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UPDATE : Tainted Grail, mise à jour 0.91

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On ne pourra pas dire que les développeurs de BIG NEWS : Tainted Grail, PrésentationTainted Grail ne sont pas prolifiques et qu’ils ne tiennent pas les joueurs au courant de leurs avancées !! Au travers de leur TRES longs post, ils nous proposent cette semaine la mise à jour v0.91 qui offre de  petits changements ici et là, de nouvelles cartes / passives pour le Druide et quelques améliorations visuelles supplémentaires, notamment au niveau des tatouages.

NEWS: Tainted Grail, mise à jour

On y apprend également qu’ils travaillent sur la deuxième rune du Druide et qu’un collectif de 3 joueurs a écrit un guide pour les joueurs débutants sur Tainted Grail: Conquest afin de les aider s’ils se sentent perdus. Ce guide en anglais a pour but de présenter les mécanismes de base et de donner une introduction à la façon d’aborder le jeu, les rencontres, les jeux de cartes, ainsi que d’exposer les bases des classes. A vous de voir si cela vous intéresse. En tous cas, on ne peut que féliciter ce type d’intervention qui a assurément demandé quelques heures de travail à leurs auteurs !

NEWS: Tainted Grail, mise à jour

BON PLAN – Epic Games store : Soldes d’été

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| RPG Jeuxvidéo

Les soldes sur l’Epic Games Store ont commencé et dureront jusqu’au 6 août. Alors même si la liste des RPG est moins longue sur ce site que celle sur Steam, beaucoup de jeux récents se montrent sous leur meilleur jour avec des prix en chute libre. Dans les bons prix, on a vu Rune 2, Disco Elysium, Borderlands 3, Maneater, The Division 2, Outward, For the King, Ashen, Mutant Year Zero, Vampyr, Pathway, Darksiders 3, South Park, Shadow Tactics, mais il y en a d’autres… Bon shopping !

 

BON PLAN : Epic Games store, soldes d’été

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bon plan epic games store soldes dete | RPG Jeuxvidéo

Les soldes sur l’Epic Games Store ont commencé et dureront jusqu’au 6 août. Alors même si la liste des RPG est moins longue sur ce site que celle sur Steam, beaucoup de jeux récents se montrent sous leur meilleur jour avec des prix en chute libre. Dans les bons prix, on a vu Rune 2, Disco Elysium, Borderlands 3, Maneater, The Division 2, Outward, For the King, Ashen, Mutant Year Zero, Vampyr, Pathway, Darksiders 3, South Park, Shadow Tactics, mais il y en a d’autres… Bon shopping !

VIDEO – Battle Brothers : DLC Blazing Deserts, partie 1 & 2

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Yc8l1OdsAz qW9 | RPG JeuxvidéoAprès moult journaux de développement que l’on a pris soin de vous présenterOverhype Studios vient de mettre en ligne la première partie d’une série de vidéos sur le prochain DLC Blazing Deserts pour Battle Brothers prévu pour le 13 août prochain. Vous allez pouvoir faire un tour rapide de la carte du monde, de l’écran des villes-États, de l’origine des gladiateurs et de l’arène. Une vidéo dans la langue de Shakespeare, qui se laisse regarder même si vous n’êtes pas bilingue. Et pour nous, cela signifie la fin de notre suivi sur leur devlog. La seconde vidéo est ici

 

VIDEO : Battle Brothers, DLC Blazing Deserts, partie 1,2 et 3

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video battle brothers dlc blazing deserts partie 1 | RPG Jeuxvidéo

Après moult journaux de développement que l’on a pris soin de vous présenterOverhype Studios vient de mettre en ligne la première partie d’une série de vidéos sur le prochain DLC Blazing Deserts pour Battle Brothers prévu pour le 13 août prochain. Vous allez pouvoir faire un tour rapide de la carte du monde, de l’écran des villes-États, de l’origine des gladiateurs et de l’arène. Une vidéo dans la langue de Shakespeare, qui se laisse regarder même si vous n’êtes pas bilingue. Et pour nous, cela signifie la fin de notre suivi sur leur devlog.

NEWS – Edge of Eternity : Musique adaptative

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NEWS : Edge of Eternity, la musique

En vous promenant dans les terres d’Heryon, vous avez dû visiter les plaines d’Herelsor. Ces gigantesques plaines à la végétation luxuriante ont un thème épique reconnaissable dès la première fois que vous les découvrez. Ce thème est censé faire ressentir au joueur l’aventure dans laquelle nos héros se sont lancés et le vaste monde nouveau qu’ils doivent encore découvrir.

