Tainted Grail nous propose une nouvelle classe : le druide invocateur et il amènera une jouabilité diamétralement opposée au guerrier. On note aussi dans cette update, des corrections et de modifications en tout genre, et elle ajoute 2 nouvelles coiffures pour les deux sexes. La semaine prochaine, les développeurs espèrent rajouter d’autres tatouages pour les personnages masculins (actuellement il y en a 8 pour les femmes et 2 pour les hommes) et ils travaillent à faire bouger les cheveux.
UPDATE : Tainted Grail, nouvelle classe et nouveautés
NEWS : Horizon Zero Dawn Complete Edition daté
BIG NEWS – Alaloth : champions of the four kingdoms : Royaume des elfes
Alaloth : Champions of the Four Kingdoms est le dernier né du studio Gamera Interactive et est distribué par All in! Games. En février 2020, nous avions pu faire connaissance avec le premier des quatre royaumes, celui des humains. Il paraissait donc logique que d’autres nous seraient présentés et c’est ainsi que ce jeudi 2 juillet, l’équipe a mis en avant le royaume des elfes. Et en prime un peu plus d’informations sur le jeu, ce qui complétera parfaitement notre présentation !
Le brouillard se dissipe, une autre partie des Quatre Royaumes se révèle ! Êtes-vous prêt à vous aventurer dans la République de Larastir, le royaume des elfes ?
La République de Larastir
Après la chute d’Alaloth, les elfes se sont retirés du monde. Beaucoup ont quitté les villes de tous les royaumes, s’enfonçant dans les forêts et se rendant à leur capitale Thilaris. Des rumeurs se répandent selon lesquelles les elfes cherchent à défendre leur patrie contre la guerre à venir et à s’isoler des autres royaumes. D’autres disent que les elfes voyagent vers l’ouest, vers les grands ports de The Retreat, pour chercher une nouvelle maison.
Mais la réalité est bien pire. Se reprochant à eux-mêmes et à leur foi insuffisante la chute d’Alaloth, les elfes se sont unis contre un ennemi commun et cherchent les moyens de le vaincre. Le grand retrait n’a cependant laissé personne pour défier les profondes ténèbres qui ont envahi la République de Larastir. Les sous-fifres d’Alaloth parcourent désormais le royaume, tapie dans l’obscurité et sur les routes principales. Autrefois territoire le plus sûr, les forêts de Larastir sont devenues dangereuses et il y a des endroits que même les elfes ont peur de fouler. Le voyage vers la Cité de The Retreat n’a pas pour but de chercher un nouveau foyer, mais est un rite funéraire de passage. Les navires qu’ils y construisent sont leurs cercueils, la mer leur tombe.
La légende raconte qu’à un certain moment de la journée, lorsqu’un rayon de lumière traverse la canopée de la forêt dans la partie la plus sombre de la République de Larastir, une clairière apparaît là où se trouve la lumière de Vaizmil, l’un des quatre artefacts disséminés dans les quatre royaumes dont on dit qu’ils ont d’immenses pouvoirs.
D’autres disent que cet artefact n’est pas lié à un endroit en particulier mais qu’il apparaîtra à ceux qui en sont dignes. Ne pouvant s’appuyer que sur des légendes, la lumière de Vaizmil semble impossible à trouver et le temps s’écoule alors qu’une ancienne porte des enfers, un continent de l’ombre, s’agite depuis la Tempête. Des elfes noirs ont été aperçus dans la forêt, ce qui confirme les craintes que la porte soit ouverte. Les elfes noirs, cousins éloignés des elfes de Larastir, vivaient autrefois à la surface, mais ils ont préféré Alaloth et pour ce crime ont été condamnés à passer l’éternité sous terre. Maintenant libres, les elfes noirs cherchent à soutenir Alaloth une fois de plus. Le Cercle Spectral, les fidèles d’Alaloth, ne parvient toujours pas à trouver la lumière de Vaizmil, mais son alliance avec les elfes noirs en fait un ennemi encore plus menaçant.

