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VIDEO : Black Geyser : Couriers of Darkness, gameplay de la bêta backer

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video black geyser couriers of darkness gameplay de la beta backer | RPG Jeuxvidéo

La bêta backer de Black Geyser : Couriers of Darkness, après plusieurs reports, est sortie le 3 juillet dernier. Il est donc logique de voir fleurir des vidéos de gameplay par des contributeurs qui y ont accès. C’est le cas de celle-ci, en version anglaise et qui dure plus de 2h20. C’est donc une bonne occasion de découvrir ce que ce cRPG a dans le ventre.

VIDEO : Knights of The Chalice 2, aperçu par Valandryl.

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Après une campagne réussie et cloturée ce 3 juillet, la campagne Augury of Chaos de Knights of the Chalice 2 est sortie comme prévue et Valandryl s’est lancé  à l’aventure et nous propose ses impressions dans une vidéo de presque 40 minutes.

NEWS : Torchlight 3, état des serveurs ? 26 pages d’explications !

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news torchlight 3 etat des serveurs 26 pages | RPG Jeuxvidéo

Si vous aimez les hack’n slash avec lesquels vous ne pouvez pas jouer parce qu’ils sont uniquement online et que les serveurs sont en panne, et bien vous pouvez suivre les pérégrinations de Torchlight 3 qui a semble t’il, rencontré des problèmes. Alors on se tourne vers ce post interminable en anglais qui explique le pourquoi du comment. Ce post de 26 pages a aussi une version française. Si vous avez vraiment du temps à perdre… sinon, il y a d’autres hack’n slash… non online et semble-t’il bien meilleurs !

NEWS : Magin: The Rat Project Stories, présentation et Kickstarter.

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NEWS : Magin: The Rat Project Stories, présentation et Kickstarter.

Développé et édité par The Rat Project, Magin: The Rat Project Stories est une aventure RPG narrative qui comprend aussi des combats avec deck de cartes. La campagne Kickstarter a débuté le mois dernier, et le studio espère atteindre les 42 628 €, d’ici le 20 juillet prochain. Pour la seconder, il vous est proposé une démo sur Steam et comme vous pourrez le voir, graphiquement, c’est très proche d’un Darkest Dungeon. Allez on s’intéresse aux caractéristiques.

Dans un monde mêlant univers dark fantasy et industriel en pleine révolution, c’est l’histoire de deux personnages. Tolen et Elester, magiciens, et bien que n’ayant que peu de choses en commun, sont liés par un destin qu’aucun ne soupçonne.

Il y a deux parties dans le jeu : La partie RPG narratif aventure et les combats à base de deck de cartes.

 
 
Combat de cartes : 
Vous gagnez des cartes en explorant le monde et en faisant des choix narratifs. Votre collection est le reflet du chemin parcouru par votre personnage et des expériences qu’il a accumulées. À partir de celles-ci, vous êtes libre de construire un jeu de cartes que vous emmenez avec vous au combat. 
Le jeu propose trois types de jeux de cartes principaux, que vous pouvez mélanger et associer, ce qui permet d’obtenir une grande variété de styles de jeu.
Vous pouvez personnaliser davantage votre jeu en débloquant des capacités magiques et puissantes qui changent votre façon de jouer.
Vos compétences au combat seront mises à l’épreuve par une série de défis qui vous barrera la route au fur et à mesure que vous progresserez dans l’histoire ou que vous explorerez l’un des donjons immersifs et riches. 
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Partie narrative RPG :

Suivez les émotions de vos personnages, choisissez le chemin qu’ils vont suivre et faites face à l’impact de vos choix.

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Plongez dans un monde fantastique, froid et dur. Façonnez le destin des personnages principaux à travers leur voyage d’un espoir perdu et racheté. Il vous faudra interagir avec l’environnement et enquêter sur des éléments pour mieux saisir le contexte de l’intrigue.

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L’essence est l’élément primordial de l’univers, mis en lumière par de puissantes émotions. Habituellement peu concentré, ses effets peuvent souvent être confondus avec la puissance de la foi ou les produits du hasard. Dans des circonstances extrêmes, il peut se manifester comme un phénomène physique similaire à l’électricité.