NEWS : Edge of Eternity, la musique

Après un certain temps dans les plaines, le thème évolue tout en conservant certains aspects celui de l’original. L’aspect épique et aventureux est remplacé par une composition qui dégage une atmosphère plus ambivalente. Cédric Menendez, compositeur du jeu, a travaillé dur pour créer un thème musical clair qui capture la sensation des plaines d’Herelsor qui est conservée d’une piste à l’autre. Le nouveau thème est davantage axé sur une contemplation calme de la nature, laissant une certaine place aux sons de la faune et de l’environnement.

Ce n’est peut-être qu’un petit élément pour certains, mais il montre vraiment comment la musique peut influencer l’immersion des joueurs et modifier leur sentiment général de l’histoire de Edge Of Eternity. La vidéo ci-dessous montre la transition du thème des plaines d’Herelsor de l’épique à l’ambient, essayez de repérer ce qui est conservé d’un morceau à l’autre.

Et si vous êtes intéressé par le travail de Cédric Menendez sur Edge Of Eternity, nous vous suggérons fortement de visiter sa page Soundcloud, il partage régulièrement des bribes de son travail sur le jeu.

NEWS : Edge of Eternity, musique adaptative

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Si vous jouez depuis la première publication d’Edge of Eternity, vous avez peut-être remarqué que depuis peu, certains thèmes musicaux pour les environnements changent après un certain temps ou en fonction de la situation. Un nouveau post des développeurs, Midgar Studio, nous en apprend donc un peu plus sur cet effet et la musique originale de Cédric Menendez, leur compositeur.

NEWS : Edge of Eternity, la musique

En vous promenant dans les terres d’Heryon, vous avez dû visiter les plaines d’Herelsor. Ces gigantesques plaines à la végétation luxuriante ont un thème épique reconnaissable dès la première fois que vous les découvrez. Ce thème est censé faire ressentir au joueur l’aventure dans laquelle nos héros se sont lancés et le vaste monde nouveau qu’ils doivent encore découvrir.

NEWS : Edge of Eternity, la musique

Après un certain temps dans les plaines, le thème évolue tout en conservant certains aspects celui de l’original. L’aspect épique et aventureux est remplacé par une composition qui dégage une atmosphère plus ambivalente. Cédric Menendez, compositeur du jeu, a travaillé dur pour créer un thème musical clair qui capture la sensation des plaines d’Herelsor qui est conservée d’une piste à l’autre. Le nouveau thème est davantage axé sur une contemplation calme de la nature, laissant une certaine place aux sons de la faune et de l’environnement.

Ce n’est peut-être qu’un petit élément pour certains, mais il montre vraiment comment la musique peut influencer l’immersion des joueurs et modifier leur sentiment général de l’histoire de Edge Of Eternity. La vidéo ci-dessous montre la transition du thème des plaines d’Herelsor de l’épique à l’ambient, essayez de repérer ce qui est conservé d’un morceau à l’autre.

Et si vous êtes intéressé par le travail de Cédric Menendez sur Edge Of Eternity, nous vous suggérons fortement de visiter sa page Soundcloud, il partage régulièrement des bribes de son travail sur le jeu.

LES NEWS D’AILLEURS … du 24 juillet 2020

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LES NEWS D'AILLEURS... du 26 mars 2020

Alors, que s’est-il passé ce 23 24 juillet 2020 et les jours antérieurs, sur la RPG sphère vidéo ? Oui, State of Decay 3 et  Fable ont été annoncés officiellement durant le Xbox Games Showcase, tout comme Avowed et l’extension de The Outer Worlds. Et comme on avait omis un certain nombre d’informations, on vous le met à jour. Désolé du désagrément.

