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BON PLAN – Operencia : The Stolen Sun : Jouable en démo

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NEWS : Operencia : The Stolen Sun en 2019*Zen Studios fait tout pour mettre en avant son RPG dungeon-crawler old-school Operencia : The Stolen Sun qui va connaître une seconde vie avec sa sortie sur Steam le 31 mars prochain. Il profite donc du Steam Game Festival : Spring Edition pour proposer un mode Démo permettant de jouer le premier niveau durant ce week-end. 

NEWS – Vagrus : The Riven Realms : Démo fig backers accessible

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Ils permettront de faire des retours sur les bugs et pourront arpenter une zone gigantesque avec des dizaines de colonies et de points d’intérêt à explorer, six Compagnons, plus de 20 types d’ennemis, cinq bandes sonores, et la création de personnages. Du contenu sera rajouté à intervalles réguliers. Ça sent bon l’accès anticipé prochainement ! 

BIG NEWS – Battle Brothers : DLC Blazing Deserts,villes-états, partie 2

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Journal de développement 131 : LES Cités-états, partie II :
Précédemment, nous avons déjà couvert une bonne partie de ce que sont les villes-états du sud. Il est maintenant temps de jeter un coup d’œil sur certaines de leurs troupes que vous pourriez rencontrer sur le champ de bataille. Chargez !
ESCLAVES
Qu’ils soient nés esclaves, transformés en esclaves en guise de punition par la loi, ou emmenés dans un territoire étranger et cédé au plus offrant lors d’une vente aux enchères d’esclaves, c’est sur le dos d’esclaves comme ceux-ci que se construit une grande partie de l’économie des cités-États. Mais les esclaves ne sont pas seulement de la main-d’œuvre bon marché en temps de paix, ils sont aussi utilisés comme troupes de guerre.
BIG NEWS : Battle Brothers, DLC Blazing Deserts,villes-états, partie 2
La vie n’est pas chère dans le Sud, comme on dit, et rien ne fait mieux sombrer dans cette dure réalité que la façon dont les cités-États traitent leurs esclaves. Au combat, ils sont généralement envoyés en premier contre l’ennemi pour épuiser leurs lignes avant que la vraie bataille ne commence. Ils sont mal armés, beaucoup ne portent que des outils utilisés comme armes improvisées, et comptent sur l’essaimage, le flanquement et l’écrasement de l’ennemi. Ils ont un mauvais moral et s’enfuient facilement, mais les tuer ou les briser n’affecte pas celui des troupes des villes-États qui ne sont pas elles des esclaves. En fait, ces dernières  n’ont aucun scrupule à tirer sur les esclaves, et elles peuvent saisir l’occasion qu’ils leur offrent en ciblant l’ennemi et en tirant avec leurs armes à distance au cœur de la bataille.
CONSCRITS
Les citoyens des grandes villes-États jouissent de privilèges que ni les esclaves, ni les étrangers n’ont. Par exemple, ils ont la possibilité de faire des affaires avec la sécurité juridique d’une loi codifiée et peuvent même engager un conseiller juridique. En retour, ils ont également certaines obligations envers leur État. L’une de ces obligations est de payer des impôts, mais une autre pour chaque citoyen masculin adulte est soit le service militaire obligatoire, soit de verser une somme importante dans les caisses de l’État pour en être exempté. Le conseil des vizirs peut décider de conscrire les citoyens pour la défense de la ville-État ou pour protéger et promouvoir les intérêts de l’État d’une autre manière. Dans la pratique, cela peut signifier n’importe quoi : escarmouches aux frontières avec d’autres États, expéditions punitives condamnées au fin fond des déserts pour traquer les pilleurs ou encore écraser une rébellions d’esclaves. 
BIG NEWS : Battle Brothers, DLC Blazing Deserts,villes-états, partie 2
Les conscrits constituent le gros de la force militaire des villes-États. Ils ont reçu un certain entraînement militaire et sont le plus souvent vêtus d’une armure méridionale distincte faite de plusieurs couches de lin, appelée Linothorax, qui est relativement bon marché à produire. S’ils n’ont pas accès à des casques, ils choisissent d’envelopper leur tête dans du tissu pour se protéger du soleil. La couleur et les motifs de ces couvre-chefs sont souvent liés à une région particulière du sud, et un familier saurait de quel maison un conscrit provient, rien qu’à son couvre-chef. Juste avant que les lignes de bataille ne s’affrontent, les conscrits utilisent une arme spécifique des cités-États. C’est l’une des raisons pour lesquelles ils sont une puissance militaire avec laquelle il faut compter, et vous en saurez plus la semaine prochaine !
OFFICIERS
Les officiers des villes-États sont pour la plupart des gens riches qui auraient assez d’argent pour s’acheter sans être enrôlés, mais qui cherchent de leur propre gré à faire carrière dans le commandement de troupes. Un commandant victorieux gagnera en influence et en charisme, et certains officiers peuvent considérer l’armée comme un tremplin dans une carrière politique naissante.
BIG NEWS : Battle Brothers, DLC Blazing Deserts,villes-états, partie 2
Bien mieux armés que les conscrits, les officiers portent au combat des cuirs finement ouvragées et des armures de plaque avec des ornements méridionaux complexes. Naturellement, toutes les armures peuvent aussi être achetées, pillées et portées par vos propres hommes dans le jeu !
ASSASSINS
Membres d’un culte rituel secret, les Assassins font le commerce de la mort et fournissent le meurtre en guise de service. Ils n’ont aucune ambition politique au-delà de la survie de leur culte et de leur philosophie pervertie, et n’agissent donc qu’au service d’autres parties, comme les villes-États individuelles. On ne les rencontre pas en exploration sur la carte du monde, mais exclusivement dans le cadre de contrats et d’événements. 
BIG NEWS : Battle Brothers, DLC Blazing Deserts,villes-états, partie 2
Au combat, les Assassins portent des robes noires traditionnelles sur du cuir finement confectionné. Beaucoup choisissent également d’échanger leur propre visage contre celui du maître et fondateur de leur culte, le vieil homme de la montagne, en portant des masques métalliques. Les assassins ont un style de combat agile et utilisent une variété d’engins alchimiques comme des pots à feu et des pots à fumée pour étourdir leurs adversaires et se déplacer librement entre eux, pour ensuite utiliser un poignard Qatal pour un meilleur impact sur leurs victimes affaiblies.

