On aime cette ambiance bien glauque qui va parfaitement au background et qu’il convient d’essayer si vous êtes amateur de RPG tactique. Et vous le trouverez aussi sur Gog. Allez une vidéo d’Aeon29fr.
A l’instar d’un Assassin’s Creed Valhalla qui prend une direction rolistique de plus en plus importante, le dernier Yakuza, une série de jeux vidéo d’action-aventure, sort aujourd’hui.
Présenté le mois dernier, Yakuza : Like A Dragon de son nom complet, très orienté RPG, arrive sur Steam. (le jeu et les caractéristiques sont en français. Il n’y a plus qu’à).
Disponible en différentes versions sur consoles et sur PC (Windows 10+) via l’Epic Games Store et Ubisoft Store, ainsi que sur UPLAY+ et Stadia, voici qu’arrive aujourd’hui l’action-RPG Assassin’s Creed Valhalla, dont vous avez pu lire de nombreuses critiques fortement positives dans notre récapitulatif d’hier. Le jeu reprend les mécaniques de RPG déjà visibles dans Assassin’s Creed Origins et Odyssey. On va finir avec un witcher-like à force de progresser dans cette direction, et franchement, cela nous plaît.
Allez, on vous laisse avec quelques vidéos supplémentaires.
vidéo du jeu en 4K avec options graphiques à fond, avec une machine équipée d’une Nvidia GeForce RTX 3090 et d’un Intel Core i9-10900K.
Aujourd’hui, c’est le moment de l’envol de The Falconeer ! Et pour fêter l’événement, le studio a prévu une fantastique journée de célébrations : un streaming en direct sur Steam (sortie du jeu aussi sur Gog) avec le développeur Tomas Sala et le compositeur Benedict Nichols, une nouvelle bande-annonce (voir ci-dessous) et quelques autres surprises, comme un concours (malheureusement, uniquement pour les USA).
Plus tard dans la journée, Tomas Sala organisera une journée de lancement officiel sur Reddit AMA – r/PcGaming, pour répondre à toutes les questions que vous pourriez avoir concernant le jeu, mais aussi sur son travail passé sur les mods de Skyrim, et tout ce que vous pourriez penser à demander !
Mais cela ne veut pas dire qu’ils n’ont rien fait : ils prévoient un patch d’hiver qui devrait arriver dans les prochains mois et qui comprendra entre autre :
Une nouvelle zone et son ensemble de quêtes, se déroulant après la quête principale de la nécromancie.
Le Scavenger System : plus besoin de trimballer toutes les broutilles inutiles que vous voyez traîner.
De nouvelles fonctions de combat, telles que se cacher pendant le combat et appliquer du poison sur votre arme.
Plus d’options de personnalisation dans la création de personnages, et un peu de chirurgie plastique sur certains visages.
Des améliorations de l’inventaire et des achats, choisies parmi vos suggestions.
Encore à l’étude, le système d’éclairage en fonction de vos commentaires (mais pas forcément dans ce patch !).
Et beaucoup d’autres ajouts, dont ils nous parleront dans les semaines à venir !
Les développeurs constatent que les joueurs se sont plus plaints du système d’éclairage que de la caméra remaniée avant l’accès anticipé. Donc, ils vont bosser dessus en fonction des commentaires des joueurs.
Une capture d’écran d’il y a plus d’un an ! Cet ancien niveau appelé « La crypte » n’existe malheureusement plus.
Les fonctionnalités qui arriveront avec le patch et qui sont mises en avant dans ce journal de développement sont : Le butin, avec la possibilité de choisir les objets au sol après le combat et de changer qui prend quoi à la volée, de double-cliquer pour piller et d’équiper les objets, (deux carquois pour passer facilement des flèches normales aux flèches magiques), la présence de l’action Hide (l’attaque furtive) et l’action Dash qui est retravaillée (une simple erreur de clic n’use plus votre action).
Durant sa démo, si vos oreilles ont été attirées par le doux son des musiques de Haven (le RPG qui est un hymne à l’amour et qui doit sortir le 3 décembre prochain), vous serez heureux de pouvoir précommander l’une des deux éditions physiques existantes : un double album vinyle et/ou un digipack CD avec un design très original à découvrir ici.
Au cas où vous ne connaitriez pas, la bande-son est composée par le musicien électro français Danger dont on vous a déjà parlé précédemment.