Les magiciens sont des mages dont les capacités sont liées au flux de l’Essence, dirigé par leur état émotionnel. En raison de leurs pouvoirs, ils sont traités soit comme de dangereux parias, soit comme des spécimens de recherche. Tolen est à peine conscient de son véritable pouvoir, mais Elester est beaucoup plus habile, et motivé par une cause puissante : la vengeance. Une cause qui l’a amené à conclure un dangereux pacte avec le dieu Lupin.

Un monde fantastique sombre, où la magie est directement liée aux désirs et aux craintes de ses habitants. Un monde qui se trouve au bord d’une révolution industrielle, où les races et les cultures se mélangent et cessent de déterminer le chemin de la vie. Un lieu où les motifs de la fantaisie classique se heurtent à la relativité de la morale moderne.

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Musique : 

Dans Magin, les développeurs veulent que la musique enrichisse le récit, vous immerge dans le monde et tire sur vos cordes sensibles. Leur compositeur – Tom Acrofear – est un génie dans la création de mélodies qui parlent directement à l’âme. Tom fait partie de leur équipe depuis le tout début, et sa musique joue un rôle essentiel dans la représentation des émotions qui constituent une part importante des pouvoirs des personnages principaux.

La démo propose 3 modes de jeu :

Expérience complète : Le jeu tel qu’il a été créé. Il contient à la fois une histoire, de l’exploration et des combats à base de cartes.
Mode histoire : si vous n’aimez pas les jeux de cartes, vous pouvez toujours profiter de l’histoire, des visuels et de la musique. Ce mode permet de résoudre automatiquement la rencontre.
Mode combat : pour ceux qui veulent explorer le système de combat plus en profondeur. Dans ce mode, vous pouvez choisir votre deck de jeu et entrer directement dans le combat.

Un jeu qui n’est pas attendu avant juillet 2021, donc on vous en reparle bientôt.

PATCH : Freeman Guerilla Warfare en 1.4.

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PATCH : Freeman Guerilla Warfare en 1.4.

Le ‘contemporain Mount and Blade-like’ nommé Freeman Guerilla Warfare continue son petit bonhomme de chemin avec un nouveau patch qui, outre soigner les bugs, rajoute des choses que certains jugeront capitales dans une guerre de nos jours : l’artillerie, les quadricopètes, les hélicoptères et la météo. Mais il y a d’autres choses qui sont réglées ou ajoutées dans ce patch 1.4, et le détail est ci-dessous. Dans tous les cas, le jeu est toujours aussi efficace… comme son homologue moyenâgeux d’ailleurs.

– L’artillerie fait son apparition sur le champ de bataille ainsi que des quadricoptères pour repérer les ennemis et des hélicoptères pour attaquer.
PATCH : Freeman Guerilla Warfare en 1.4.
– Le nouveau système météorologique apportera une expérience plus réaliste. Ajout des nuages, de la pluie, des orages, de la neige, etc … (Actuellement, le système météorologique n’a que des performances visuelles correspondantes, et il n’y a pas de limite au champ de vision, ni de changement dans le degré de camouflage).
PATCH : Freeman Guerilla Warfare en 1.4.– Vous pouvez maintenant transférer de l’argent dans et hors de la faction (Pour ce faire, vous devez aller dans le menu Info et choisir votre faction. Dans la partie droite de la fenêtre, vous verrez des boutons. Vous pouvez les cliquer et décider du montant que vous voulez transférer). 

PATCH : Freeman Guerilla Warfare en 1.4.

– Maintenant, l’armure et le casque font beaucoup plus de différence, car nous avons ajusté la santé des soldats.
– La puissance des armes est affectée par le type de munitions et la longueur d’un canon, donc elles sont plus variées maintenant.
– Le maniement des armes a également été réglé. Le recul et la précision sont différents selon le type d’arme.
– Les effets sonores de certaines armes ont été améliorés.
PATCH : Freeman Guerilla Warfare en 1.4.