NEWS – Solasta : Crown of the Magister : Pré-alpha démo de nouveau jouable

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XohwCe | RPG JeuxvidéoDurant la campagne Kickstarter de Solasta : Crown of the Magister, nous avions eu droit à une démo alpha assez primaire pour nous faire découvrir la verticalité et l’atmosphère sombre de ce cRPG entièrement en 3D, utilisant les règles d’AD&D 5ème édition. Eh bien sachez qu’elle est de retour jusqu’au 23 mars à l’occasion du Steam Game Festival : Spring Edition. Vous avez un peu de temps en ce moment, non ? Cela tombe bien !

TRADUCTION – Disco Elysium : Mieux qu’un fantasme !

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TRADUCTION : Disco Elysium, mieux qu’un fantasme !

Accrocheur comme titre, ne trouvez-vous pas ? PCGamer, par la voix de Fraser Brown, nous démontre par A plus B combien jouer un flic véreux dans Disco Elysium est mieux que n’importe quel fantasme de toute puissance que l’on peut avoir dans d’autres RPG.  Et si vous préférez lire l’article en VO c’est par là. N’oublions pas non plus qu’on parle du RPG de l’année 2019

 

« Les RPG sont presque toujours des fantasmes de pouvoir. Que vous soyez un nécromancien à moitié mort ou un Jack Bauer de l’espace, vous êtes inévitablement destinés à de grandes choses. Même si vous jouez un bâtard, il y a toujours un plus grand bâtard à vaincre, et vous le vaincrez, probablement en sauvant le monde entier. Encore un travail bien fait. Disco Elysium dit : « J’emmerde ça », et c’est tant mieux pour lui.

