires, etc. En plus d’offrir une base pour tester un grand nombre de nouveaux systèmes, elle contient également une boucle de jouabilité RPG complète.
Cependant, il est important de garder à l’esprit que pour l’auteur, le but de la démo est toujours de fournir des tests de jeu, et aucunement d’offrir une expérience de jeu complète. Donc le jeu est encore très primaire et à besoin d’être retravaillé, et vos commentaires constructifs lui seront profitables. L’objectif final de cette série de démos est d’avoir une démo publique bien équilibrée et presque peaufinée pour la promotion, en particulier auprès de la presse et des créateurs de contenu.
Durant les deux prochaines semaines, le développeur va faire une série de fire-patches (patch sur le feu on imagine) et travailler sur quelques problèmes techniques. Il ajoutera également du contenu au fur et à mesure qu’il étoffera le camp de réfugiés et qu’il ouvrira la voie vers les ruines de Horryn. A suivre donc !
Les développeurs nous parlent du système de terrain de batailles qui va changer. En effet, si actuellement chaque fois qu’une bataille commence, le jeu vérifie le type de terrain de l’emplacement sur la carte du monde et fait une sélection aléatoire parmi un ensemble de cartes connectées. Avec le nouveau système, en cours d’élaboration, la carte du monde a été divisée en régions, chaque région étant reliée à sa propre scène spécifique. Le système tient également compte de l’emplacement et de la direction des groupes dans la région et s’en sert pour déterminer où chaque camp va se reproduire dans la bataille. Cette mise à jour a pour objectif de vous donner une expérience plus immersive et stratégique qui vous permet de prendre en compte le terrain lors de la planification de vos batailles.
Ils proposent aussi 6 nouvelles scènes de siège qui feront leur chemin vers la version bêta du jeu dans la prochaine mise à jour ! Ces nouvelles cartes de l’Empire et de Vlandia comprennent 4 villes et 2 châteaux.
La prochaine mise à jour permettra le pillage. C’est une nouvelle option qui a été mise à la disposition des assiégeants qui ont réussi dans la récente mise à jour bêta de l’e1.5.8. Grâce à cette mise à jour, les conquérants peuvent piller ou dévaster les colonies dès leur capture, ce qui leur permet de gagner rapidement de l’or et de se remonter le moral en échange de dommages causés à la colonie et à ses habitants.
On note aussi une mise à jour sur l’arsenal de Battanian qui a récemment été étendu dans la version bêta 1.5.8 du jeu avec l’ajout de 9 nouveaux casques d’inspiration celtique.
Il y a aussi des mises à jour concernant les batailles. La prochaine mise à jour modifie la caméra pour qu’elle passe d’abord par les personnages de grande importance, tels que les seigneurs, les compagnons, les généraux et les sergents. Et deuxièmement, il y a eu un changement récent dans le menu de détails des morts (ce journal déroulant qui donne un résumé des résultats des combats en haut à droite), avec une option supplémentaire qui permet de supprimer les noms des personnages non héros, rendant ce journal automatique plus compact et moins gênant à l’écran.
Les développeurs sont heureux d’annoncer l’arrivée d’un mode de jeu classique type bac à sable (mode sandbox). Ce mode vous permettra d’entrer dans le jeu tout beau, tout neuf, vous permettant de vous forger votre propre chemin dans Calradia sans l’histoire principale pour vous guider.
Avec la création de personnages, ils introduisent le poids du corps à la fois dans le mode histoire et dans le mode bac à sable afin que vous puissiez personnaliser davantage votre personnage. Vous devrez également sélectionner une tranche d’âge, qui déterminera le nombre de points de compétence avec lesquels vous commencerez. En outre, la culture de votre personnage est liée à votre position de départ sur la carte du monde, ce qui vous permet de décider où commence votre aventure.
Enfin, si vous jouez sur une carte graphique RTX, assurez-vous de télécharger le récent correctif 1.5.7 qui vous permet d’activer la technologie du Deep Learning Super Sample de NVIDIA. Une explication de ce que c’est, ici.
Développé par un unique développeur, Wagna Rocha, qui s’est inspiré de son propre RPG et édité par Indie (?), Avalom: Ancestral Heroesest sorti hier en accès anticipé sur Steam (Windows 10+). Cet action-RPG avec monde ouvert, propose une aventure épique avec vue à la troisième personne, dans un monde riche et vivant, avec des compagnons gérés par l’IA.
Prévue pour rester en accès anticipé durant 4 à 5 mois, cette version contient environ 80% du jeu qui comprend un grand monde ouvert à explorer, un système de combat stimulant, des monstres avec une IA différenciée, des combats contre des boss difficiles, un système classique de RPG avec compétences et lancer de dés, des arbres de compétences qui peuvent être combinés et créer des builds différents, des centaines d’objets héroïques, légendaires et épiques, et un système d’artisanat d’objets.
Cela correspond à environ 60 heures de jeu. Et même si la plupart des fonctionnalités annoncées ci-dessus sont incluses, certaines sont encore en cours de développement.
La version 1.0 comprendra le jeu complet avec de nouveaux monstres, de nouvelles quêtes, de nouvelles histoires, de nouvelles compétences et des voies de pouvoir appelées « Ordre », en plus d’un magasin d’objets et d’un marché Steam intégrés au jeu.
Presque 5 heures de gameplay. On sent quand même que le monde est brut de décoffrage par endroit. Mais bon, c’est un accès anticipé.
Synopsis
Dans un monde où les mortels et les dieux coexistent et vivent sur le même plan d’existence, interprétez et soyez ce que vous voulez dans ce voyage sans fin où tout peut arriver ! N’oubliez pas que vous êtes libre et que vous pouvez vivre comme vous le souhaitez sans qu’aucune histoire linéaire ne vous limite, c’est vous qui racontez votre propre histoire !
Caractéristiques :
– Récit fascinant dicté par vos choix : Vous ne décidez pas seulement de vivre librement dans le monde d’Avalom, vous prenez des décisions importantes qui changent l’avenir. Chaque choix a son poids, et ses actions peuvent mener à plusieurs résultats. Avalom : Ancestral Heroes est un voyage hautement personnalisé où un faux mouvement peut conduire à une série d’événements qui modifient même des aspects physiques du monde, vous rendant ainsi, vous et vos alliés, vraiment uniques.
– Un monde immense à découvrir : Le monde d’Avalom n’a jamais été aussi vaste et aussi détaillé. Il est complètement ouvert et prêt à être exploré. Découvrez l’ennemi qui est prêt à agir. Révélez des grottes cachées remplies de créatures tapies. Avalom : Ancestral Heroes est vaste et dangereux, mais dévoiler ses secrets peut faire la différence entre la victoire et la défaite.
– Combat intense et stratégique : Il n’y a pas de mauvaise façon de jouer à Avalom : Ancestral Heroes, sauf si vous mourrez. Heureusement, vous pouvez construire des personnages uniques avec un arbre de compétences gigantesques.
SureAI, l’équipe derrière le projet, avait dit qu’elle ne mettrait plus à jour son mod. Cependant, les fans ont depuis pris la relève et ont créé une version d’Enderal qui fonctionne dans le moteur de Skyrim Special Edition.
Les avantages de cette version comprennent « une qualité d’image plus propre et des effets d’éclairage améliorés », ainsi que « de meilleures performances et une meilleure stabilité », disent-ils. Cela rend également possible une version VR, et quelqu’un travaille déjà sur un mod VR.