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PATCH – My Time at Portia : Quêtes, personnalisation et corrections

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NEWS : My Time at Portia, mises à jour en approche*Comme indiqué précédemment, hier My time at Portia était de retour avec une nouvelle mise à jour gratuite comprenant de nouvelles quêtes de personnages, la possibilité de personnaliser votre avatar et diverses corrections de bugs ! On attend maintenant dans quelques mois le DLC payant pour un RPG simulation qui n’en finit pas de s’embellir.  

BIG NEWS – The Black Eye : Book of Heroes : Date, collector et professions

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Pour célébrer le lancement, Wild River Games propose une édition spéciale limitée collector, en exclusivité chez Amazon (Allemagne) qui comprendra deux clés Steam, un étui avec une couverture réversible, une copie imprimée de 16 pages de la bande dessinée du Book of Heroes, un artbook numérique et la bande sonore du jeu sous forme de CD audio. L’édition collector peut être précommandée dès le 1er mai au prix de 69,99 €, et on espère vous avoir fait bien saliver ! Mais, fausse joie, elle ne sera pas livrable en France. Quelle tristesse, car ce genre d’initiative devient tellement rare de nos jours ! (ndlr : si vous passez par là, gentils développeurs, pouvez-vous nous envoyer un exemplaire, svp ? Merci  cool).  

SORTIE : The Black Eye : Book of Heroes

Avant de vous présenter le trailer, sachez que le jeu proposera 4 races jouables et 12 professions, dont 5 vous sont présentées ci-dessous (voir ici le post en anglais sachant que d’autres viendront bientôt le compléter) :