Lors de la conception des donjons dans Crown Trick, nous avons commencé par considérer l’intrigue générale du jeu, puis nous l’avons réduite à la conception des niveaux, aux objets interactifs, aux monstres et aux boss. L’histoire principale suit l’exploration par Elle du Royaume du Cauchemar dans lequel les donjons représentent des émotions : la peur, le regret et la colère. Pour échapper à cette prison de cauchemars et sauver le monde réel, elle doit trouver le cerveau derrière ce chaos. Chaque donjon a son style et son histoire uniques, …
Ainsi, il partage avec nous les donjons qui le constituent : Tower of Sinners, dont l’atmosphère est construite sur l’émotion de la peur, avec des éléments visuels, des monstres et des objets correspondant tous à ceux d’un donjon de sorcière ; City of Steam, placé sous le signe de l’émotion du regret, inspiré de l’histoire de Frankenstein et donc conçu comme le laboratoire d’un scientifique plutôt fou ; Ocean Depths, centré sur l’émotion de la colère avec un monde océanique sous-marin, et enfin Realm of Kings, le dernier donjon conçu comme un château figé plus sombre et plus dangereux que les autres avec de vraies pièces d’échecs comme ennemis, tout simplement parce que c’est un jeu de stratégie.
L’espace est à votre portée depuis le 5 novembre avec la sortie de Starpoint Gemini 3, moyennement accueilli par les spationautes qui sommeillent en vous. Pour vous plaire, Little Green Men Games a sorti un nouveau patch qui apporte quelques modifications au tutoriel et au système d’indices, résoud un certain nombre de bugs et introduit également deux cockpits supplémentaires pour votre vaisseau. Ces derniers sont accessibles via le menu de personnalisation du jeu et seront déverrouillés soit après la dernière mission de la campagne, soit immédiatement dans les scénarios en mode « freeroam ». Un bon moyen de vous sentir comme chez vous !
Et les développeurs repartent dans l’espace pour préparer la prochaine mise à jour car il semble que d’autres améliorations arrivent prochainement.
On rappelle que le jeu est un action-RPG spatial dans un monde ouvert avec des compétences à débloquer, un vaisseau à améliorer, des quêtes Fedex à réaliser et du craft pour bricoler.
Que s’est-il passé ce jour et les précédents dans la RPG sphère des jeux vidéos ? Eh bien demain, c’est la sortie d’Assassin’s Creed Valhalla avec une semaine d’avance. Alors, à votre avis, de quoi on parle aujourd’hui ? En tout cas, on pourra signaler que la licence sait se renouveler et que le pan RPG est de plus en plus développé, ce qui n’est pas pour nous déplaire.
Dans un twitch d’il y a 3 jours, on a pu avoir un streaming de développement au sujet de Pathfinder: Wrath of the Righteous avec des game designer d’Owlcat Games qui répondaient à moult questions. Comme la vidéo dure plus de 2H45, un récapitulatif écrit a été proposé sur le forum officiel de Pathfinder: Wrath of the Righteous. En VO malheureusement. Si quelqu’un spécialiste du jeu ou jouant à l’alpha se sent de le traduire, on est preneur.
Que ceux qui jouent sur leur Apple lèvent le doigt ? Oui … eh bien 6502 Workshop a une bonne nouvelle pour vous : le studio est heureux de vous annoncer que Nox Archaist est stable sur les émulateurs Apple II, ainsi que Apple //e, IIc et IIgs (cela vous parle ? tant mieux, moi cela fait longtemps que j’ai oublié) utilisant des émulateurs de disque dur tels que le BOOTI, Floppy Emu et CFFA3000. La mauvaise nouvelle (parce qu’il faut forcément une mauvaise nouvelle, après une bonne), c’est que les développeurs ont découvert que des problèmes font que le jeu plante sur certains modèles de lecteurs de disquettes Apple II. Ils sont convaincus que ces problèmes peuvent être résolus, mais que cela va prendre du temps : de un à plusieurs mois.
Du coup, pour les contributeurs qui ont opté avec versions disquettes, ils proposent deux solutions : soit l’envoi de la boîte avec disquettes mais après correction des problèmes (donc envoi reporté), soit envoi avec des disquettes vierges et envoi après des fichiers.
Sinon, pour tous les présents qui auraient un PC ou un Mac (il y en a ?), cela ne posera pas de problème. Oui, le jeu se jouera grâce à un émulateur dès décembre 2020 ou janvier 2021. Cela étant dû à un délai d’impression du manuel qui est plus lent que d’habitude en raison de la pandémie. Et oui, que voulez-vous, avec les vieilles technologies, il faut savoir être patient !
J’aime les jeux punitifs qui annoncent la fin de mon personnage, parce que j’ai mal agi ou que je me suis jeté dans l’action sans trop réfléchir. Oui, parce que les jeux qui me renvoient au dernier point de sauvegarde, cela ne me pousse pas franchement à la réflexion ou au surpassement de moi-même. Il n’y a qu’à se rendre compte quand vous jouez à n’importe quel hack’n slash en mode normal ou en mode hardcore et vous comprendrez ce que je veux dire. Ha.. si la licence Borderlands pouvait avoir un mode hardcore, ce serait nettement plus amusant !