– APERCU : Star Renegades

– Xbox Games Showcase :  Le retour de Fable est enfin confirmé

– Xbox Games Showcase : State of Decay 3 dévoile son ambiance horrifique en vidéo

– Xbox Games Showcase : Warhammer 40.000 Darktide s’annonce, par les créateurs de Vermintide

– Xbox Games Showcase : VIDEO :  The Falconeer : Voyage, voyage, vole dans les hauteurs

– Xbox Games Showcase : VIDEO : S.T.A.L.K.E.R. 2 se dévoile en bande-annonce

– NEWS : Fable pourrait avoir un modèle de MMO/jeu service

– NEWS : Phantom Doctrine 2 : The Cabal, moins XCOM et plus Hitman

– NEWS : Godfall ne contiendra pas de microtransactions

– NEWS : Monster Crown, le jeu d’élevage de monstres annonce son arrivée

– NEWS : Desperados III, Mise à Jour et DLC

– NEWS : Borderlands 3 : Des mini-événements pour l’anniversaire du jeu

– NEWS : Dragon Age 4 : « Nous faisons des progrès », selon BioWare

– NEWS : ScourgeBringer : Une dernière mise à jour avant le lancement en vidéo

– NEWS : Borderlands : La bande originale en édition deluxe sur deux vinyles

– NEWS : Dragon Quest XI S Definitive Edition, l’exclusivité Switch, arrivera sur de nouvelles plateformes d’ici la fin de l’année.

– NEWS : Legends of Ellaria, galerie d’images

– VIDEO : Darksburg Présentation & Découverte

– VIDEO (vo) : Urban Strife, gameplay

– VIDEO (vo) : The Feud: Wild West Tactics, GamePlay

– VIDEO (vo) : The Struggles Behind Bringing Back System Shock, interview avec Stephen Kick

TRADUCTION : Comment Rune 2 a survécu à l’un des pires lancement de jeu !

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Certains lancements de jeux se déroulent sans problème, d’autres non. Rares sont ceux qui se trompent de manière aussi spectaculaire que le lancement de Rune 2 l’année dernière. Revoir cette newsPC Gamer a tenu à faire un point sur la façon dont le jeu a survécu à l’un des pires lancements de jeu depuis des années. Et nous, on vous a traduit tout cela, car c’est vraiment très intéressant. Bonne lecture !

TRADUCTION – Comment Rune 2 a survécu à l’un des pires lancement de jeu

PATCh : Rune 2, update Lazarus*Certains lancements de jeux se déroulent sans problème, d’autres non. Rares sont ceux qui se trompent de manière aussi spectaculaire que le lancement de  Rune 2 l’année dernière. Plus de deux ans après son annonce, le jeu a été lancé sur l’Epic Games Store le 12 novembre 2019, et le 13 novembre, le développeur Human Head Studios a fermé ses portes, laissant le jeu orphelin dès le premier jour. Comme si cela n’était pas assez étrange, Human Head a refait surface le même jour sous le nom  studio Roundhouse Studios, propriété de Bethesda Softworks.

PC Gamer a tenu à faire un point sur la façon dont Rune 2 a survécu à l’un des pires lancements de jeu depuis des années.

HORS SUJET : Comment Rune 2 a survécu à l'un des pires lancement de jeu

 » Rune 2 sera le dernier jeu pour Human Head Studios « , avait alors écrit la responsable de la communauté Katherine Stull sur le blog de Human Head. « Après 22 belles années de création de jeux en tant que studio indépendant, les réalités économiques nous ont obligés à prendre la décision de mettre fin à l’activité de l’entreprise et de fermer ses portes. Mais si nous refermons le livre sur Human Head, nous ne refermons pas le livre sur la formidable équipe que nous avons constituée ».

Stull a expliqué que Human Head a contacté Bethesda et a négocié l’ouverture du studio Roundhouse, avec tout son ancien personnel. Human Head et Bethesda entretenaient une relation suivie, mais pas entièrement satisfaisante. Human Head est le studio qui s’est battu avec Bethesda pour la version originale de Prey 2, que l’éditeur a finalement annulé avant de redémarrer la série avec Arkane Studios en lieu et place.

Avant la sortie de Rune 2, Human Head n’était pas vraiment à la hauteur. En 2019, son jeu Survived By a été annulé alors qu’il était en accès anticipé, et en 2018, il a sorti The Quiet Man with Square Enix, un jeu que nous avons qualifié de « spectaculairement mauvais ».

J’ai contacté le nouveau studio Roundhouse et ses co-fondateurs Ben Gokey et Chris Rhinehart pour obtenir plus d’informations sur la dissolution soudaine de Human Head et son conflit avec Ragnarok Game LLC, la société qui a publié Rune 2, mais je n’ai reçu aucune réponse. Les efforts pour contacter les représentants légaux de Human Head, comme recommandé par Bethesda, n’ont pas non plus abouti. Mais quelles que soient les raisons de cette fermeture surprise, l’essentiel pour l’éditeur Ragnarok est qu’il s’agissait, de toutes les manières possibles, d’un désastre.

