Présenté dans nos colonnes en octobre, Dysmantle bénéficie d’une nouvelle update, la 0.6.6, au nom de Frore Expedition qui apporte une nouvelle zone appelée comme vous pouvez vous en douter, « Frore ». Cela signifie que les développeurs ont fait la moitié du travail, car ils sont presque à mi-chemin en termes de superficie de l’île, même si tout n’est pas accessible dans ces régions.
Carte du jeu
Outre cette zone, il y aussi d’autres fonctionnalités qui ont été ajouté : Un niveau maximum du joueur augmenté de 1, un radar de monstre affichant les monstres restants sur la carte, un nouvel écran regroupé qui combine désormais les différents écrans d’options (Jeu, Graphiques, Contrôles audio) en un seul, un nouvel effet expérimental de profondeur de champ, désactivable dans les options graphiques s’il vous dérange.
On note l’apparition d’une pile de matériel lorsque vous jetez les choses, un nouveau menu de filtres cartographiques qui peut être utilisé pour personnaliser vos points d’intérêt avec possibilité de masquer toutes les icônes complétées, ce qui permet de mieux faire ressortir les éléments restants.
Comme tout est destructible, il ne restait plus rien avant dans le niveau lorsque vous faisiez le « bulldozer ». Aujourd’hui, les développeurs se sont assurés qu’il reste des parties de ces objets après leur destruction. Cela donne un monde moins nu avec par exemple, des restes de murs, des souches d’arbre et des pierres tombales.
Ils bossent en ce moment sur les localisations qui devraient arriver prochainement.
Chernobylite, le jeu d’action avec quelques éléments de RPG a été kickstarté en mai 2019 et est arrivé en accès anticipé en octobre 2019 sur Steam et qui est aussi sur Gog. Depuis, les développeurs de chez The Farm 51 n’ont cessé de donner des informations sur l’état d’avancement du jeu qui devait sortir en ce début d’année.
Dans un post d’hier, ils nous indiquent que finalement ,le jeu sortira durant le second trimestre 2021, et qu’ils vont ensuite se concentrer sur d’autres localisations. Grâce à la coopération avec leur éditeur, All in ! Games, l’intrigue et l’interface du jeu seront en outre traduites professionnellement en italien, chinois, japonais et portugais. De plus, toutes les versions linguistiques ont été entièrement réécrites et peaufinées (surtout sur le style). Quant aux voix off (anglaises et russes), ils les ont ré-enregistrées à partir de zéro dans un studio professionnel avec des acteurs professionnels.
Et comme ils le précisent, du fait de la taille du jeu, ce processus d’ajout et de test des nouvelles traductions prend beaucoup de temps et c’est la raison pour laquelle ils ne pourront pas terminer et peaufiner le jeu pour le premier trimestre 2021.
Du coup, avec ce report, la majeure partie de l’équipe qui ne participe pas à la partie « traduction », ne reste pas inactive et va s’occuper de créer de nouveaux contenus et éléments de jeu qui étaient auparavant censés être publiés en tant que DLC. Cela signifie que la version finale de Chernobylite sera plus grande et remplie de nouveau contenu qui enrichira l’expérience et rendra le jeu encore plus agréable. Parmi ces ajouts, vous trouverez un nouveau lieu, de nouvelles armes et ennemis, une coopération étendue avec d’autres personnages du jeu et des tonnes de corrections dans les mécanismes et les outils existants.
Enfin, tous ceux d’entre vous qui ont acheté le jeu en accès anticipé ou qui les ont soutenus pendant la campagne Kickstarter recevront ce nouveau contenu gratuitement. Le mega patch prévu prochainement arrivera comme prévu cet hiver. Mais après, vous pouvez vous attendre à recevoir au moins une extension de contenu supplémentaire avant la première – sans parler des corrections et mises à jour régulières, qui apparaîtront chaque fois que nécessaire.
On ne peut être que ravi de ces décision ! Il faut juste attendre sa sortie maintenant.
Après un arrêt des journaux de développement depuis l’été 2020 à cause des problèmes politiques dans leur pays, la Biélorussie, le studio Hardlane Studio est de retour pour nous parler des compagnons dans Ragtag Crew, un jeu stratégique RPG prévu pour cette année. Bon, ce sera court, mais cela fait plaisir de les savoir de nouveau en chantier.
Aujourd’hui, nous allons vous parler des compagnons que vous pourrez trouver pendant le voyage.
