Cette semaine, les développeurs de Tainted Grail ont décidé de partager avec nous certaines de leurs avancées sur le jeu. Et comme on en a l’habitude, leurs posts sont des romans-fleuves avec moult informations. On va raccourcir un peu donc si vous voulez la totalité du post, allez sur cette page.
Nous améliorons constamment notre back-end et travaillons sur des choses qui seront prêtes à être publiées dans quelques semaines, mais comme il est facile de dire cela …
… et que vous n’avez pas vraiment de raison de nous faire confiance, nous avons décidé de partager certaines des informations sur ce que vous pouvez attendre dans le futur 😉
Une progression révisée
Chaque épreuve devrait vous récompenser avec quelque chose de nouveau, et nous avons besoin de nombreux systèmes nouveaux pour y parvenir, et aussi pour suivre vos performances. Nous avons déjà commencé à trouver des idées pour un journal spécial qui contiendra des informations sur les choses que vous avez apprises et débloquées dans le jeu (servant à la fois de bestiaire, de journal basé sur les connaissances) et de collection complète de données statistiques. Mais ce n’est pas tout : nous allons ajouter de nombreuses nouvelles cartes, des compétences passives, etc., afin qu’un système de récompense adéquat vous attende à l’avenir.
Nous allons également suivre vos quêtes d’une campagne à l’autre, afin de mieux comprendre ce qui se passe – car nous travaillons sur un scénario global de Conquest. Cela prendra un certain temps, mais, comme nous l’avons déjà dit, nous traitons Conquest comme un RPG de type « rogue-lite » à base narrative, et nous pensons que c’est quelque chose d’unique dans ce jeu, et nous voulons faire en sorte que cela soit bien fait.
Pour le moment, nous voulons mettre en place une « structure » générale du jeu. Pour l’instant, on a l’impression que ce sont des morceaux disjoints de diverses choses, et nous savons que nous devons procéder à une révision de tout ce qui a trait à l’expérience générale de l’utilisateur. De la façon dont nos menus fonctionnent, en passant par l’interface utilisateur générale, jusqu’à la façon dont vous interagissez avec la plupart de nos systèmes.
Les fondations
Ce sera un changement important – à un moment donné. Tout d’abord, nous voulons nous assurer que le jeu fonctionnera correctement sur les gamepads, car cela entraînera quelques changements dans l’interface utilisateur, et nous sommes sûrs que cela nous permettra de l’améliorer (pour rationaliser les choses trop compliquées). Mais ne vous inquiétez pas, la plupart de nos développeurs sont issus de la PC Master Race – nous n’apporterons aucun changement qui pourrait rendre pire la version PC de Tainted Grail.
De plus, au fil du temps, nous allons modifier le fonctionnement du village. Nous ne sommes pas du tout satisfaits de ce que nous avons pour l’instant. Du point de vue visuel (ce n’est pas aussi joli que nous le voudrions) à la convivialité générale, tout cela sera amélioré.
Et pendant que nous y sommes, nous allons petit à petit changer certaines de nos œuvres et certains de nos lieux de tournage pour qu’ils soient plus « Tainted Grail« , moins fantaisistes. Nous avons « volé » un des artistes du département des jeux de société pour nous aider dans cette tâche, et il fait déjà beaucoup de changements et de suggestions 🙂
Quoi d’autre ?
Nous vous proposons une liste exhaustive d’ajouts et d’améliorations que vous pouvez espérer dans les mois à venir. Je ne gâcherai pas grand-chose (mais vous pouvez vous attendre, par exemple, au recrutement de mercenaires), mais il y a quelques sujets qui PEUVENT être dévoilés :
Nous allons revoir la façon dont les armures fonctionnent dans le jeu. Entièrement. Ce sera un système différent.
Nous allons changer quelques mécanismes OP.
Nous ajouterons plus d’histoires et de quêtes après avoir terminé la première partie, et beaucoup d’améliorations dans les villages.
Nous allons ajouter une nouvelle version d’un système d’artisanat et modifier le comportement actuel des armes et des armures. Sans trop entrer dans les détails, l’un des changements auxquels vous pouvez vous attendre est que les runes auront des armes dédiées (plus de druides avec des épées), et ces armes auront des attributs différents. Néanmoins, leur principale source de puissance résidera dans les pierres précieuses/immobilisations spéciales/à déterminer, avec lesquelles vous pourrez les améliorer. Plus de détails – bientôt !
Nous sommes presque prêts pour un équilibrage constant basé sur les données. Supprimer les cartes / badges non jouables et en ajouter de nouveaux. Ajouter plus de potentiel de combo non-bloquant 🙂
Plus de contenu dans l’ensemble (une plus grande variété de contenus passifs, plus de cartes pour chaque classe, plus d’ennemis, plus d’objets).
