Développé et édité par Blackrose Arts,VALHALL : Harbinger est arrivé sur Steam en accès anticipé (Windows 10+) avant-hier. Avec sa vue à la première ou à la troisième personne, cet action-RPG saignant solo, qui se veut un mmorpg (Battle Royal), a bien du mal à se situer.
Le système de combat en mêlée se veut très profond, et vous pourrez partir dans une aventure pour sortir Thor des griffes de Loki, dans un monde qui sent bon la mythologie nordique.
Si le jeu semble beau, les retours ne le sont pas. Les joueurs se plaignent d’un jeu qui n’a aucun intérêt, sorti trop tôt et le marquent du fer rouge. C’est sûr, la partie Multi est en berne et les développeurs précisent bien qu’en achetant le jeu vous profitez d’une Pre-Beta Testing (c’est dans le titre). Du coup, était-ce une bonne idée de le sortir en cet état ?
L’avantage en cette saison, c’est qu’il y a tellement de nouveautés que vous pouvez faire l’impasse sur une alpha. On va le laisser mijoter un peu et on en reparle bientôt (peut-être) si la partie solo vaut le coup, car il empiète sur l’univers de Rune 2 qui arrive sans tête le 13 novembre prochain.
NEWS (vo) : Graveyard Keeper : FaQ about the Game Of Crone DLC. A travers les questions/réponses, sur le nouveau DLC dont on vous a parlé ici, il vous prendra entre 3 à 6 pour un ancien, 6 à 10 pour un nouveau joueur, et sera du même prix que le DLC précédent.
Après une arrivée en exclusivité sur l’Epic Games Store le 25 octobre 2019, voici que presqu’un an plus tard, le RPG d’Obsidian Entertainment, primé de nombreuses fois, arrive sur Steam et sur Gog à grand renfort d’une bande-annonce hollywoodienne (la même qu’à l’origine, avec des petits changements (notes et fins). On notera que le jeu de base est à moindre coût que lors de sa sortie, il y a un an (juste 30 €), mais que la première extension Peril on Gorgon est vendue séparément au prix de 15€.
La seconde et (normalement) dernière extension du jeu, Murder on Eridanos, est toujours en développement et devrait arriver en début d’année prochaine.
Et si vous ne connaissez pas, on vous renvoie aux différents liens énumérés précédemment qui proposent les caractéristiques du jeu et à nos différentes traduction (voir ci-dessous) pour compléter vos connaissances sur le jeu.
Sorti depuis un mois en accès anticipé, le studio Render Cuberemercie aujourd’hui les retours très intéressants des joueurs qui ont considéré le jeu comme déjà très bon, contrairement à la presse. Il nous propose non pas la feuille de route, déjà communiquée, mais les détails de ce qui arrivent : les évènements.
C’est peut être un des éléments RPG que l’on attendait pour apprécier ce jeu de gestion survival dans un monde ouvert en Europe médiévale avec vue à la première personne, que l’on vous a présenté en mars 2020.
L’un des premiers grands ajouts au jeu sont les événements. Les événements couvriront divers aspects du jeu et, selon vos décisions, ils auront des résultats spécifiques. Pour vous donner une idée de leur fonctionnement, voici un exemple : Vous avez entendu des rumeurs selon lesquelles plus de 20 loups se trouveraient dans les environs du village. Comment allez-vous réagir à cette nouvelle ? Direz-vous au village de ne pas s’en inquiéter, ou sortirez-vous vous occuper des loups vous-même, ou peut-être peut-on attendre une réaction entre les deux ? Et quel sera l’impact de votre décision sur le village lui-même ? Ces événements ne vous donneront pas seulement un peu plus de variété, mais ils mettront également à l’épreuve vos compétences en matière de leadership. N’oubliez pas que vos décisions peuvent avoir des conséquences.
Nous ajoutons également quelques éléments supplémentaires qui vous faciliteront la vie et rendront votre village plus joli. Nous ne voulons pas tout gâcher ici, mais pour tous ceux qui voulaient un peu d’éclairage public, regardez l’image ci-dessous !
