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GAMESCOM 2020 : The Hand of Merlin, dev blog 33, démo

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big news the hand of merlin journal de developpement 28 rencontres | RPG Jeuxvidéo

Comme la semaine dernière, les développeurs du RPG stratégique The Hand of Merlin nous reviennent dans un post, le dev blog 33, pour nous expliquer que la démo qui présentera toute la première zone jouable d’Albion sera disponible sur Steam à l’occasion de la Gamescom 2020 numérique qui arrive demain. Le temps de corriger quelques bugs et ce sera prêt. Ils attendront alors vos retours et seront au taquet sur leur discord pour aider sur les problèmes techniques, sachant qu’ils ne savent pas si la démo restera disponible entre tous les shows auxquels ils vont participer (Gamescom 2020, PAX Online, Digital Dragons, Tokyo Game Show et Steam Game Festival : Autumn Edition). Discours qui change du message de la semaine dernière entre parenthèses. Ils finissent leur post par une série de nouvelles captures d’écran.

NEWS : Rogue Empire, Challenge Dungeon et mise à jour 1.0.15

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rogue empire logo

Au cas où vous ne vous seriez pas lassé des niveaux labyrinthiques du très bon Rogue Empire qui est quand même sorti en janvier 2019, sachez que le Challenge Dungeon a été mis officiellement en place le 21 août et corsera encore plus le mode « Donjon Infini ». En effet, au bout d’un certain temps, une ombre finira par se glisser dans le niveau et commencera à l’envahir (voir la vidéo ci-dessous). Toute créature vivante qui touche l’ombre sera blessée ! Il s’agira donc pour votre personnage de trouver rapidement la sortie du niveau pour avancer, sous peine de passer de vie à trépas plus rapidement que prévu.

Cette mise à jour, la 1.0.15, amène son lot de corrections et de rééquilibrage, mais aussi une petite introduction à la campagne principale, de nouveaux succès pour le « Challenge Dungeon » et sachez que chaque nouveau niveau de donjons aura un thème aléatoire.

Reste plus qu’à attendre la mise à jour française par notre confrère Targus, s’il passe par là…

NEWS : Exiled Kingdoms, contenu gratuit prochainement

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Exiled kingdoms logo

Alors que le développeur 4 Dimensions Games travaille maintenant depuis deux ans sur Archaelund, RPG que nous vous avions présenté en février 2019, il prévoit de mettre à jour son jeu précédent, Exiled Kingdoms, avec du contenu gratuit. Vous savez, le jeu qui n’a jamais été traduit !

Les détails de son post :

Ces deux dernières années, j’ai travaillé sur mon prochain jeu, Archaelund. Cependant, je n’ai jamais renoncé à étendre un jour plus loin les Royaumes Exilés… Je me suis demandé si je pouvais travailler sur les deux jeux en même temps, et c’est exactement ce que j’ai fait ces dernières semaines. Cela progresse bien, et cela ne retarde pas mon travail sur Archaelund de manière significative.

Je ne peux pas encore donner de détails sur la mise à jour elle-même. Il y aura quelques nouveaux espaces extérieurs, de nouveaux donjons et de nouvelles quêtes. J’ai bien peur que l’humour stupide ne soit pas négociable et qu’il se soit aussi présent. Peut-être de nouvelles compétences, si l’ancien code se comporte bien, car je veux que de nouvelles constructions soient possibles. Une chose est sûre, c’est qu’il apportera des réponses à d’importants mystères du Lore… mais ne soyez pas trop surpris s’il apporte aussi de nombreuses nouvelles questions sans réponse. Il n’y a pas de date de sortie fixe pour cette mise à jour, car Archaelund reste ma priorité absolue. Elle n’est pas prévue avant plusieurs mois au moins. Cependant, si Archaelund continue à bien progresser et que je n’ai pas de problème avec l’ancien code, j’ai l’intention de continuer à développer Exiled Kingdoms jusqu’à ce que Varannar soit terminé, et même au-delà.

Bien entendu, tout ce qui sera ajouté dans cette mise à jour sera disponible gratuitement pour les propriétaires du jeu.

Une petite vidéo de Valandryl pour ceux qui ne connaissent pas le jeu.

