En juin, on vous parlait de cet élevage de monstres/RPG en Pixel Art. Eh bien sachez que Monster Crown sort aujourd’hui en accès anticipé sur Steam. Développé par un indépendant, le jeu présente un monde ouvert avec des monstres qui peuvent être croisés en des milliers d’autres. Il faudra donc beaucoup de retours pour pouvoir peaufiner le jeu et la période d’early access devrait durer entre 6 à 12 mois. Pour l’instant, un tiers de l’histoire du jeu et les bases de la plupart des fonctionnalités sont en place, mais l’histoire et les caractéristiques, et surtout le contenu, se développeront tout au long de cet accès anticipé. Avis aux amateurs.
NEWS : Monster Crown arrive en accès anticipé
UPDATE : Gordian Quest, acte 2 en bêta.
Notre chouchou du moment, Gordian Quest, se voit doté d’un acte 2 en version bêta, accessible quand vous aurez fini le premier acte. Bêta, car les développeurs ne veulent le sortir en version normale que lorsqu’il sera stable et sans bug. Au programme, une nouvelle carte, un nouveau personnage, le barde, de nouvelles créatures et un nouveau PNJ en ville qui vous donnera accès au système « Missions » vous permettant de former des groupes avec vos autres héros laissés en ville pour les envoyer en mission.
Ainsi, ce système fonctionne parallèlement à vos propres aventures et au fur et à mesure que vous explorez le monde, vos autres groupes progressant également. Vous pouvez suivre leur évolution sur votre carte grâce à un indicateur situé sur le côté. Car c’est l’une des principales plaintes des joueurs qui s’en tenaient pour la plupart du temps, à trois héros au cours d’une aventure, alors que les autres étaient simplement laissés en ville. Tout est à lire et à voir dans ce post.
NEWS : Legends of Ellaria, lieux à visiter

Après moult bavardages dans leurs journaux de développement, cette fois-ci c’est en images que Larkon Studio s’exprime sur son fourre-tout qu’est Legends of Ellaria. Après le tour du royaume dernièrement, ce sont les lieux intérieurs que vous pourrez visiter qui ont été exhibés dans le post d’hier.
NEWS : Light Tracer 2 : The two Worlds, présentation

Et encore un action aventure RPG asiatique dont l’héroïne est une femme…et ce n’est pas pour me déplaire. Disponible depuis hier sur Steam (Windows 7+), Light Tracer 2 : The Two Worlds est un jeu à la troisième personne développé par le studio Void Dimensions, vous propose d’incarner une princesse parti à l’aventure pour sauver son monde.
– Rencontrez notre Princesse, sur son chemin du retour…
Alors que sa patrie et son royaume sont confrontés à un destin funeste, les dieux du monde (World Gods) ont choisi de l’emmener dans un royaume apparemment hors du temps et de l’espace. N’étant pas du genre à abandonner son monde et ses proches, elle part à l’aventure pour les sauver.
Dans Light Tracer 2, vous contrôlez à la fois la princesse et les floating Hands of the Light, vous explorerez 4 grandes îles différentes ainsi que son royaume. Des ruines abandonnées depuis longtemps, des rivages en feu parsemés de rochers, un monde souterrain mystérieux… Ce n’est qu’en relevant des défis, en allumant des lanternes, en utilisant leurs cerveaux et sa puissance que la princesse pourra rentrer chez elle… et dévoiler un grand secret.
– Explorez ! Prenez votre bateau et devenez libre d’explorer les terres et l’océan à tout moment et de n’importe quelle manière. Traversez la riche nature de l’île du Vent, perdez-vous dans l’ancienne péninsule aquatique ou défiez les lois de la physique dans le Great Underground.
– Résolvez ! En contrôlant à la fois la princesse et les floating Hands of the Light, vous pourrez obtenir une perspective différente et des pouvoirs différents pour résoudre les problèmes. Parfois, la vitesse fait la différence ou un changement bien planifié entre la princesse et son compagnon, alors que d’autres fois, il faut prendre du recul pour comprendre tout cela.
– Combattez ! Chaque aventure connaît ses conflits, et notre princesse doit donc utiliser à la fois l’épée et la magie pour passer outre ceux qui tentent de s’arrêter ici. Taillader, trancher, tirer, figer, élever le niveau de la princesse et débloquer des compétences et des objets dangereux ainsi que des événements QTE rythmés et faîtes combattre votre princesse avec des ennemis petits et grands, des boss immenses et sinistres.
– De la vérité… : Comment l’étrange royaume est-il relié au monde de la princesse ? Quel est le désastre auquel le royaume est confronté ? Comment se fait-il que les dieux du monde sachent tout avant que cela n’arrive ? À toutes ses questions, seule la princesse peut trouver une réponse.
– ...Et de la Splendeur : Les ruines étrangement vivantes de l’Île du Vent, les constructions en pierres de la Terre de Feu, les énigmes anciennes et la sagesse orientale de la Péninsule d’Eau, les Terres Désertiques sublimement sauvages et vastes, l’Océan Zarkanien tout entier et les Grandes Salles sous le Royaume, Light Tracer 2 montre une splendeur graphique et une diversité dignes d’un conte épique.
UPDATE : Gunfire Reborn, mise à jour du 30 juillet

