Développé et édité par Gamecraft Studios, deux frangins indépendants, Rogue Summoner est un roguelike tactique au tour par tour avec invocation de créatures pour combattre à votre place.
Il sort aujourd’hui sur Steam (Windows 7+) et on ne va pas s’appesantir sur la présentation, car la plateforme propose toutes les informations à savoir en français.
On avait indiqué que The Feud : Wild West Tactics était un tactical RPG sympathique et les retours des joueurs vont dans notre sens. Même si le studio Galaxy Pest Control (GPC), n’avait pas forcément de gros moyens, il a réussi à nous faire vibrer avec les trois modes de jeu : Escarmouche, Campagnes et Western Saga.
Eh bien sachez que les développeurs en veulent plus pour leurs joueurs et vont rajouter un nouveau mode : le Survival mode. En résumé, vous allez pouvoir prendre vos 5 personnages préférés et vous verrez combien de temps vous pourrez tenir face à des vagues d’ennemis.
Le mode est accompagné d’un nouveau classement personnel où vous pouvez voir comment vos équipes se débrouillent et essayer de battre vos propres records. Il présente les mêmes difficultés que le mode Escarmouche.
Il semble que cela ne soit que le sommet de l’iceberg, car ils préparent d’autres nouveautés. A deviner dans les captures d’écran ci-dessous nous disent-ils.
Cela fonctionnera jusqu’au 7 septembre mais sachez que si vous achetez le jeu par la suite, votre sauvegarde sera incompatible avec la version complète.
Larkon Studio nous propose deux vidéos sur la gestion du monde de Legends of Ellaria. Il explique comment développer son royaume et comment l’étendre en conquérant d’autres régions.
Et si vous souhaitez en apprendre plus sur ce jeu de stratégie mixant aussi FPS/RTS/RPG, retrouvez nos différents articles (ou encore ici). Il y a de quoi lire !
Le dernier patch en date, le 0.5.15, concernant Vagrus – The Riven Realms, comprend des corrections de toutes sortes tenant compte des remarques faîtes par les joueurs.
Et les développeurs du studio Lost Pilgrims tiennent à préciser qu’ils ont rajouté l’option « FUITE » durant les combats à la demande générale. Bien utile dans un jeu où la victoire n’est pas forcément acquise…
…. L’un des éléments manquants les plus souvent signalés était l’option permettant de fuir les rencontres de combat en groupe, et c’est pourquoi, après la première série de corrections rapides, nous nous sommes concentrés sur cette option. Peu après avoir commencé à concevoir « Flee », nous avons pensé que l’option « Appeasing enemies » – les soudoyer pour qu’ils vous laissent partir sans même avoir à se battre- était tellement liée au mécanisme Flee qu’il était logique de mettre en œuvre les deux. Et c’est ce que nous avons fait.
Nous avons également apporté un certain nombre de modifications, notamment celle selon laquelle les percepteurs ne tiennent plus compte des marchandises provenant de tâches commerciales dans le calcul du montant de la taxe.
Cela a pris un peu plus de temps que prévu et nous voulions le mettre à disposition le plus rapidement possible, c’est pourquoi il n’a pas fait l’objet de tests approfondis. Le jeu est peut-être devenu un peu trop facile avec ces changements – veuillez nous faire part de votre opinion à ce sujet une fois que vous aurez eu la possibilité de jouer quelques heures avec cette nouvelle version….
Après les gangs en vidéo et une interview, Focus Home Interactive et Rogue Factor nous en mettent plein la vue avec une nouvelle vidéo centrée sur le gameplay. Vous allez retrouver toutes les facettes du jeu, de ses différents modes jouables à la gestion des gangs en passant par son histoire, tandis que deux gangs rivaux s’affrontent pour les ressources et la gloire.
Si vous ne craigniez pas de vous faire spoiler, vous regarderez peut-être ces deux vidéos qui se suivent sur Peril on Gorgon, le DLC pour The Outer Worlds qui doit sortir le 9 septembre prochain et dont on vous a parlé un peu plus précisément en juillet.
La vidéo commence par la convocation du groupe sur l’astéroïde Gorgon qui recevra sa mission d’une femme énigmatique et se termine par la rencontre avec un personnage mystérieux.
Le jeu sortira en accès anticipé le 17 septembre sur Steam comme le rappel ce trailer partagé durant le jour 3 de la Gamescom 2020.
Aujourd’hui, nous voulons vous en dire un peu plus sur les quêtes principales, les quêtes secondaires et les chapitres de Dynastie médiévale. En plus de survivre, de faire grandir votre tribu et de construire votre ville, vous allez également vivre une histoire et vous rencontrerez des personnes dans le besoin avec des quêtes. Il existe trois types de quêtes : les quêtes principales, les quêtes secondaires et les chapitres. Voici une petite ventilation de ces trois types de quêtes.
Les quêtes principales sont les grandes lignes de l’histoire de Medieval Dynasty. Elles se dérouleront dans le monde, certaines s’étalant sur plusieurs décennies de jeu. Il y aura des douzaines d’heures de jeu de quêtes durant l’accès anticipé et d’autres seront ajoutées au fur et à mesure de l’évolution du jeu. Il s’agira de longues quêtes avec d’énormes récompenses et elles constitueront l’épine dorsale de l’histoire.