BIG NEWS : The Black Eye : Book of Heroes, date, collector et classes

Les Assassins
Les assassins sont des agents spécialement formés pour tuer. Ils s’intéressent davantage à éliminer des personnes indésirables qu’à collecter des informations, et utilisent des armes, du poison et des intrigues pour atteindre leurs objectifs. Néanmoins, les enquêtes constituent une grande partie de leur travail, car ils doivent recueillir le plus d’informations possible sur les victimes visées.
BIG NEWS : The Black Eye : Book of Heroes, date, collector et classes
Les Mages noirs
L’association appelée la Fraternité du Savoir a la réputation d’être d’impitoyables magiciens noirs. L’un des centres de la guilde est l’Al’Achami de Fasar, une école d’esprits qui est mentionnée dans les anciens écrits tulamydiens et entourée de nombreux mystères. On dit que les diplômés doivent conclure un contrat, écrit dans leur propre sang, avec le chef de l’académie, et que de nombreuses expériences blasphématoires ont lieu dans ses sombres caves. Certaines de ces rumeurs sont sans doute exagérées, mais les mages de Fasar se considèrent comme l’élite magique du continent et passent souvent pour des arrogants. Ils croient que les mages sont supérieurs à tous les autres et qu’ils doivent utiliser leurs pouvoirs pour poursuivre leurs objectifs sans pitié. Les mages de Fasar se considèrent comme des gardiens. Cela ne signifie pas que chaque mage de Fasar est un méchant, car ils apprécient également de bons amis et peut agir d’une manière qui plaise aux dieux. Il est vrai qu’ils pourrait choisir des méthodes que d’autres jugeraient inacceptables, mais ne supposez pas que tous sont corrompus simplement parce qu’ils s’entraînent dans une école de magie noire.
BIG NEWS : The Black Eye : Book of Heroes, date, collector et classes
Les bénis de Boron
À première vue, seuls quelques aspects de Boron, le dieu de la mort, du sommeil et de l’oubli, semblent intéresser les humains. Mais à Al’Anfa et dans d’autres villes du sud de l’Aventuria, Boron est le dieu le plus important. Ses bénis sont très respectés et tenus en haute estime. Les Boroni sont d’habiles exorcistes et constituent de précieux alliés contre les morts-vivants. Ils apportent également du réconfort aux mourants et aux personnes en deuil et aident à soulager leur douleur. En outre, ils accordent aux gens l’oubli (une bonne nuit de sommeil, sans souvenirs troublants, ou même une mort paisible et sans douleur) au nom de Boron, qui s’avère souvent être un cadeau précieux. Les deux factions régionales de l’église de Boron, l’une basée à Al’Anfa et l’autre à Punin, sont ennemis jurés et se considèrent comme hérétiques. Il existe deux grandes sectes parmi les bénis de Boron : les Serviteurs de Golgari, qui se concentrent sur l’enterrement des morts et l’entretien des tombes, et les Serviteurs de Bishdariel, qui étudient l’interprétation des rêves.
BIG NEWS : The Black Eye : Book of Heroes, date, collector et classes
Les bénis de Phex
Quand on pense aux serviteurs du dieu des voleurs, on imagine des marchands ou des cambrioleurs. Et même si certains bénis de Phex se trouvent être des voleurs qui se réunissent dans des temples cachés, la plupart s’engagent à respecter l’aspect divin du commerce, en veillant à ce que les contrats soient effectués et en supervisant l’échange de marchandises entre les commerçants à distance et les guildes. Les marchands surveillent les temples publics de Phex et fournissent une assistance aux voyageurs et aux hommes d’affaires. Les marchands, probablement les plus connus, sont des voleurs typiques qui cherchent toujours des occasions de s’enrichir, tant pour eux-mêmes que pour Phex. Les cambrioleurs recherchent également des occasions d’enrichissement, principalement sous la forme d’effractions, suivies de pillages.
BIG NEWS : The Black Eye : Book of Heroes, date, collector et classes
Les bénis de Rondra
Chaque fois que des puissances obscures affrontent des humains adeptes des Douze Dieux dans une bataille, vous trouverez toujours les Bénis de Rondra en première ligne. Ils estiment que leur tâche la plus importante est de protéger les croyants et s’entraînent donc constamment aux arts de la guerre et à l’armement. L’église de Rondra compte trois sectes principales :
  • Les croyants croient que l’honneur est un don, et que les gens le reçoivent à la naissance ou non. Ils désapprouvent l’utilisation de la magie, le retrait du combat et d’autres actes qui, selon eux, entachent leur honneur.
  • Les traditionalistes ne sont pas tout à fait aussi orthodoxes que les croyants, mais ils adhèrent fortement aux coutumes de l’Église et n’y dérogent que rarement. Ils constituent la plus grande secte de l’Église de Rondra.
  • Les salutistes, contrairement aux deux autres sectes, croient qu’il peut y avoir de l’honneur chez un mage, un tailleur ou un boulanger. Quiconque vit selon les commandements de Rondra peut prouver son courage et gagner de l’honneur, quelles que soient ses origines ou sa position sociale.

 

NEWS – Knights of the Chalice 2 : Kickstarter daté

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NEWS : Knights of the Chalice 2, kickstarter daté*

Bonjour gentes damoiseaux et damoiselles, nous venons à vous pour vous faire savoir que la campagne Kickstarter de Knights of the Chalice 2, maintes fois repoussée, sera accessible entre le 26 mai et le 2 juin prochain, comme le précise cette vidéo. Il sera alors temps de mettre la main à la bourse pour ce RPG tactique dont on vous a parlé en août 2018

VIDEO – Darkest Dungeon : Documentaire

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VIDEO : Darkest Dungeon, documentaire*

The Escapist est fier de présenter son dernier long métrage documentaire (VO) qui raconte l’histoire du studio Red Hook et de Darkest Dungeon avec les interventions des deux co-fondateurs Tyler Sigman et Chris Bourassa.