– Les sept cartes des champs de bataille ont été refaites, elles sont donc maintenant plus variées et ont une meilleure portée de vision.
– Le système de camouflage a également été mis à jour, vous pouvez donc maintenant le choisir avec plus de soin, car il peut vous aider à être moins facilement détecté par l’ennemi (Dans le système de camouflage, la chance d’être trouvé par l’ennemi est déterminée par le contrôle du champ de vision. Chaque terrain a son propre type de camouflage. Les vêtements correspondants augmenteront le degré de camouflage. Nous ajustons la valeur du degré de camouflage pour rendre l’effet du degré de camouflage plus efficace).
– Nous avons optimisé la taille du jeu et les cartes, de sorte que vous pouvez maintenant charger le jeu et entrer dans la bataille plus rapidement.
– La courbe de croissance et la valeur maximale des points de vie ont été équilibrées.
– Les grenades fumigènes sont moins fréquentes pendant la bataille, et il n’y a donc plus de soucis de ce côté là. 
PATCH : Freeman Guerilla Warfare en 1.4.

 – Amélioration de l’interface utilisateur 
– Les ennemis n’apparaissent plus en dehors du cadre de la carte.
– Les factions alliées demanderont moins souvent de l’aide, ce qui ne vous dérangera pas trop souvent.
– Maintenant, les informations sur certains accessoires d’armes s’affichent correctement.
PATCH : Freeman Guerilla Warfare en 1.4.

 

NEWS : Dust to the End, présentation

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Après une guerre nucléaire qui a détruit le monde, la civilisation humaine a pris fin. Avec sa reconstruction, les fondements de l’humanité ont fait leur retour, et la conspiration, le pillage, la guerre, et même le commerce des êtres humains sont remis au goût du jour. C’est le synopsis de Dust to the End, un RPG stratégique avec combats au tour par tour développé et édité par Zjoy qui arrivera sur Steam (Windows XP+) le 31 août prochain. On va s’intéresser à ses caractéristiques.

 
Introduction : 
Dust to the End montre une terre désolée (les wastelands) après l’apocalypse, il n’y a qu’une seule règle dans ce monde, c’est de tout faire pour survivre ! Pour survivre, vous pouvez vous promener dans ce monde ouvert désolé, gagner de l’argent en faisant tourner des marchands pour former une caravane, et devenir un marchand du Wasteland du côté des riches. Pour survivre, vous pouvez également explorer le monde entier de Dust, partir en expédition à la recherche de toutes les ruines souterraines abandonnées et faire fortune. Pour survivre, vous pouvez même constituer une équipe pour vous battre et voler… 
Contexte de l’histoire : 
Une guerre nucléaire a mis fin à la civilisation humaine, et les survivants ont passé un siècle de silence en sécurité, cachés dans un refuge souterrain. Lorsque les radiations au sol se sont progressivement dissipées, les survivants sont remontés à la surface et ont commencé la reconstruction de la civilisation. Malheureusement, l’humanité n’a pas tiré de leçons lors de la fin tragique du cycle de civilisation précédent, et l’histoire de la corruption se répète dans ce monde en ruines. Afin de se disputer les terres et les ressources, les forces émergentes ont commencé à faire des histoires entre elles, avec des guerres, du pillage et même de la traite d’êtres humains. Il n’y a pas longtemps, une organisation de trafic d’êtres humains appelée « Black Death » a saccagé un refuge appelé « 507 ». Après les pillages, un grand nombre de résidents sont devenus captifs. Le héros s’est échappé en tant que « 507 » chanceux, mais la survie n’est jamais facile, est-ce une survie entêtée ou un souffle obstiné ? Fuir la réalité ou une vengeance sanguinaire ? Lorsque le héros est sorti des ruines du refuge 507 et qu’il est arrivé dans ce monde en friche, ces choix étaient devant lui. 
Caractéristiques :
Dans le monde des terres désolées, les ressources sont rares et les échanges commerciaux entre les régions ne sont pas assez développés. Cela crée des opportunités pour les commerçants. Le jeu compte près de 50 villes de tailles différentes et plus de 100 types de marchandises à échanger.
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Chaque ville a ses propres spécialités et ses propres demandes. Les joueurs doivent déterminer la production et la demande de la ville, puis formuler des itinéraires commerciaux pour maximiser leurs profits d’homme d’affaire. 
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Lorsque vous êtes en route pour diriger une entreprise, vous pouvez rencontrer des badauds pour obtenir de l’aide et trouver un campement abandonné, ou être victime d’un vol, d’une embuscade et d’une terrible tempête dans le désert. 
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Vous rencontrerez également des chiens féroces, des bêtes géantes mutantes et d’autres voyageurs et caravanes. 
Afin de gérer une entreprise en toute sécurité, vous devez engager des mercenaires pour former une caravane, et chaque mercenaire a son propre caractère.
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Ces personnalités influeront sur l’humeur de chaque membre de la caravane et sur l’état de cette dernière. Le niveau de gestion de l’équipe sera mis à l’épreuve, et il vous faudra bien gérer cette équipe et les relations interpersonnelles. 
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Les mercenaires peuvent rapidement augmenter la force de combat des caravanes pour relever divers défis. Les joueurs doivent disposer de fonds suffisants pour acheter du matériel pour les mercenaires de l’équipe et leur payer un salaire hebdomadaire.
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Les mercenaires équipés d’armes différentes auront des compétences de combat différentes. Vous pouvez constituer une équipe en fonction de la profession, des compétences et des préférences personnelles de chacun.

