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GAMESCOM 2020 : Edge of Eternity, les rendez-vous

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news edge of eternity craft des armes | RPG Jeuxvidéo

Après la feuille de route et la bande-annonce proposées hier, voici que Midgar Studio, les développeurs d’Edge of Eternity, nous donnent rendez-vous dans l’Indie Arena Booth lors de cette Gamescom 2020, avec 3 événements prévus :

Vendredi : Il y aura une séance de questions-réponses avec l’équipe à 15h CEST !
Samedi : Vous pourrez jouer avec Aryn, la voix de Sélène à 17h CEST !
Dimanche : Vous aurez une chance de gagner une clé gratuite lors d’un tirage au sort à 12h CEST !

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NEWS : Gatewalkers pour 2021

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Les développeurs du jeu d’action survival collectif avec des éléments d’action-RPG GateWalkers qui est en alpha test depuis décembre 2019, semblent être satisfaits des retours positifs des joueurs et nous indiquent que la meilleure façon de faire est de faire une ou deux alpha/bêta-tests gratuits supplémentaires pour qu’ils puissent recueillir des commentaires et peaufiner leur jeu. En conséquence de ces tests, ils souhaitent sortir le jeu au second trimestre 2021.

Cela ne va pas tout à fait dans le sens de l’aperçu de Hack’n slash World de juin 2020 qui indiquait qu’il y avait encore énormément de boulot. Site qui indiquait aussi que ce n’était ni un action-RPG, ni un hack’n slash. Ce sera donc notre dernière news sur ce jeu.

VIDEO : Hades, Covid et Supergiant Games

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hades logo

Avec la Covid19, bon nombre de studios ont été obligés de reporter ou de reculer la sortie de leurs productions et bon nombre ont dû modifier leur façon de travailler et de penser en équipe. C’est le cas semble-t’il, de Supergiant Games avec son action-roguelike Hades en accès anticipé sur l’Epic Games Store depuis 2018, puis sur Steam depuis décembre 2019. Et c’est la chaîne documentaire Noclip qui nous propose de le découvrir dans une vidéo uniquement en anglais (la cinquième et dernière sur le développement du jeu).

NEWS : Geneforge 1 – Mutagen, nouvelles d’août 2020

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Jeff Vogel, patron de Spiderweb Software, nous informe dans un nouveau post d’août, du travail effectué sur Geneforge 1 – Mutagen, qui, on le rappelle, a été kickstarté en mars 2020.

Geneforge 1 – Mutagène se poursuivent à un rythme soutenu. Le monde est presque à mi-chemin (ndlr : si on se réfère aux nouvelles de juillet 2020, ils doivent alors en être à 40 sur 81 sections), ce qui signifie qu’il est temps de penser à commencer les bêta tests. C’est un grand pas, cependant, et nous nous efforçons d’abord de faire un peu plus de tests en interne. Nous voulons nous assurer que le jeu se déroule correctement.

Nous rassemblons également les ressources nécessaires pour créer une page Steam et annoncer officiellement le jeu. Cela demande beaucoup de travail. Il faut faire des captures d’écran et des descriptions. Une bande-annonce doit être créée. Nous devons naviguer dans le labyrinthique Steam. Cela prendra quelques jours, mais annoncer le jeu est toujours passionnant. Cela donne l’impression que les choses deviennent beaucoup plus réelles. Cela se produira bientôt.

Nous avons également mis en place les objets magiques, les personnages et les quêtes réalisés par nos backers de Kickstarter. Comme pour Queen’s Wish, nous nous amusons beaucoup en faisant cela. Vos idées ont été très bonnes et elles contribuent beaucoup à enrichir le monde. Les gens qui ont déjà joué au Geneforge original trouveront un tas de surprises.

Enfin, nous avons ajouté beaucoup de nouveaux graphismes. Une partie des anciens objets et créatures de Geneforge a été entièrement refaite. Le monde contient beaucoup de choses bizarres, organiques et extraterrestres, et nos artistes ont fait un excellent travail pour le garder ainsi.