Si on vous parlait il y a quelques instants, du dernier RPG sorti en accès anticipé, Isles of Adalar, on va maintenant causer réédition sur la plateforme Steam, car c’est très à la mode en ce moment. Une seconde jeunesse pour des dinosaures disparus il y a belle lurette ? Et pourquoi pas ! A ce propos, qu’est-ce que ça se vend cher les dinosaures en ce moment. Un conseil : si vous en trouvez un dans votre jardin, surtout ne le dites à personne. Non, on ne parle pas de la grand-mère… un dinosaure, un vrai !
Bref, comme l’explique RPGcodex, Pixel Games UK, qui a apparemment repris les droits du catalogue du développeur Epyx des années 1980, ressort deux très vieux RPG sur Steam cette semaine : Temple of Apshai de 1979, et le célèbre Rogue de 1980. Si vous aimez les vieilleries, vous serez sûrement comblé. Allez, présentation à partir des pages Steam.
Temple of Apshai est un dungeon crawler en semi-temps réel qui est une combinaison remasterisée des trois jeux de la série Dunjonquest (Temple of Apshai, Upper Reaches d’Apshai et Curse of Ra), avec plus de 500 pièces et des dizaines de monstres à combattre. Un véritable jeu heroic-fantasy des années 80 dans lequel vous vivrez les frustrations et les triomphes des combats inspirés des jeux de table.
Créez un personnage, achetez de l’équipement, entrez dans le donjon et préparez-vous à l’aventure. Explorez et combattez pour trouver des trésors cachés et des objets magiques. Gagnez de l’expérience, soignez vos blessures, récupérez de la fatigue et survivez pour atteindre le niveau suivant.
Au début des années 1980, un jeu vidéo a vu le jour, qui a changé à jamais le monde des jeux fantasy. Des salles générées au hasard ont fait que chaque voyage dans les célèbres Dungeons of Doom était unique. Le mélange génération aléatoire et mort permanente s’est avéré enivrant, et Rogue a eu une telle influence, qu’il a donné naissance à un nouveau genre : le « Rogue-like ».
Dans ce dungeon crawler, vous partirez rechercher la légendaire Amulette de Yendor dans une aventure en ASCII. Vous combattrez des dizaines d’ennemis uniques et puissants, trouverez des armures, des armes, de la nourriture et d’autres objets pour vous aider dans votre quête. Vous fouillerez les pièces à la recherche de portes et de pièges secrets, vous découvrirez d’étranges sorts et potions magiques qui ont des effets merveilleux différents à chaque fois que vous jouez au jeu. Vous devrez survivre au 26 niveaux générés aléatoirement, tous plus dangereux les uns que les autres, pour trouver l’Amulette, puis vous vous échapperez… si vous le pouvez !
Si la vidéo de Steam est très dynamique, nous on préfère une vidéo de gameplay de 2014.
MAJ 03.11.2020 : Voici la vidéo du début du jeu par Valandryl.
C’est parti pour l’accès anticipé d’Isles of Adalar comme on vous l’avait indiqué précédemment ! Ce qui fait la force de ce RPG médiéval fantastique que l’on vous avait présenté le 9 octobre 2019, c’est la possibilité de le modder avec ses outils inclus dès à présent.
Ils vous sera donc possible de retravailler les quêtes et la campagne, d’ajouter de nouveaux modes de transport terrestres, d’ajouter ou de remplacer les objets, armes, textures de terrain et des biomes, des personnages ou les monstres, les sons et les musiques, ou encore les paramètres du jeu.
Pour ce qui est des animations, des armures et des races jouables, c’est techniquement modifiable comme le disent les développeurs, mais il faudra attendre qu’ils aient retouchés les fichiers. Ils proposeront leur feuille de route ultérieurement, mais la documentation et les tutoriels pour le modding sont les premiers sur la liste. Pour le moment, le jeu est jouable à deux en coopératif. Plus tard ils espèrent que l’on puisse jouer à 4 ou 5.
