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VIDEO : Cyberpunk 2077, Geforce RTX et taille

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traduction cyberpunk 2077 entretien avec lun des createurs de cyberpunk | RPG Jeuxvidéo

Pour ceux qui n’auraient pas suivi la conférence Nvidia d’hier qui présentait les nouvelles cartes graphiques dont la dénomination commence par 30 et sont des monstres de puissance comme de prix et de taille, vous auriez eu tort, car on pouvait mater un petit trailer de Cyberpunk 2077 qui profitait de ses bêtes de course pour montrer ses atours visuels. On a aussi eu droit à de nouvelles captures d’écran.

Et, dans un tweet de Macin Momot, on apprend que le jeu ne pèsera pas 200 Go comme indiqué initialement, mais plutôt comme les derniers blockbusters sortis récemment, entre 100 et 150 Go (quand même !).

PATCH : Golden Krone Hotel, mise à jour 1.7

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Golden krone hotel logo

Notre dernière news sur Golden Krone Hotel date de juillet 2018 et pourtant son auteur, Jeremiah Reid, ne l’a jamais laissé tomber alors qu’il est sorti en 2017 sur Steam. Et si on en parle aujourd’hui, c’est tout simplement parce qu’une mise à jour majeure est sortie hier : la 1.7.

Même si beaucoup de choses ont été travaillées/remaniées/ajoutées, on se limitera à vous parler de l’essentiel, c’est à dire des améliorations des graphismes et de l’IA, un remaniement complet des déguisements qui donne à chacun de ces derniers une propriété spéciale, l’ajout de 3 nouveaux déguisements (Bombardier, Ice Mage, Commander), de nouvelles branches de compétences : ménagerie et ice house, un nouveau mode de défi hebdomadaire, les speedruns, ainsi que plus de sons, de corrections de bugs et de secrets…

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Si avec cela, vous ne vous replongez pas dans ce jeu au tour par tour dans lequel vous incarnez un vampire qui doit faire attention à la lumière du soleil, alors c’est que vous n’aimez pas les roguelikes … ou tout simplement ses graphismes. On vous laisse avec une vidéo de 1D100 qui nous propose de voir le gameplay de cette version 1.7.

BIG NEWS : Scarlet Republics en campagne

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Scarlet republics logo

Depuis hier, le studio indépendant danois Audacity Interactive s’est lancé dans un Kickstarter pour récolter au minimum 10 000 euros pour leur projet : Scarlet Republics. Ce jeu sera un RPG tactique isométrique au tour par tour qui se déroulera dans un décor méditerranéen fantasy, inspiré de la Renaissance italienne. Le joueur prendra la tête d’une compagnie de mercenaires dans leur quête de vengeance.

On peut d’ores et déjà vous annoncer que la campagne est un succès, car elle a presque récolté 12 000€ lors de la publication de cette news. Mais cela ne nous empêchera pas de vous en reparler à sa clôture fin septembre et de vous repaler du jeu qui n’est pas prévu sur PC et console avant avril 2022. On vous laisse avec quelques informations traduites.

Le projet

Scarlet Republics est ce qui arriverait si Fire Emblem avait un enfant de l’amour avec Divinity et un livre de Joe Abercrombie. Il s’agit d’un RPG tactique inspiré d’un mélange de jeu occidental et japonais avec une histoire profondément interactive et immersive.

Le jeu se déroule dans la vibrante et dangereuse ville-état de Corsano, un monde fantastique inspiré de la Renaissance italienne et de l’art de Léonard de Vinci. Il raconte une histoire de vengeance et de conquête, avec beaucoup de choix, de conséquences et d’esprit.

Oui, nous aimons les histoires à choix. Elles sont la promesse ultime de l’expérience interactive qu’offrent les jeux vidéo. Rien n’égale la fierté et l’accomplissement que vous ressentez lorsque le générique est consacré à une histoire dont vous vous sentez co-auteur. Ce sentiment a été le fil conducteur que nous avons suivi lors de la construction de Scarlet Republics. C’est également la raison pour laquelle nous avons conçu le jeu dans le genre ultime du RPG tactique. Notre but est de vous offrir un jeu où la maîtrise signifie ressentir cette fierté non seulement à propos de l’histoire mais aussi de votre équipe de héros… ou de méchants, si vous êtes ce genre de joueur.