HORS SUJET : Comment Rune 2 a survécu à l'un des pires lancement de jeu

« Si vous voulez faire échouer un jeu… c’est probablement la meilleure façon de le faire », m’a dit Sam Goldberg, avocat général de Ragnarok, lors d’une récente interview. « Ne vous présentez pas pour faire du marketing, ne soutenez pas les streamers, annoncez le lendemain du lancement du jeu que vous n’allez plus y travailler et que vous avez rejoint une société concurrente – je veux dire, que pourraient-ils faire de plus ?

Human Head a dit à Ragnarok qu’il était en train de disparaître le 7 novembre, moins d’une semaine avant la mise en ligne de Rune 2. La société a refusé de dire pourquoi elle fermait si soudainement, a déclaré Matt Candler, producteur exécutif de Rune 2, et n’a pas permis à l’éditeur de tenter d’engager l’un de ses employés comme sous-traitant. Le développeur a accepté de soutenir le jeu après son lancement pendant que Ragnarok élaborait un plan à plus long terme, mais Matt Candler a déclaré que Human Head les avait également mitonnés sur ce point.

« Nous avons fait une tonne de bon travail, organisé beaucoup d’interviews et de reportages, dépensé beaucoup d’argent, et ils ne sont jamais venus », a-t’il déclaré. « Nous avons lancé le jeu nous-mêmes, nous avons eu une excellente journée le 12 novembre. Nous avons reçu au début des critiques très positives sur le jeu, disant que nous avions un jeu indépendant plutôt cool. Et puis mercredi matin, le 13, la première chose que je vois, c’est des gens qui disent : « Regardez, Bethesda annonce qu’ils ont fondé un nouveau studio à Madison, et tous les employés de Human Head sont maintenant des employés de Roundhouse Studios, un studio de Bethesda« .

Ce qui rend le timing encore plus surprenant, c’est que Human Head a laissé derrière lui de l’argent : Matt Candler a affirmé que le studio aurait gagné 67 000 dollars sur la dernière étape, prévue après la sortie, et 110 000 dollars supplémentaires pour le soutien du jeu après son lancement.

« Ils auraient pu se taire et récupérer l’argent, et nous aurions été genre, ouais, voilà. Et nous aurions réussi le lancement ensemble », a déclaré Matt Candler. « Nous aurions pu assurer la transition du jeu s’ils ne voulaient plus participer, nous aurions pu assurer la transition naturellement : voici le code source, nous allons vous aider à trouver quelqu’un. Mais ils n’ont pas fait ça. Ils ont en fait tout fait pour nous empêcher de soutenir le produit ».

Candler a immédiatement commencé à contacter tous les meilleurs développeurs d’Unreal qu’il connaissait, pour tenter de mettre sur pied une équipe pour faire avancer le jeu. Plusieurs ont exprimé leur intérêt, mais l’effort de récupération a été entravé par un autre rebondissement étrange : la plupart des développeurs avec lesquels Candler s’est entretenu voulaient examiner le code source et les ressources pour évaluer l’ampleur du travail, mais selon Goldberg, Human Head n’a pas voulu leur remettre au début.

« Ils ont refusé de nous donner le code source qui était notre propriété, pour pouvoir mettre à jour et réparer le jeu pour la communauté », a déclaré M. Goldberg. « Donc non seulement ils nous abandonnent – arrêt complet, abandon total, coup de poignard dans le dos – je veux dire, encore une fois, qui fait ça ? Mais nous n’avons même pas notre propriété, le code source, pour pouvoir mettre à jour le jeu. »

Les premières embauches de Candler ont été celles des co-fondateurs de Symmetric Games, Dan Nikolaides et Vic Lopez – « Ce sont des putains de sorciers d’Unreal, parmi les meilleurs dans le domaine », a déclaré Candler – qui ont commencé à retravailler le jeu avec des constructions et des atouts plus anciens. Une fois que la roue a tourné, ils ont fait appel à d’autres personnes – un animateur, un programmeur, un directeur artistique, un ingénieur du son – et se sont engagés dans une refonte complète de Rune 2.