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NEWS : Phoenix Point, DLC Legacy of the Ancients sorti

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big news phoenix point mise a jour danforth a venir | RPG Jeuxvidéo

Legacy of the Ancients, le deuxième DLC payant pour Phoenix Point de Snapshot Games, est disponible depuis hier sur l’Epic Games Store sur lequel vous trouverez sa description. En résumé, une mystérieuse civilisation antique, de nouvelles missions et cinématiques, des ennemis et leurs évolutions, de nouvelles options de recherche, des armes, des équipements, etc, etc.

En parallèle, le patch gratuit « Necronomicon » v1.7, qui comprend encore plus de corrections et d’améliorations pour le jeu de base, est également disponible et les détails de son contenu sont ici.

DLC2+screenshot+9 | RPG Jeuxvidéo
metalsiren | RPG Jeuxvidéo

NEWS : Gordian Quest, acte 2 sorti officiellement et mode Gauntlet bientôt

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update gordian quest acte 2 en beta | RPG Jeuxvidéo

Mixed Realms et Swag Soft nous indiquent que l’acte 2 de Gordian Quest est sorti officiellement cette fois-ci et que durant les semaines à venir, ils vont corriger tous problèmes qui leur seront remontés. On rappelle que l’on vous a parlé de cet acte 2 fin juillet et que l’on vous a présenté le jeu en mars 2020.

Ensuite, les développeurs vont se lancer dans le développement du mode « Gauntlet », un mode de donjon infini où vous pourrez rivaliser avec d’autres joueurs pour voyager aussi loin que possible, en affrontant des dangers et des ennemis toujours plus puissants. On leur laisse la place afin qu’il nous le présente.

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Le mode « Gauntlet » commence par le choix de votre équipe de héros. Vous activerez une ancienne porte connue sous le nom de Porte de Maelstrom (la nature de celle-ci sera révélée dans les actes 3 et 4, mais il suffit de dire qu’il s’agit d’un portail vers d’autres royaumes infinis).

Vous voyagerez à travers un royaume généré procéduralement, qui commence petit et est généralement de nature linéaire avec des chemins ramifiés. Vous serez obligé de peser les mérites du chemin qui vous attend lorsque le niveau convergera vers un boss final. Il commence par une difficulté gérable. Vaincre le boss vous donne une chance d’obtenir un objet légendaire, et débloque le royaume suivant, où les ennemis sont d’un niveau supérieur, et le niveau de difficulté est augmenté.

Après avoir terminé un certain nombre de royaumes (en tuant les boss de fin), vous aurez la possibilité de quitter la porte de Maelstrom et d’interagir avec ldes PNJ, de vendre et d’obtenir de nouveaux objets. Vous pourrez ensuite revenir par la porte pour continuer votre exploration. Après avoir terminé un certain nombre de royaumes, vous aurez la possibilité d’ajouter un nouveau membre pour votre groupe. Ces membres peuvent être utilisés pour des missions et servir de « vie supplémentaire » si l’un de vos personnages actuels venait à tomber.

Survivez à autant de royaumes et de boss que vous le pouvez ! Votre partie se termine lorsque votre groupe actuel est vaincu. Votre niveau atteint le plus haut sera enregistrée et vous pourrez comparer votre partie à celle des autres joueurs sur un tableau de classement mondial.

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Nous espérons que vous avez apprécié l’aperçu du mode de fonctionnement du Mode Gant, et nous sommes impatients de commencer à travailler dessus le mois prochain. N’hésitez pas à nous faire part de vos idées sur la façon dont vous aimeriez qu’il fonctionne également dans les forums – nous savons que certains d’entre vous sont débordants d’idées !

Il est destiné à offrir une session plus rapide et plus frénétique par rapport aux expériences plus longues des Actes, par exemple des parties d’une demi-heure à une heure au lieu de plusieurs heures. Nous avons voulu donner la priorité au développement de ce mode par rapport aux actes 3 et 4, car nous avons reçu des commentaires d’un grand nombre de joueurs qui souhaitent quelque chose de ce genre. Nous pensons également que cela donnera au jeu une plus grande longévité en attendant que les autres actes soient développés. Il existe déjà une bonne base avec laquelle nous pouvons travailler pour créer ce mode, en remixant les nombreux lieux de bataille, les ennemis, les objets, les événements et bien d’autres choses encore.