Les caractéristiques

  • Déjouez l’ennemi avec des tactiques expertes : Dans Scarlet Republics, vous guidez une escouade de mercenaires dans un combat au tour par tour. Le jeu propose 7 classes uniques réparties sur 20 personnages jouables. C’est à vous de choisir et de modeler votre équipe en fonction de votre style de jeu et de vos stratégies.
  • Soyez créatif avec la construction de votre groupe : Nous avons conçu le système de RPG de façon à ce que la personnalisation s’accompagne d’évolution pseudo-aléatoires qui offrent des possibilités intéressantes et variées pour la constitution d’une équipe et des choix difficiles pour la progression de vos personnages. Cela signifie qu’aucun joueur ne se retrouvera avec la même équipe.
  • Avons-nous mentionné le choix ? Une grande partie du jeu, y compris des lieux de bataille et des quêtes entières, est basée sur des choix spécifiques et il est impossible de tout voir en une seule fois. Le jeu comporte quatre fins principales différentes, mais le sort des personnages ou des factions peut varier considérablement d’une fin à l’autre.
  • Une politique machiavélique et des villes-États manipulatrices : Le jeu se déroule dans un monde de basse fantaisie dans le pays de Corsano. Inspiré par la Méditerranée, la Renaissance et les vignobles et oliveraies d’Italie et de Grèce, Corsano est une terre de couleurs vives, d’épices enivrantes, de seigneurs marchands, de pirates, de politique, d’intrigues et, bien sûr, de guerre, où différentes villes-États et différents princes se disputent le contrôle et la domination du pays.
  • L’imagination de De Vinci et un tango dramatique : Le style artistique du jeu s’inspire de l’art de la Renaissance et des esquisses du maître Léonard de Vinci. La bande son mélange la fantaisie classique avec des inspirations du tango et du flamenco pour une ambiance de coucher de soleil dramatique. Pourquoi ne pas l’écouter ?

L’histoire

Dans Scarlet Republics, vous incarnez les frères Remo et Valeria, deux capitaines mercenaires hantés par la trahison et cherchant à se venger et à récupérer leur droit de naissance. Suite à une conspiration qui a pris leurs parents et menacé leur vie, les frères et sœurs ont passé des années à construire secrètement une armée de mercenaires ; une armée qui peut les aider à démasquer les conspirateurs, les traduire en justice et ramener la gloire à leur maison et à leur ville-État.
Mais tout n’est pas comme il y paraît, et frère et soeur se retrouvent rapidement confrontés à des décisions de vie et de mort, mais aussi à des décisions qui pourraient façonner l’avenir du pays lui-même. Les machinations des puissants peuvent être difficiles à comprendre, et s’ils n’y prennent pas garde, Ils pourraient se retrouver comme des marionnettes dansant sur les airs du pouvoir.

NEWS : Grime, Présentation

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Grime 1 | RPG Jeuxvidéo

Développé par Clover Bite et édité par Akupara Games, Grime est un action-RPG à défilement horizontal (side-scroller) dans un mélange de Dark Souls et de Metroidvania. On a pu voir une première bande-annonce durant la Gamescom 2020 et il nous fait penser à Dead Cells. Sans date de sortie, mais au plus tôt en 2021 sur Steam (Windows 10+), voici ses caractéristiques :

Détruire… Absorber… Croitre… GRIME est un action-RPG aventure nerveux et impitoyable dans lequel vous écrasez vos ennemis avec des armes évolutives qui changent de forme et de fonctionnement, pour consommer leurs restes et pour renforcer votre corps alors que vous combattez un monde d’horreur et d’intrigues.

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Explorez votre environnement surréaliste, absorbez les nombreux ennemis que vous rencontrez, et utilisez leurs propres traits contre eux en vous laissant devenir bien plus que ce que vous étiez auparavant.

GRIME vous permet de jouer selon vos préférences, en n’améliorant que les traits qui vous semblent les plus adaptés à votre style de jeu. Vous découvrirez qu’il y a plus d’une façon de briser un ennemi en vous déplaçant dans divers environnements évocateurs, en rencontrant ses habitants et en découvrant la source de sa folie.