« Il m’a fallu tout le mois de décembre. J’ai appelé tous mes amis et toutes mes relations, et j’ai dit : « J’ai besoin de votre aide, les gars. On est en mauvaise posture. Nous avons encore une grande opportunité, parce que nous possédons tout », a déclaré Candler. Il a également crédité Epic d’avoir été « un partenaire fantastique » tout au long du processus. « Et Epic nous a dit merci – merci de ne pas abandonner ce jeu, de ne pas vous en aller. »

Il s’agissait d’une initiative majeure – M. Goldberg a affirmé que l' »échec complet » de Human Head à atteindre ses objectifs a laissé le jeu dans un état bien pire que ce que l’éditeur avait réalisé. Mais une fois que le travail de correction des systèmes sous-jacents de Rune 2 a commencé à porter ses fruits – et après que Human Head ait rendu le code source fin 2019 – la nouvelle équipe a décidé d’étendre la portée du jeu au-delà de ce qui avait été envisagé à l’origine.

Les nouvelles fonctionnalités en préparation incluent un système de quête, des PNJ, des statistiques de personnage plus détaillées, un mode horde et une prise en charge multijoueur jusqu’à 20 personnes.  Le travail s’est suffisamment bien déroulé pour que les quatre directeurs impliqués – Candler, Goldberg, Nikolaides et Lopez – décident décident de verrouiller leur partenariat en tant que Studio 369.

HORS SUJET : Comment Rune 2 a survécu à l'un des pires lancement de jeu

« Nous sommes déjà en discussion sur des projets futurs et nous prévoyons de commencer. Pour l’instant, notre principal objectif est le lancement de Rune 2 sur Steam et la promotion du jeu sur  Epic Game Store« , a déclaré Matt Candler. « Mais nous avons des propositions de jeu, nous discutons avec d’autres éditeurs, nous discutons avec d’autres sources de financement – c’est ce que nous avons fait avec l’expérience du financement – nous aimons vraiment travailler ensemble et notre plan est d’agrandir l’équipe et de faire d’autres projets haut de gamme d’Unreal ».

Cela semble être un bilan positif, et Matt Candler a reconnu que de bonnes choses en sont sorties. Mais il a également souligné que le bien est relatif aux jours calamiteux de novembre et décembre, lorsque Rune 2 était sur le point de s’effondrer. Et à part cela, lui et Goldberg se sentent clairement encore trahis par Human Head.

« Quand vous envoyez des e-mails aux gens et que vous leur parlez tous les jours, vous vous battez tous les jours pour que le jeu soit aussi bon que possible pour le lancement, et ils vous disent qu’ils vont être là, et vous y mettez votre argent personnel, ce que Sam et moi avons fait pour prolonger le jeu au-delà de sa date limite, et ça sort de nulle part… Vous ne pouviez pas être honnêtes avec nous », a déclaré Candler. « Je suis sûr que vous aviez aussi des difficultés, mais vous ne pouviez pas être honnêtes ? »

« Nous avons été poignardés dans le dos », a-t-il poursuivi. « Vous ne vous en remettrez pas facilement. Ce n’est pas juste – oui, nous sommes des développeurs, nous voulons continuer à développer des jeux, nous voulons bien faire pour la communauté de Rune 2, nous allons développer un grand jeu. Nous allons continuer à l’améliorer. Mais je suis désolé, bien sûr il y a de l’amertume, et bien sûr nous sommes contrariés pour longtemps. On ne fait pas ça aux gens ».

Pour l’instant, Studio 369 envisage le lancement de Rune 2 sur Steam dans le courant de l’année. Il comprendra « tous les trucs de Steamworks », comme les exploits et peut-être du matériel personnalisé, mais le gros point d’accroche sera l’ajout d’un nouveau mode PvP – mais pas un battle royal – actuellement en développement et que l’équipe espère pouvoir présenter bientôt. L’équipe a également récemment lancé une importante « mise à jour narrative » de Rune 2, qui présente une reconstruction complète du premier chapitre du jeu, Age of Awakening.

« On fait de la limonade ici. Nous sommes satisfaits du studio 369, de l’équipe et des progrès, ainsi que de la réaction de la communauté. Mais nous ne sommes pas satisfaits de ce qui s’est passé, ce n’est pas correct, et je pense que c’est clair en ce qui concerne l’action en justice que nous avons été obligés d’entreprendre », a déclaré Matt Candler, en référence au procès en cours de Ragnarok contre Human Head. La société demande la restitution du financement pour le développement du jeu et au moins 100 millions de dollars de compensation.