L’élément compétitif encouragera également l’expérimentation avec les parties et les builds, car nous introduisons encore plus de traits ennemis qui contrent ou résistent à des combos et des compétences spécifiques.

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GAMESCOM 2020 : Haven, rendez-vous et approfondissement

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Le studio français The Game Bakers nous propose de venir les rejoindre sur leur stand virtuel dans l’Indie Arena Booth avec des sessions « demandez-leur ce que vous voulez ». Ce sera avec Pierre Corbinais, écrivain de Haven le samedi 29 à 10h (CEST) et avec Audrey Leprince, productrice exécutive, le dimanche 30 à 15h (CEST).

De plus, vous pourrez les retrouver dans l’émission Awesome Indies de samedi à 16h50, diffusée sur IGN. Enfin, bien sûr, la démo sera de nouveau disponible.

Pour conclure, ils vous renvoient sur l’un de leurs articles sur leur blog dans lequel Emeric Thoa, leur directeur créatif, a partagé ses réflexions sur la création d’Haven, et en particulier toute l’attention qui a été accordée à la création d’une expérience fluide, accueillante et d’une certaine manière, « légère », dans tous les aspects du jeu. On vous le traduira si l’article vous intéresse (Dîtes-le nous dans les commentaires. Zemymy se tient prête !).

Pour finir, il partage avec nous quelques vidéos sur le jeu qui ont été faites lors d’événements durant l’été.

Courte bande-annonce durant le PC Gaming Show

Vidéo de gameplay durant le Guerilla Collective
Trailer commenté durant le Summer of Gaming d’IGN

GAMESCOM 2020 : Broken Roads, trailer et page Steam

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Broken roads logo

Présenté dans nos colonnes en novembre 2019, Broken Roads est de retour à l’occasion de la Gamescom 2020.

Dans le cadre des annonces faites durant le show, le studio indépendant australien Drop Bear Bytes  a publié une nouvelle bande-annonce pré-alpha de son RPG Broken Roads afin de montrer les progrès réalisés par le jeu depuis son annonce l’année dernière.

Et le studio en a profité pour sortir sa page Steam hier avec sa série de captures d’écran.

« Je suis incroyablement fier des progrès réalisés par l’équipe depuis que nous avons révélé Broken Roads », déclare Craig Ritchie, fondateur et directeur de jeu de Drop Bear Bytes, « et la façon dont la communauté a réagi jusqu’à présent est vraiment encourageante ! Nous avons eu la tête baissée en travaillant sur toute une série de nouveaux personnages, lieux, quêtes et caractéristiques de jeu, et c’est formidable de partager tout cela avec tout le monde à la gamescom. Nous en aurons d’autres à partager sur notre blog de développement et sur les médias sociaux tout au long de l’événement ».

NEWS D’AILLEURS : 26 août 2020

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Que s’est-il passé ce jour et les précédents dans la RPG sphère des jeux vidéos ? On notera un premier test et une vidéo de présentation de Wasteland 3 alors qu’il ne sort que le 28 août. Et il semble être très bon cet opus …

NEWS : Edge of Eternity, trailer et feuille de route

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Dans un post officiel, Midgar Studio nous présente un trailer d’Edge of Eternity toujours en version bêta, nous indique que le prix va augmenter et nous propose la nouvelle feuille de route.

Enfin, le studio conclut en nous parlant des pré-commandes sur PS4. Mais ça, ça sort de nos compétences.

Comme vous pouvez le constater, le calendrier des futurs chapitres a été modifié. Le chapitre VI : Le God’s Herald est prévu pour novembre 2020, le chapitre VII : Un message de l’au-delà devrait sortir Q1 2021, et le dernier chapitre VIII : L’Ascension sortira au printemps 2021.

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GAMESCOM 2020 : Project Haven, trailer, démo, streaming

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Durant l’Indie Arena Booth, en parallèle à la Gamescom 2020, vous allez pouvoir visiter le stand virtuel en ligne de Project Haven qui ouvre demain à 22:00 CEST. Durant le show, les développeurs de Foresight Games vont mettre à nouveau à disposition leur démo Alpha, en y intégrant certains des commentaires faits durant l’événement précédent.