NEWS : Revolution : The Spark, présentation et accès anticipé

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Développé et édité par MOR/ANN Games, Revolution : The Spark devrait arriver en accès anticipé sur Steam (Windows 7+) durant le troisième trimestre 2020, soit en août ou en septembre. Vous trouverez d’ailleurs sur le lien précédent, toutes les informations nécessaires sur ce RPG tactique au tour par tour narratif isométrique dans un univers steampunk alternatif, qui se déroule au début du XXe siècle dans la capitale d’un puissant empire au bord de la révolution. Le jeu utilise leur webcomic sortie l’année dernière.

Les développeurs nous proposent aussi un premier journal de développement assez court dans lequel ils se présentent.

…..En guise d’introduction : Nous sommes une petite équipe/studio de jeu vidéo indépendante d’Azerbaïdjan, et nous avons récemment commencé à développer notre premier projet de jeu qui se prépare actuellement pour un accès anticipé. Nous sommes une équipe qui se concentre sur la création de beaux jeux axés sur la narration, et sur le fait de raconter des histoires intéressantes, tout en gardant une mécanique intéressante.

C’est notre tout premier billet ici, et nous sommes heureux que le jeu soit plus proche de sa sortie, et que nous ayons enfin plus de temps pour nous concentrer sur les interactions avec la communauté.

Je vais faire en sorte que notre premier devlog soit bref : nous travaillons actuellement à la préparation d’une bande-annonce pour vous faire vibrer autant que nous. D’ici là, nous voulons mettre en avant le style artistique de notre jeu. Nous avons finalement décidé du style que nous voulons adopter pour notre jeu isométrique axé sur l’histoire de la révolution des masses à l’époque victorienne…

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NEWS : Mortal Shell, bêta pour tous

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news mortal shell beta pour tous | RPG JeuxvidéoGgYxX1 FMPpr8dW3 | RPG JeuxvidéoOn vous avait indiqué le 11 juin dernier que la bêta fermée de Mortal Shell aurait lieu du 3 au 12 juillet avec un certain nombre de personnes tirées à la courte paille. Devant la grogne des joueurs, le studio Cold Symmetry a décidé de la rendre ouverte pour tous. Pour cela il vous suffit de vous rendre sur sa page Epic Games Store.

Vous allez pouvoir jouer Harros ou Tiel, deux des quatre “Shells” (personnage/classe) et explorer le jeu jusqu’à la Crypte des Martyrs, un sanctuaire oublié gardé par des ennemis qui sauront vous tenir en haleine, car on parle d’un Dark-souls like.

On vous renvoie à notre ‘NEWS D’AILLEURS‘ de ce matin pour avoir un aperçu du jeu et deux vidéos de présentation.

SORTIE : Hylics 2

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Développé et édité par l’indépendant Mason Lindroth qui s’est fait remarqué avec sa patte graphique psychédélique très particulière, le RPG avec combats au tour par tour Hylics 2, est sorti le 22 juin sur Steam et sur Itch.io.

Tout ce que l’on peut vous dire c’est que le mélange d’animation en stop-motion, de modèles d’argile scannés en 3D et du pixel art donne un rendu vraiment ‘spécial’. Il n’est pas nécessaire d’avoir joué au premier de 2015, tout aussi déjanté, pour pouvoir suivre le second.