« Ce qui a été vraiment cool, c’est le nombre de personnes qui veulent nous parler et travailler avec nous, parce que cela montre que nous nous sommes toujours tenus debout. Ils ont dit : « C’est le calibre des personnes avec lesquelles nous voulons travailler ». J’ai plus d’opportunités d’affaires que je n’en ai jamais eu à la même époque l’année dernière, parce que les gens disent : « Mon Dieu, vous êtes toujours là ».

Human Head Studios et son ancienne direction ont jusqu’à présent choisi de ne pas se défendre en dehors des tribunaux.  L’histoire reste donc unilatérale pour le moment, bien que certains aspects, notamment le fait que Human Head ait fermé ses portes lors du lancement de Rune 2 et ait été réformé le lendemain en Roundhouse Studios, propriété de Bethesda, ne soient pas contestés. Nous mettrons à jour cet article si nous recevons des commentaires de Human Head ou de Bethesda.

HORS SUJET : Comment Rune 2 a survécu à l'un des pires lancement de jeu

Pour les puristes, l’article original est ICI.

Xbox Games Showcase – Avowed : Jeu annoncé et quelques détails traduits

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Si le site du jeu reste primaire, peut-on espérer un concurrent digne de Skyrim, alors que Feargus Urquhart, directeur général du studio, parle depuis des années de son désir de réaliser un grand RPG de ce type ? On va s’intéresser au site PC Gamer qui a mis à jour un article sur son contenu au fur et à mesure de la journée d’hier. Cela complétera votre connaissance (et la notre aussi) de ce futur jeu. 

Les détails sont cependant rares à ce stade. Nous allons tenir cet article à jour avec tous les derniers détails sur Avowed au fur et à mesure qu’ils seront connus, y compris un mot sur la date de sortie, comment le jeu se joue réellement, et tout ce que nous n’avons pas pu glaner dans sa bande-annonce cinématographique. Pour l’instant, voici ce que nous savons jusqu’à présent.
Ce que nous avons vu est bref, mais il révèle quelques détails clés – le plus important étant qu’Avowed est un RPG à la première personne dans la même veine que The Outer Worlds ou, peut-être plus précisément, Skyrim. Bien qu’aucun gameplay n’ait été montré, la bande-annonce se termine sous cet angle, alors que le « joueur » brandit une épée et trace dans l’air un sort qui charge sa main d’une énergie violette alors qu’un ennemi invisible, vraisemblablement très grand et fait de flammes, s’approche. C’est cool, et cela évoque beaucoup la scène du Seigneur des Anneaux où le Balrog poursuit Frodon et la bande.
NEWS : Avowed annoncé et quelques détails traduits
Il n’y a pas grand-chose d’autre qui est révélé, mais le narrateur de la bande-annonce met un accent particulier sur les serments, ce qui semble être un thème central de l’histoire. Les joueurs astucieux de Avowed subreddit ont également déchiffré les runes gravées sur l’épée dans la bande-annonce, réalisant que c’est un langage qui existe déjà dans Pillars of Eternity, pour découvrir que le nom de l’épée est Oathbinder….
Outre le fait qu’il se déroule quelque part dans Eora, on ne sait pas très bien quel lien Avowed peut avoir avec les personnages et les événements de Pillars of Eternity ou de sa suite. Il est très possible qu’Avowed se déroule sur un autre continent ou à une autre époque et que les jeux ne partagent que des références mineures.
Cependant, sur  Pillars of Eternity subreddit, les joueurs ont noté quelques liens intéressants. Le château représenté dans le premier plan porte des bannières qui ressemblent au symbole de Woedica, le dieu de la justice et de la loi qui porte également le nom de « Kathbinder ». C’est le même nom que l’épée montrée dans la bande annonce, et les runes qui y sont gravées sont en aedyran, la langue de l’un des plus grands empires d’Eora où Woedica était principalement vénéré. Woedica sert en quelque sorte d’antagoniste indirect au joueur de Pillars of Eternity et de sa suite, un dieu qui cherche à restaurer son influence et son pouvoir pour affirmer sa domination sur toute la création.
Compte tenu de cette information, l’une des plus grandes rumeurs est qu’Avowed est une préquelle de Pillars of Eternity et se situe dans l’Empire Aedyr. Et si l’on considère les bannières qui figurent dans la bande annonce et l’épée Oathbinder sculptée avec des runes d’Edyssée, cela a beaucoup de sens. Au moment où Pillars of Eternity commence, Woedica est exilé. Avowed pourrait explorer sa chute du pouvoir, ce qui pourrait aussi expliquer le sinistre monologue de la bande-annonce sur les serments abandonnés.