Nous avons beaucoup d’autres choses en réserve mais, bon, nous y reviendrons à l’avenir 🙂
Le reste du post s’intéresse aux changements dans le jeu, avec des réparations, des changements, des corrections et du rééquilibrage.
DreamsoftGames, un développeur indépendant espagnol solo, est heureux d’annoncer que son survival action-RPG futuriste Triton Survival a commencé sa campagne Kickstarter, alors qu’il est en accès anticipé depuis juin 2019 sur Steam (Windows 7+). C’est la modique somme de 2 000€ que le créateur espère récupérer pour poursuivre le jeu qui est fini à 60%, mais il compte sur vous pour qu’elle soit atteinte et soit bien supérieure pour pouvoir se consacrer au projet à temps plein. Il nous explique pourquoi…
Caractéristiques :
Triton Survival est un jeu de survie de science-fiction action-RPG, centrée sur la survie, l’artisanat, la collecte de ressources, la construction de bases et la lutte contre les attaques des hordes ennemies du système planétaire Neptune.
– Explorer : voyage à travers des planètes inconnues. Obtenez de l’énergie pour charger le portail Triton et voyagez vers les satellites de Neptune.
– Survivre : se procurer suffisamment de nourriture, de boissons, d’oxygène. Protégez-vous des radiations, de la température, des météorites, des créatures et de toutes les conditions hostiles de Triton.
– Combattre : protégez le portail contre les vagues massives de l’ennemi. Equipez-vous de différentes armes et munitions. Développez votre stratégie et placez des tourelles, des mines et d’autres éléments défensifs pour défendre votre base.
– Construire : construisez votre base, n’importe où, sur n’importe quel lieu. Rassemblez les ressources de la surface des planètes et des mines souterraines. Créer des structures : créer votre base, la réparer et l’améliorer.
Histoire : L’année 2114… La Terre a été envahie ! Une civilisation extraterrestre a construit un réseau de portails dans le système planétaire de Neptune qui permet de se téléporter sur la Terre en créant des trous noirs dans l’atmosphère de notre planète. Vous avez été envoyé sur le satellite principal de Neptune : Triton. Votre mission sera de protéger le portail interplanétaire et d’empêcher l’invasion de nouvelles troupes extraterrestres ainsi que de détruire le réseau de portails des autres satellites de Neptune. Vous êtes le seul espoir pour notre planète Terre !
Mot du développeur :
J’estime qu’environ 60 % du projet est actuellement achevé. J’ai déjà créé la planète principale Triton, bien que dans les prochaines mises à jour, je continuerai à y ajouter des points d’intérêt. De plus, j’ai créé deux planètes à voyager, avec de nouvelles ressources et de nouveaux lieux, ainsi que deux bases ennemies avec leurs portails à conquérir, qui seront ajoutés dans les mises à jour de jeu suivantes.
Tous les mécanismes de base du jeu sont déjà créés, en termes de survie, d’artisanat, de construction, de combat et de création d’invasions par des vagues d’ennemis, de véhicules, de système de culture, d’électricité et de systèmes d’éclairage, d’extraction de minéraux et de nombreux autres aspects pleinement jouables.
Il y a également des menus, une interface, différentes pistes musicales, des réglages de base et d’autres aspects. De nombreux mécanismes de RPG sont déjà intégrés et permettent d’améliorer les niveaux de personnage et les compétences liées à la force, la vitesse, l’amélioration du jetpack, la consommation d’oxygène, la résistance à la chaleur, la faim, la soif, …
Bien sûr, il reste beaucoup à mettre en œuvre, non seulement en termes de nouvelles mécaniques de jeu, de configuration et de nombre de planètes, d’ennemis, de véhicules, de montures, d’éléments défensifs, de ressources et d’éléments de construction pour faire de Triton Survival un grand jeu de survie, d’action et de construction.
L’état actuel du jeu peut être consulté sur la page de Triton Survival Steam et sur le site web DreamsSoftGames. Si vous voulez voir un gameplay avec l’état actuel du jeu, je vous laisse une vidéo de Z1 Gaming, un youtube qui a joué à Triton Survival il y a quelques jours.
Je crée des jeux depuis 20 ans, toujours pendant mon temps libre. J’ai réussi à publier plusieurs jeux sur Steam. Cependant, aucun d’entre eux ne m’a permis de disposer de fonds suffisants pour pouvoir me consacrer à plein temps à cette passion.
Il y a également deux aspects qui ont compliqué le développement du jeu :
Premièrement, le lancement de l’accès anticipé sur Steam a connu de nombreuses complications techniques qui ont fait que le jeu n’est pas apparu dans les premières positions des nouvelles versions, ce qui a entraîné une visibilité nulle parmi les utilisateurs de Steam, apparaissant directement sur la page 22 des nouvelles versions.
