Avec ce RPG, Valandryl a touché ma fibre nostalgique même si je garde de ce jeu un avis négatif. De mes parties il y a 19 ans (ndlr Zemymy : appelez moi papy Killpower…), je me souviens de son système opaque de jets de dés lors des combats et surtout des tours très longs à l’époque avec une IA qui mettait trop de temps à se décider (je crois que c’est le jeu au tour par tour qui m’a fait le plus attendre devant un écran !). La lourdeur du système tuait le rythme avec de très nombreux combats (pour une durée de vie de plus de 50 heures).
Alors, comme le signale Valandryl dans sa vidéo, les montées automatiques de niveaux, sans contrôle, pouvaient se montrer injustes, mais cela faisait partie de la difficulté et puis comme le précise Dagon’s Lair dans son test, il a fallu finaliser le jeu alors que les règles de D&D ne l’étaient pas.
Quant aux gens qui voudraient voir à quoi ressemble une boîte, je vous propose quelques photos ci-dessous. Il faut également rappeler qu’Ubisoft était son éditeur et qu’il a été traduit en version française intégrale.
…. Tout d’abord, le patch 0.5.8.6 a été publié, apportant du nouveau contenu et quelques corrections majeures. … Maintenant que l’ensemble du contenu du « Trollslayer » a été ajouté au jeu, nous aimerions partager notre plan de développement mis à jour ainsi que quelques informations sur nos futurs objectifs.Comme beaucoup d’entre vous ont pu le remarquer, le contenu actuel est limité par les 7 à 10 premiers niveaux : les personnages sont au dessus de la plupart des donjons et des ennemis lorsqu’ils atteignent ce seuil. Nous sommes bien conscients de ce problème, mais l’ajout de contenu de haut niveau n’a aucun sens tant que nous n’avons pas résolu deux questions importantes.Idéalement, nous aimerions que les différentes factions ennemies aient des comportements distincts. Pour l’instant, les ennemis ne diffèrent que par leurs statistiques et leurs compétences, car ils partagent un modèle unique pour leurs actions. Pour résoudre ce problème, nous prévoyons de consacrer quelques mois à la refonte complète de notre système d’IA et de certains des systèmes associés.On peut dire la même chose des donjons : pour l’instant, ils sont générés sur la base de paramètres partagés. Les deux seules choses qui les distinguent pour le moment sont les ressources graphiques et les listes d’ennemis. Nous aimerions cependant rendre le processus d’exploration des donjons beaucoup plus frappant que de se limiter à vider une pièce après l’autre. C’est pourquoi nous prévoyons de travailler sur un nouvel algorithme de génération de donjon en même temps que la refonte de l’IA.Ces deux tâches sont assez difficiles et longues, et toutes deux nécessitent des tests approfondis. C’est pourquoi nous ne pouvons pas vous donner la date exacte cette fois-ci : nous devrons travailler sur ces éléments jusqu’à ce que nous soyons complètement satisfaits des résultats. Pour l’instant, la date approximative de la mise à jour de l’IA et de la génération du donjon (et de tout contenu associé ainsi que de certaines fonctionnalités supplémentaires) est l’été 2020.Pour vous éviter de vous ennuyer pendant ces quelques mois, nous prévoyons de publier une série de mises à jour mineures au cours de cet été pour introduire du contenu supplémentaire comme de nouveaux types d’armes et de nouveaux arbres de compétences. La première mise à jour est prévue pour le début du mois de mai et elle ajoutera des arbalètes, des armes à feu et, peut-être, quelque chose de plus au jeu….
Amateurs de jRPG, Modus Games vous propose une vidéo de 22 minutes (de son alpha présentée à l’E3 2019) sur le gameplay de Cris Tales qui doit arriver sur Steam (Windows 7+) et sur Gog bientôt. D’ailleurs, il existe une démo qui vous fera vivre le début de l’histoire si le style vous plaît. Quant à sa présentation, rendez-vous sur le dernier lien proposé car tout y est écrit en français, comme le jeu quand il sortira.