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Surréalisme époustouflant : Découvrez de mystérieux secrets dans des grottes suintantes et des desserts. Rencontrez des personnages d’un autre monde dans des civilisations différentes, dans un monde organique et interconnecté, le tout rendu en 3D. Affrontez des ennemis nés du monde lui-même et avalez-les en entier.

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Combat mortel : Punissez vos ennemis en parant leurs attaques, écrasez-les depuis le sol ou même depuis les airs, et absorbez-les pour accroître votre force alors que vous faites la guerre à un monde vivant.

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Armes vivantes : Échangez des armes faites de créatures vivantes qui mutent pendant le combat, des épées à griffes aux fouets à mille-pattes.

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Progression unique des compétences : Traquez et absorbez des monstres costauds pour améliorer vos compétences et apporter une véritable personnalisation à votre style de jeu.

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Défiez des boss menaçants : Combattez des créatures qui font des dizaines de fois votre taille. Adaptez-vous à leurs stratégies, résistez à leurs assauts et consommez-les pour acquérir des capacités qui modifient le jeu et affectent à la fois le combat et votre chemin.

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NEWS : Path of Exile, nouvelle extension et anniversaire

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Path of Exile poursuit son évolution en attendant l’opus 2, et c’est une nouvelle extension qui a été dévoilée hier : Heist. Si on vous laisse avec la bande-annonce sous-titrée en français ci-dessous, sachez que le détail de son contenu est visible sur le site officiel. Heist sortira le 18 septembre prochain.

Dans Path of Exile: Heist, vous allez recruter des voleurs compétents afin de vous aider à réaliser des Casses risqués. Dérobez des artefacts inestimables dans le but de rémunérer votre bande et payer son entraînement, afin qu’elle soit prête lorsque vos plans pour le Casse du siècle seront achevés.

On notera aussi que le 1er septembre marque la date du dixième anniversaire depuis la première annonce de Path of Exile. Et pour la peine, les développeurs nous proposent de redécouvrir (ou de découvrir pour les plus jeunes) la bande-annonce du jeu de 2010.

NEWS : Baldur’s Gate 3, l’enfer et ses diables

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video baldurs gate 3 le gameplay | RPG Jeuxvidéo

Dans le dernier magazine de PCgamer d’octobre 2020, on en apprend un peu plus sur Baldur’s Gate 3 et les neuf enfers, grâce aux explications de  Swen Vincke, PDG de Larian Studios. Et comme, on ne va pas s’amuser à re-traduire ce que d’autres ont déjà fait, on vous renvoie sur la page de Prime Juegos qui détaille ce qu’il en est.

Baldur’s Gate 3 restera en accès anticipé pendant au moins un an selon les estimations de Larian, et devrait être lancé en accès anticipé le 30 septembre, bien que Swen Vinckle ait déjà averti qu’il y a une chance qu’il n’arrive qu’en octobre.

BON PLAN : The division gratuit

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The division logo

Si vous vous rendez sur le site de l’éditeur Ubisoft, vous pourrez profiter d’une offre qui ne peut se refuser : Acquérir The Division gratuitement.

L’offre est valable jusqu’au 8 septembre à 10 heures. Et comme il est possible d’y jouer en solo, pourquoi ne pas profiter de cet action-RPG tactique ?!

NEWS : Le donjon de Naheulbeuk : L’amulette du désordre, zoom sur le barbare

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news le donjon de naheulbeuk lamulette du desordre date | RPG Jeuxvidéo

Après le ranger et les compagnons, c’est au tour du barbare d’être mis en lumière dans un post en français accompagné d’une vidéo.

Si on sait que de base, un barbare est un gros bourrin, celui-ci aura sur le champ de bataille, la capacité de se servir de ses pieds pour repousser ses ennemis et pourra soutenir ses alliés en hurlant ou en les giflant.

Le donjon de Naheulbeuk : l’amulette du désordre, un RPG tactique loufoque centré autour d’un groupe d’aventuriers branquignoles qui tentent d’explorer un donjon tout aussi étrange que dangereux, est prévu pour le 17 septembre prochain.