NEWS – Transfinite Dungeon : Le jeu se teste

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NEWS : Transfinite Dungeon se teste*

Développé par Icefill à qui l’on doit déjà SFDTransfinite Dungeon est une suite logique de ce premier : un tactical RPG  (comme les Final Fantasy Tactics) avec des éléments de roguelike. Sachez que vous pourrez jouer avec l’environnement pour éliminer vos adversaires (la magie de la glace gèle l’eau et empêche les ennemis de bouger, la magie de la foudre donne des dégâts supplémentaires grâce à l’eau)… Prévu pour le 2 janvier 2021 précisément, il y a peu d’informations sur sa page Steam (Windows 7+), mais la démo pourra peut être vous éclairer.

MOD – Diablo II : Reign of Terror dans Grim Dawn !

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« Comme la mécanique de base ne peut pas être modifiée, une réplique parfaite de Diablo 2 n’est pas possible. C’est ce qui se rapproche le plus de ce qu’il est possible de faire. »écrit Ram dans la description. Il estime donc que c’est ce qui se rapproche le plus d’un remake de Diablo 2 pour les fans.

Et comme le précise VG24/7 :

 « En plus de cela, comme il s’agit d’un mod de Grim Dawn, il comporte également toutes les classes et tous les éléments de ce dernier, ainsi que tous les mécanismes de base », poursuit la description. Donc, dans un sens, ce mod juxtapose l’ADN de Diablo 2 avec la modernité de Grim Dawn, et est conçu pour aboutir à un remake contemporain complet du classique ARPG de Blizzard.

Si vous avez Grim Dawn, vous devez absolument tester ce Diablo 2.5

SORTIE – Crossroads Inn : DLC the Pit

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Vous êtes donc devenu un aubergiste respecté, et vous avez mérité ce titre. Les clients sont satisfaits et l’argent coule à flot directement dans votre caisse. Le rêve de diriger votre propre auberge est devenu réalité, les journées sont faites d’activités de routine, vous commandez des livraisons, vous dressez les ivrognes et vous entraînez les employés paresseux. Tout est beau – mais est-ce tout ce qu’il y a ? Est-ce que c’est ce que le reste de votre vie est destiné à être ? Il fut un temps où vous vouliez être un héros, un guerrier, un aventurier ! L’auberge est une bonne affaire, mais il doit y avoir plus dans la vie !
SORTIE : Crossroads Inn, DLC the Pit*
Vous avez une idée, une idée audacieuse, et pas tout à fait légale. Et si vous ajoutez une pincée de piquant à cette affaire ? De vraies émotions. Sans trop y penser, vous commencez à creuser un petit donjon sous la taverne. Ce ne sera pas une cave ordinaire. Vous avez le doigt sur le pouls de l’industrie du divertissement à Delcrys, et vous savez qu’il y a une nouvelle chose qui excite tout le monde, du commun des mortels à l’aristocratie : les combats illégaux, un cercle souterrain de gens courageux, qui n’ont peur d’aucun risque et ne se soucient pas des cicatrices disgracieuses et des trous dans les dents. Mais avec les tournois clandestins viennent toutes sortes de types suspects, et la circulation de marchandises illégales, celles qu’il faut tenir à l’écart des regards méfiants des autorités. Drogues, jeux d’argent et arts martiaux mixtes : ce sera votre auberge !
THE PIT est la deuxième grande extension de Crossroads Inn, qui vous permet de gérer des affaires illégales et vous offre de nouvelles options pour agrandir votre auberge. Désormais, votre grenier, votre entrepôt, vos chambres d’hôtes et même l’auberge entière peuvent être construits sous terre ! Et ce qui est souterrain n’est pas toujours visible pour les autorités et les gardes de la ville… 
SORTIE Crossroads Inn, DLC the Pit*
Caractéristiques :
– Vous allez construire une arène souterraine spéciale et organiser des combats de boxe illégaux.
– Vous gagnerez de l’or en pariant – les invités parieront sur les résultats des tournois clandestins.
– Vous obtiendrez des ingrédients uniquement disponibles sur le marché noir, notamment des œufs de griffon et de la viande de daim, pour servir de nouveaux plats exclusifs.
– Vous allez cultiver de nouvelles plantes : les herbes à pipe interdites et les plantes « médicinales.
– Vous construirez une arène plus petite, où se dérouleront des combats de liquerats.
– Vous installerez des équipements d’exercice sur lesquels vos boxeurs et autres résidents pourront s’entraîner, notamment une barre d’escalade, des sacs de frappe et de nouveaux mannequins de combat.
– Vous installerez de nouvelles lampes au plafond, ce qui vous permettront d’exploiter une plantation souterraine d’herbes .
– Vous achèterez une table alchimique pour fabriquer des médicaments… ou des drogues.
– Vous construirez un donjon où vous placerez les invités problématiques.
– Outre les nouvelles possibilités de revenus, il existe également de nouvelles menaces : les raids des gardes de la ville et les confidences des clients.