Mon parcours dans Disco Elysium s’est terminé par une reconnaissance de tous les défauts de mon détective. Il n’y a pas eu de victoire : pas de mal détruit, pas de patron vaincu. J’ai résolu une affaire, je suppose, mais après 30 heures d’introspection, le crime que je prétendais résoudre avait pris le pas sur la critique de la personne que j’avais décidé d’être. Cela ne s’est pas fait par un système de karma ou une autre sorte de jeu arbitraire, Dieu merci, mais par une intervention et une dernière occasion de façonner un personnage que j’avais appris à si bien connaître.

TRADUCTION : Disco Elysium, mieux qu’un fantasme !

C’est un défi de jeu de rôle, pas une grande rencontre de combat ou un puzzle final à résoudre. Et c’est le dernier d’une longue série, chacun d’entre eux érodant le personnage amorphe que vous commencez à jouer jusqu’à ce qu’il reste un détective bien défini, bien que légèrement fêlé. 

Disco Elysium suit les choix que vous faites afin de vous mener sur de nouvelles voies. Très tôt, il a constaté que je faisais des choix qui laissaient supposer que j’avais des tendances politiques de gauche. Je savais déjà que le jeu permettait de devenir un fervent défenseur du communisme, et j’ai embrassé tous les trophées. J’ai dénoncé le capitalisme à chaque instant et encouragé toutes les personnes que j’ai rencontrées à se joindre à moi dans ma croisade contre son influence corruptrice, comme vous le faites. C’était très amusant. Chaque fois que je devais taire mes cris de « Bouffez les riches ! » dans le monde réel, Disco Elysium était toujours là pour me permettre de me défouler.

Ce n’est pas un fantasme de puissance comme on peut le trouver dans les RPG typique, mais il est stimulant. Les options de dialogue supplémentaires m’ont donné la certitude dont je manquais quand j’étais encore en train de déterminer qui était mon détective amnésique, et mécaniquement, ils ont offert de nouvelles façons de surmonter les obstacles. Le communisme a ouvert beaucoup de portes, mais il est finalement devenu évident que Disco Elysium n’était pas là pour confirmer mes préjugés.

Disco Elysium adopte une approche centriste en ce sens qu’elle vous permet d’être à la fois un communiste pur et dur, un fasciste fier de l’être ou un détective psychique hors norme, et plutôt que d’essayer de les rendre tous égaux, elle remet tout en question. En fin de compte, elle se retrouve probablement du côté gauche du spectre politique, mais cela ne signifie pas que cela va facilement pour n’importe qui.

Parfois, il se rapproche du nihilisme de South Park, bien que, heureusement, sans la suffisance. Quand les gens croient en quelque chose dans Disco Elysium, ils se font exploiter. Par les entreprises, les chefs de la mafia, les révolutionnaires, il y a beaucoup de vautours, et certains d’entre eux sont même sympathiques. Si vous décidez de devenir flic communiste, vous devrez vous battre avec le rôle du syndicat, qui, à Revachol, s’occupe ostensiblement des travailleurs mais est aussi dirigé par un homme d’affaires véreux. Et puis, il y a le spectre de la révolution ratée avec ses victimes des deux côtés.

Revachol a une histoire compliquée. La ville a connu une révolution sanglante, fait actuellement partie d’un régime centriste vaguement tyrannique et se targue de compter plus d’un mouvement ethnique suprématiste. Vous rencontrerez inévitablement des personnages et aurez des conversations qui vous mettront profondément mal à l’aise. Je me suis senti obligé d’y jouer parce que c’est tout simplement l’un des meilleurs RPG qui existent, mais j’ai fait une pause pendant une semaine parce que ça m’a déprimé.

