Rock Paper Shotgun propose deux vidéos (en anglais) commentées par Nick Pechenin, concepteur principal de Baldur’s Gate 3, pour expliquer le gameplay. La première aborde le combat, la furtivité, les classes et le fonctionnement des vampires alors que la seconde se concentre sur les sorts, la mort, l’alcool, les interactions et les haflings.
VIDEO : Baldur’s Gate 3, le gameplay expliqué
VIDEO : Kingdom Come Deliverance, Sazava, Talmberg et Rattay en vrai.
Il est assez amusant de voir ces deux vidéos, en vo et sous titrées en anglais, proposées par la chaîne youtube de Steinwallen, un fan de jeu vidéo et d’historique, relayées par Warhorse Studios, les développeurs de Kingdom come Deliverance. Elles permettent de découvrir des lieux réels du jeu et voir à quoi ressemble Sazava, Talmberg ou Rattay aujourd’hui, trois villes du district de Benešov, dans la région de Bohême-Centrale, en République tchèque.
BIG NEWS – The Hand of Merlin : Journal de développement 26, IA des ennemis
Cette semaine, les créateurs de The Hand of Merlin, dans leur journal de développement 26, nous parlent de l’IA des ennemis et de son fonctionnement dans le jeu. Une traduction de certains passages s’impose pour comprendre à quoi vous serez confronté. Mais si vous voulez la totalité du post, rendez-vous sur notre second lien.
Ce système nous permet de créer des ennemis qui préfèrent des règles spécifiques, mais qui ne sont pas forcés de les utiliser …. Il crée un sentiment d’incertitude quant à ce que l’ennemi va faire, car cela dépend de l’état actuel de la situation qui n’est pas immédiatement clair, mais qui peut encore être appris avec suffisamment d’observation…..
VIDEO : Othercide, Webseries, épisode 2
Après L’épisode 1, Forging Nightmares, l’éditeur Focus Home Interactive nous propose une seconde vidéo d’Othercide, développé par le studio Lightbulb Crew. Fighting Shadows, second épisode de leur websérie, revient sur :
les origines des combats uniques qui transforment le traditionnel tour par tour en un système de chronologie dynamique, le Dynamic Timeline System. Cet épisode donne aussi un aperçu des multiples compétences de vos Soeurs et de comment les utiliser pour réaliser des combos.VIDEO : Encased, mise à jour de développement 8
Il est amusant de voir Dark Crystal Games nous proposer une mise à jour vidéo du développement (attention, en anglais) sur les origines d’Encased et de Fallout, et ce qui différencie le premier du second. Il n’empêche que le studio présente une série de jeux/mods russes qui s’imprègnent de Fallout et que vous ne connaissez peut être pas (Fallout Nevada, Planet Alcatraz, AtomRPG, Insomnia…). Non, on ne jouera pas au concours de qui est le descendant le plus abouti de ce hit…
LES NEWS D’AILLEURS … du 08 juillet 2020
Alors, que s’est-il passé ce 8 juillet 2020 et les jours antérieurs, sur la RPG sphère vidéo ?– TEST : Dungeons III
– TEST : Desperados III : Actugaming – Journal du Geek – Millenium
– AVIS : Borderlands 3 : Prime Sanglante : Actugaming – Millenium
– APERCU : The Waylanders
– APERCU : Découverte de l’alpha de Gatewalkers
– VIDEO TEST : Desperados III
– VIDEO : Drox Operative 2, bande annonce
– VIDEO : Diablo II sur un écran ultra large en 3840×1080
– VIDEO : Skellboy
– VIDEO : Haxity, accès anticipé
– VIDEO (vo) : How CD Projekt Red Designs Meaningful Player Choices
– VIDEO (vo) : The captain is dead, démo gameplay
NEWS : Solasta : Crown of the Magister, journal de développement 16
Dans le journal de développement 16 de Solasta : Crown of the Magister, Tactical Adventures nous présente 4 créatures – le minotaure, la goule, le spectre et le fantôme – un début de refonte des visages, les détails des environnements que le studio veut vivants, et nous montre l’intégration des capacités (feats) que vous pourrez sélectionner au lieu d’augmenter vos valeurs aux niveaux 4 et 8. Vous ne verrez pas de bugs de sort dans ce journal, mais des animations de nouveaux sorts. On vous conseille de cliquer sur notre premier lien pour voir tout cela en images.
NEWS : Medieval Dynasty, nouvelles de juillet 2020 : saisons et survie
Dans un post d’hier, les développeurs de Medieval Dynasty axent leur communication sur la survie. Ainsi, les 4 saisons auront un impact sur l’évolution de vos cultures et il vous faudra gérer vos plantations et vos réserves pour ne pas mourir de faim durant la période hivernale. Ils nous parlent aussi des 14 types différents d’animaux sauvages et de fermes qui serviront de ressources de nourriture et de protection contre le froid grâce à leur fourrure. Enfin, ils agrémentent tout cela de captures d’écran bien sympathiques.
VIDEO : Nacon Connect, le point

