Comme prévu, le chapitre VI d’Edge of Eternity est sorti hier avec un nouveau personnage jouable, des environnements magnifiques et des améliorations majeures au niveau des performances. Midgar Studio apporte également une refonte du Lighthouse from Solna Plains. Et comme il l’avait dit, ce chapitre est le dernier avant la sortie !
Si notre aperçu de Terra Randoma vous a donné envie, vous serez heureux d’apprendre que le RPG roguelike est sorti en accès anticipé sur Steam aujourd’hui. Cette période devrait durer un an environ et permettra de rajouter une liste assez importante de choses :
Plus de musique et de sons d’ambiance.
D’autres pierres de talent.
D’autres événements dans le monde.
Plus d’ennemis.
Plus d’animaux à chasser.
Boss final / donjon.
Nouveaux bâtiments spécialisés.
Quêtes de la guilde des aventuriers.
Effets de zone.
Eau, lave, tuiles de piège etc. à l’intérieur des cachots.
Sorti le 10 novembre, The Falconeer va connaître une nouvelle mise à jour gratuite le 22 décembre prochain : La mise à jour du Kraken apportera de nouvelles missions, de nouveaux lieux, d’autres changements de gameplay, des ajustements audio et d’autres corrections de bugs. Et bien sûr, une nouvelle menace, le « Kraken » venant des profondeurs du Grand Ursee.
Imaginez un titre qui mélange le dressage de monstres et le combat au tour par tour type Pokemon, avec les phases d’exploration d’un Metroidvania. Disponible depuis le 8 Décembre 2020 sur Steam et sur Xbox Game Pass, Monster Sanctuary est un Aventure/RPG en 2D dans lequel vous incarnez un gardien de monstres. Bien décidé à suivre la voie de vos ancêtres, vous partez explorer le monde tout en dressant un maximum de monstres sur votre route.
Ces monstres vous permettent d’utiliser des compétences particulières lors de l’exploration (activer des orbes, planer,…), et seront aussi essentielles pour combattre les nombreux ennemis que vous allez croiser. Vous pouvez les équiper d’armes, d’accessoires, et leur faire apprendre de nouvelles capacités pour les combats.
En bref, Monster Sanctuary est un titre très intéressant et accrocheur, si l’on aime le Pixel Art, Pokemon et les Metroidvania. Je vous propose un aperçu en vidéo.
Les bois d’Avalon, autrefois paisibles, se sont transformés en sombres forêts, particulièrement dangereuses pour les voyageurs solitaires et les villageois sans défense. Des brigands rôdent dans l’ombre des arbres et les propriétaires terriens locaux rassemblent de petites armées pour piller les terres. Les « Ironguard » étaient autrefois les vassaux lourdement armés des chevaliers locaux, jusqu’à ce qu’ils choisissent de devenir de vicieux exécutants dans ces bandes de guerre.
Comme ces brutes, les « Manhunter » menaient une vie plus ordinaire de simples chasseurs, mais avec les querelles entre les différentes compagnies de hors-la-loi, ils ont décidé de faire bon usage de leur adresse au tir et ont commencé à traquer les ennemis des ignobles chevaliers qui sont devenus des leaders.
Les soldes d’hiver sont arrivées chez Gog, le site qui vend des jeux sans DRM (protection numérique). Une bonne occasion de compléter votre collection de vidéoludophile. Notez qu’elles dureront jusqu’au 4 janvier 2021, 15H00 CET
Alors que Silmaris : Dice Kingdom, un jeu que Zemymy vous avait présenté en septembre, est arrivé sur Gog et que le jeu semble bien accueilli par les joueurs, on s’est dit que l’on pourrait interroger le créateur français, Pyrogen, pour en savoir un peu plus sur lui, son cheminement, le jeu et ses projets. Il a eu la gentillesse de répondre à nos questions.
Bonjour Pyrogen, entrons directement dans le vif du sujet : Quelles ont été vos influences pour le développement de ce jeu ?
Bonjour ! A l’origine, j’avais envie de mélanger tout ce qui me plaisait dans l’univers ludique en général : le jeu de rôle, la stratégie, le boardgame (jeu de plateau) à base de lancers de dés et surtout, les livres dont vous êtes le héros, un genre aujourd’hui désuet mais à l’ambiance inoubliable qui a marqué mes très jeunes années. Imaginer un gameplay mêlant toutes ses influences était un peu mon but.
Quelles sont les particularités de Silmaris ? En fin de compte, dans quelle catégorie peut-on le classer ?