Vous pouvez discuter avec un PNJ qui a des choses extrêmement désagréables à dire sur votre partenaire, Kim Kitsuragi, et si cela ne vous convient pas, il y a de fortes chances que vous vous retrouviez pris dans une dispute complètement inutile avec un raciste grotesque, qui ne mène nulle part. C’est 25 % des interactions que j’ai eues, et c’est loin d’être la seule discussion stressante. C’est peut-être un peu trop réel. En tant que demi-nécromancien, je pourrais probablement faire changer d’avis le raciste et donner tout son argent à une association de réfugiés, mais dans Disco Elysium, je n’ai qu’à lui dire d’aller se faire foutre. C’était au moins, brièvement libérateur.

J’ai bouillonné très longtemps après cela. Et ce gars doit juste rester debout à cet endroit, et être un trou du cul. Ce n’était pas un ennemi que je pourrais éventuellement découper en morceaux 30 heures plus tard. C’était juste un stupide raciste qui n’était pas du tout important. Beaucoup de RPG modernes ont pour but d’influencer les gens, merci, BioWare, mais ici, c’est beaucoup moins fréquent. Bien sûr, vous pouvez convaincre les gens de voir les choses à votre façon ou leur mentir, mais fondamentalement, tout le monde est assez bien ancré dans ses habitudes.

C’est un terrain étonnamment fertile pour les jeux de rôle. Au lieu que le jeu affirme que j’étais la personne la plus importante de l’univers , ce que je sais déjà être vrai, j’ai dû trouver une conclusion par moi-même. J’ai dû m’y attarder. J’ai réfléchi à la dispute, et à la façon dont Kim avait essayé de rester en-dehors de tout ça et m’avait même demandé de l’ignorer, et à la façon dont je ne l’ai pas écouté. J’ai défié le raciste parce que, franchement, ça faisait vraiment du bien de dire au gars où il pouvait mettre sa rhétorique, mais en fin de compte, il est resté raciste, j’étais toujours en colère, et Kim était, contre sa volonté, au centre de tout ça. Là où un autre RPG pourrait me laisser jouer le sauveur sans jamais poser de questions, Disco Elysium m’a fait me confronter aux raisons pour lesquelles je prenais ces décisions. Vous n’êtes peut-être pas capable de faire changer les autres, mais vous pouvez toujours grandir.

Bien qu’il s’agisse d’une conversation en apparence dérisoire, j’ai reconsidéré la relation entre Kim et son partenaire, et cela m’a ancré dans le monde d’une manière qu’aucune grande décision morale comme dans Mass Effect, ne pourrait jamais avoir. Je ne pourrai jamais m’identifier au commandant Shepard qui décidera du sort d’une espèce entière, mais je suis définitivement un ami négligeant et merdique.

TRADUCTION : Disco Elysium, mieux qu’un fantasme !

Je n’arrêtais pas de me plaindre, bien sûr. Parfois, c’était un coup raté, mais souvent, c’était juste moi qui prenais une mauvaise décision. J’ai été séduit, piégé et utilisé comme un pion par le syndicat et une entreprise. Au lieu d’une litanie d’actes héroïques, j’ai accumulé des défauts, des illusions, des obsessions et des bizarreries – une personne, essentiellement. Les rares fois où les choses se passaient bien et où Kim me félicitait pour un travail bien fait, c’était comme si je gagnais à la loterie. Quand vous n’êtes pas l’élu, ces petites victoires comptent vraiment. Même le sombre Geralt peut sauver la situation, quoi qu’il arrive, mais il n’y a pas de place pour le destin dans Disco Elysium. Les petites pauses dans le jeu, les plaisanteries amicales avec Kim et l’accolade d’un étranger sont des moments à chérir.

Geralt est un cas intéressant cependant, car malgré ses nombreux trophées de RPG fantastique, The Witcher 3 n’a pas un protagoniste conventionnel : Geralt est un père de substitution assez merdique, un peu alcoolique, il a beaucoup de problèmes avec l’intimité et est probablement criblé de MST. Il est doué pour tuer des monstres et n’est pas un mauvais coup, mais c’est un type profondément défectueux. Ces imperfections, ainsi que ses autres caprices de personnalité, sont ce qui fait de lui une proposition de protagoniste et de jeu de rôle si convaincante. Cela vous donne simplement plus de matière avec lui. Car partir d’une ardoise blanche pour un personnage est très utile si vous élaborez des essais de builds, mais pour un RPG basé sur une histoire, il faut une sorte de fondation.