Heureusement le synopsis se montre plus terre à terre. Les sous-fifres du tyran Gibby cherchent à reconstituer leur maître longtemps présumé anéanti. C’est à vous, Wayne à la tête de croissant de lune, de réunir une équipe et de mettre un terme à ce projet.

LES NEWS D’AILLEURS … du 4 juillet 2020

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LES NEWS D'AILLEURS... du 26 mars 2020Alors, que s’est-il passé ce 4 juillet 2020 et les jours antérieurs, sur la RPG sphère vidéo ?

Et si cela fait longtemps que nous n’avions sorti une ‘NEWS D’AILLEURS’ (un peu plus d’une semaine), c’est que nous traitons nous-mêmes énormément d’informations. Alors, à part les vidéos et les tests, il n’y a plus grand chose à vous montrer, que nous ne causerions pas nous-mêmes. Donc forcément, beaucoup de vidéos !

– APERCU : Mortal Shell

– ARTICLE : Fable IV : Ce que l’on sait du potentiel nouvel épisode de la série

– NEWS : Microsoft renouvelle la marque Fable

– NEWS : L’action-RPG indépendant Anima : Song from the Abyss s’annonce

– NEWS : Cyberpunk 2077 : Découverte du quartier de Watson en images

– NEWS : Cyberpunk 2077 : La censure va frapper très fort au Japon

– NEWS : Dead Cells dépasse les 3 millions de ventes et sort sa nouvelle mise à jour

– VIDEO : The Waylanders Présentation & avis

– VIDEO : Le leak Harry Potter : Enfin le grand jeu que les fans attendent 

– VIDEO : Mortal Shell, découverte live ou encore cette présentation

– VIDEO : La saga Fallout adaptée en série

– VIDEO : Griftlands, un nouveau Roguelike déjà incontournable

– VIDEO : Crown Trick, Découverte

– VIDEO : Dwerve, Découverte

– VIDEO (vo) : Popup Dungeon, Papercraft Roguelike RPG

– VIDEO (vo) : Hadean Tactics, Autobattler Roguelike RPG

– VIDEO (vo) : Ikenfell, Turn-Based Tactical RPG

– VIDEO : Fights in Tight Spaces, Turn-Based Tactics Deck-Building

– VIDEO (vo) : Decks & Dungeons, Deck-Building Monster Collecting RPG

– VIDEO (vo) : Floppy Knights, Turn-Based Tactics

– VIDEO : Keylocker, bande-annonce officiel

TRADUCTION : Bloodlines 2, Harsuit Labs ne veut pas rater sa cible selon USG

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USG sort un article sur Vampire : The masquerade : Bloodlines 2 et sur la volonté du studio Hardsuit Labs de ne pas rater sa cible ! Traduction de cet article.

Hardsuit Labs étaient restés assez discrets dans les mois qui ont précédé la présentation de la Xbox le mois dernier. Depuis que le développeur de Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 a annoncé un retard en octobre de l’année dernière, …

…repoussant cette suite durant la seconde moitié de 2020, le studio semble avoir été principalement à la traîne dans le développement.

À l’époque, le PDG de Hardsuit, Andy Kipling, et le concepteur principal du récit, Brian Mitsoda, ont clairement expliqué pourquoi ce délai était nécessaire. Communiquant récemment avec Hardsuit Labs, le producteur principal Nikhat Ali a fait écho de ce sentiment : la barre est placée très haut pour Bloodlines 2, tant de la part des fans que, comme me le dit Ali, en interne chez Hardsuit Labs. Et le spectre du lancement notoirement raté de la première version de Bloodlines persiste encore aujourd’hui.

« Il est bien connu que le premier jeu Bloodlines a été lancé avec un grand nombre de problèmes », dit Ali. « Nous ne sotirons pas un jeu dans cet état. L’année dernière, il nous est apparu clairement que nous avions besoin de plus de temps pour livrer le jeu que la communauté attend ».