Tout est dit en résumé dans le titre. Faut qu’on répète ? OK. Techland nous fait savoir que leur jeu AAA Hellraid, abandonné et ayant connu bien des déboires, nous sera proposé en version DLC sur Dying Light cet été. En attendant, voici une vidéo teaser qui ne nous montre rien du jeu.. enfin…. du DLC. Du coup, ce sera un gros ou un petit DLC ?
Gamera Interactive, les développeurs de Alaloth : Champions of The Four Kingdoms, à découvrir ici, nous proposent une vidéo commentée (VO) de gameplay de plus de 11 minutes pour nous expliquer la création de personnages, et ensuite visiter du pays en marchandant, explorant et en récupérant une quête. On n’a toujours pas de date de sortie, à part un hypothétique 2020, mais le jeu semble bien abouti aujourd’hui.
Sorti le 23 avril dernier, vous ne vous êtes peut être pas encore plongés dans le vilain dungeon crawler qu’est Iratus : Lord of the Dead. Il est alors peut être intéressant pour vous de regarder cette vidéo de Floyd Nexus qui nous parle de cette version finale pour savoir si vous allez jouer le bad boy ou la bad girl.
Emra Gaming nous revient avec une expérience à partager un peu particulière pour un jeu à l’atmosphère tout aussi particulière : elle nous fait découvrir le RPG investigation Call of Cthulhu du studio français Cyanide, dans un let’s play narratif. Il ne vous reste plus qu’à vous laisser porter par ce premier épisode et voir si l’expérience vous plaît.
» Les mécanismes de base du jeu sont en place, donc à ce stade, nous parlons surtout de contenu supplémentaire et de peaufinage. Dans la liste ci-dessous, vous pouvez voir tous les domaines dans lesquels nous ajoutons du contenu, mais il y a d’autres choses que nous voulons améliorer en ce qui concerne l’interface utilisateur et les effets sonores. Et bien sûr, les commentaires des utilisateurs seront à l’origine de nombreux domaines dans lesquels nous choisissons de consacrer plus de temps. Tout cela étant dit, et considérant le fait que nous faisons tous cela sur notre temps libre comme un « travail d’amour » , nous estimons à environ six mois l’accès anticipé« .
Principales caractéristiques de la version en accès anticipé :– Cinq régions sur sept au total.– Quatre des huit chefs d’État ou de gouvernement, chacun ayant trois schémas de parti de départ différents.– 21 armes.– 15 pouvoirs.– 11 types d’alliés recrutables.– 181 événements uniques, dont beaucoup ont des parcours multiples.– Plus de 40 succès à débloquer. Caractéristiques du jeu :
Combat tactique – Combattez les ennemis humains et yokai dans des combats tactiques au tour par tour. Événements aléatoires – Voyagez dans le Japon de la période Heian en déclenchant des événements à partir d’une énorme bibliothèque de possibilités, de choix et de résultats, ce qui rend chaque partie unique. Permadeath – Prenez des décisions difficiles qui comptent, car il n’y a pas de seconde chance. Alliés uniques – Recrutez et mettez à niveau des fermiers, des moines, des poètes, des ninjas et bien d’autres encore, chacun ayant ses propres capacités. Des objets puissants – Rassemblez une variété d’armes et de charmes. Déverrouillage – Déverrouillez de nouveaux chefs, guerriers, armes et charmes grâce à des réalisations individuelles et collectives. Histoire et folklore – Incarnez des personnages comme le samouraï Minamoto Yoshiie, le puissant moine guerrier Benkei et l’auteur du conte de Genji, Murasaki Shikibu, tout en naviguant dans des paysages dessinés à la main inspirés de l’ukiyo-e.