The Surge 2

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Un peu de rigueur que diable ! Avec le confinement, je deviens une larve, incapable de faire quoi que ce soit de constructif, il faut dire que passer les cours en amphithéâtre à s’emmerder, cela aide largement à ma productivité. Après ce propos révélateur, présentons les choses proprement : The Surge 2 est la suite d’un « Souls-like » développé par Deck 13 en 2017 pour le compte de Focus Home Interactive.

On retrouve l’éditeur et le développeur à peine deux ans et quatre mois plus tard pour signer une suite qui n’a qu’un seul objectif : faire mûrir une formule déjà très enthousiasmante, pour faire de la franchise The Surge une valeur sûre pour les amateurs des jeux From Software (et probablement les amateurs de BDSM mais c’est un autre débat). Avec ce nouvel opus, le moins que l’on puisse dire, c’est que Deck 13 a eu le courage de revoir quelques fondamentaux, mais a surtout eu la décence d’affûter toutes les qualités de son premier essai pour faire de cette suite une réussite presque totale.

Beau comme un camion

Vous aussi vous n’avez jamais pigé cette expression ? Je pourrais vous faire un cours pour vous expliquer la signification de cette dernière et toute sa force métaphorique, mais on va la prendre au pied de la lettre parce que pour The Surge 2, ça fonctionne très bien : le jeu est plutôt laid.Je dirais même plus : il est massif, brut de fonderie, avec un style visuel disharmonieux, et la plupart des équipements et environnements semblent avoir été inspirés par un passage chez Leroy Merlin. Tout ressemble plus ou moins à ce que l’Allemagne sait nous offrir de mieux en bon goût visuel, tout est brillant, clinquant, métallique, tout me rappelle plus ou moins le garage de mon père, avec son lot de scie sauteuse, de tronçonneuse, de visseuse électrique…

Bref, on dirait que le jeu fait l’apologie de l’esthétique de l’équipement de bricolage, et le résultat est le suivant : bordel, que c’est laid.Pour un peu, en regardant bien les environnements, j’ai déjà des remontées d’odeur des salles de musculation, dont les bancs en mousse sont imbibés de sueur qui se mêlent aux odeurs du caoutchouc et de la fonte. Oui, si The Surge 2 sentait quelque chose, il sentirait ainsi : un mélange de matos de bricolage et d’équipements de musculation. Restons dans le thème : du sport, il va y en avoir.  


Car là où la réalisation se révèle largement plus léchée, c’est sur les animations. Toutes les classes d’armes ont leurs petites particularités et les animations suivent la puissance des équipements et ainsi, on sentira bien plus l’ampleur de la force des coups donnés pour une arme à deux mains tandis qu’on sentira plus la rapidité et la précision des frappes avec des gantelets de combat. Quelque soit votre arme de prédilection : Deck 13 a assuré que la prise en main et l’impact des coups soient adaptés, donnant aux affrontements une texture à la fois viscérale grâce aux jets d’hémoglobine et d’huile et un dynamisme certain grâce à des animations étudiées.