TRADUCTION : Bloodlines 2, Harsuit Labs ne veut pas rater sa cible selon USG*

La prochaine génération de ‘Kindred’ (Vampire)

Ali dit qu’ils sont cependant convaincus que Hardsuit Labs peut atteindre ce but. Malgré le fait que la COVID-19 ait soudainement orienté le développement du jeu vers de nouveaux aménagements de distance sociale, Ali est fier des aptitudes de l’équipe à passer au travail à domicile. Certaines tâches, comme la capture de mouvements et l’enregistrement, ne peuvent pas être effectuées à distance, mais une grande partie du développement s’est poursuivie à la maison.

Pendant tout ce temps, Hardsuit Labs s’est préparé à lancer le jeu non seulement sur les consoles actuelles, mais aussi les prochaines générations. En plus de sa nouvelle bande-annonce au salon Xbox, le studio et l’éditeur Paradox Interactive ont annoncé que Bloodlines 2 serait disponible sur les consoles de la prochaine génération, et fera partie du programme Smart Delivery de Xbox, qui permet une mise à jour gratuite de la prochaine génération pour tous ceux qui possèdent déjà le jeu.

Lauren Gregg, directrice de production chez Hardsuit Labs, me confie que le studio travaille à l’optimisation de Bloodlines 2 pour les consoles de nouvelle génération depuis « quelque temps » avant l’annonce :

« Le processus s’est déroulé sans heurts et nous cherchons des moyens de débloquer toute la puissance des fonctionnalités de la Xbox Series X ».

Qu’est-ce que cela signifie ? La réponse est simple, nous l’avons déjà entendue de la bouche d’autres développeurs : de meilleurs graphismes et un meilleur fonctionnement. Mais plus que le nombre de polygones ou les capacités SSD, Gregg me dit qu’il y a aussi un intérêt pour les capacités de narration. Bloodlines 2 est, après tout, un RPG. Et un RPG a tendance à mettre ses personnages et sa narration au premier plan.

« Regardez Disco Elysium, l’un des meilleurs RPG de ces dernières années », a déclaré Gregg. « Ce jeu traite de l’histoire et du contenu, pas de la technologie. Pour moi, le plus grand cadeau de la nouvelle technologie et de la prochaine génération est qu’elle peut augmenter l’immersion. Quand la technologie est utilisée au service d’expériences narratives immersives, c’est là où je pense qu’elle est la mieux utilisée ».

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Une ville dans les ténèbres

Le monde dans lequel Gregg et l’équipe de Hardsuit Lab veulent plonger les joueurs avec Bloodlines 2 est Seattle, ou du moins, une version fictive de celui-ci. Alors que le premier Bloodlines se déroulait en Californie, avec des représentations d’Hollywood et de Santa Monica, la suite remonte la côte Pacifique jusqu’à Seattle, sous la pluie, ce qui implique un certain changement de décor.

Mitsoda a souligné l’importance de la localisation dans le passé pour Bloodlines 2 ; en s’assurant que le Seattle représenté dans Bloodlines 2 est honnête par rapport à la version réelle, et en ne reculant pas devant les véritables problèmes auxquels Seattle est confronté.

Lorsqu’on lui demande comment l’équipe s’y prend pour reproduire fidèlement Seattle et ce que cela signifie pour le joueur, Rachel Leiker, designer créative en chef, explique : « Il y a peu de villes aux États-Unis où l’inégalité financière du monde moderne est plus visible qu’à Seattle ». Les Kindred viendront de tous les horizons, ce qui signifie qu’il faudra voir les appartements et les salles de conférence des gratte-ciel peuplés par des Ventrue, mais ils seront aussi dans les campements des sans-abri sous les autoroutes en hauteur.

Cependant, ce n’est qu’une partie d’un tout plus vaste. Leiker évoque l’origine de Seattle comme une ville frontalière et un refuge pour ceux qui se sont retrouvés en marge de la société. « Cela signifie des artistes, des poètes, des auteurs et d’autres personnes qui ont tendance à avoir un impact profond sur la culture d’un lieu », a-t’il déclaré. Puis, avec le boom technologique, l’argent commence à affluer dans la ville, créant un fossé économique de plus en plus large.

« Beaucoup de gens qui ont construit la culture de l’endroit ont été exclus et mis à l’écart, et cela a entraîné un changement social », dit Leiker. « Bloodlines 2 joue sur cette lutte entre l’ancien et le nouveau, entre la culture établie et la culture changeante, et plus encore ».