GAMESCOM 2020 : King’s Bounty, trailer et date

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A l’occasion de la Gamescom 2020 qui va avoir lieu du 27 au 30 août, et qui est uniquement numérique cette année à cause de la Covid19, 1C Entertainment nous propose une bande-annonce cinématographique de moins d’une minute pour son futur RPG stratégique King’s Bounty II. Si l’on peut s’en passer parce que l’on a vu mieux auparavant, elle nous apprend au moins que le jeu sortira en mars 2021 et non en 2020 comme indiqué sur sa page Steam toute en français.

https://youtu.be/DGihwH4p0oY

TRADUCTION : Baldur’s Gate 3, des détails sur l’accès anticipé

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Baldurs Gate III | RPG Jeuxvidéo

L’équipe de Larian studios  nous propose un très long post, le Community Update #5, qui se concentre sur l’accès anticipé qui arrivera le 30 septembre prochain comme on vous l’a indiqué récemment. On relaye donc l’information même si on vous en a fait le résumé dernièrement, et même si le studio nous chauffe un peu à nous ressortir le coup de la comparaison avec Divinity Original Sin 2. Mais c’est pas possible ça ! C’est pas Divinity Original Sin 3 dont on parle, c’est Baldur’s Gate 3 ! On va se fâcher là !

Allez, laissons-les développeurs parler de cet accès anticipé et comment ils le conçoivent, même s’il n’y a pas vraiment grand chose de nouveau à découvrir.

…Nous allons parler longuement de l’accès anticipé, alors préparez une tasse de quelque chose, et peut-être un en-cas. Bien installé ? Allons-y.

Qu’est-ce que l’accès anticipé ? Quelles sont vos attentes ? Chacun a une réponse différente à cette question, en fonction de l’expérience qu’il recherche ou des objectifs qui le conduisent à proposer un jeu en accès anticipé. Quelle que soit votre définition, l’achat d’un jeu en accès anticipé doit être une décision éclairée et aujourd’hui, nous sommes venus ici pour vous informer.

Nous allons couvrir un certain nombre de sujets abordés lors du Panel From Hell, où Geoff, Swen, Adam et Chris ont parlé en profondeur non seulement de l’Early Access, mais aussi d’Avernus, le premier des neuf enfers et du contexte du tutoriel du jeu.

Le Panel From Hell complet se trouve juste en dessous.

Si vous êtes allés jusqu’au bout de la vidéo, vous avez appris que nous avons l’intention de lancer Baldur’s Gate 3 en accès anticipé le 30 septembre. La page Steam a été mise à jour pour décrire plus précisément ce que nous publierons en premier. Bien que le contenu soit limité, il devrait y avoir suffisamment de cloches et de sifflets pour en faire une expérience amusante et engageante.

L’Early Access proposera environ 20 à 25 heures de jeu en une seule partie, avec des dialogues et des scènes de montage saisis sur le vif, des voix off pour la plupart des dialogues, un mode multijoueur (mais pas d’écran partagé pour l’instant), plusieurs traductions disponibles (mais pas toutes) et une histoire de l’Acte 1 qui devrait être satisfaisante à jouer en plusieurs fois, avec plusieurs personnages. Au début de l’Early Access, le support pour les personnages consistera en 6 classes et 9 races, avec plusieurs sous-classes et sous-courses incluses. Vous ne pourrez pas encore jouer en tant que personnage d’origine, mais vous pourrez en recruter 5 comme compagnons lorsque votre voyage commencera.

Voici un petit aperçu des personnes que vous êtes susceptibles de rencontrer sur la route de Baldur’s Gate :

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Shadowheart : Demi-elfe, fidèle clerc de Shar, Shadowheart est la seule survivante d’une mission sacrée entreprise pour la Maîtresse de la Nuit. Elle seule doit délivrer une relique d’une puissance immense alors qu’elle est menacée par des ennemis de tous bords, et qu’une magie étrange et indomptée se développe de l’intérieur.

Wyll : Noble de naissance, Wyll s’est fait connaître comme l’héroïque « Blade of Frontiers ». Mais pour devenir une légende vivante, il a fait un pacte avec le diable et il aspire maintenant à se libérer avant que celui-ci ne le consume pour de bon.

Lae’zel : Lae’zel est une guerrière féroce, puissante même selon les normes d’une crèche githyanki. Confrontée à la transformation en monstre qu’elle a juré de détruire, Lae’zel doit se montrer digne de rejoindre son peuple s’il ne l’exécute pas d’abord.