Deuxièmement, j’ai déjà passé près de 2 ans à développer Triton Survival jusqu’à son état actuel. Terminer un jeu aussi ambitieux que Triton Survival pendant mon temps libre est vraiment compliqué. Les délais de développement sont longs.
Je ne veux abandonner aucune des idées que j’ai pour le jeu, mais je ne peux pas quitter mon emploi actuel en raison également des complications économiques que la situation de COVID19 a causées dans mon pays, l’Espagne, l’un des plus touchés par cette pandémie. Par conséquent, l’un des objectifs de cette campagne est de pouvoir me consacrer à plein temps à la finalisation du jeu et, en même temps, de pouvoir soutenir financièrement ma famille. C’est pour cette raison que j’ai décidé de lancer cette campagne de financement sur Kickstarter.
Je sais que le montant que j’ai indiqué dans la campagne pour qu’elle soit un succès est trop modeste pour me permettre de me consacrer à plein temps au jeu, mais je suis convaincu qu’avec le soutien de vous tous, je pourrai dépasser largement cet objectif.
Grâce à votre aide, je pourrai consacrer 100% de mon temps et de mon énergie à l’achèvement de Triton Survival dès que possible.
Au vue de l’explication, on sait que ce jeu ne sera pas forcément un « grand RPG » comme tout survival qui se respecte, mais on en propose une news. Et on maudit Steam qui comme d’habitude, lèse complètement les petites productions qui peuvent être de vrais bijoux et qui pourraient plaire à certains. Cela ne veut pas dire que ce jeu en est un, mais il en a peut être les caractéristiques.
De plus, le studio nous prévient que pendant une période limitée, les premiers contributeurs pourront accéder à des récompenses plus élevées pour un prix réduit. Mais cette offre ne sera disponible que pendant les dix premiers jours de la campagne, si bien que les personnes intéressées par Triton Survival devront se dépêcher si elles ne veulent pas manquer cette occasion exclusive.
On en reparlera le 11 août 2020 à la clôture de la campagne.
Alors que la sortie du DLC Blazing Deserts pour Battle Brothers se rapproche – elle est prévue le 13 août – les développeurs de Overhype Studios sont entrés dans la dernière phase de développement avec l’élimination des bugs et des problèmes d’équilibrage. En attendant, le 143ème journal de développement est consacré cette semaine à la présentation d’une nouvelle faction humaine : les Nomades.
Les Nomades
Les déserts du sud sont dominés par de puissantes villes-états qui imposent leur volonté aux terres environnantes. À l’extérieur de leurs portes se trouvent des terres stériles et désertiques qui abritent un autre peuple, les nomades. C’est un peuple fier et libre qui rejette les lois strictes et parfois oppressives des cités-États, leur système criminel sévère et leur corruption. Mais ce faisant, ils rejettent également les nombreuses réalisations des cités-États qui, malgré tous leurs défauts, sont aussi un lieu où la connaissance et la science ont remplacé la superstition, où il y a de la stabilité et de l’ordre, et où il y a de la nourriture et de l’eau en abondance.
Les nomades parcourent le désert aride d’une source d’eau à l’autre, chassant et fouillant, et vivant la liberté qu’ils ont choisie. Confrontés à la nécessité de survivre dans cet environnement hostile, de nombreux nomades se tournent vers le banditisme. Ce n’est pas le cas de tous, bien sûr, mais en tant que mercenaire dans ce monde, c’est à eux que vous aurez affaire la plupart du temps. Les nomades ont leur propre bande, à peu près similaire à celle des brigands du Nord, mais avec leur propre équipement et une compétence unique.
Chez eux dans le désert et expérimentés à la guerre dans le désert, les nomades utilisent l’environnement à leur avantage. Ils peuvent littéralement jeter du sable au visage de leurs adversaires, leur infligeant ainsi un nouvel effet de « distraction ». Une cible distraite infligera moins de dégâts et disposera de moins d’initiative pendant un tour.
Cutthroats et Outlaws
Les ‘Nomad Cutthroats’ et ‘Nomad Outlaws’ sont à peu près équivalents aux ‘Brigand Thugs’ et aux ‘Brigand Raiders’. Ils ont tendance à avoir une moins bonne résistance que leurs cousins du nord en matière de criminalité, mais sont plus sournois, et leur fierté culturelle leur confère une détermination légèrement supérieure et les rend donc un peu plus difficiles à vaincre.
Portant des armures nomades traditionnelles en cuir et en chanvre, ils sont équipés d’armes courantes du Sud comme les saifs, les cimeterres et les lances, mais ils utilisent aussi des fouets au combat et se servent de la masse nomade qu’on ne trouve pas ailleurs.