Le monde d’Alaloth
Le personnage principal, Alaloth, est un dieu des ténèbres qui a ouvert son panthéon et est venu dans les royaumes mortels. Il est emprisonné dans la vallée des tempêtes, où se croisent les quatre grands royaumes des humains, des orques, des elfes et des nains. Du cœur de la Vallée, il répand le mal dans les royaumes, déterminé à éteindre toute lumière d’espoir pour tous ceux qui appellent ce monde leur foyer.
Des bêtes de toutes sortes prospéraient bien avant l’arrivée d’Alaloth – on dit que sa chute aux royaume des mortels n’a fait que réveiller ceux qui sommeillaient – et en a rendu d’autres fous, ce qui a déclenché leur migration vers le royaume. On sait cependant que d’autres ont été créés par Alaloth lui-même, notamment dans les endroits où son sang a touché le sol ou a été transporté par le vent.
Des tempêtes, des monstres, des fléaux, des conflits et de grands dragons assaillent le pays : il faudra de la force et du courage pour unir les royaumes et pour vaincre Alaloth dans sa forteresse.
Le monde d’Alaloth est composé de quatre territoires. Au nord-ouest se trouvent la forêt de Goldwood et la République de Larastir, où vivent les elfes. Le nord-est abrite les nains qui habitent créé un âge d’or de la civilisation : Le royaume béni d’Edherest.
Principales caractéristiques :
- Maîtriser un système de combat unique en son genre.
- Personnalisez votre personnage en choisissant différents modes de pouvoir, classes et compétences.
- Explorez, créez, gagnez en réputation et débloquez de nouvelles quêtes.
- Choisissez l’une des 4 races jouables (Humains, Elfes, Nains, Orques), plus de 40 maisons et clans pour lesquels vous devrez vous battre, chacun ayant sa propre histoire. Commencez votre propre histoire dans Les quatre royaumes après la première partie.
- 12 compagnons mémorables avec leurs propres histoires, prêts à vous rejoindre ou à vous combattre pendant votre voyage.
NEWS : Curse of the Dead Gods, feuille de route d’été
Une dernière news pour parler de Curse of the Dead Gods, un action-roguelike aux graphismes de Darkest Dungeon mais plus ‘chatoyeux’, et qui s’éloigne de notre ligne rédactionnelle. Passtech Games nous propose sa feuille de route pour les mois de juillet, août et septembre, et comme tout est en français, on n’en dira pas plus et on lui dira bye bye.
BIG NEWS : Legends of Ellaria,
classes et compétences
Et un nouveau journal du développement, un ! Alors au menu cette semaine, la présentation des différentes classes et des compétences du RPG/RTS Legends of Ellaria. Un bilan et une mise à jour qui complète leurs posts sur le Rift Mage, le Druide, le Mage Elémentaire, le Rôdeur, et enfin le Guerrier. Vous êtes prêts ? Allons-y !
Lorsque vous créez un personnage, trois domaines peuvent être améliorés : les attributs, les compétences et les points d’aptitudes. Les attributs sont les caractéristiques fondamentales de votre personnage, très similaires à celles que vous pouvez trouver dans n’importe quel autre RPG comme la Force, l’Intelligence ou le Charisme. Les compétences mesurent votre niveau dans une classe donnée (nous y reviendrons plus tard), tandis que les points de compétence peuvent être dépensés dans les arbres de compétences disponibles pour chaque classe.
Vous débuterez votre personnage avec un certain nombre de points que vous devrez dépenser en Attributs, Compétences et aptitudes. Vous recevrez plus de points à chaque fois que vous passerez à un niveau supérieur et vous pourrez également acquérir certaines compétences ou aptitudes en effectuant des quêtes ou des événements spécifiques. Ne vous inquiétez pas trop de la phase de création de votre personnage, car vous ne serez jamais au pied du mur : dans Legends of Ellaria, vous forgez votre personnage tout au long de l’histoire ; vous pouvez toujours décider du chemin que vous voulez prendre.