Outre les trois personnages que vous avez choisis au début du jeu, d’autres peuvent rejoindre votre groupe. En obtenir un peut être toute une entreprise : Les événements avec des compagnons sont rares et peuvent nécessiter des circonstances particulières.
Mais cela en vaut la peine ! Ally vous accompagnera dans les batailles, vous guérira pendant les repos et vous aidera parfois lors des événements. Mais il y a un hic : Si le compagnon meurt au combat, vous ne pourrez pas le ranimer. Il sera perdu pour toujours ! Vous êtes responsable de ceux que vous avez enrôlés.
Les différents alliés ont des capacités différentes. Nous vous en présenterons quelques-uns à l’avenir. Mais pour l’instant, restez en alerte !
Avant hier est sorti le patch 1.10, ajoutant corrections de crash et améliorations de performances, pour l’action-RPG Horizon Zero Dawn Complete Edition sorti sur Steam mais aussi sur Gog, l’année dernière. Le contenu de la mise à jour peut être lu ici.
Guerrilla Games avait précisé (oui, parce que l’information a disparu comme si c’était grave…) qu’il cesserait les mises à jour du titre pour se concentrer entièrement au nouveau, Horizon Forbidden West, qui devrait sortir dans le courant de cette année. Mais avant de vous parler de ce nouvel opus, on attendra qu’il arrive sur PC car pour le moment, il sera en exclusivité sur la console de Sony.
Et hop ! Une nouvelle extension pour Fantasy General II : Invasion, un jeu de stratégie sur hexagones au tour par tour, sorti en avril 2019. Evolution arrive pour le 25 février 2021 sur toutes les plateformes comme l’annonce cette news, et son slogan est : « Rencontrer, manger, évoluer ».
Elle comprendra une nouvelle faction jouable, une nouvelle campagne solo, de nombreuses nouvelles unités, de nouveaux objets, un nouveau héros, une nouvelle carte du monde et un nouveau thème de carte.
Une nouvelle faction : les lizardfolks C’est une race de lézards qui excelle dans la guerre amphibie et maritime. Ils n’ont aucune des pénalités normales associées aux déplacements et aux combats dans l’eau, recevant des bonus à la place, et peuvent également se cacher dans les eaux profondes et les marécages, faisant de la mer leur environnement naturel. La faction Lizardfolk utilise les unités de lézards existantes de la campagne originale, ainsi que de nombreuses nouvelles unités dont la liste est égale à celle des deux autres factions. De nouvelles unités neutres sur le thème de la mer ont également été ajoutées, notamment des crabes et des requins géants, des mouettes, des navires de guerre et bien d’autres encore.
Une nouvelle campagne d’histoire : Evolution Les lizardfolks sont jouables en mode Escarmouche, Onslaught ou dans leur nouvelle campagne d’histoire, Evolution. Il s’agit d’une campagne de 20 missions sur une nouvelle carte du monde dans laquelle vous prenez le commandement du nouveau héros jouable, le lézard Szzlag, alors qu’il emmène ses frères et sœurs loin de sa tribu dans un rite d’initiation. Il s’agit d’un prélude à la campagne d’invasion, qui fera des lizardfolks une force avec laquelle il faudra compter. Dans la campagne, vous pouvez utiliser les points d’évolution pour faire évoluer vos unités lézards, les transformant en lézards plus grands, plus méchants et plus dangereux. Comment obtenir des points d’évolution ? En mangeant votre proie.
Un nouveau thème de carte : l’archipel Evolution introduit également un nouveau thème de carte, Archipel. Ce nouveau thème cartographique est tropical et marin, avec de nombreuses îles, des plages, des eaux profondes et peu profondes et une jungle luxuriante.
Puzzle Quest 3 est annoncé pour 2021, accompagné d’une jolie bande-annonce. Mélange réussi de RPG et de puzzle-game type Match-3 dont on avait fait le test de Puzzle Quest : Challenge of the Warlordssur PC en 2013. Ce troisième opus, qui se déroule 500 ans après l’original, verra une fois de plus les joueurs voyager à travers le monde d’Etheria, s’affronter dans des combats à 1 contre 1, contre des créatures fantastiques en combinant des gemmes pour récolter des ressources utilisées pour lancer de puissants sorts et capacités.