Les Frondeurs et les Archers
Les ‘Nomad Slingers’ et les ‘Nomad Archers’ sont à peu près équivalents aux « Brigand Poachers » et aux « Brigand Marksmen ». Les frondeurs sont armés de frondes nomades, une variante différente de la fronde ordinaire, tandis que les archers utilisent l’arc composite. Cet arc a une portée plus faible que les arcs ordinaires, mais il est plus performant contre les armures, ce qui le place entre les arcs ordinaires et les arbalètes.
Les Dirigeants et les Spécialistes
Les grandes congrégations de nomades sont dirigées par un chef nomade, à peu près l’équivalent d’un chef de brigade, et peuvent également être secondées par des spécialistes de niveau supérieur. Le Desert Stalker est un maître dans l’utilisation de l’arc et de la mise à mort à distance, le Nomad Executioner est un individu lourdement armé et cuirassé qui aime résoudre les conflits en se défoulant avec des armes à deux mains, et le Desert Devil est une sorte de danseur au couteau, un tourbillon sur le champ de bataille brandissant un shamshir ou une épée. Il n’est pas aussi habile en duel qu’un maître de sabre, mais il compense ce fait en étant beaucoup plus agile et moins vulnérable aux flèches.
Naturellement, tous ces personnages peuvent aussi se présenter comme des champions avec un équipement spécifique si vous possédez le DLC Warriors of the North.
Savez-vous ce qu’il y a après un accès anticipé ? La sortie du jeu ! Eh bien pas chez Midgar Studio qui après 20 mois d’accès anticipé, va passer Edge of Eternity en phase bêta le 14 août, comme il nous l’explique dans un très long post, dans lequel les développeurs nous parlent aussi des nouveautés qui arriveront bientôt. Avec les ventes obtenues, ils peuvent se permettre de le faire. Les dates, c’était déjà pas leur tasse de thé, alors les étapes d’un jeu vidéo… Allez, on titille un peu mais on les aime bien…
Au cours de cet été, Edge Of Eternity passera par des étapes très importantes. Nous sommes dans l’accès anticipé depuis près de 20 mois maintenant et cela a permis au jeu de se développer progressivement pour devenir ce qu’il est aujourd’hui. Notre jRPG épique représente maintenant plus de 30 heures de jeu, réparties en six chapitres (dont le chapitre 0 – Seed of Destruction, qui sert de prologue à l’histoire). Plus de la moitié de la quête de Daryon et Sélène fait déjà partie du jeu, et notre petite équipe indépendante se consacre entièrement à la réalisation des derniers chapitres au cours des prochains mois !
Le 14 août, Edge Of Eternity entrera dans sa phase bêta.
Malgré tous nos efforts, nous savons que notre jeu n’est pas sans faille. Il est temps de remédier à ces défauts. Plutôt que d’ajouter du contenu au jeu, comme nous le faisons habituellement, nous avons décidé de prendre du recul et de faire tout notre possible pour rendre le jeu plus fluide et plus agréable à jouer, tant pour les nouveaux venus que pour les vétérans. Cela inclut des corrections de bugs, des nettoyages d’animations, l’optimisation de l’interface utilisateur et bien d’autres mises à jour qu’il nous semble nécessaire d’appliquer au jeu ; en d’autres termes, il s’agira d’une énorme mise à jour globale qui inclura toutes les petites mises à jour que nous voulions ajouter au jeu. Nous allons également saisir cette occasion pour ajouter l’espagnol comme nouvelle langue !
Plusieurs mises à jour très attendues sont en cours :
La nouvelle Battlecam
C’est peut-être l’une des mises à jour les plus attendues que nous avions en tête : une caméra de combat remaniée, nouvelle et améliorée. C’était tout un défi de rendre les combats plus compréhensibles et plus immersifs en même temps. Avec cette nouvelle caméra de combat cinématographique, nous pensons avoir réussi : vos yeux seront placés derrière chaque personnage attaquant, en les suivant pendant qu’ils attaquent, puis elle passe au personnage suivant. Les batailles de Edge Of Eternity seront plus épiques que jamais !
Améliorations des Cutscenes
L’une des plus grandes forces d’Edge Of Eternity, comme de nombreux jRPG, est son histoire. Nous voulons que nos joueurs se sentent impliqués et touchés par la quête des personnages, leurs luttes, leurs échecs et leurs moments les plus marquants. Une grande partie de cela repose sur votre capacité à sympathiser avec les personnages, à vous identifier à eux. Pour y parvenir, nous retravaillons les scènes : nous améliorons l’éclairage, les couleurs et nous remanions le système de synchronisation labiale. En outre, nous veillons à ce que leurs émotions non exprimées soient plus visibles, afin que le joueur sache ce qui se passe, qu’il les ressente.
Nouveaux designs de personnages
Dans la continuité des cutscenes, nous retravaillons également les dessins des personnages principaux : Daryon, Sélène et leurs compagnons. Les nombreux PNJ du jeu seront également progressivement retravaillés dans une prochaine étape, car la priorité n’était pas sur eux. D’autres exemples sur lepost original.