Astarion : Astarion a rôdé dans la nuit comme un vampire, a frayé pendant des siècles, servant un maître sadique jusqu’à ce qu’il soit enlevé. Maintenant, il peut marcher dans la lumière et a la chance d’avoir une nouvelle vie. Mais combien de temps peut-il garder son passé enterré ?

Gale : Gale est un magicien prodige du Waterdhavian dont l’amour pour une déesse lui a fait tenter quelque chose qu’aucun mortel ne devrait faire. Rongé par la magie interdite de l’ancien Netheril, Gale a besoin de défaire la corruption qui le submerge, une corruption qui menace de détruire la vie de milliers de personnes.

Nous examinerons les classes, sous-classes et races disponibles au moment où nous mettrons au point un plan de contenu de dernière minute, mais pour l’instant, je pense que le meilleur moyen d’ouvrir les yeux sur l’énorme contenu de Baldur’s Gate 3 est de le comparer à celui de notre jeu précédent, Divinity : Original Sin 2 en Early Access.

Nombre de combats : 22 dans DOS2 EA contre 80 dans BG3 EA.
Nombre de lignes de dialogue en anglais : 17.600 en DOS2 EA contre 45.980 en BG3 EA.
Nombre de personnages : 142 dans DOS2 EA contre 596 dans BG3 EA.
Nombre de sorts/actions : 69 dans DOS2 EA vs. 146 dans BG3 EA.

Ces chiffres changent constamment, car nous développons activement le jeu et de nouveaux contenus sont introduits chaque jour.

Un exemple de contenu en vogue est celui d’un dévoreur d’intelligence appelé « Us ». L’histoire de la façon dont « Us » est entré dans le jeu a été présentée lors du Panel From Hell et montre ce qui est possible lorsque plusieurs spécialistes se réunissent à Larian Studios. Et c’est encore une première ! Il ne fera que s’améliorer et s’agrandir à partir de là.

Vous pourriez dire avec précision que l’accès anticipé de Baldur’s Gate 3 est 3x plus grand que celui de Divinity : Original Sin 2, mais cela nécessite un contexte plus large. Le multiplicateur de x3 se traduit essentiellement par la densité. Plus de possibilités. Beaucoup plus. C’est le jeu le plus profond que nous ayons jamais fait, et si vous êtes le type de joueur qui a joué 100 heures dans Divinity : Original Sin 2, vous verrez un contenu entièrement différent lors de votre deuxième ou troisième partie par rapport à votre première, selon les décisions que vous prendrez. Nous voulions créer des scénarios réels et tangibles qui s’imprègnent des circonstances et des décisions ; donc, si vous essayez l’accès anticipé, il peut être bon d’essayer ce qui se passe dans un choix « méchant » et de le comparer à un choix « bon ».

Une portée immense

Au cours du Panel From Hell, nous avons montré quelques exemples de la façon dont la profondeur de Baldur’s Gate 3 a fait monter nos chiffres en flèche. Nous avons présenté le sort « Parlez avec les morts ». Un sort qui pourrait (et devrait) être facilement mis de côté ou « gamified » en raison de son immense portée, mais au lieu de cela, nous avons fait en sorte que « Parlez avec les morts » soit pertinent tout au long de vos aventures avec chaque cadavre qui avait quelque chose d’intéressant à dire. Vous ne pouvez pas interroger les vivants ? Interroger les morts !

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Il en va de même pour la manipulation des animaux, un sujet sur lequel beaucoup d’entre vous se sont interrogés. Cette compétence peut servir à calmer un animal, à deviner ses intentions ou aider à l’apprivoiser. Vous trouverez de nombreuses utilisations de cette compétence sur la route de Baldur’s Gate, mais ce n’est pas tout. Il y a aussi le sort « Parler avec les animaux ». Au cours du Panel From Hell, nous avons laissé entendre qu’une bonne utilisation de ces sorts ou de ces compétences pourrait même conduire à recruter un compagnon hibou !

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Dans le stream, nous avons montré un autre sort utile de l’arsenal de D&D : « Find Familiar ». Ce sort crée un esprit qui prend la forme d’un animal de votre choix (chat, corbeau, araignée ou autre) pour vous servir de familier. Le familier devient un compagnon contrôlable et peut être utile pour un certain nombre de raisons. Grâce au sort, vous pouvez voir et entendre à travers l’animal, il est donc parfait pour l’envoyer devant vous et explorer la région en tant qu’éclaireur. Bien que dans la plupart des combats ils soient inefficaces, les familiers peuvent être utilisés pour espionner et avoir un aperçu des situations avant que vous ne puissiez les rencontrer. Certains familiers possèdent également d’autres capacités intéressantes, comme le chat qui peut distraire les gardes, ce qui permet à votre voleur de faire beaucoup plus facilement ce qu’il fait le mieux.