Pour ce qui est de la musique, on admettra que là encore, ça ne sera pas au goût de tout le monde. Si le thème principal aux accents science-fiction très prononcé trouvera son public dont je fais partie, on sera beaucoup plus dubitatif face aux musiques d’ambiances globalement plates et les musiques de combats qui varient entre le métal un peu mou du genou et l’électro qui manque de lisibilité pour s’avérer pleinement entraînante. Au moins, les bruitages font un bon travail pour rendre les lieux plus hostiles et les coups portés plus impactants.

Carton jaune par contre pour les comédiens de doublage. Malgré une VASTFR qui pouvait nous faire espérer une performance d’acteur relativement solide, l’écriture comme la performance des comédiens font gravement défaut à The Surge 2. Le résultat est bien simple : impossible de prendre au sérieux des échanges pris à la légère par la plume des dialoguistes comme par les interprètes de ces derniers, qui ont eux aussi dû ne pas trop comprendre comment on avait pu écrire des dialogues aussi bancals.

L’histoire décolle… Quand elle va se finir

On va vite se débarasser de l’histoire de ce The Surge 2. Prenant la suite plus ou moins directe du premier opus, on retrouvera quelques références à ce dernier, ainsi qu’un personnage, mais globalement, l’histoire piétine et entretient une fausse atmosphère de mystère tout au long des douze premières heures, de quoi faire monter une sauce qui ne prend pas parce que… Bah pour faire monter une sauce, il faut montrer des éléments qui permettent de comprendre qu’il va se passer quelque chose. N’étant pas le point fort de Deck 13, ce n’est pas tant la qualité de l’histoire de The Surge 2 qui pose souci (car au final elle se tient et propose des idées intéressantes) c’est la qualité de la narration.

Et sur ce plan, entre la narration environnementale qui n’avance rien de rare, les dialogues absolument mal écrits (le ton est inconstant, on baigne dans le comique gras mêlé à des situations sérieuses, à la frontière du désespoir absolu), et une absence de mise en scène à l’exception d’un final qui parvient enfin à se faire épique… Que c’est minable.

C’est d’autant plus dommage que le premier opus, sans être parfait, arrivait aisément à nous rendre empathique de son personnage principal dès le départ avec un habile détail de mise en scène au début de l’histoire. Ici, même le « but » de l’aventure nous paraît bien abscons : on doit retrouver quelqu’un parce qu’on y est lié sans que l’on nous donne la moindre piste du pourquoi et du comment. Alors pour tenter de donner des éléments de narration, le jeu dissémine ça et là des contenus de flash back pas bien passionnants que l’on collecte pour le succès mais pas vraiment pour les éléments narratifs.


Après, pour être tout à fait franc, j’ai plutôt adhéré à la mise en scène des débuts et fins de combats de boss, ainsi que certaines transitions entre les phases de ces derniers. Mais ça fait peu.

À ce point du test, vous êtes probablement en train de vous demander si ce que j’ai écrit en fin d’introduction représente une sorte de troll pour sous-entendre un certain suspens dans le contenu de la conclusion. Je comprendrais aisément que vous ayez des doutes sur la qualité de ce « The Surge 2« , pourtant c’est sur ce qui compte le plus que Deck 13 signe probablement le meilleur Souls-like hors de la production de From Software, donnant probablement même quelques leçons à Nioh et la Team Ninja.

Yharnam et Dark Souls approuvent

Qu’est-ce qui fait la différence entre un bon jeu avec une bonne jouabilité et un excellent jeu avec une bonne jouabilité ? Ici ce n’est pas juste une question à laquelle seuls les Inconnus auraient eu réponse, ça se joue sur comment est conçu le jeu pour exploiter ce bon gameplay. The Surge premier du nom avait une jouabilité solide, avec un système de jeu robuste et intéressant, laissant deviner un potentiel certain, le souci était la conception globale des niveaux, intéressants mais peu lisibles et trop labyrinthiques.