Enfin, à l’origine, il était prévu de faire un accès anticipé avec une campagne extrêmement courte (mais opérationnelle du début à la fin) et de travailler ensuite sur une histoire beaucoup plus importante pour la version complète. Les développeurs ont rebroussé chemin et ont commencé à travailler sur la campagne complète et à y ajouter lentement du contenu tout au long de l’early access. Autrement dit, ne vous attendez pas à plus de quelques heures de jeu, mais on imagine bien que si la communauté s’emballe pour ce RPG, sa durée de vie va aussi galoper !
Les développeurs ont recruté une nouvelle personne (ils sont trois dans l’équipe), qui se consacrera exclusivement à la mise en œuvre des quêtes et autres contenus liés à la campagne. Ce nouvel ajout leur permettra de faire progresser le développement de la campagne, l’éditeur de niveaux/le support des modes et les fonctionnalités du jeu en même temps tout au long de l’accès anticipé.
En conclusion, si vous l’achetez maintenant, c’est tout simplement pour participer financièrement, aider à corriger les problèmes et à améliorer le jeu ou pour vous familiariser dès à présent aux outils de modding. Sinon, le conseil (très sage) des développeurs est d’attendre la sortie définitive d’Isles of Adalar. Mais 2 à 3 ans, c’est long !
https://youtu.be/HBswysHVcAY
Vidéo de gameplay de cet accès anticipé.
MAJ : Dans la journée, les développeurs ont dévoilé la feuille de route. Comme ils ne sont que 3, et qu’il y a beaucoup de travail à faire dans tous les domaines, ils vont se concentrer que sur quelques points à la fois. Ils divisent donc le travail en phase de développement.
La phase 1 va se concentrer sur la correction de bugs, le peaufinage et l’ajout de petites fonctionnalités. Comme ils l’indiquent il y a beaucoup de travail et ils n’ont donc pas contacté les Youtubeurs et la presse pour que ces derniers communiquent sur le jeu car ils pensent que c’est trop tôt, même si les joueurs de l’accès anticipé se sont montrés très compréhensifs. Les développeurs ont pourtant prévenu : n’achetez pas le jeu si vous voulez qu’ils soit fini ! Donc, on peut comprendre l’empathie des acheteurs.
La phase 2 comprendra le support du Steam Workshop, la documentation du modding, et les tutoriels en vidéo, comme ils l’expliquent :
Une partie de notre conception de base est l’éditeur de niveau et le support des mods. Nous voulons que les gens puissent apprendre nos outils aussi facilement que possible pour essayer de commencer à construire la communauté des mods. Les travaux de cette phase serviront également à former les futurs employés (peut-être certains d’entre vous ?), c’est pourquoi nous considérons qu’il s’agit de faire d’une pierre deux coups et nous lui accordons une grande priorité.
Ensuite, ils travailleront sur tous les points importants du jeu : le contenu et les quêtes, le nombre de joueurs en coopératif, de nouveaux assets pour les moddeurs, les systèmes de jouabilité, la partie artistique et les animations, et enfin la création de personnages en général.
On ne pourra pas vous dire la durée de chaque que l’on imagine dépendante du retour des joueurs, mais en tout cas, le nombre de ventes jouera sûrement sur l’évolution du projet. Espérons quand même que l’incidence sera moindre. Quand on voit où ils sont arrivés, ils méritent de finaliser ce RPG !
Développé par Matrioshka Games et édité par V Publishing, Surefire.Games, Fallen Angel est un action-RPG en pixel art proposant des combats rapides, une multitude d’objets et d’armes dans un lore riche et une progression de personnages très fun à choisir selon votre style de combat préféré.
Il est sorti aujourd’hui sur Steam (Windows 7+), plateforme commerciale sur laquelle vous trouverez toutes ses caractéristiques en français comme le jeu d’ailleurs (sous-titré). On vous laisse avec la cinématique du jeu et du gameplay.