Ce serait un cauchemar si chaque RPG était aussi critique et introspectif que Disco Elysium. Parfois, il faut s’évader, et explorer l’esprit d’un flic déséquilibré ne fait pas de votre week-end de jeu un moment de détente. Mais chaque jeu de rôle pourrait quand même tirer profit d’une plus grande vulnérabilité de son protagoniste. En l’état actuel des choses, pour la plupart d’entre eux on connait indubitablement la fin du scénario qui est très conventionnel.  

Sans un peu de doute ou de faillibilité, il n’y a pas d’opportunités de développement du caractère, ou du moins, pas de celles qui se méritent. Au lieu de cela, les personnalités sont divisées en bien et en mal, en parangon et en renégat, qui ne contiennent pas de « mauvais » choix. La plupart des RPG semblent allergiques au fait de laisser les joueurs prendre de mauvaises décisions. La liberté ultime dans le jeu de rôle est la capacité de faire des erreurs totalement catastrophiques et de les accepter, et c’est généralement la meilleure source d’anecdotes, mais ce n’est pas quelque chose que nous faisons très souvent en dehors des jeux de rôles sur table. De temps à autre, ne serait-il pas agréable de jouer à un jeu de merde ? « 


L’article en VO est .


Et vous comment avez-vous vécu votre expérience Disco Elysium ? Avez-vous les mêmes impressions que l’auteur de cet article, ou trouvez-vous que jouer un anti-héros aux antipodes des canons actuels, est une idée originale et un bon défouloir ? 

NEWS – Neverwinter nights : EE : Dark Dreams of Furiae : A venir

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NEWS : Neverwinter nights : Enhanced Edition, DLC à venir*

Synopsis :

Dans la ville déchue de Furiae, gouvernée par des diables et des despotes, une guerre silencieuse se déroule pour le cœur et l’esprit des gens. Dans ce chaos, une nouvelle substance obscure est introduite clandestinement : le vin du monde. Ce dernier est mortel pour les démons et transforme les mortels en fanatiques accros au rêve.

En tant que mortel de Furiae, vous avez un intérêt direct dans cette nouvelle opération. Le vin du monde pourrait-il servir comme instrument contre le régime oppressif ? Ou est-ce qu’une population passive succombera simplement au pouvoir ? Quelles forces obscures se cachent sous la ville, se nourrissant des rêves des affectés ? Battez-vous pour sauver une ville maudite dans cette aventure planétaire mystérieuse…

Caractéristiques :
– 10 heures de jeu inédit pour Neverwinter Nights : Edition améliorée.
– Jeu solo et coopératif.
– Musique originale.
– Fait passer les personnages du niveau 5 au niveau 8.
– Le temps est essentiel : le cycle jour/nuit continue ; vos choix induisent de nouveaux événements.
– La fiche d’information quotidienne s’adapte à vos décisions et donne des indices d’aventure.
– Basé sur le cadre de la campagne D&D de Planescape.
– Les événements coïncident avec la campagne officielle du JDR D&D : Baldur’s Gate: Descent into Avernus

 

AILLEURS – Infos du 19 mars 2020

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On change donc un peu nos habitudes car on est en retard, et on vous propose un peu de lecture de tous horizons. Rien de tel pour vous mettre en appétit surtout que cela pourrait vous occuper une bonne partie de la matinée. Merci qui ?.. Allez courage ! Regardez les chinois, ils en sont à 57 jours de confinement et cela semble enfin commencer à mieux aller. Alors nous, avec nos 15 jours (voir plus si affinités…) de quoi se plaint-on ?! 