Les choses deviennent intéressantes quand on parle de classes et d’arbres de compétences. Il y a cinq classes (Guerrier, Rôdeur, Mage élémentaire, Druide, Mage des failles) et deux arbres de compétences supplémentaires (Défenseur, Esprit guerrier) pour améliorer encore plus votre personnage.
Chaque fois que vous décidez de la classe que vous voulez améliorer, vous devez y consacrer suffisamment de points d’attribut et de compétence. Par exemple, un guerrier aura besoin de suffisamment de points de force et de compétence pour débloquer ces compétences. Plus vous dépensez de points, plus les compétences de son arbre seront débloquées. Par exemple, la compétence « Guerrier rapide » infligera +10 % de dégâts critiques et +10 % de vitesse d’attaque en mêlée, et débloquera d’autres compétences qui s’empileront pour vous donner des coups rapides et mortels, tandis que l’arbre de compétences « Force brute » débloquera des attaques de mêlées plus lentes mais plus puissantes.
En ce qui concerne le combat en mêlée, nous proposons une fonctionnalité intéressante appelée « combos en mêlée », que vous débloquerez en même temps que vos compétences. Chaque combo effectuera une animation supplémentaire ininterrompue, jusqu’à frapper vos ennemis plus rapidement et augmenter votre DPS (dégâts par seconde) et le temps de réponse de l’ennemi.
Comme nous l’avons mentionné, ce sont les cinq principales que vous pourrez choisir :
– Guerrier : Focalisé sur les dégâts de mêlée, peut combattre avec des armes lourdes (mais lentes) ou légères (mais rapides).
– Rôdeur : expert en combat à distance, capable de zoomer avec leur champ de vision.
– Mage élémentaire : un mage capable de lancer des sorts de feu, de gel et d’énergie mortels.
– Druide : sorte de mage de soutien, capable d’engendrer des créatures qui se battent pour vous tout en vous soignant, vous et votre groupe.
– Mage des Failles : Il se concentre sur la téléportation et les boucliers. Dans les niveaux supérieurs, vous pouvez également lancer des projectiles guidés.
– Défenseur et guerrier : Comme nous vous l’avons déjà dit, ce sont des classes de prestige – des arbres de compétences spécialisés qui améliorent certaines capacités comme la résistence, la vitesse ou d’autres compétences spécifiques.
Legends of Ellaria n’a pas de limite de niveau, bien que le fait d’atteindre chaque nouveau niveau augmente le nombre d’XP requis. Nous sommes persuadés que passer le niveau 50 sera suffisamment difficile pour 99 % des joueurs, sans parler du fait d’atteindre le niveau 99. Et n’oubliez pas que chaque nouveau niveau vous donnera des points d’attributs, de compétences et d’aptitudes.
NEWS : Colony Ship, journal de développement 45
La mise à jour 45 du développement de Colony Ship : A Post-Earth Role Playing Game que l’on peut trouver sur le forum officiel, nous parle de l’histoire de l’Armurerie (on notera les captures d’écran qui accompagnent le port), de ‘The Pit’, et du système de furtivité. On noteraégalement que la boîte de dialogue n’est plus en bas de l’écran, mais à gauche, car elle n’était pas assez grande pour que toutes les options de texte s’affichent convenablement. On vous traduit quelques passages …
– Nous travaillons sur les quêtes de The Pit (la ville de départ) en ce moment et ça se passe bien. Les quêtes devraient être entièrement scénarisées, c’est-à-dire que The Pit sera entièrement jouable d’ici la fin du mois de juillet (la moitié est déjà jouable et je ne parle pas de la démo de combat). – l’Armurerie nous donne un premier aperçu d’une zone située en dehors de la ville de départ du jeu. L’Armurerie sera le coup d’envoi de la quête principale, et elle deviendra votre base d’opérations. Cependant, avant de pouvoir déverrouiller la porte de l’armurerie, vous devrez faire face à une bande qui contrôle la zone. – Le système de furtivité (le premier prototype) devrait être prêt à la fin du mois également. Je suis sûr qu’il sera soumis à plusieurs remaniements (ce qui signifie qu’il ne sera pas terminé avant la fin de l’été), mais obtenir quelque chose de jouable est une étape très importante, ne serait-ce que pour la conception des quêtes et des niveaux.– En parlant de conception de quêtes, nous avons encore agrandi The Pit en y ajoutant d’autres quêtes, de sorte qu’il se compose maintenant de trois zones : Mainstreet, Camptown et les environs.