Legends of Amberland : The Forgotten Crown

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Développé par Silver Lemur Games, Legends of Amberland est un RPG au style résolument rétro, sorti officiellement après une période d’accès anticipé, le 1er août 2019. Le joueur contrôle un groupe de nobles héros dont l’objectif principal est de retrouver une couronne perdue.

Première partie : Interface et prise en main initiale

Jouable intégralement au clavier et à la souris, ou uniquement à la souris, le jeu est simple de prise en main. Après avoir choisi le niveau de difficulté voulu, vous serez amenés à créer votre équipe ou en créer une automatiquement.

Interface debut | RPG Jeuxvidéo

Les choix sont plutôt nombreux. Le joueur doit d’abord choisir la race, entre humain, demi-elfe, elfe et nain, puis choisir une sous-race qui vient distribuer des bonus différents lors de montées de niveau. Après ces deux choix, vient l’opportunité de choisir la classe et le genre de chaque personnage. Si on retrouve les traditionnels Chevaliers, Guerriers, Rôdeurs, Bardes, Magiciens et Soigneurs accessibles à toutes les races, certaines classes sont propres à la race choisie : le Champion par exemple, n’est accessible qu’aux humains ou aux demi-elfes, tandis que le Chevalier-mage n’est réservé qu’aux Elfes et que les tueurs de trolls et forgerons de combats ne sont qu’exclusivement nains.

classes | RPG Jeuxvidéo

Sept emplacements de personnages sont disponibles pour laisser libre court aux envies de chacun, même s’il faudra peut-être se résigner à faire des choix pour construire la meilleure équipe possible. Il faut savoir par ailleurs, qu’hormis les attaques touchant le groupe dans son ensemble, seule la première ligne – composée des trois personnages centraux – sera sujette aux dégâts de corps à corps. Bien entendu, les portraits de personnages peuvent être déplacés à cet effet.

Enfin, pour finir sur la création des personnages, un rappel est proposé en dernier lieu, avec la possibilité de rajouter le nom, de changer le portrait et d’attribuer les points des cinq caractéristiques du jeu : Force pour les dégâts de CàC, Endurance pour les PV, Dextérité pour les chances de toucher et l’esquive, Sagesse, pour le niveau de sort (nous y reviendrons) et Volonté pour les PM et la résistance magique.

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L’arrivée dans le cœur du jeu rappelle le premier point disponible dans l’introduction : il est inspiré des jeux de rôle des années 90. On pensera notamment à Might and Magic III, IV et V.

Au-delà de l’inspiration, on peut y voir un hommage puisque, pour toute l’aventure, l’histoire et les informations sont données sur l’écran central avec les portraits de personnages en bas et le panneaux d’actions sur le côté, à l’ancienne.

interface 1 | RPG Jeuxvidéo

En premier lieu, on constate la présence des flèches de déplacement, incluant la rotation, pour rappeler que le jeu peut se jouer exclusivement à la souris. Pratique pour les ceux et celles qui voudraient jouer à l’ancienne !

Interface 2 | RPG Jeuxvidéo

Map | RPG Jeuxvidéo

Ensuite, la présence du bouton de Carte permet d’afficher cette dernière qui comprend une nouveauté qu’il faut débloquer au cours du jeu : le voyage rapide pour se rendre, hors combat et moments de danger, sur n’importe quelle case visitée. Ce qui n’est ni visité, ni visible est affiché en noir, ce qui, dans un rayon de quatre cases autour du groupe, apparaît grisé et hachuré jusqu’à ce que ce soit visité. La mini carte est disponible dans le coin supérieur droit de l’écran. Cliquer dessus ramène à la grande carte. Bien pensé !

Pour continuer, l’écran de Personnage (Perso.) affiche les caractéristiques du personnage sélectionné (PV, PM, XP, etc) ainsi que ses statistiques, résistances et immunités.

Stat perso | RPG Jeuxvidéo

Il est possible d’accéder à l’inventaire avec le bouton sur lequel figure une armure, dont la partie gauche correspond à ce qui est équipé par le personnage et la partie droite à l’inventaire du groupe (triable).

Invent perso | RPG Jeuxvidéo

Le parchemin permet d’accéder aux quêtes du jeu, bien rappelées et détaillées. Le joueur sera amené parfois pour remplir une quête, à en effectuer d’autres, précisées également, et le livre permet d’accéder aux titres et récompenses acquis tout au long du jeu.