La Nacon Connect vient de finir et il en ressort une vidéo de 38 minutes sur quelques productions que l’on attendaient. On a eu droit à quelques explications en français sur Vampire : The Masquerade – Swansong (3 min 50) qui arrivera en 2021, sur Rogue Lords (12 min 20), Werewolf The Apocalypse – Earthblood avec une bande-annonce et quelques extraits de gameplay très métallisés (24 min 30), et enfin Roguebook (29 mi n27), un roguelike à base de cartes développé en partenariat avec Richard Garfield.
Quant à Spiders, eh bien c’est ma déception. De nos quatre hypothèses, c’est la dernière qui est la bonne. Un nouvel univers au nom de SteelRising (19 min 22), mais il y a un détail de poids : c’est un jeu d’action dans un univers anachronique entre Louis XVI et Marie-Antoinette et une héroïne, équipée à la Cyberpunk, se rendant à un bal costumé. Même si je ne doute pas de la qualité du produit, je reste dubitatif par cette production… qui s’oriente aussi vers un Dishonored. Il est où le RPG ?
NEWS : Kingdoms of Amalur Re-Reckoning date sa sortie !

Killpower l’annonçait ici, le remaster de Kingdoms of Amalur Reckoning sous l’égide de THQ Nordic arrive bientôt. En effet, le 8 septembre prochain, nous pourrons à nouveau mettre les mains sur une nouvelle version de ce RPG. Malgré l’absence d’informations quant aux différences avec le jeu original (une potentielle refonte graphique à minima), on apprend également que le jeu se verra doté d’une nouvelle extension, prévue pour 2021 et disponible dans l’édition « Fate » à 54,99€ (le remaster seul coûtant 39,99 €). Un trailer pour conclure.
NEWS : Neon Abyss daté
Développé par Veewo Games et édité par Team17 en Europe, Neon Abyss est un roguelike 2D en temps réel qui sortira le 14 juillet prochain sur Steam (Windows 7+) plateforme sur laquelle vous pourrez lire ses caractéristiques. A défaut d’une bande-annonce, vous pouvez aussi aller tester la démo pour voir si être dans la peau d’un membre de la « Grim Squad », une unité d’intervention fondée par Hades en personne pour infiltrer l’Abyss et vaincre les Nouveaux Dieux, vous plaît. Sachant qu’à chaque partie, vous débloquerez de nouveaux objets et boss, ainsi que de nouvelles pièces, règles spéciales et même fins alternatives pour les suivantes !
NEWS : Pagan Online devient Pagan Offline le 4 août

Qu’apprend-on d’un post officiel sur Steam ?
… Pagan Online en tant que jeu multijoueur, n’est plus viable… à partir du 4 août, le jeu sera uniquement jouable solo offline…N’est-ce pas là, une bonne nouvelle pour un jeu qui n’avait d’Online que le nom ? En tout cas, nous, joueurs solo, on ne peut qu’applaudir cette décision car dès le départ le jeu était boiteux. Faudrait quand même penser à changer le nom ! OK, le coop sera toujours accessible … m’enfin…