The Surge 2 revoit quelques fondamentaux : fini le système « d’esquives » de parade et de posture casse gueule qui ne permettait d’éviter que quelques coups très précis portés à l’horizontale qui nous forçait juste à privilégier le pas de côté. The Surge 2 introduit donc un système de parade directionnel à quatre options : haut, bas, gauche et droite. Le tout est intégré avec une animation de parade rapide et nerveuse permettant de rendre le système particulièrement dynamique et tactique, car chaque parade coûte une certaine partie de votre endurance selon la réussite de votre tentative.

Une parade parfaitement placée, c’est affaiblir la posture adverse significativement, et à la manière d’un Souls, plus qu’un Sekiro, permet de placer un contre dévastateur. Mais une parade ratée, c’est beaucoup d’endurance en moins, et des dégâts loins d’être significativement amoindris. Il existe un entre deux avec la parade neutre, réduisant significativement les dégâts reçus, mais détruisant presqu’intégralement votre endurance.

Toujours est-il qu’à côté de ça, vous pourrez placer des attaques légères et lourdes, avec un système de combo à la clé qui est désormais vraiment efficient dans la dynamique des affrontements car en complexifiant vos attaques, vous améliorez vos dégâts infligés, ainsi que le rythme de votre assaut, permettant de limiter les fenêtres d’action de vos ennemis pour répliquer. Vous ajoutez à cela des drônes qui sont enfin utiles en combat, permettant de briser des parties d’armure de vos ennemis, de les étourdir momentanément, bref, de vous soutenir. D’autant que cette fois encore, les drônes ont des capacités pour ouvrir de nouvelles zones à l’exploration, à la manière d’un métroïd-vania.


En plus de tout cela, vous pouvez ajouter à l’équilibre du jeu un système de « batterie ». Système qui vient habilement complémentariser les « mods » que vous installez sur votre exo-squelette pour modifier les compétences de votre personnage. Ainsi, si avant vous aviez un nombre prédéfini de charges pour vous soigner à récupérer à chaque fois que vous passiez à l’atelier pour vous reposer et modifier votre personnage, cette fois, vous avez une batterie à gérer.

La gestion de la batterie est simple : attaquez, parez, et vous remplirez les jauges. Chaque jauge remplie, équivaut à une charge de soin, ou une charge d’action pour votre drône. Ainsi, le jeu encourage moins les allers-retours que par le passé, conduisant donc les joueurs à prendre des risques.

Et des risques, The Surge 2 en comporte beaucoup. Avec ses niveaux dont le caractère labyrinthique est désormais bien plus lisible et vertical, dont la conception remplie de raccourcis et de petits secrets force le respect, The Surge 2 propose une grande variété de pièges et de rencontres mortelles avec lesquelles le joueur devra composer.

Bien sûr, vous pourrez compter sur l’environnement pour piéger vos adversaires, mais la complexité de l’ensemble vous forcera à étudier continuellement l’espace pour prendre bonne note des avantages et inconvénients offerts par chaque lieu. Très vite vous vous rendrez compte que les environnements, malheureusement assez peu variés visuellement et à l’aspect très clinique de The Surge 2, compensent largement par le caractère organique de chaque zone et la cohérence ludique qui s’en dégage : tout est à sa place.

Un point sur le bestiaire : les ennemis se montrent retors et agressifs comme il le faut, certains même assez malins, profitant de la complémentarié de certains profils d’adversaires pour vous en mettre plein la tronche. Même si vers le final on retrouve un malheureux recyclage de ces derniers : les boss de The Surge 2 se trouvent particulièrement bien conçus et ingénieux en terme de stratégies et d’enchaînements à apprendre. Ne prenez donc pas à la légère les différentes rencontres.