NEWS : Avowed annoncé et quelques détails traduits

Xbox Games Showcase : Avowed annoncé et quelques détails traduits

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C’est durant le Xbox Games Showcase qui s’est déroulé hier, que nous avons pu voir les nouveautés du studio Obsidian Entertainment, racheté en novembre 2018 par Microsoft. Dans ce qui nous intéresse, outre l’arrivée d’une extension pour The Outer WorldsAvowed a fait une apparition relativement rapide avec une cinématique (voir ci-dessous) qui nous dévoile un futur RPG médiéval en vue à la première personne, se déroulant dans le monde fantastique d’Eora.

Si le site du jeu reste primaire, peut-on espérer un concurrent digne de Skyrim, alors que Feargus Urquhart, directeur général du studio, parle depuis des années de son désir de réaliser un grand RPG de ce type ? On va s’intéresser au site PC Gamer qui a mis à jour un article sur son contenu au fur et à mesure de la journée d’hier. Cela complétera votre connaissance (et la notre aussi) de ce futur jeu.

Les détails sont cependant rares à ce stade. Nous allons tenir cet article à jour avec tous les derniers détails sur Avowed au fur et à mesure qu’ils seront connus, y compris un mot sur la date de sortie, comment le jeu se joue réellement, et tout ce que nous n’avons pas pu glaner dans sa bande-annonce cinématographique. Pour l’instant, voici ce que nous savons jusqu’à présent.
Ce que nous avons vu est bref, mais il révèle quelques détails clés – le plus important étant qu’Avowed est un RPG à la première personne dans la même veine que The Outer Worlds ou, peut-être plus précisément, Skyrim. Bien qu’aucun gameplay n’ait été montré, la bande-annonce se termine sous cet angle, alors que le « joueur » brandit une épée et trace dans l’air un sort qui charge sa main d’une énergie violette alors qu’un ennemi invisible, vraisemblablement très grand et fait de flammes, s’approche. C’est cool, et cela évoque beaucoup la scène du Seigneur des Anneaux où le Balrog poursuit Frodon et la bande.
NEWS : Avowed annoncé et quelques détails traduits
Il n’y a pas grand-chose d’autre qui est révélé, mais le narrateur de la bande-annonce met un accent particulier sur les serments, ce qui semble être un thème central de l’histoire. Les joueurs astucieux de Avowed subreddit ont également déchiffré les runes gravées sur l’épée dans la bande-annonce, réalisant que c’est un langage qui existe déjà dans Pillars of Eternity, pour découvrir que le nom de l’épée est Oathbinder….
Outre le fait qu’il se déroule quelque part dans Eora, on ne sait pas très bien quel lien Avowed peut avoir avec les personnages et les événements de Pillars of Eternity ou de sa suite. Il est très possible qu’Avowed se déroule sur un autre continent ou à une autre époque et que les jeux ne partagent que des références mineures.
Cependant, sur  Pillars of Eternity subreddit, les joueurs ont noté quelques liens intéressants. Le château représenté dans le premier plan porte des bannières qui ressemblent au symbole de Woedica, le dieu de la justice et de la loi qui porte également le nom de « Kathbinder ». C’est le même nom que l’épée montrée dans la bande annonce, et les runes qui y sont gravées sont en aedyran, la langue de l’un des plus grands empires d’Eora où Woedica était principalement vénéré. Woedica sert en quelque sorte d’antagoniste indirect au joueur de Pillars of Eternity et de sa suite, un dieu qui cherche à restaurer son influence et son pouvoir pour affirmer sa domination sur toute la création.
Compte tenu de cette information, l’une des plus grandes rumeurs est qu’Avowed est une préquelle de Pillars of Eternity et se situe dans l’Empire Aedyr. Et si l’on considère les bannières qui figurent dans la bande annonce et l’épée Oathbinder sculptée avec des runes d’Edyssée, cela a beaucoup de sens. Au moment où Pillars of Eternity commence, Woedica est exilé. Avowed pourrait explorer sa chute du pouvoir, ce qui pourrait aussi expliquer le sinistre monologue de la bande-annonce sur les serments abandonnés.

NEWS : Avowed annoncé et quelques détails traduits