L’annonce officielle mentionne un « monde en 3D », ce qui est nouveau dans la série, ainsi qu’une sorte de rebondissement du gameplay qui n’est pas expliqué. Comme l’indique Steve Fawkner, PDG de Infinity Plus 2, studio, spécialiste du style, qui a sorti en 2014 Gems of War, un Free to play orienté multijoueur, qui jouait trop la surenchère :
La demande a été immense de la part des fans au cours de la dernière décennie pour le prochain épisode de Puzzle Quest, et nous sommes heureux d’officialiser le développement de Puzzle Quest 3…. Comme tout bon jeu Puzzle Quest, il se caractérise par un équilibre subtil entre gameplay, histoire, et résolution de puzzle, tout en introduisant quelque chose d’inattendu qui plaira aussi bien aux fans de la première heure, qu’aux nouveaux.
On espère que le jeu aura l’âme des premiers, mais quand on sait que Puzzle Quest 3 sera un Free to play, on peut s’interroger sur son orientation et l’intérêt du jeu en solo… et sa présence dans nos lignes. On en reparle prochainement.
WCCFTech propose une information qu’il faut prendre avec des pincettes, mais qui pourrait bien être vraie. En effet, maintenant que Microsoft Game Studios a mis la main sur Bethesda Softworks et Obsidian Entertainment, il se pourrait bien que les deux sociétés bossent ensemble sur un Fallout News Vegas 2, un opus que les fans attendent depuis belle lurette et qui se rapproche le plus de la licence Fallout 2D d’antan.
Preuve en est Tyler McVicker, qui couvre les informations de grosses entreprises et qui semble indiquer que Fallout : New Vegas 2 est en effet en préparation. Cette rumeur excitante a été glissée dans une vidéo annonçant la nouvelle chaîne YouTube du bonhomme, dans laquelle il présente les informations à venir sur un certain nombre de sujets, dont la Switch Pro, les anniversaires de Mario et Zelda, Back 4 Blood, le nouveau RPG Avowed d’Obsidian, et bien d’autres. Il va du coup,falloir garder un œil sur sa chaîne à l’avenir.
Alors, quand pourrait arriver Fallout : New Vegas 2 ? Après la publication de sa vidéo, McVicker s’est rendu sur Twitter pour partager ce qu’il pense être le calendrier du prochain RPG de Bethesda. Et comme vous allez pouvoir le voir, ce n’est pas pour tout de suite.
I expect FNV2 in the latter half of this decade. I expect TES6 in 2026-7. I expect anything close to a Fallout 5 in the 2030s.
Starfield is next, and even that needs another year or two.
Comme le précise WCCFTech, prenez tout cela avec des pincettes (et des grosses pincettes), mais McVicker n’est pas du genre à jeter des hypothèses à moitié vérifiées et il serait certainement logique que Microsoft Game Studios utilise les deux studios pour donner vie à ce Fallout : New Vegas 2. Étant donné les réactions mitigées à la fois sur Fallout 4 et Fallout 76, cela pourrait être la solution pour remettre la série sur pied pendant que Bethesda Softworks se concentre sur ses autres projets RPG.
Avec sa mise à jour, la Build 53, qui en est à ses débuts, HOF Studios corrige un certain nombre de bugs (mais pas que, voir le premier lien pour le détail) dans Depth of Extinction. On notera surtout qu’elle propose la localisation en 9 langues différentes dont le français.
Seulement voilà, le studio n’ayant pas les moyens financiers pour le faire traduire par un professionnel, les 2 000 lignes (près de 10 000 mots) que composent les dialogues ont été traduits à partir de Google Translate. On sait que cela peut amener à des textes incompréhensibles, et donc rendre l’histoire injouable et pourrait mettre en colère les futurs clients. Le studio espère donc que la communauté aura la « gentillesse » d’aider à résoudre les problèmes de certaines traductions au cours des prochains mois, avant que la build 53 soit définitive.
L’initiative est louable, en espérant que des bénévoles s’y collent. Surtout que Depth of Extinction est sorti en septembre 2018 et qu’il est toujours suivi par le développeur.
On apprend ainsi dans le lore update 5, qu’il en reste 4 dans le monde et pas des plus sympathiques. Le studio nous parle de deux d’entre eux : Shadis, le dragon noir et Razen, le dragon d’or.
Et si vous souhaitez les voir, c’est peine perdue car les développeurs ont eu la brillante idée de ne nous montrer que leur tanière, gardant secret leur description. Un joli mystère qui donne envie d’aller plus loin dans leur découverte !
Chacun s’est taillé son propre domaine dans les royaumes divisés. Ils sont tous plus vicieux les uns que les autres, rivalisant entre eux pour avoir l’honneur d’être le plus grand dragon qui ait jamais vécu.