Avec sa campagne principale courte, mais assez dense, son petit nombre de quêtes secondaires, mais ses niveaux complexes et bien conçus, The Surge 2 vous occupera entre vingt et trente cinq heures selon vos profils et vos compétences de joueur. L’important étant que le jeu ne dégueule jamais de contenu de remplissage et s’arrête à peu près au moment où il a tout dit, voire juste un peu avant, histoire qu’on ait envie d’y revenir avec son excellent système de nouvelle partie où l’on reprend avec sa progression pour une expérience de jeu légèrement différente. De quoi permettre d’exploiter d’autres styles de jeux que l’on aurait pas eu le temps d’expérimenter en première partie.

The Surge 2 n’est clairement pas parfait et compétent dans tout ce qui le compose, seulement, le cœur de sa proposition est en béton armé. Et rien que pour la richesse de son système de jeu et la manière dont l’environnement a été conçu, on ne peut que s’incliner face au plaisir qui s’impose à nous quand on parvient à maîtriser les moindres aspects du titre. Deck 13 signe là de loin son meilleur jeu, le plus varié et le plus dense dans la proposition.
Seulement, il manque encore au studio allemand à imposer une patte visuelle plus charmante et une narration plus maîtrisée pour prétendre au très, très haut panier… Mais quand on voit d’où le studio vient avec l’assez médiocre Lords of the Fallen, on ne peut qu’applaudir la formidable progression de la qualité de leur production, voire se dire que le studio allemand a mieux géré sa suite que le pourtant très réputé studio Team Ninja avec son Nioh 2, qui aurait parié là dessus ?

+ Systèmes de jeux jouissifs
+ Un monde passionnant à explorer
+ Les combats de boss mémorables
+ L’histoire finit par décoller…

Note RPG 3 sur 5
Note testeur 08 sur 10

– C’est esthétiquement très… voilà
– Du recyclage vers le final
– L’écriture globale est catastrophique
– … Mais faut se cogner les douze heures qui précèdent

SORTIE – From the Ashes : DLC Swamp of Corpus

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| RPG JeuxvidéoComme mentionné précédemment, le DLC Swamps of Corsus est sorti aujourd’hui pour l’action-RPG dark souls-like Remnant From The Ashes. On va encore faire des cauchemars. 

SORTIE – Gears Tactics

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| RPG JeuxvidéoSi vous avez suivi notre actualité, et surtout le travail de Zemymy à son sujet, vous savez que c’est aujourd’hui qu’est sorti Gears Tactics. L’éditeur Microsoft a abreuvé la presse française pour que les développeurs rendent leur copie à l’heure. Et il semble que ce jeu de stratégie au tour par tour soit une réussite : 4wearegamers – Actugaming – Gameblog – Gamehope – Gamereactor – GeeksandcomJeuxactu – Lesplayersdudimanche – Millenium – Warlegend.

Sinon… on en parle du prix (70€ quand même sur PC – Xbox pass obligatoire !) et de la connexion avec un profil Xbox ?!

NEWS – Wasteland Raiders : Les quêtes

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Les quêtes sont purement facultatives, mais elles permettent de s’éloigner un peu des activités habituelles de pillages de caravanes et de colonies. De plus, elles permettent au joueur de visiter des lieux intéressants, conçus sur mesure pour chaque quête, tels que des dômes de combats, des bateaux de guerre coulés, des falaises tachées de sang, des voitures volées, des squelettes de baleines, …

La sortie de ce jeu initialement prévue pour le printemps 2020, a été reportée à la fin de l’année. 

NEWS : Wasteland Raiders, les quêtes   NEWS : Wasteland Raiders, les quêtes

NEWS – The Feud : Wild West Tactics : Daté et streaming

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NEWS : The Feud : Wild West Tactis en stream vendredi*On vous l’avait présenté en février 2020, eh bien sachez que l’on vient d’apprendre que The Feud: Wild West Tactics sortira le 4 juillet prochain. Et on rappelle qu’il y a un nouveau streaming à venir en fin de semaine.