Il sera alors possible de jouer à 3 missions de la campagne en mode solo (la version coopérative sera disponible dans la version complète) et à des cartes de génération procédurale d’escarmouche en mode solo, coopération ou encore JcJ !

Bande-annonce à l’occasion de la Gamescom 2020

De plus, ils nous indiquent les dates durant lesquelles ils vont intervenir, comme vous pouvez le voir sur cette image.

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Nous avions fait la présentation du jeu en janvier 2020.

NEWS : Relic Hunters Legend va prendre du retard

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Prévu pour sortir en accès anticipé le troisième trimestre de cette année, l’action/Shooter/Looter/RPG online coopératif mais aussi solo et gratuit Relic Hunters Legend va prendre du retard pour une raison toute simple : le développeur Rogue Snail a trouvé un éditeur. Si ce dernier souhaite rester incognito, cela va changer une multitude de choses au niveau du jeu qui ne sortira pas cette année. Laissons la parole aux développeurs pour nous expliquer tout cela.

Nous sommes heureux de vous annoncer que nous avons trouvé le renfort parfait et que notre équipe de rebelles s’est agrandie. Nous venons de signer avec un partenaire qui nous aidera à financer le reste du développement du jeu, et nous aidera à faire connaître Relic Hunters à des millions de fans dans le monde entier !
Pour l’instant, ils resteront anonymes. Appelons-les « Mysterious Strangers ». Ce partenariat sera entièrement annoncé et révélé l’année prochaine, alors restez à l’écoute. Les Mysterious Strangers viennent nous aider à développer une meilleure légende des chasseurs de reliques. Voici comment tout le reste se présente pour les deux prochaines années de Relic Hunters :

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  • Le jeu ne sortira pas en accès anticipé sur Steam cette année. Nous annoncerons la nouvelle date de sortie l’année prochaine ;
  • Nous avons toujours le contrôle total du jeu et de la propriété intellectuelle. Il s’agit toujours d’un jeu qui appartient à sa communauté et qui est façonné par elle ;
  • Le pack Fondateur ne sera plus disponible pour les nouveaux. Nous arrêterons la vente des packs Fondateurs le 31 août, à 12h00, heure du Pacifique. Toutes nos promesses, avantages et privilèges aux fondateurs préexistants seront maintenus.
  • Nous n’avons pas de plateforme ou de console exclusive en place. Les Relic Hunters sortiront dans autant de magasins et de consoles que possible ;
  • Nous sommes toujours en train de construire le jeu en tant que Free-to-Play ;
  • La taille de notre équipe a presque doublé, passant de 17 à 30 personnes. Cela signifie plus de qualité, plus de contenu, et plus d’amour mis dans le jeu ;
  • Nous avons maintenant les ressources nécessaires pour réaliser notre vision complète de Relic Hunters le jour du lancement, au lieu de devoir compter sur le succès de l’accès anticipé ;
  • De nouvelles bandes dessinées sont en cours d’élaboration – nous avons 60 pages réalisées et encore plus en cours de développement ;
  • Encore plus de trucs secrets cool à venir bientôt !
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Donc, si vous êtes un Fondateur, vous n’avez pas vu de nouvelle mise à jour d’Alpha depuis le PAX East en février. C’est aussi pour une bonne raison : nous sommes en train de terminer le premier acte du jeu, et nous voulions le terminer entièrement avant de vous le présenter.
Nous avons estimé que la sortie du premier acte progressivement vous empêcherait d’avoir un regard neuf sur l’ensemble de l’expérience. Nous voulons que vous ayez un point de vue différent du nôtre, c’est pourquoi nous avons décidé d’attendre qu’une grande partie du jeu soit terminée avant de vous laisser y jouer. Nous voulons avoir des retours et nous sommes prêts à faire de grands changements en réponse à vos opinions et sentiments sur le premier acte. Le jeu dure entre 5 et 8 heures et il sera joué cette année…
Comme toujours, nous offrons toujours un remboursement complet sans poser de questions à nos fondateurs. Si vous pensez que cela prend trop de temps, nous comprenons et acceptons. Gardez simplement à l’esprit que la vente du pack « Fondateur » sera fermé aux achats le 31 août à 12h00, heure du Pacifique….

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