Shadis vit dans l’obscurité, dans les profondeurs d’une grotte, attendant que ceux qui sont assez faibles s’y aventurent et rencontrent leur fin. Il est différent des autres dragons par son apparence et la rumeur veut qu’il soit plus que ce que l’on voit. Après tout, il est le seigneur des ombres. Contrairement à ses frères et soeurs vicieux et assoiffés de sang, Shadis préfère la magie au combat et utilise ses compétences de nécromancien pour vaincre ses ennemis. Il ressuscite ensuite ses ennemis tués pour lui servir de garde personnelle et veiller sur son trésor pendant qu’il chasse. De nombreuses histoires ont été racontées à propos des Shadis, spéculant sur son apparence étrange et la bizarrerie de ses pouvoirs qui surpassent la magie dont disposent habituellement les dragons.
Le fait qu’il ne soit en réalité qu’un dragon ou un démon déguisé reste un mystère.
Niché au sommet d’une montagne naine, un géant doré, surveille tout ce qui se passe en bas et terrorise quiconque est assez fou pour s’approcher, ne laissant aucun survivant. Il y a longtemps, Razen est venu sur le continent, assoiffé de sang de nain. Les nains ont élaboré un plan pour mettre fin à son carnage en le piégeant dans de l’or fondu, versé par le haut pour l’envelopper complètement, mais le piège a échoué. Razen émergea avec ses écailles aussi dures que du métal avec une nouvelle armure d’or.
Depuis, il continue de dévorer de malheureux nains, descendant du sommet de sa montagne pour attaquer des caravanes sans méfiance. Le manteau d’or de Razen a exacerbé sa cupidité, faisant de lui le trésor le plus précieus de tous les dragons.
Les dragons sont des créatures compétitives. C’est pour cette raison que les quatre dragons restants sur le continent se sont chacun approprié un royaume. Après s’être ramifiés et installés dans leurs propres royaumes, les dragons sont capables de dominer toutes les vies sur un territoire qui n’est pas géré par un autre dragon.
Cachée dans les forêts denses de Larastir, Viainne, le dragon vert à queue fourchue, attend son heure, chassant en silence pour ne pas attirer l’attention des elfes. C’est un dragon fier et vengeur, mais patient dans son besoin de se venger de ceux qui ont fait du tort aux dragons il y a tant d’années. Elle se considère comme supérieure aux autres dragons et fait souvent ce qu’elle peut pour les saper dans son but de régner en maître. La grotte qu’elle habite contient un parfum qui fascine les mortels à leur approche, permettant à Viainne de les asservir, de les consommer ou de les tuer à son gré.
Étant le plus rapide des dragons, elle est l’un des adversaires les plus dangereux du continent.
Une chaleur comme l’abîme, l’enfer sur terre… c’est ce que le dragon rouge, Pyre, apporte à tous les orques alors qu’il ravage les terres de Baga. Pyre ne se soucie pas des anciennes traditions, il n’a aucune rancune, ni peur, il ressent juste le besoin de brûler tout ce qui se trouve à sa portée jusqu’à ce que le monde soit consumé par le feu. Il alterne arbitrairement entre deux personnalités extrêmes, l’une couvant les cendres d’un feu presque mort et l’autre comme un grand brasier de haine qu’il déchaîne sur la terre.
Pyre est le seigneur du feu éternel, et ceux qui tentent de s’aventurer dans sa grotte d’obsidienne auront beaucoup de mal à éviter ses flammes dévastatrices et encore moins à le tuer.
Cela faisait depuis septembre que RocketBrush Studio, les développeurs de l’action-RPG avec une touche de stratégie dans lequel vous jouerez le rôle d’un nécromancien qui donne vie aux morts, The Unliving, n’avaient pas communiqué.
Eh bien le 8 janvier, au lieu de nous souhaiter la bonne année, ils nous ont montré une nouvelle compétence, « Bone Meteor », l’invocation d’une météorite dans un but de destruction massive, suivie le 19 janvier, d’une invocation des plus sympathiques à défaut d’être belle.
Au final, du grand spectacle, mais pas de date de sortie pour le moment.
Notre dernière news de décembre sur le RPG Death Trash indiquait que le jeu sortirait en accès anticipé en 2021, sans date précise. Hier, un post de Crafting Legends indique de le studio cherche des volontaires pour tester la version « accès anticipé ». Ils devront indiquer si cette dernière est correcte et débusquer les bugs.
Si cela vous intéresse, il vous suffit de remplir ce formulaire, sachant que le studio ne répondra pas à tous, mais juste au quota dont il a besoin. On a bon espoir donc que l’accès anticipé arrive très bientôt, si les testeurs/volontaires se montrent enthousiastes.