Événements dynamiques
Rendre un jeu plus réaliste ne consiste pas uniquement à améliorer les personnages et leur apparence, nous devons améliorer le monde pour qu’il se sente plus vivant aussi. Pour cela, nous créons un système d’événements dynamiques et de quêtes secondaires spontanées qui attireront votre attention lorsque vous vous promènerez dans Heryon, offrant une certaine variété à vos aventures qui pourrait lui faire défaut pour le moment. Ces nouveaux événements viendront avec de nouveaux points de repère dans votre jeu : cherchez-les, et vous pourriez voir quelque chose d’intéressant se produire !
Nouveau système d’artisanat
Enfin, nous voulons rendre l’acquisition d’une nouvelle arme plus gratifiante. Pour y parvenir, nous créons un nouveau système d’artisanat, comprenant des recettes et des récoltes de matériaux ; rien ne vaut une épée que vous avez vous-même fabriquée, à la sueur de votre front et avec du sang, lorsqu’il s’agit de se sentir héroïque.
Les mises à jour ci-dessus ne sont que les principales : elles accompagnent une énorme opération de polissage pour l’ensemble du jeu. Le but du lancement de la bêta prévu en août est de rendre le jeu, dans son état actuel, le meilleur possible avant d’aller plus loin et d’ajouter de nouveaux chapitres. Plus tard cet été, une feuille de route actualisée sera publiée pour annoncer les dates des futurs chapitres.
Le fait que nous entrions dans la phase bêta de Edge Of Eternity marquera également un autre changement. Dès le début du projet, nous avons visé une portée et un prix de jeu beaucoup plus élevés que ceux de l’actuel Early Access. Sur la base du contenu que nous avons réalisé et de tout le travail de finition que nous faisons pour la phase bêta, nous pensons que le moment était venu d’augmenter le prix selon nos plans, de 19,99 € à 24,99 €… Pour nous, cette augmentation de prix est un message et une promesse : l’augmentation signifie que nous approchons enfin de l’achèvement du jeu.
Ce dernier est composé de deux parties : La première partie de l’histoire « Pilgrims of the Wasteland », qui est également le tutoriel du jeu. La seconde, un aperçu de la campagne principale du monde ouvert avec la création des personnages et les cinq premiers tours de jeu. La démo comporte environ 2 à 3 heures de contenu jouable et est disponible sur Windows, MacOS et Linux.
Sorti hier sur Steam (Windows 10+), Little Town Hero a été développé par Game Freak, le créateur de la série Pokémon. Ce RPG se vante de proposer un système de combat unique, avec une mécanique commune aux jeux de cartes à collectionner. Et pour vous aider à appréhender le jeu, une vidéo explicative sera la bienvenue, ainsi que ses caractéristiques et son synopsis.
L’histoire se déroule dans un village isolé au bout du monde. La seule porte menant à l’extérieur est lourdement gardée par un château, et les villageois ne sont pas autorisés à en sortir. La plupart des villageois n’y pensent pas et continuent joyeusement leur vie quotidienne. Cependant, notre héros est un peu différent des autres : il veut voir le monde extérieur. Un jour, un « Monstre » apparaît dans le village, choquant tout le monde car jusqu’alors, personne ne savait que de telles créatures existaient. Le héros est capable de le combattre en utilisant une mystérieuse pierre rouge qu’il a trouvée dans les mines de charbon. Au cours de sa défense du village, il découvre peu à peu les secrets de la création des pierres et des monstres… Contrairement à la plupart des RPG, il n’est pas nécessaire de combattre des monstres faibles de façon répétée pour augmenter son niveau dans « Little Town Hero« . Il vous faudra plutôt disposer d’une bonne stratégie pour combattre chaque boss un à un. …Le protagoniste vivra-t-il l’aventure qu’il désire et échappera-t-il à la vie monotone du village ?
– Un système de combat stimulant qui repose largement sur l’apport de nouvelles idées et stratégies. – Une progression compacte de l’histoire conçue pour le joueur occupé. – Bande-son de Toby Fox, compositeur de la musique de fond pour Undertale.
C’est aujourd’hui que la licence Sword art Online nous sort un nouvel opus, Alicization Lycoris, typé VRMMORPG » (Virtual Reality Multi Massively Online Role Playing Game) sur Steam (Windows 10+) en français. Si vous êtes amateur de cette série asiatique jouable en solo, vous serez heureux de retrouver Kirito qui se réveille dans l’Underworld et fait la rencontre d’un jeune homme du nom d’Eugeo. Liés par une ancienne promesse et décidés à ne pas se séparer, ils partent ensemble à l’aventure, à la recherche d’Alice, une jeune fille qui a disparu il y a plusieurs années. La bande-annonce pour conclure.