Puis, vient le menu de Magie, utile pour tout lanceur de sorts. Tous les sorts appris y sont référencés, sorts qui ne s’achètent pas mais s’apprennent en montant de niveau. La description de chaque sort est claire, qu’il s’agisse de l’utilité du sort ou du nombre de cibles, le coût en mana est indiqué et le nombre de PM est rappelé. La nouveauté du jeu tient dans les barres colorées ou non en jaune, qui symbolisent le niveau de maîtrise du sort vis à vis du niveau d’arcane.

L’arcane, disponible dans les statistiques, se calcule selon le niveau du personnage, sa classe et sa sagesse. Les effets de la maîtrise sont variables : sorts qui coûteront juste moins cher à lancer, soigneront davantage ou infligeront plus de dégâts.

Vient également l’onglet Info qui comme son nom l’indique, vient renseigner sur le lieu actuellement visité, le bouton Attendre qui fait passer le temps de dix minutes (comme un déplacement) ainsi que le bouton des Options.

Infos | RPG Jeuxvidéo

Enfin, l’onglet Repos permet de choisir entre un repos court qui soigne uniquement la moitié des points de vie et retire les statuts affaibli et confus et un repos long qui, s’il retire les mêmes statuts, permet de récupérer l’intégralité des points de vie et de mana. Le joueur dispose au maximum de trois rations pour chacun de ces repos (pomme ou cuisse de poulet) qu’il peut acheter chez un aubergiste en ville.

repos | RPG Jeuxvidéo

Il est temps de s’attaquer désormais aux combats, essence même des jeux de ce type. Lors de la rencontre avec un ennemi, le panneau latéral change pour proposer de nouveaux boutons : Attaquer, pour lancer une attaque de CàC, Sorts pour accéder au livre et lancer le sort choisi, Attendre pour passer un tour, Monstres pour voir les informations de l’ennemi ciblé (sans forcément avoir besoin de le vaincre une première fois au préalable) en cliquant sur son nom, Fuir, ainsi qu’un bouton de Capacité Spéciale, propre à chaque classe, utilisable une seule fois par repos et un bouton qui permet d’effectuer la même action que précédemment (pratique pour les lanceurs de sorts). Les dégâts subi et infligés sont facilement lisibles à l’écran, de même que les altérations d’état des personnages, une fois qu’on sait quel symbole correspond à quel état.

Comme tout jeu de rôle, il est possible d’explorer bon nombre de donjons, sur un ou plusieurs niveaux, mais également de se rendre en ville afin de soigner les personnages, parler au maire, passer à l’auberge pour se reposer, remplir sa réserve de nourriture ou déposer des objets, l’entraîneur qui fera monter de niveau les personnages, c’est dans « son écran » que l’on pourra notamment voir les sorts que les personnages apprendront au niveau suivant. 

Ville | RPG Jeuxvidéo

Enfin, deux boutiques sont disponibles : une ordinaire, où l’achat se fait avec de l’or et une magique, où l’achat se fait en échange de cristaux qui seront trouvés dans les différents donjons.

Comme pour la ville, il est inutile de chercher des PNJ représentés lors de l’aventure : ils se trouveront toujours dans une tente ou une maison.

chateau | RPG Jeuxvidéo

Pour conclure cette partie sur le gameplay, il convient de revenir brièvement sur le temps écoulé dans le jeu. L’attente et le déplacement prennent dix minutes, un tour complet n’en prend qu’une. Cependant, le seul élément regrettable en rapport avec le temps est liée aux différents buffs sur le groupe. En effet, il existe quelques sorts pour accorder des bonus temporaires au groupe mais ces derniers cessent dès que minuit sonne, et peu importe l’heure à laquelle le sort a été lancé. Par conséquent, en entrant dans un donjon, il faut toujours avoir à l’esprit qu’il n’est pas très utile de lancer les buffs et qu’il vaut mieux attendre une heure plus propice. Par exemple à 20 heures, il ne sera possible que de se déplacer de 24 cases avant que les sorts de buffs ne soient plus actifs.