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L’expérience de l’accès anticipé

L’Early Access vous permet d’accéder à tous les contenus que vous avez vus dans nos précédents streaming, plus tout ce qu’il nous reste à vous montrer, et bien plus encore que nous vous laisserons découvrir par vous-mêmes (ce qui est, pour être juste, presque tout, nous avons essayé de vous en montrer le moins possible).

Cependant, le 30 septembre ne sera pas une expérience parfaite. La boucle est donc bouclée pour l’introduction de cette sortie. L’objectif de cet accès anticipé pour nous chez Larian, est d’améliorer le jeu. Nous voulons le remanier, entendre vos réactions, débattre en interne et avec nos joueurs. Nous ne savons pas combien de temps Baldur’s Gate 3 sera en Early Access, mais nous savons que tous vos commentaires rendront le jeu tellement meilleur et garantiront que le lancement de la version 1.0 sera bien meilleur que si nous le faisions seuls.

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Si vous êtes là pour l’histoire, et que vous n’êtes pas intéressés pour nous faire part de vos commentaires ou résoudre certains bugs, alors l’accès anticipé n’est peut-être pas fait pour vous. Cependant, sachez que même si vous ne nous donnez pas directement votre avis, vous nous aidez à améliorer le jeu en jouant un peu !

Comment ?

Parce que nous collectons toutes sortes de données en coulisses qui nous informent sur la façon dont les joueurs jouent au jeu. Les « cartes thermiques » en sont un bon exemple.

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L’exemple ci-dessus est tiré de l’accès anticipé de Divinity : Original Sin 2 et nous permet de voir les pics de difficulté. Littéralement, là où les gens meurent. Si c’est rouge là où ce n’est pas censé être rouge, cela signifie que le combat est peut-être trop difficile. Nous pouvons alors avoir un débat et trouver une solution. Vous n’avez pas besoin de nous le dire, vous devez juste mourir… je veux dire… ou gagner. Ça aussi, c’est cool. Les « cartes thermiques » comme celle-ci sont aussi utilisées pour analyser la distribution du butin, l’exploration et beaucoup d’autres statistiques qui nous aident à comprendre comment vous interagissez avec le monde.

Plus vous êtes nombreux à jouer à l’accès anticipé, plus nous obtenons de points de données pour prendre de meilleures décisions sur ce qu’il faut changer. Cela s’ajoute bien sûr aux discussions du forum et aux commentaires que nous recevons par d’autres canaux. C’est une chose assez étonnante qui a historiquement amélioré nos jeux.

Au cas où ce ne serait pas clair, nous espérons tous que vous vous joindrez à nous pour notre voyage dans l’accès anticipé, mais nous voulons nous assurer que vous avez bien compris que le jeu n’est pas encore prêt. Si vous voulez une expérience complète, attendez que nous sortions la version 1.0.

Vous pouvez lire l’intégralité de la présentation du jeu sur la page Steam pour plus d’informations, mais pour être honnête, nous avons pratiquement tout couvert ici.

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En conclusion !

Oh, il y a encore une chose ! Il n’y aura pas de pré-commandes pour Baldur’s Gate 3 et vous n’avez pas à vous soucier de cela pour jouer avec tous les autres. Vous pourrez l’acheter le jour du lancement, puis commencer à jouer au contenu décrit dans cette mise à jour. Il n’y aura pas de quantités limitées de clés.

C’est à peu près tout ce dont vous avez besoin de savoir sur l’accès anticipé. Ce sera un formidable voyage. Nous partagerons régulièrement avec vous les nouveaux contenus, les nouvelles fonctionnalités et les améliorations. Nous parlerons directement avec vous, et nous espérons que lorsque la COVID aura fini d’être une connasse totale pour le monde, et que nous nous retrouverons au PAX ou au EGX, ou n’importe où ailleurs ! Vous nous manquez !

Nous vous réservons d’autres surprises jusqu’au lancement. Nous publierons une analyse complète et détaillée du contenu de l’accès anticipé jour 1 à l’approche du lancement, mais d’ici là, restez à l’écoute de nos streams et des mises à jour de la communauté !