Gog nous gratifie d’un long article sur tout ce que l’on nous a montré sur Cyberpunk 2077, dont LA vidéo de gameplay qui a marqué tous les esprits. Si vous êtes déjà fan, ne perdez pas votre temps avec, car il n’y a rien de nouveau. Par contre, si vous venez d’arriver de la lune, il serait bien de combler votre culture ludique en vous intéressant à ce blockbuster attendu le 19 novembre 2020.
Un peu moins d’un mois d’attente ! Peut-être que l’on sera déçu parce qu’on en attend trop, peut-être que l’on grognera à cause des moult bugs, mais dans tous les cas, on sait qu’un jeu CD projekt Red est aujourd’hui un événement à ne pas manquer, tellement la société a pris de place dans le monde des jeux vidéo et même au delà.
Cette prochaine mise à jour comprendra, entre autres, le mode Gauntlet, qui proposera des aventures rapides et frénétiques, avec plus de contenu et qui sera indépendante de la campagne principale. Chaque partie en mode Gauntlet sera plus courte qu’un acte complet, mais elle sera beaucoup plus intense. Il est conçu comme une expérience de fin de jeu, avec des royaumes aléatoires, des ennemis, des événements, des objets et d’autres caractéristiques des Actes.
Une présentation du jeu de mai 2020.
A noter aussi que lorsque les développeurs auront terminé les actes III et IV de la campagne principale, l’année prochaine, leur contenu sera également mis à jour en mode « Gauntlet ». On a hâte, on a hâte !
Pour le reste, une traduction s’impose :
Ce mode est destiné à vous mettre au défi et à tester vos stratégies, car les royaumes dans lesquels vous combattez sont fluctuants et truffés d’effets toujours changeants. Vous devrez adapter vos tactiques et vous préparer à l’imprévu en traversant un dispositif connu sous le nom de Porte de Maelstrom, en visitant les royaumes. Voici un aperçu de son fonctionnement, ainsi que plusieurs caractéristiques de suivi qui sont encore en cours de discussion pour le moment :
Vous créez une nouvelle équipe et commencez votre incursion dans le premier royaume (royaume 1).
Chaque royaume compte environ 10 nœuds et se termine par un boss de royaume. Le vaincre vous permet d’avancer dans le royaume suivant (choisissez un des trois royaumes).
Les royaumes deviennent progressivement plus difficiles (royaume 2, royaume 3, etc.).
Entre le point de départ et le point d’arrivée d’un royaume, il existe plusieurs chemins avec bifurcations.
Ces chemins sont constitués de divers nœuds qui offrent un niveau de risque et de récompense différent et qui peuvent modifier de manière significative les règles du royaume.
Chaque royaume que vous complétez vous donne une clé relique. Augmenter la difficulté d’un royaume ou choisir un royaume dangereux vous donne plus de clés. Vous en apprendrez plus sur ces clés dans l’acte IV, mais il suffit de dire que vous pourrez les utiliser pour un but prévu ….dès maintenant.
Les Clés Reliques (provisoires) peuvent être utilisées pour débloquer et augmenter le niveau des Artefacts, qui sont des objets qui fournissent des bonus globaux lors de futures parties. Vous ne perdez pas les Artefacts, et vous pouvez en sélectionner et en équiper jusqu’à 3 à la fois.
Tous les 3 royaumes, vous atteignez un point de sauvegarde. Vous pouvez choisir de mettre vos clés reliques en sécurité ou de doubler la mise. Si vous doublez la mise, vous perdrez ces clés et une partie de votre butin si votre groupe a perdu avant le prochain point de sauvegarde – mais vous serez richement récompensé pour votre pari si vous réussissez !
(provisoire) Nous prévoyons d’avoir des classements saisonniers pour mettre en avant les joueurs les plus intelligents et les plus persévérants.
Les royaumes deviennent de plus en plus difficiles, mais avec la bonne équipe, la bonne stratégie et une utilisation astucieuse des artefacts, vous vous aventurerez bien plus profondément dans les royaumes que n’importe qui d’autre !