Si vous avez apprécié le premier, vous serez heureux d’apprendre que Soda Dungeon 2, le dungeon-crawler au tour par tour, avec combat automatique optionnel, gratuit, est sorti hier sur Steam. Sur cette plateforme, vous saurez tout de son contenu, car il est cross-platform, et il puise ses origines dans les mobiles. Beaucoup d’améliorations par rapport au premier dont une campagne, des animaux de compagnie et, bien sûr, une personnalisation plus poussée de la taverne ! Les retours semblent positifs, alors pourquoi pas, vu le prix !?
Les équipes de « The Rogue Factor » et « Focus Home Interactive » ouvrent aujourd’hui leur série de blog de développement pour Necromunda Underhive Wars par un aperçu des mécanismes du jeu. Si on se permet de vous parler de cette adaptation du jeu de plateau éponyme c’est tout simplement qu’il est étiqueté comme un RPG tactique intense. Alors, sans plus attendre, mettez-vous à l’aise, prenez votre boisson préférée et plongez dans le jeu, nous vous avons traduit tout ça !
Répondre à l’appel
Avant de tester votre courage à Necromunda : Underhive Wars, la première chose que vous devrez faire est de créer un Gang – votre Gang, qui appartiendra à l’une des fameuses Grandes Maisons de la planète.
Au début du jeu, les joueurs pourront choisir entre les maisons Escher, Goliath et Orlock, chacune d’entre elles ayant sa propre ambiance, ses avantages et ses bonus. La plupart des compétences que vos combattants utiliseront au combat auront également des variantes spéciales, en fonction de la maison à laquelle votre gang appartient.
Constituez votre groupe
Vous devrez ensuite constituer et personnaliser un groupe actif de 5 combattants maximum, afin de former une force capable d’affronter les multiples dangers de l’Underhive. Chaque combattant remplira un rôle spécifique sur le champ de bataille, déterminé en premier lieu par la carrière choisie : Gardien, Bagarreur, Lourd, Saboteur ou Mécanicien laïc.
Chaque gang pourra recruter jusqu’à 15 combattants à la fois, dont 10 en réserve, au cas où des combattants actifs seraient blessés, ou créer différentes combinaisons de personnages et synergies en fonction de la situation. Les joueurs pourront faire alterner librement les combattants entre chaque mission.
Chacune des 5 carrières différentes accordera aux combattants une compétence distinctive unique, ainsi que des avantages de classes spéciales et des bonus à certaines statistiques. En termes de capacités de combat, tous les combattants pourront apprendre et utiliser un grand nombre de compétences générales, mais de nombreuses capacités seront également exclusives à certaines classes.
Votre gang aura également toujours besoin d’un chef : un combattant de n’importe quelle carrière ayant atteint (ou ayant été recruté à) un niveau d’expérience plus élevé. Les chefs auront accès à une sélection spéciale de compétences « héroïques » et « d’ordre », des compétences extrêmement puissantes (mais parfois limitées) destinées à inspirer leurs alliés et à faire pencher la balance du combat dans les situations de tension.
Chargez !
Avant de vous lancer dans la bataille, vous devez vous assurer que tous vos combattants disposent du meilleur matériel possible, y compris les statistiques, les compétences et l’équipement.
Les caractéristiques et les compétences d’un combattant sont représentées et mesurées par des statistiques. Les statistiques sont divisées en deux grandes catégories : primaire et secondaire. Les 9 statistiques primaires sont celles que vous pourrez mettre à jour à chaque fois qu’un combattant monte en grade. Chacune d’entre elles affectera directement deux des 18 statistiques secondaires, qui seront utilisées et modifiées en fonction des compétences, de l’équipement et d’autres facteurs (tels que les blessures) au combat.
Les compétences sont classées en deux grandes catégories : les compétences passives (qui se déclenchent automatiquement lorsque certaines conditions sont remplies) et les compétences actives (qui doivent être exécutées manuellement). Selon son niveau, chaque combattant pourra apprendre, améliorer et utiliser jusqu’à 5 compétences actives et 5 compétences passives à la fois, et les joueurs qui réussissent s’assureront de créer des synergies entre les compétences de plusieurs combattants afin d’augmenter l’efficacité de chaque unité individuelle et du gang dans son ensemble.
L’équipement jouera également un rôle important dans Necromunda : Underhive Wars, où chaque combattant pourra disposer de diverses armes, armures et consommables (de nature tactique et offensive), ainsi que d’implants et de produits bioniques. Si certains équipements seront réservés à certaines carrières, la grande majorité pourra être utilisée par n’importe quel chasseur. Du pistolet laser à double canon, aux boulons lourds dévastateurs et aux Chainswords célèbres, vous pourrez choisir la façon dont vous voulez concevoir et personnaliser chacun de vos membres !
Bien sûr, vous pourrez également personnaliser votre Gang et vos combattants, mais nous couvrirons cette fonctionnalité dans le prochain blog de développement, qui lui sera consacré.