Etrange mélange que de croiser le western au monde de la magie, mais pourquoi pas après tout. Vous pourrez d’ailleurs, à travers ce post, faire connaissance avec le docteur sorcier, la troisième classe jouable qui excelle dans l’art d’infliger des dégâts de poison et de peur, ainsi que dans les sorts permettant de voler la santé d’un ennemi ou de convertir sa propre santé en mana.
« Nous voulions créer un décor de Far West qui n’avait jamais été fait auparavant. Dans Wild West and Wizards, vous choisissez une classe de personnage avec un arbre de compétences unique, vous montez de niveau et vous explorez le monde à votre propre rythme. Choisissez une direction et partez dans le grand inconnu avec plus de deux cents points d’intérêt, une histoire principale, des traditions, des quêtes secondaires, des secrets et un contenu de fin de jeu rejouable. Affrontez des hors-la-loi, participez à des quêtes épiques, résolvez des énigmes, découvrez des villes, gagnez un nouveau butin et de nouvelles capacités, et découvrez des lieux mystérieux disséminés dans le Far West. »
Caractéristiques principales :
Devenez un magicien de la gâchette : Apprenez de nouvelles capacités, lancez une série de sorts uniques, pillez des armes épiques et devenez le plus puissant magicien de l’Ouest.
Découvrez le monde : Choisissez une direction et explorez un vaste ouest sauvage réimaginé avec plus de deux cents points d’intérêt, dont des maisons, des colonies, des camps de bandits, des églises, des cimetières, des grottes et bien plus encore ! Le tout rempli de quêtes, de secrets et d’énigmes.
Embarquez pour des quêtes épiques : Participez à des chasses à la prime, découvrez des tonnes de quêtes secondaires et accomplissez une quête principale épique pour découvrir les secrets des Tours des Sorciers.
Tirez et pillez : Pillez des tonnes d’armures et d’armes rares avec des statistiques uniques qui correspondent à votre style de jeu.
Personnalisez votre personnage : Améliorez votre personnage et débloquez de nouveaux talents uniques à la classe que vous avez choisie.
Faites un arrêt au Saloon : Découvrez des villes et des villages remplis de gens, de quêtes et d’objets uniques à acheter.
Vieille vidéo de présentation de septembre 2019.
« Notre objectif principal avec les mises à jour après le lancement est de continuer à ajouter du contenu tel que des quêtes, de nouveaux points d’intérêt et de nouveaux objets à récupérer. La prochaine mise à jour comprendra plusieurs nouvelles quêtes de primes de haut niveau que vous pourrez gagner dans les différentes villes. Ces quêtes vous emmèneront dans de nouveaux donjons et grottes avec des énigmes, de nouveaux ennemis, des pillages et, bien sûr, des secrets. Nous prévoyons également quelques mises à jour pour ajouter d’autres quêtes aux guildes telles que la guilde des assassins et la guilde des chasseurs de primes ».
Les développeurs tiennent également à remercier tous ceux qui leur ont permis d’améliorer le jeu et ils nous informent qu’en plus de travailler sur du nouveau contenu, ils travaillent également sur la suite suite de Salt, un survival dans un monde ouvert de pirate (mais on en dira pas plus, car on quitte notre ligne éditoriale…).
Entièrement en voxel (dixit son nom) et en vue isométrique, dans Voxel M.R.T vous jouerez votre propre personnage dans un monde héroic-fantasy où vous pourrez rassembler des ressources, construire et combattre. Chaque carte présente des défis différents tout comme les biomes, les catastrophes naturelles, les ennemis, les lieux,… Vous pourrez observer chaque unité du jeu se promener, faire son travail et vous pourrez combattre à la troisième ou à la première personne.
Principales caractéristiques :– Concevez, maîtrisez et jouez votre propre personnage comme dans un RPG (Mage, Archer, …).– Construisez un château.– Créez une armée ou battez-vous seul.– Luttez contre les boss et de nombreux ennemis différents.– Jouez à la campagne ou à des jeux personnalisés dont vous décidez de la difficulté.– Créez vos propres niveaux et partagez-les sur Steam.– Jouez avec vos amis.