Les micro-récits, terme utilisé pour désigner les petites histoires qui se déroulent dans le centre de la ville au cours du jeu, donnent corps à ce sentiment d’appartenance tout au long de Bloodlines 2. Les petites histoires narratives qui se déroulent à la périphérie de la quête principale permettent de mieux comprendre les motivations des différentes factions, ou de prendre des décisions importantes sur la façon de jouer au jeu. Selon Leiker, ces décisions peuvent influencer directement la perception du monde par le joueur et celle des autres personnages, ce qui peut avoir des « résultats inattendus ».

Cela signifie aussi une grande variété de points de vue. Le monde des ténèbres ne se résume pas aux vampires, après tout ; les premières lignées comptaient des loups-garous, des fantômes et des chasseurs. Si Leiker ne veut pas me dire ce qui se cache encore dans l’ombre de Seattle, elle affirme que « les Kindred ne sont pas les seuls monstres actifs à Seattle et dans le nord-ouest du Pacifique ».

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Des liens qui unissent

Les clans eux-mêmes se sont également imbriqués dans les rouages de la ville. Les liens des Ventrues avec les entreprises technologiques en plein essor sont prévisibles. Si certains clans du premier opus font leur réapparition, tous ne sont pas jouables. Selon Leiker, l’équipe savait dès le départ qu’elle ne pourrait pas inclure tous les clans d’origine, et elle a donc entrepris de faire des choix qui « répondraient aux désirs et aux attentes des fans », tout en offrant une bonne variété de styles de jeu. Les mystérieux blood-mages des Tremere, le charismatique Toreador, le légèrement plus direct Brujah et, bien sûr, les Malkaviens.

« Nous aurions été hors sujet si nous n’avions pas inclus les Malkaviens », dit Leiker.

Il y a aussi d’autres choses en préparation après le lancement. « Je dirai que le Season Pass s’appelle la « Saison du loup » », dit Leiker, « vous pouvez spéculer à partir de là« . En fin de compte, l’équipe va de l’avant et prévoit de montrer encore plus de Bloodlines 2 cette année.

Pourtant, le spectre du jeu passé s’attarde. Les fans se souviennent très bien de Bloodlines 2004. Il aborde des questions du monde réel, des questions de moralité toujours plus sombres, et ce que signifie vivre comme un immortel suceur de sang tout en essayant de maintenir un semblant de mascarade. Leiker m’a dit que l’un des principaux objectifs de la création de Bloodlines 2 était de faire un véritable successeur à Bloodlines, en reprenant le mélange de comédie, d’absurdité et de thèmes plus sombres de l’original.

Mitsoda et l’équipe ont été « la clé » pour donner le ton à ce qu’est un jeu Bloodlines moderne. Mais Leiker reconnaît également qu’une partie du contenu de Bloodlines serait considérée comme problématique par les normes actuelles. Les thèmes matures sont toujours d’actualité, mais avec une compréhension de la façon dont les temps et les conceptions ont changé.

« Il est important pour nous que Bloodlines 2 fasse preuve d’humour et aborde les sujets d’actualité avec respect et sans agressivité », a déclaré M. Leiker.

Il reste du chemin à parcourir, car à l’heure où nous écrivons ces lignes, Hardsuit Labs et Paradox n’ont pas encore fixé de date ferme pour le lancement de Bloodlines 2. Pour cette équipe, Bloodlines 2 est le fruit de plusieurs années de développement, et pour les fans du premier, devenu un classique culte, cela fait des années qu’ils attendent de voir si quelque chose peut capturer cette même magie. C’est un poids lourd, et Hardsuit Labs en est bien conscient, tout en étant déterminé à répondre à ces attentes.

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NEWS : Battle Brothers, DLC BLazing Deserts, date de sortie

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Après avoir relayé les journaux de développement au sujet du DLC Blazing Deserts pour Battle Brothers depuis de nombreuses semaines, le post d’aujourd’hui indique sa date de sortie : ce sera donc le 13 août prochain au prix d’environ 15$ sur Steam et sur Gog. Pour le contenu, on vous renvoie à nos posts précédents, ou à leur news dans laquelle vous pouvez récupérer un wallpaper HD.