Au combat !
Une fois que votre équipe est prête, vous pourrez choisir parmi plusieurs modes de jeu en ligne et hors ligne (un sujet pour un futur blog de développement) afin d’affronter les gangs rivaux dans l’Underhive ! Bien qu’il y ait de nombreux mécanismes et tactiques qu’il sera important de maîtriser pour réussir, passons aujourd’hui en revue les bases essentielles.
Tours et détours
Necromunda : Underhive Wars est un jeu de stratégie au tour par tour, mais avec une touche d’originalité. Chaque bataille sera divisée en plusieurs rounds, au cours desquels chacun des combattants participants aura son propre tour pour agir. Au début de chaque tour, chaque gang pourra choisir un combattant à mettre en action. L’initiative de chacun des personnages choisis sera alors comparé pour déterminer l’ordre dans lequel ils passeront leur tour au cours de la partie.
Déplacement et exécution d’actions
Savoir manœuvrer sur le champ de bataille et utiliser tous les outils à votre disposition, c’est la moitié de la bataille, c’est du moins ce qu’on dit. Dans les scénarios de combat, l’exécution de la plupart des compétences nécessitera des points d’action (PA), tandis que chaque mètre déplacé exigera d’un combattant qu’il dépense un point de mouvement (PM).
Les points de mouvement ne sont dépensés que lorsque vous terminez un tour, utilisez une compétence ou subissez les effets d’une compétence (comme déclencher un piège ou subir des dégâts), ce qui signifie que vous serez normalement libre de déplacer vos combattants en temps réel avant de vous engager dans un mouvement.
Haut et bas
Les champs de bataille sur lesquels vos forces se battront sont des lieux immenses, désolés et couverts de débris provenant d’époques révolues. Bien que ces lieux soient très différents les uns des autres, ils ont tous une chose en commun : la verticalité. Des ponts improvisés aux anciennes tyroliennes, en passant par les canalisations sinueuses et les ascenseurs à marchandises désaffectés, vous devrez tirer le meilleur parti de ces trois dimensions pour survivre aux combats brutaux qui attendent votre gang.
En plus de permettre à vos combattants de traverser le terrain plus efficacement, l’utilisation de la verticalité est également utile pour obtenir l’avantage de la hauteur, qui fournira à vos forces des bonus de précision lorsqu’elles cibleront des ennemis situés moins haut avec des armes à distance. Utiliser la verticalité, le terrain et la surface à votre avantage.
Dans Necromunda : Underhive Wars, la couverture est dynamique, et elle est basée sur le pourcentage (%) du corps d’une cible qui est visible par les attaquants. S’agenouiller derrière des caisses, se dissimuler derrière de grands objets ou atteindre des étages plus élevés rendra les combattants plus difficiles à toucher. À l’inverse, se faire prendre au dépourvu en terrain découvert sera très probablement une invitation à un Heavy Bolter soigneusement placé, et le plus souvent fatal, frappé à la tête.
Alors que la plupart des attaques par défaut cibleront toujours des parties du corps aléatoires, certaines compétences offensives (comme le tir ciblé illustré ci-dessus) permettront également aux combattants de viser des parties du corps spécifiques (en échange d’un coût en PA plus élevé pour utiliser la compétence), une excellente occasion de concentrer les attaques sur des endroits non protégés, ou des parties du corps revêtues de pièces d’armure qui sont vulnérables au type de dommage particulier d’une arme.
Des outils tactiques au bout des doigts
S’il est facile de se laisser désorienter à l’intérieur de l’Underhive, n’ayez crainte ! Necromunda : Underhive Wars vous fournira une foule d’outils puissants et simples d’utilisation pour vous orienter et vous permettre de rester conscient de l’état du champ de bataille à tout moment.
Des boutons de visualisation spéciaux tels que la superposition tactique et la vue stratégique (carte en 3D ci-dessous) sont extrêmement utiles pour planifier des stratégies, permettant aux joueurs de visualiser l’emplacement de tous les combattants, de tous les objectifs, des objets interactifs, des zones d’extraction et d’autres objets d’intérêt.
Après les classes, dans le journal de développement de Legends of Ellaria d’aujourd’hui, les développeurs nous proposent de nous faire découvrir ce qui concerne la gestion du royaume. Car en effet dans le jeu, vous n’êtes pas seulement un héros, mais aussi le souverain d’un royaume. Et peu importe que le décor soit sympathique, vous devrez vous occuper de l’économie de vos terres. Et nous, on traduit !