Le 10 mars 2020, le jeu d’escarmouche tactique au tour par tour dans un monde post-apocalypse, Dreadlands, est arrivé en accès anticipé pour 6 mois normalement. La date de péremption semble dépassée, ce qui n’empêche pas Blackfox Studios de poursuivre les améliorations avec une nouvelle mise à jour.
Et si on vous en parle, c’est tout simplement parce que certains seront sûrement intéressés au vue des gros ajouts. On a maintenant un mode coopératif qui vous permettra de jouer avec un autre joueur, quelle que soit la faction que vous incarnez. Vous trouverez aussi un donjon sans fin débloqué dans la région de Gauntglow. Et enfin, vous aurez des événements aléatoires sur la carte du monde. Ainsi, vous pourrez rencontrer des commerçants avec des marchandises de meilleure qualité, divers gangs et bêtes, ou encore partir explorer des grottes souterraines à la recherche de Glow.
Il y a aussi tout un tas d’autres changements (comme les succès ou les logos de gang), d’équilibrage, et de corrections dans cette mise à jour, alors le mieux est de vous rendre là pour voir ce qu’il en est.
Arakion: Book One est sorti le 15 mai 2018 en accès anticipé sur Steam. Ce dungeon-crawler, dont Chris Taylor est à l’origine avec une campagne Kickstarter réussie, rend hommage aux classiques du genre tout en apportant sa propre fraîcheur. En déplacement case par case à l’instar de Legend of Grimrock et avec une caméra libre, vous contrôlerez une équipe de trois personnages et devrez faire face au retour du mal qui a déjà détruit Arakion par le passé ainsi qu’à un bestiaire hostile. Vous ferez également face à une faune amicale que vous pourrez dresser et vous aurez la possibilité de construire votre propre ville ou encore de crafter.
Il existe bien sûr un mode hardcore et le jeu devrait sortir en 5 chapitres. Pour en voir un peu plus sur ce jeu aux graphismes plutôt réussis dans un univers constitué de 2 continents volants dans le ciel et d’îlots, les développeurs nous proposent cette vidéo. Outre, cette présentation proposée à l’époque, l’accès anticipé se continue et on ne pense pas qu’il se finira durant l’hiver 2020, vu le retard pris par les développeurs.
En parlant de cela, sachez que fin juillet, une quantité importante de données graphiques a été perdue et a dû être recréée.
Les Yin sont une race robuste originaire de la chaîne de montagnes de l’est. Leurs attributs en font des guerriers extrêmement redoutables et puissants. Leur ancien grand royaume est passé sous la domination des Fae et ils se sont rapidement retrouvés comme des esclaves pour les travaux forcés. Depuis qu’ils ont regagné leur liberté, ils ont essayé de redécouvrir leur culture, aujourd’hui perdue. En raison de leur évolution dans une partie isolée d’Arakion, leur sang est à base de cuivre et il est bleu. D’autres races les appellent souvent « sang bleu » en raison de cette caractéristique. Certains disent même que ce sang leur donne des pouvoirs mystiques. La culture Yin est basée sur la culture de l’Asie de l’Est. Ils ont une force accrue et des talents naturels extrêmement utiles comme l’absorption d’énergie et de santé. À partir de la prochaine mise à jour, les personnages reçoivent des dommages au fur et à mesure que leur santé baisse et s’ils reçoivent une quantité importante de dommages, cela peut entraîner des cicatrices.
Le développeur Clover Bite partage avec nous une nouvelle vidéo de gameplay du action-RPG metroidvania solo, en scrolling latéral, Grime, que l’on vous a présenté en profondeur le 2 septembre dernier. Elle se concentre sur les mécanismes de combat, le système de progression et les capacités dans le jeu.
C’est un peu court, en anglais, mais il faudra faire avec, en attendant de mettre la main sur du plus consistant, sachant que sa sortie n’est pas prévue avant l’année prochaine sur Steam.