Pour être honnête, je n’arrive pas moi-même à vraiment classer ce jeu. Disons que c’est d’abord une histoire : en tant que roi de la cité, le joueur doit réagir à des événements positifs, neutres ou beaucoup plus souvent funestes, événements qui s’enchaînent différemment selon les parties. C’est en même temps un RNG (générateur de nombres aléatoires) , puisque tout peut se décider sur des lancers de dés : les personnages du joueur gênèrent chaque tour des dés et sont envoyés sur la carte du monde dans diverses missions. Pour chaque action, on gère les probabilités en décidant du nombre de dés engagés. Enfin, c’est une sorte de « survival » car le jeu est assez « hardcore » et punitif. Les parties sont courtes mais très tendues, et peuvent s’achever brutalement après une série de mauvais choix, une conquête par un ennemi ou un lancer de dé crucial raté et impossible à rejouer faute de points de Destin, qui est un peu la ressource rare du jeu. Il y a plus d’une dizaine de façons différentes de mourir dans Silmaris : Dice Kingdom.
Quelle est la durée de vie et la rejouabilité du jeu ?
Généralement, une bonne dizaine d’heures. Le temps d’explorer tous les événements et de trouver au moins une bonne stratégie de survie (et il y en a plusieurs : conquêtes, diplomatie, complots,…) Les plus acharnés ont plus de 30, voire 40 heures de jeu pour expérimenter les stratégies les plus efficaces et la lutte pour la première place du leaderboard Steam est très disputée !
Comment s’est passé son développement et combien de temps a-t-il duré ?
J’ai d’abord développé une version mobile pour iOs et Android, ce qui m’a pris huit mois environ. Ce premier développement a été long car même si le jeu est simple, le gameplay a changé et s’est complexifié au fil des jours et surtout, il a fallu écrire toutes les histoires qui, en quantité, sont l’équivalent d’un petit roman.
Quelles sont les différences entre la version PC et la version mobile ?
La version PC est une version « augmentée » du jeu. Il y a davantage d’histoires, un rééquilibrage général des événements, une interface adaptée, plus de chrome et d’animations.
Combien de personnes ont travaillé dessus ? Quels outils ont été utilisés ?
J’ai tout fait seul, sauf bien sûr les illustrations des événements qui nécessitaient la patte d’un dessinateur chevronné. La version mobile a été développée avec Corona SDK (aujourd’hui Solar SDK), et la version PC/Mac/Linux avec Unity.
Comment s’est passé votre partenariat avec Fractale et Mi-clos ?
J’avais envoyé une clé de la version mobile à Mi-Clos et le jeu leur a plu. Il correspond bien à leur catalogue, d’ailleurs les joueurs de Sigma Theory retrouvent bien leurs petits avec Silmaris : Dice Kingdom. Ils m’ont ainsi proposé leur aide pour sortir une version PC, ils se sont occupés du marketing et m’ont apporté conseils et soutien lors du développement.
L’accueil du jeu a-t-il été bon ?
Le bilan est positif. A l’heure où j’écris ces lignes, ce petit jeu est apprécié par plus de 70% des joueurs sur Steam. Pour un jeu de niche clivant et difficile, je suis plutôt satisfait. En fait, le jeu est souvent adoré ou détesté pour les mêmes raisons. Les parties sont assez « émotionnelles » et la part de hasard – même si les probabilités d’échec peuvent être réduites via un gameplay de type « push your luck » – peut amener autant de récompenses que de frustrations. Certains aiment ce côté imprévu, triompher de situations difficiles et recommencer avec plaisir en cas d’échec, d’autres non.
Un portage console ?
Pour le moment, ce n’est pas prévu.
Un dernier mot pour nos lecteurs ? Peut-être avez-vous des choses à nous dire en particulier (sur des DLC, des projets, sur le long terme pour le jeu ….ou autre).
L’idée pour l’avenir est de proposer de nouvelles cartes et de nouvelles histoires au long cours. Mais pour l’instant, c’est encore un peu tôt pour envisager une extension.
Un grand merci Pyrogen, pour le temps que vous nous avez accordé !
Depuis l’annonce de Cyberpunk 2077, il est évident que l’attrait pour l’univers cyberpunk s’est accru. On notera alors que de nombreux studios se lancent dans le thème peut-être plus par intérêt maintenant. On pourrait le reprocher (ou pas) à Juggernaut Games qui lancera en 2021, en accès anticipé, un nouvel opus de sa série spacepunk (devenu donc cyberpunk) Starcrawlers sur Steam (Windows).