Même si l’économie de ce jeu n’est pas aussi complexe que dans un jeu de 4X, elle joue un rôle important dans votre histoire. Votre gestion de votre royaume affecte son bonheur général, qui à son tour affecte sa productivité. Les victoires militaires, une bonne gestion, certains événements mondiaux et l’achèvement des quêtes augmentent le bonheur. Une mauvaise gestion de l’économie, la surconstruction, le taux de criminalité et le malheur réduiront vos revenus et votre productivité.Si cela se produit, c’est une situation délicate. Si vous ne pouvez pas payer vos troupes, vos soldats vous abandonneront ; si vous ne payez pas les frais d’entretien de vos bâtiments, ils cesseront de travailler. Si vous ne produisez pas de biens et de nourriture, davantage de soldats et de personnes vous déserteront, cela augmentera le malheur dans votre royaume, qui à son tour fera baisser votre production globale… Vous voyez où cela mène.Cela signifie-t-il que vous devrez passer par une planification économique complexe pour jouer à Legends of Ellaria ? Pas vraiment : vous pouvez jouer le rôle d’un roi aventurier/conquérant type Richard Coeur de Lion et ignorer la plupart des aspects de la gestion de votre royaume. Vous devrez investir un minimum d’efforts dans la construction de quelques bâtiments et la défense de votre royaume, mais la gestion minimale du royaume est assurée par des quêtes et est assez facile à comprendre. Le but du jeu n’est pas de construire et de gérer un empire. Cependant, si vous augmentez votre économie et développez un empire, vous aurez une armée forte à vos côtés et plus de tours dans votre manche, puisque vous aurez de l’argent à dépenser dans les recherches, les objets, etc. Prenez les bibliothèques, par exemple. Si vous pouvez en construire une et passer du temps à faire des recherches, vous pourrez découvrir des bâtiments plus avancés et augmenter votre efficacité fiscale et votre production de ressources. Et avec l’excédent qui vous sera éventuellement attribué, vous pourrez obtenir des armées plus importantes et les armer jusqu’aux dents...
Il existe quatre types de ressources : l’or, la nourriture, la main-d’œuvre et les matières premières. Vous produisez principalement de la nourriture dans vos fermes, et vos citoyens et armées en auront besoin pour des raisons évidentes. Les matières premières (bois, pierre et fer) sont produites dans des bâtiments spécifiques tels que les bûcherons et les mines. Vous avez besoin d’un peu d’or pour les frais d’entretien de votre royaume, et vous pouvez utiliser vos revenus excédentaires pour construire d’autres bâtiments, lever des armées et engager des mercenaires. Enfin, plus vous disposez de main-d’œuvre, plus vous pouvez collecter d’impôts et plus vous pouvez engager une armée importante.Alors, que pouvez-vous faire pour produire de l’or ? Cette ressource est générée en taxant vos citoyens et par des bâtiments commerciaux. Plus vous contrôlez de villes, de personnes et de bâtiments, plus vous avez de citoyens et plus vous pouvez collecter d’impôts. Mais c’est vous qui décidez du niveau d’imposition et qui gérez sa collecte. Si les taxes sont trop élevées, vos citoyens se fâchent, leur production est réduite et ils peuvent même provoquer des troubles. L’efficacité fiscale est également influencée par le niveau de recherche en matière de collecte des impôts, le niveau de gestion de votre royaume et le taux de criminalité. Ainsi, si vous avez construit trop de maisons, mais sans l’infrastructure nécessaire pour les entretenir, votre collecte d’impôts peut rester la même. En outre, certains bâtiments spéciaux comme les mines d’or et les tavernes peuvent générer des revenus sans être imposés. Vous pouvez également vendre vos ressources excédentaires sur le marché, ce qui signifie que vous pouvez créer une économie basée sur le commerce si votre royaume est suffisamment efficace pour collecter une certaine ressource.Outre la construction, vous pouvez utiliser votre or pour fonder de nouveaux villages et forteresses qui étendront votre territoire et défendront des positions clés. Vous pouvez également acheter des objets magiques épiques et, surtout, lever des armées pour vos exploits militaires. Si vous investissez également dans la recherche et les bâtiments militaires, vous pouvez former une armée forte, mais si vous voulez éviter cela, vous pouvez engager des mercenaires – ils coûtent plus cher et ont un entretien plus important, mais ils ne diminuent pas vos effectifs, donc vous pouvez en engager autant que vous voulez ! Voici un bref aperçu du fonctionnement de l’économie dans Legends of Ellaria. Comme vous pouvez le voir, nous ne forçons pas les joueurs les plus aventuriers à passer par là, mais ceux qui veulent gérer leur royaume et le faire prospérer auront encore plus d’options et de possibilités entre leurs mains.
Présenté dans nos lignes en juin 2018, The Forgotten City, mod de Skyrim, devenu jeu à part entière, repoussé pour fin 2020 sur Steam, se fait voir chez Gamespot à travers une vidéo de gameplay exclusive de 20 minutes. Cette dernière vous permet de découvrir la mystérieuse règle d’or du jeu et comment elle permet de préserver la métropole cachée du péché.