Dungeons of Edera, vidéo par Emra Gaming et aperçu

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A l’occasion de la sortie en accès anticipé de Dungeons of Edera, et que l’on vous a montré précédemment, nous avons accordé nos violons avec Emraziel pour vous proposer un peu plus d’informations sur ce jeu qui nous titillait. On a donc demandé des clés au développeur qui a bien voulu nous en donner et on s’est lancé dans l’aventure chacun dans son coin.

Elle vous présente donc le jeu et ses impressions en vidéo, pendant que je partage mon aperçu écrit. Avec cela, vous êtes paré, pour savoir si oui ou non, vous devez vous lancer dans ce roguelike RPG fantasy en temps réel qui arrivera le 28 août sur Steam.

MAJ 29.08.2020 : Retrouvez en-dessous la vidéo de Valandryl qui l’a découvert le jour du lancement, en plus en français et qui approfondit un peu le contenu de cet « accès précoce ».

MAJ : 03.09.2020 : Valandryl vous repropose une nouvelle vidéo sur le jeu en mode Dungeon Runner et non en mode Campagne.

Dungeons of Edera

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Présenté dans nos colonnes le 10 août dernier, Dungeons of Edera a titillé notre curiosité en regardant la vidéo et on s’est empressé de demander des clés à l’auteur pour le tester avant sa sortie le 28 août prochain. Emra vous propose donc une vidéo et moi, je vous propose un aperçu. Deux bons moyens de voir si le jeu peut vous plaire, parce que personnellement s’il m’a emballé, il comporte des caractéristiques qui peuvent être rédhibitoires pour certains. Explications.

Lorsque vous lancez le jeu, vous avez deux possibilités : soit jouer la campagne, soit partir à l’aventure dans un donjon infini. Dans ce second cas, le fonctionnement est simple : vous arrivez dans un donjon généré procéduralement que vous devez parcourir et tuer tout ce qui s’y trouve jusqu’à trouver le boss de « fin de niveau » et le terrasser pour passer dans un nouveau donjon aléatoire. Le loot est votre seul récompense, ainsi que les points d’expérience qui vous permettront au passage de niveau de débloquer un talent (tir à l’arc, magie, arme à deux mains, crochetage ….). Pour faire simple, cette aventure se joue comme un roguelike avec lors du décès de votre héros l’obligation de recommencer à zéro.

Donc, ce mode, bien qu’intéressant pour un public aimant les dungeon crawler roguelike, reste limité, avec une visite de niveaux redondants car les différentes portions les composant ne sont pas assez nombreuses. Rédhibitoire pour certains, j’ai apprécié ce mode de jeu. Mais on va surtout approfondir le mode « campagne ».

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Campagne à défaut de champagne !

Dans ce mode, vous passez par un tutoriel qui va vous permettre de prendre en main le jeu. Et on s’aperçoit rapidement que Dungeon of Edera n’est pas un simple roguelike ou dungeon crawler et on sent le potentiel. Avec un système de combat parfait, j’y reviendrai un peu plus bas, avec la possibilité d’un système de dialogues plus élaboré que de simple monologue, avec un niveau ouvert et gigantesque, avec une carte jolie et détaillée, et un loot avec différents degrés de rareté, on est plus avec un action-RPG qu’un roguelike : Plus proche d’un Gothic en plus rapide, ou encore d’ un Kingdom of Amalur. Le jeu est joli, ne fait pas du tout amateur graphiquement, et surtout il y a beaucoup de détails. Les maisons sont richement décorées et même si seulement quelques tonneaux sont destructibles, on apprécie le souci du détail et on rêverait de tout casser. Dans ce tutoriel (on vous laisse voir la vidéo d’Emraziel s’y dessous pour le détail de l’histoire), on traverse de longues étendues boisées et un village, on découpe quelques têtes de vilains et on prend des nouvelles de sa famille et on finit par un affrontement contre un boss.

On se retrouve à créer son avatar en le personnalisant physiquement pour ensuite se retrouver dans un campement occupé par quelques PNJ bien dans la misère. L’un d’eux permet d’acheter et de vendre du matériel, l’autre de vous donner des missions, avec des quêtes Fedex pour vous enrichir.