Annoncé hier, StarCrawlers Chimera sera donc un dungeon crawler cyberpunk à la première personne qui vous demandera de créer un personnage et de vous plonger dans le complexe Chimera pour trouver l’insaisissable Dr Cerberus. On vous laisse avec la bande-annonce et les caractéristiques.
Synopsis :
Une offre lucrative. Un travail simple. Infiltrer le bâtiment Chiméra. Le client veut que vous entriez dans le complexe BioPharma Chimera et que vous trouviez le Dr Cerberus. Étant un type de mercenaire moralement ambigu avec des compétences uniques et un besoin de crédits, cela semble être une bonne idée.
Caractéristiques principales :
Combats tactiques-RPG au tour par tour contre des ennemis futuristes.
Les étages générés procéduralement offrent de nouveaux défis et de nouvelles récompenses.
Choisissez votre propre mode de difficulté avec un permadeath optionnel.
Plus de 100 capacités et plus de 25 arbres de compétences pour personnaliser votre style de jeu avec les compétences Muscle, Ruse et Intelligence
Plus de 20 types d’ennemis différents et des rares avec des capacités et un butin uniques.
Plus de 20 armes de différentes raretés, allant des fusils à plasma aux lames en carbone …
Plus de 30 objets d’équipement pour empêcher vos entrailles de se répandre à l’extérieur.
Plus de fonctionnalités ajoutées à chaque nouveau patch de contenu !
Après un accès anticipé arrivé en avril 2020, la version complète d’Eternal Radiance est sorti hier sur Steam, le sixième chapitre étant finalisé. Même si graphiquement dans les zones de combats, il semble avoir des années de retard, la gameplay action-RPG semble être bien abouti d’après les retours des joueurs. Encore faudra t’il apprécier son côté anime manga…
La page Steam d’Unsung Story, un RPG tactique créé par Yasumi Matsuno (FFT, Vagrant Story) dont on vous parle depuis deux ans, est en place. Le jeu sortira en accès anticipé durant une période d’environ 1 an et demi et vous permettra de jouer au premier chapitre.
L’histoire sera ainsi dévoilée de manière épisodique pendant que Little Orbit terminera les 5 autres chapitres. Cela permettra au studio de modifier le gameplay en fonction des commentaires des joueurs avant sa sortie complète. Pas de date de sortie pour le moment, mais prochainement comme l’indique la bande-annonce de cet accès anticipé.
Avec près de 4 heures de jeu prévues, l’accès anticipé comprend :
Les principaux systèmes de jeu ou presque.
Les 7 premières missions correspondant au chapitre 1 avec toutes les scènes et les dialogues de l’histoire.
Des missions complètes avec des combats au tour par tour, le système Harmony Songbook et des objectifs variés.
Les 6 premières classes sur 20, dont le Mercenaire, le Médecin, le Gardien, l’Élémentaliste, l’Archer et le Sage. Les joueurs peuvent atteindre le niveau 8 dans chaque classe et acquérir diverses capacités.
La base du joueur qui permet de recruter de nouvelles unités, d’acheter des objets, de mixer les classes et de personnaliser les unités.
Leur artiste principal, Shiv, s’est attelé à la tâche et bosse sur les 4 scènes différentes du jeu, chacune avec plusieurs éléments qui doivent avoir l’air d’appartenir à un thème global. Le menu principal aura de nouvelles textures pour les boutons, de nouveaux fonds d’étiquettes, ce qui rendra les choses plus claires.
La carte du monde a également fait peau neuve. Shiv voulait que tout soit cohérent et en lien, et du coup, il y aura donc les mêmes icônes pour chaque élément de l’interface utilisateur qui a la même sémantique. Les légendes devraient aussi aider à comprendre ces choses au début, et plus tard, quand elle deviendra une seconde nature, elles seront toujours fermées.
Les combats bénéficieront également d’un lifting, avec un nouvel en-tête d’unité qui disparaît lorsque l’unité n’est pas « dans le focus », une nouvelle barre d’action, et tous les portraits affichés pour tous les ennemis. Ils changent également les portraits pour la groupe de Merlin afin qu’ils soient dans le même style que les ennemis, car c’est plus simple ainsi.
Le studio a aussi bossé sur la mise à jour du livre interactif, mais il n’est pas encore prêt. Il prévoit d’implémenter cette nouvelle interface utilisateur cette semaine, et il la terminera probablement au début de l’année prochaine. A suivre donc…
6 Eyes Studio est heureux d’informer le monde de la mise à jour annoncée du DLC Missions and monsters pour Fell Seal: Arbiter’s Mark, qui ajoute 2 nouveaux monstres : le Draekon et le Knifer. Allez hop, une petite photo des petits nouveaux :