A l’exception de ce léger détail, le gameplay est assurément inspiré des jeux de rôle du début des années 90 en ajoutant quelques nouveautés qui renforcent cet aspect déjà agréable. Pour le joueur clavier / souris, il faudra juste se rappeler des raccourcis lors des combats, entre l’attaque classique, le sort et la dernière action effectuée, il n’est pas rare qu’en combat, le même buff soit lancé plusieurs fois inutilement…

Deuxième partie : Les graphismes, la musique et l’histoire.

Ayant testé le jeu après le patch qui vient doubler le nombre de pixels des monstres, je ne peux que voir d’un œil positif l’aspect graphique du jeu. Le style rétro assumé est agréable à l’œil et les éléments affichés à l’écran sont parfaitement lisibles. Il est cependant dommage que malgré la diversité de la carte ( prairies boisées, désert, montagne, désolation, forêt elfique), à l’intérieur de chacun de ces décors, il n’y ait pas plus de variété d’éléments : les sapins sont les mêmes partout, avec de la neige rajoutée dans la montagne par exemple… On pourra aussi regretter que la mer ne serve qu’au prétexte du déplacement sans y faire de rencontres ou sans trouver d’éléments.

En revanche, les monstres sont plutôt variés quant à la taille globale du jeu et il est appréciable de retrouver les « familles » de monstres qui se diversifient vraiment visuellement et pas simplement en changeant leur couleur (comme dans les Might and Magic VI à VIII).

La musique composée par Eric Matyas et DST (DeceadsedSuperiorTechnician), est plutôt agréable, et sa répétitivité dans les donjons n’a pas été gênante dans le temps de l’aventure. Le joueur pourra donc écouter pas moins d’une dizaine de mélodies différentes (Menu, Exploration, Château allié, Château hostile, Donjon, Tour, Grottes).

Quant à l’histoire, si elle n’est pas très intéressante (couronne perdue à retrouver, invasions de gobelins et trolls, etc), les développeurs ont quand même développé un petit lore pour permettre au joueur de rentrer en immersion dans le jeu.

Arbres 2 | RPG Jeuxvidéo

Dernière partie : Quid d’une partie ?

La partie qui sert pour ce test a été réalisée en difficulté normale (difficulté 2 sur 4), le jeu étant “conçu pour cette difficulté”.

Il aura fallu un peu moins de dix heures pour venir à bout du jeu, en explorant TOUT ce qui était possible et en accomplissant toutes les quêtes. L’or n’aura été utilisé qu’à de rares occasions (finissant le jeu avec plus de 115 000), il en va de même pour les cristaux. Aussi, les pièces d’équipement et armes n’auront finalement pas « beaucoup » été changées dans le jeu, au contraire de bon nombre de RPG.

Les quêtes ne requièrent pas spécialement de se creuser la tête. En effet, lorsque le joueur sera amené à être bloqué dans la réalisation de l’une d’elle, il ira naturellement explorer d’autres lieux dans lesquels il finira par trouver de quoi lui permettre d’avancer dans une de ses quêtes. 

Si la mort est quand même intervenue plusieurs fois lors d’affrontements avec des monstres trop forts pour le niveau des personnages ou d’affrontements intrépides, sans relâche et sans repos, la difficulté normale est trop simple pour un habitué du genre, surtout qu’encore une fois, la prise en main est simple et intuitive.

Je ne saurai trop conseiller à tout joueur qui veut jouer, de lancer la partie en difficile ou de tester, directement, en dément.

 

+ un style rétro très appréciable.
+ un gameplay, hommage à une grande époque.
+ la variété des monstres.
+ la musique, agréable.

En conclusion, Legends of Amberland est un jeu très appréciable pour ce qu’il propose, c’est à dire un gameplay inspiré/hommage facile à prendre en main. Si l’histoire n’est pas un argument essentiel de jeu, elle se laisse suivre, portée par une musique, certes potentiellement répétitive dans la durée, mais finalement peu gênante. On pourra cependant regretter la simplicité du jeu en mode normal et la durée de vie, finalement assez faible.

vert | RPG Jeuxvidéo
Un bon 7/10, facilement.

– l’histoire, plutôt prétexte.
– le manque de variété dans chaque zone et la mer, sous utilisée.
– le manque de challenge en mode normal.
– la durée de vie.

La playlist du jeu effectué en live sur Twitch !