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A partir du moment ou vous acceptez la quête, vous êtes téléporté dans un niveau généré aléatoirement dans lequel vous devrez réussir le ou les objectifs fixés. Pour l’instant, j’ai découvert quelques environnements différents souvent très grands avec des éléments redondants. Ils manquent de variété car ils se montrent bien vides d’interaction, mais on est jamais à l’étroit. On trouve ainsi une arène boisée avec quelques habitations complètement vides si ce n’est des coffres, une grotte avec ses salves de couloirs étriqués et quelques pièges de lames tournantes que les ennemis subissent aussi, un donjon dans un château avec ses pièges de piques et des vestiges de château.

Vous effectuez donc vos quêtes en choisissant le mode de difficulté, qui se résume à du découpage en bonne et du forme. Vous pouvez dès que vous avez fini la mission (rapporter des choses, tuer X créatures spécifiques, sauver quelqu’un) vous téléporter dans votre campement dans lequel vous pourrez recevoir votre récompense et redemander une nouvelle quête après avoir vendu vos équipements inutiles.

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Le loot est riche et abondant et vous avez un équipement complet possible pour votre héros : casque, tronc, jambière, 4 anneaux, amulette, gants, et bien sûr, deux packs d’armes : l’un au contact, l’autre à distance. Les équipements ont différents niveaux de rareté (normal, magique, rare, épique …) comme dans un hack’n slash. De plus, chaque objet enfilé est visible en temps réel sur votre avatar. C’est dire le goût du détail du développeur. A noter que si vous êtes trop chargé, vous ne pourrez plus bouger, il vous faudra donc faire du tri.

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Le B-A-BA du combat

S’il y a bien un point qui m’a particulièrement enchanté dans le jeu, c’est son système de combat très nerveux et efficace. Tout d’abord il est possible de frapper « normalement » ou « fort » avec le bouton droit de la souris. Ensuite, avec le bouton gauche, vous pouvez vous protéger via votre bouclier (ou n’importe quelle arme, mais seul le bouclier est efficace à 100%) contre les coups des principaux ennemis. Forcément, cela ne marchera pas face à des boss qui utilisent des coups spéciaux. Il vous est possible de fixer avec la touche « Tab » une cible de manière à ce que votre personnage en vue à la troisième personne (en appuyant sur la touche B, vous aurez une vue soit avec votre personnage à gauche, soit à droite ou une vue à la première personne qui ne m’a pas convaincu). Il vous est aussi possible de faire des roulades, de sauter ou encore d’utiliser vos sorts ou coups spéciaux avec une affolante efficacité.

Dans tous les cas, les attaques et les parades vous coûtent du stamina, qui épuisé, oblige votre personnage à attendre qu’il se recharge. Il s’agira donc de veiller à ne pas l’épuiser, même si, si vous n’appuyez pas comme un épileptique, remonte rapidement. Il n’y a pas de temps mort, et c’est tellement fluide…

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Le rythme des combats est donc sacrément efficace et jouissif. Pour le moment, je n’ai pas trouvé le jeu très difficile, parce qu’il n’y a pas franchement d’IA ennemie (moi vois, moi fonce), si ce n’est face au boss de niveau. Sachant que l’on peut l’éviter, si on n’a pas envie de l’affronter, car les quêtes de la campagne ne nous oblige pas forcément à le faire, le jeu est une promenade de santé pour le moment. Mais le battre, c’est gagner une orbe magique avec bonus, alors pourquoi attendre !

Vous gagnez de l’expérience, donc vous gagnez des niveaux. Vous choisirez des talents dont certains ne sont débloquables que si vous avez le bon instructeur à disposition. Il est dommage qu’il n’y ait pas possibilité d’utiliser un minimum certaines armes, comme l’arc, sans avoir un formateur, mais c’est un choix. Il y a ainsi 4 catégories de talents qui se débloqueront aussi à différents niveaux de votre personnage.

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La mort vous amènera à deux possibilités : soit la résurrection avec la perte d’un certain nombre d’équipement, soit la mort et la création d’un nouveau personnage. Vous gardez tout de même l’argent récupéré et votre évolution dans le jeu…. Car sachez qu’après le campement, vous aurez accès à la ville et plus d’interactivités. Seul le premier chapitre du jeu est accessible durant cet accès anticipé, et on verra ce que nous proposeront les deux suivants avec deux nouvelles factions. Alors c’est sur que pour l’instant les missions basiques redondantes ne plairont pas à tous, mais personnellement j’aime ce style de jeu.