Le très nerveux et apprécié action-RPG Gunfire Reborn aux airs de Borderlands se voit parer d’une nouvelle mise à jour qui rajoute 2 nouvelles armes, 5 nouveaux parchemins occultes, et 3 nouveaux monstres d’élite. Rajoutez à cela, des améliorations de niveaux, d’IU, de l’IA des monstres, de l’équilibrage, des effets sonores des effets visuels, et de la correction de bugs en tout genre et vous savez à peu près tout de cet update. Sinon, pour le détail c’est ici.
PATCH : My time at portia, encore du contenu !
C’est fou ça ! Alors que l’on attend une grosse mise à jour pour My time at Portia, payante on imagine, les développeurs trouvent le moyen de sortir un nouveau patch gratuit qui corrige des bugs mais ajoute encore de nouvelles quêtes secondaires et du contenu pour le jeu. Décidément, les joueurs ayant investi dans ce RPG simulation en ont pour leur argent.
NEWS : Earthlock 2 annoncé
Le studio Snowcastle avait déclaré dès le premier opus, qu’Earthlock était prévu comme une trilogie. Il n’est donc pas surprenant de voir apparaître la page Steam (Windows 10+) d’un second opus qui fonctionnera comme un action-RPG en monde ouvert avec des systèmes d’emboîtements complexes pour offrir aux joueurs une grande liberté de personnalisation de leur expérience.
Si le synopsis reste à peu près le même (partir à l’aventure avec ses amis dans le monde d’Umbra), le gameplay diffère en laissant de côté le tour par tour inspiré des RPG des années 90. On vous laisse avec une bande-annonce officielle en attendant d’en savoir plus parce que vous vous doutez bien que la sortie n’est pas prévue pour tout de suite.
NEWS : Edge of Eternity, Familles de monstres

Après le système de craft, Midgar Studio nous propose d’améliorer les monstres et de les classer par type en créant des « familles » dans leur RPG Edge of Eternity. Deux grandes familles sont mises en avant dans ce post illustré de toutes sortes de créatures à « gerber » : la famille des Slimes, qui a débuté avec la sortie du chapitre V, et l’autre, les Dododilus, qui est totalement nouvelle dans le jeu.
NEWS : Wasteland 3, Down in the Valley to Pray

En attendant qu’Inxile Entertainment lance son RPG post-apocalyptique Wasteland 3 le 28 août, c’est à dire dans moins d’un mois, il nous propose de jeter un coup d’œil sur leur compte twitter à un extrait de la bande-son officielle. Il s’agit d’une nouvelle version de la vieille chanson « Down in the Valley to Pray ». On est dans l’ambiance …
UPDATE : Naxia, (première) mise à jour majeure
Le hack’n slah solo Naxia est en accès anticipé depuis novembre 2019, date à laquelle on vous l’avait présenté. Il n’avait pas fait parler de lui depuis, mais hier est sortie une grosse mise jour. Les principaux thèmes qui ont été (re)travaillés dans cet update sont la fiche de personnages avec maintenant, la comparaison possibles des objets, les combats avec plus d’options d’armes parmi lesquelles vous pourrez choisir un système de butin dynamique avec des centaines d’objets uniques, ou encore les potions avec autoloot.
Il y a aussi des ennemis inédits, un nouveau donjon avec gestion procédurale de sa création comme de l’ancien, une refonte de l’interface utilisateur et de l’inventaire, un nouveau modèle de personnage, deux commerçants dans le jeu et une traduction en allemand et en arabe sachant que d’autres localisations viendront dans le futur. En quelque sorte, une mise à jour qui nous donnerait presque un Naxia 2.0.
De leur silence prolongé jusqu’à hier, les développeurs s’excusent, mais ils semblent avoir beaucoup souffert de la pandémie. Dans les prochains jours, ils nous parleront des différents changements prévus pour le jeu et compléteront leur feuille de route (NDLR : revoir la news de présentation encore une fois) afin de vous donner un meilleur aperçu de l’avenir du jeu.
Oui, on attend de voir cela pour vous le communiquer, mais on regrettera surtout que Naxia soit uniquement solo. Parce qu’un hack’n slash solo, c’est comme un RPG qui gère le jour et la nuit, mais dans lequel on ne peut pas dormir.
NEWS : The Last Spell, animation de skill

Dans un très long post en français sur le développement de The last Spell, l’équipe de CCCP nous parle des effets visuels (FX) et particulièrement des animations de skill. Un sujet traité avec brio qui permet de tout comprendre.


