En plus des quêtes de l’histoire, vous aurez également des quêtes secondaires facultatives. Il s’agit de petites aventures dispersées dans le monde et qui pimenteront le jeu. Et bien qu’elles ne prennent pas autant de temps que les quêtes principales, elles peuvent vous apporter un peu de plaisir en plus de quelques belles récompenses. Elles peuvent être la distraction que vous recherchez.
Enfin, vous trouverez également des chapitres dans Medieval Dynasty. Il ne s’agit pas de quêtes basées sur une histoire en tant que telle. Il s’agit de conditions dans le monde que vous devez remplir pour débloquer les prochains chapitres. En terminant chaque chapitre, vous acquerrez de nouvelles compétences et capacités et vous débloquerez de nouveaux bâtiments que vous pourrez construire. Il est donc essentiel de terminer ces chapitres pour progresser.
Il est évident qu’au fur et à mesure que le jeu se développera pendant l’accès anticipé, nous vous apporterons de plus en plus de contenu à apprécier. Nous aimerions également connaître votre avis afin que vous puissiez nous aider à façonner Medieval Dynasty avec nous. Et comme toujours, faites-nous part de vos réflexions ici et suivez-nous sur nos médias sociaux.
De retour de la Gamescom 2020 (!), même si les développeurs de Solasta Crown of the Magister, dans le journal de développement 20, nous montrent leur avancée via des visuels et nous parlent de fantômes et d’horreurs spectrales qui viennent de faire leur entrée dans le jeu, on retiendra surtout la liste de tous les événements stréamés qui ont eu lieu durant le salon numérique qu’il est possible de voir ou revoir.
La musique de Solasta (1h) : Une collection de morceaux de musique expérimentale dont certains d’entre eux pourraient ne pas arriver jusqu’au jeu final !
Le dev Live Stream (1h30) : Rejoignez l’équipe de développement dans une session de questions-réponses avec la communauté.
le Concept Art de Solasta (1h) : Regardez le travail de notre directeur artistique sur le concept art de l’ogre zombie.
L’animation de Solasta (2h) : Regardez notre animateur principal travailler sur l’animation de the Brood.
L’environnement de Solasta (2h) : Regardez notre artiste environnemental s’attaquer à un énorme décanteur d’alchimie.
Les VFX de Solasta (2h) : Regardez notre artiste VFX mettre à jour Shield of Faith à partir de son ancienne version.
Dommage qu’il soit uniquement en anglais. Présentation ci-dessous.
Le synopsis
J.-C. 673. Camelot est tombé. Le jaloux Sir Mordred a brisé la fraternité de la Table Ronde par la haine et le mensonge. Le Roi Arthur affronte maintenant son dernier combat. Qui va maintenir le rêve de Camelot en vie ?
Allez-vous avancer et montrer votre courage, ou reculer prudemment ? Allez-vous contourner vos ennemis ou les affronter de front ? Et lorsque des sacrifices sont nécessaires, qui mettrez-vous en danger ?
L’histoire
Rassemblez les Chevaliers de la Table Ronde. Certains se rendront à Camlann et au Roi Arthur. D’autres tomberont. Mais chaque tour changera l’histoire.
Sir Lancelot retrouvera-t-il la reine Guenièvre ? Le rejettera-t-elle ou l’embrassera t-elle ? Sir Kay pardonnera-t-il un jour à Sir Gawaine de s’être rangé du côté de Sir Mordred ? Peut-on faire confiance à Morgana la fée ? Où est Merlyn ? Qui est enterré dans le cimetière de Mordred ? Qui est l’archer dans les bois ? Qu’est devenue Excalibur ?
Des secrets seront dévoilés. Des cœurs seront brisés. Des gens vont mourir. Mais peut-être, juste peut-être, le Roi Arthur pourra être sauvé…
Une rejouabilité infinie
Voyagez à travers la Grande-Bretagne de l’âge des ténèbres pour affronter des créatures sauvages, des voleurs brutaux et les sombres chevaliers de Sir Mordred. Un plateau de jeu aléatoire permet de s’assurer que chaque partie est nouvelle.
Des combats au tour par tour simples mais profondément stratégiques où la position est primordiale, les pertes sont inévitables, et chaque étape façonne en permanence le récit.
Vivez l’histoire et le jeu comme un tout : L’histoire de Pendragon se déroule sur le champ de bataille lui-même, guidée par vos décisions – et celles de vos ennemis.
Une confrontation légendaire
Choisissez un personnage pour mener l’aventure. Leur personnalité façonnera l’histoire : Morgana la fée est perfide ; la reine Guenièvre est hantée par ses erreurs ; Sir Lancelot est français ; Sir Gawaine est généralement ivre…
Rassemblez une bande hétéroclite de chevaliers, de héros et de paysans dont les dispositions et les capacités grandissent et changent avec l’histoire.
Vivez la légende : il y aura de l’amour, de la suspicion, de la vengeance, des sacrifices et des meurtres – et personne n’est à l’abri, pas même votre chef.
Déterminez le destin du royaume : vos actions déterminent si Arthur affrontera Mordred seul ou avec ses amis à ses côtés.