La vision de Valandryl :
Legends of Amberland
c’est simple, c’est Might and Magic 3 en 2019. Même type de gameplay avec mouvement case par case, combat en tour par tour etc. Mais c’est Might and Magic 3 moderne. Malgré ses graphismes pixelisés à outrance, le jeu regorge d’options de qualité de vie pour ne pas être fastidieux. Par exemple le fast travel qui permet de traverser la carte aller et retour en rien de temps.

Les niveaux s’enchaînent vite et bien, le jeu est assez grand (rappelons que les vieux Might and Magic, c’est 20 à 25 heures de durée de vie, on semble être sur ça aussi ici) et c’est plein de déséquilibres qui faisaient le charme des jeux old-school. Si Might and Magic 3, 4 et 5 vous ont plu, Legends of Amberland est fait pour vous.

NEWS : Nox Archaïst en phase de test

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Nox archaist logo

Avec sa campagne Kickstarter validée en juin, et outre le « journal de joueur » que l’on négligera, 6502 Workshop partage avec nous des informations. Le studio nous indique que Nox Archaist est entré en phase de test au début du mois. 16 volontaires ont répondu à l’appel et « travaillent » dur pour le tester. Ainsi de nombreux bugs, mineurs et majeurs, ont été éradiqués.

Mais, comme le studio l’explique, le jeu comprend énormément de contenu. La durée de vie semble estimée à plus de 100 heures ! Il pense donc qu’il leur faudra encore au moins un mois de test pour s’assurer que le contenu restant est bon. Ainsi, d’ici la fin du mois de septembre, lors de la prochaine mise à jour, le studio communiquera la date de sortie.

Pour la version physique, plus lourde à gérer car rien ne peut être produit tant que les tests ne sont pas validés, il faudra attendre plus longtemps. Et, enfin, si vous êtes intéressés pour tester Nox Archaist, contactez- les.

Vidéo « aperçu » de la campagne Kickstarter

NEWS : Rune 2, mise à jour narrative

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Rune 2 logo

En juin, le studio 369 avait déjà commencé à travailler sur la refonte du récit en ajoutant de nouvelles quêtes, des dialogues et des améliorations au tutoriel. Depuis, Ragnarok Game LLC et le développeur studio 369 ont révélé le contenu de la prochaine mise à jour pour Rune 2.

La mise à jour de la campagne sera lancée le 9 septembre et présentera les donjons de Midgard, un système d’arbre de compétences, des événements de la horde et d’autres créatures mythiques. Il y aura aussi un tout nouveau récit principal qui remplacera l’ancien scénario de Rune 2, introduisant de nouveaux personnages, de nombreuses quêtes et une séquence finale digne d’une saga viking légendaire.

Et n’oublions pas que le jeu sera disponible sur Steam en novembre prochain. Peut-être l’occasion de faire un vrai lancement pour un jeu qui revient de très loin.

NEWS : UnderRail, La question du Psi

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patch underrail expedition waterways and psi update en test | RPG Jeuxvidéo

Le 22 juillet, on vous avait indiqué que Styg bossait sur une mise à jour du système « PSI ». Et certains joueurs de sa communauté ont reproché au développeur ce remaniement si tardif, et ont critiqué les changements.

N’aimant pas se faire marcher sur les pieds, l’auteur intervient dans un post de développement, le n°68, pour s’expliquer et proposer un pseudo-compromis. Surprenant quand on connaît son état d’esprit. Mais passons….

Tout d’abord, il indique que la sortie officielle du patch se fera le 7 septembre, mais que pour ceux qui souhaitent poursuivre avec l’ancien système, ce sera toujours possible grâce à une version parallèle conservée (Elle ne recevra aucune mise à jour et les sauvegardes ne seront pas compatibles entre version).

Ainsi, que vous soyez nouveau ou ancien, vous trouverez chaussure à votre pied et vous serez content. Nous ? Contents ? Non. La traduction du jeu a été abandonnée par deux fois. Et, on le rappelle, il faut dire que le monsieur n’est pas des plus sympathiques pour aider les bénévoles qui souhaitent traduire son jeu. C’est bien dommage.

Le début de l’aventure par Valandryl. Si vous voulez la suite, c’est ici.