NEWS : Knights of the Chalice 2, campagne réussie
Le Kickstarter de Knights of Chalice 2 avait déjà atteint son objectif en moins de 48 heures, et pourtant il a fallu attendre hier la clôture de cette campagne pour connaître la somme récoltée. C’est donc 38 034 £ pour 15 000 £ attendus, soit plus du double, ce qui va permettre au développeur de finaliser son projet sans pression. Pour le reste, Delastone vous a tout dit.
TRADUCTION : Solasta Crown of the magister, 104 questions et réponses
Il y a Les 101 Dalmatiens, il y aura les 104 questions traduites sur Solasta Crown of the magister. Tactical Adventures nous a proposé un post dans lequel le studio a résumé la session de questions-réponses organisée lors du Steam Summer Festival sur Discord le vendredi 19 juin. Chacun était libre de poser toutes les questions qu’il souhaitait et auxquelles Myzzrym, responsable de la communauté, Zaz, directeur du jeu, et Archimat, directeur créatif et PDG ont répondu. Comme c’était très long, nous avons traduit en duo avec Zemymy. Bonne lecture !
NEWS : Fantasy General II : Prologue jouable
NEWS : Death Trash prêt, mais pas près
Présenté très longuement dans un article en début d’année, le RPG post-apocalyptique Deah Trash est prêt comme le signale son développeur, Crafting Legends, mais ne sortira pas tout de suite en accès anticipé, car la version actuelle nécessite plus de dialogues, plus de zones, plus de personnages, plus de quêtes, plus d’objets, etc. Ce ne sera donc pas pour le début 2020 comme il l’a signalé auparavant, mais plus tard. Il faut dire que nous sommes déjà à plus tard … Allez patience !
NEWS : ATOM RPG se met au français
C’est aujourd’hui, qu’Atom RPG se voit enfin doté de sa traduction française!
Sorti en 2018, le jeu a depuis reçu énormément de mises à jour et quelques localisations. Aujourd’hui, c’est au tour de la nôtre de se voir mise en ligne. La traduction a été réalisée par l’équipe amateur Hizo dans un premier temps, avant de se voir reprendre par votre serviteur.
Aussi, j’aimerais ajouter quelque chose : au vu des circonstances de cette localisation, il se peut qu’il y ait des conflits, des incohérences dans certains noms de personnages, d’actions ou de compétences. En effet, le choix a été fait pour cette traduction de garder le travail de l’équipe passée avant moi. Elle n’a pas été modifiée, ce qui peut expliquer les conflits. Aussi, vous êtes invités à nous faire savoir s’il y a de vrais gros problèmes qui peuvent entamer le plaisir de jeu, que ce soit via des discussions directement sur la page Steam du jeu, ou bien via notre forum : il est là pour ça !
En attendant, profitez bien !
NEWS : Spiders, nouveau projet bientôt
Le pôle jeu vidéo de Bigben, Nacon, possesseur de quelques studios ‘rôlistiques’ tel que Eko Software, Cyanide et Spiders fera son Nacon Connect à partir du 7 juillet prochain à 19h. Sur son compte Twitter, on y apprend, image à l’appui, que Spiders annoncera son nouveau projet. Alors qu’est ce que ce sera : un RPG, le studio ne fait que cela, un Greedfall 2, car le premier s’est bien vendu, un DLC, ce qui n’est pas dans le style du studio, ou une nouvelle licence, chacun de leur nouveau jeu proposant un nouvel univers ? La réponse dans 4 jours, mais vous pouvez toujours proposer votre hypothèses…
