Quant à la musique et aux voix, c’est plutôt bien fait. On grognera sur les bugs de collision qui peuvent vous faire perdre votre personnage de vue, et donc le voir mourir, ces quelques freezes qui vous pénalise durant l’affrontement, mais on n’en dira pas plus, c’est une version anticipée.

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Personnellement, j’ai été agréablement surpris par les qualités de Dungeons of Edera qui pourrait aller au delà d’un simple roguelike dungeon crawler. Avec son système de combats fluide, ses jolis graphismes, ses possibilités, on a hâte de voir dans quelle direction le développeur va aller. En tout cas, si vous ne craignez pas son fonctionnement actuel (quête, donjon, village), vous pourriez être attiré vous aussi par ce petit bijou. Maintenant reste que le hardcore, les quêtes Fedex, l’IA aux fraises, les arènes « donjon aléatoires » un peu vides pourront en faire reculer plus d’un, j’en ai bien conscience. Mais Dungeons of Edera est en accès anticipé et a du potentiel car on s’y projette facilement. Voyons voir s’il fera un critique par la suite. Soit un échec, soit une réussite !

NEWS : Cyberpunk 2077 et DLC

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A la question d’un fan sur le compte Twitter officiel de Cyberpunk 2077 sur la possibilité de DLC gratuit, la réponse a été plus que claire : Oui. Quand on connaît l’état d’esprit de CD Projekt RED et le suivi de leur dernière production, The Witcher 3, avec ses DLC gratuits et ces deux payants, comment peut-on en douter un seul instant ?

Au jour d’aujourd’hui, Cyberpunk 2077 est attendu pour le 19 novembre 2020 sur PC et uniquement sur DirectX 12.

VIDEO : Dark Envoy, 9 minutes de gameplay

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Dark envoy logo

Un peu plus d’un an est passé depuis notre présentation de Dark Envoy. Hier, les développeurs de chez Event Horizon ont donné signe de vie en proposant une vidéo de gameplay de 9 minutes qui condense les deux premières heures de jeu, avec introduction cinématographique, création de personnages, combats et dialogues.

Ils indiquent aussi que le jeu est décalé pour avril ou mai 2021 et préparent une démo gratuite.

… Nous pensons que nous avons quelque chose à vous montrer maintenant. Donc si vous vous demandez comment Dark Envoy va fonctionner, comment est le monde que nous créons et comment (et si) il est lié à Tower of Time, vous trouverez ci-dessous une vidéo de 9 minutes de jeu.

La bande son de Dark Envoy est composée par Dawid Majewski (également compositeur de celle de Tower of Time). Pour nous, une bonne musique est essentielle pour raconter une histoire, c’est pourquoi nous espérons que vous aimerez les quelques extraits que nous avons mis dans le clip.

La date de sortie : nous la changeons en 2021, en visant avril/mai. C’est plus tard que ce que nous espérions, malheureusement, mais nous ne pourrons sortir le jeu qu’une fois pleinement satisfaits de la qualité, afin que Dark Envoy soit un jeu digne de votre époque et que vous vous souveniez d’y avoir joué. Nous travaillons actuellement à la finalisation des premières heures du jeu, afin de pouvoir partager avec vous une bêta/démo gratuite….

BON PLAN : Gog, soldes d’automne

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Cette semaine, Gog nous propose ses soldes d’automne avec plus de 1 500 offres de jeux prêts à la cueillette, et jusqu’à 91 % de réduction ! Elles dureront jusqu’au 31 août à 15h. S’il vous reste encore quelques piécettes après vos vacances d’été, c’est le moment d’en profiter !

NEWS : Children of Morta, DLC Paws and Claws sorti

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C’est aujourd’hui que sort le DLC Paws and Claws pour le réussi action-RPG Children of Morta sur Steam et sur Gog. On vous renvoie d’ailleurs sur le lien précédent qui vous fournira les caractéristiques en français de cet ajout.

Il ne nous reste plus qu’à vous laisser avec la bande-annonce et vous dire qu’il est important que vous l’achetiez si vous êtes fans du jeu car l’intégralité des bénéfices de 11 bit studios et Dead Mage issus du DLC Paws and Claws (Pattes et griffes) seront reversés à l’ONG Humane Society International, dont la principale mission est d’aider les animaux dans le monde entier. Ouaf !