– TEST : 圣女战旗 Banner of  the Maid

– TEST : Langrisser I & II – La stratégie classique au sommet ? ou  ou ici 

– APERCU : Le studio de The Messenger dévoile Sea of Stars, sa vision du RPG rétro

– APERCU : Trials of Mana : Notre avis sur les deux premières heures de jeu

– NEWS : Un risque de report pour Minecraft Dungeons

– NEWS : Death end re;Quest 2 aura droit à une version PC en Europe

– NEWS : Octopath Traveler passe les 2 millions de ventes

– VIDEO : Présentation de Legend of Keepers : incarnez le Maître des Donjons

– VIDEO : Urtuk the Désolation

– VIDEO : Dreadlands, découverte

– VIDEO : Legend of Keepers, découverte et avis ou encore Legend of Keepers : Essai de l’accès anticipé ou encore  

Legend of Keepers !!!  » darkest dungeon vu du côté des monstres ! 

– VIDEO : MonsterTrain Présentation & Avis

– VIDEO : Yes, Your Grace – Le simulateur de royauté tout de pixel art vêtu

– VIDEO : Ortharion Project – Découverte FR

– VIDEO vo : Tactical Breach Wizards – Demo Gameplay Walkthrough [no commentary]

– VIDEO (vo) : Sentinels Of Freedom – First 30 minutes Gameplay Walkthrough – [no commentary]

– VIDEO (vo) : Grand Guilds | Demo Gameplay Walkthrough | No Commentary

– VIDEO : We Are The Caretakers (Demo)

 

TRADUCTION – Wasteland Remastered : Entretien avec Edwin Montgomery

Wasteland Remastered, Entretien avec Edwin Montgomery

Lorsque le premier Wasteland est sorti en 1988, c’était l’aube d’une nouvelle ère de RPG. S’inspirant des JDR sur table de la fin des années 70 et des années 80, Wasteland était l’un des premiers jeux à se dérouler dans un monde où les décisions pouvaient avoir un effet durable et permanent. Il a été présenté comme un jeu novateur à l’époque et, bien qu’il ait plus de trente ans, on ressent son ADN encore aujourd’hui dans les jeux de rôle sur ordinateur.

En 2014, Wasteland the Original Classic est sorti. Il s’agit d’une émulation grâce à DOSBox pour le faire tourner sur des systèmes plus modernes. Il a ensuite été patché pour ajouter une bande sonore d’Edwin Montgomery, qui l’avait réalisée et publiée en tant que mod pour les fans. Le 25 février 2020, il a fait son retour, reconstruit de fond en comble avec un nouveau moteur, de nouveaux visuels, un nouveau son et une nouvelle interface sous l’appelation Wasteland Remastered. La bande sonore d’Edwin Montgomery, qui a été remasterisée et complétée, accompagne les visuels et les effets sonores remaniés.

Récemment, inXile Entertainment a eu l’occasion de contacter le compositeur pour discuter avec lui de son travail sur la bande sonore. Je vous propose une traduction de cet entretien que vous pouvez retrouver en version originale ici.

 

inXile: Merci de prendre du temps, Edwin. Parlez-nous un peu de vous et de la façon dont vous avez participé au projet.

Edwin: Merci de m’avoir invité ! Eh bien, je suppose que la version courte est la raison pour laquelle je suis ici parce que je suis un grand fan de Wasteland. Il y a quelques années, bien avant que Wasteland 2 ne soit annoncé sur Kickstarter, j’ai écrit une musique inspirée du Wasteland original, qui, comme beaucoup d’entre vous le savent, à part le son des bips des haut-parleurs de l’ordinateur, n’avait pas de bande-son. Quoi qu’il en soit, j’ai posté la partition que j’ai écrite sur quelques forums de jeux, et lorsque la version « classique originale » est sortie un peu plus tard, inXile m’a contacté pour que je puisse inclure ma musique dans cette version.

inXile : Qu’est-ce qui vous a inspiré à l’origine dans Wasteland ? Pouvez-vous nous parler de votre processus de composition de ces morceaux ?

Edwin: Je crois que j’ai découvert Wasteland juste après avoir terminé Fallout 2, et j’étais obsédé par la recherche de nouveaux RPG post-apocalyptiques pour continuer à avancer. Après avoir appris que Wasteland était l’inspiration originale de Fallout, il ne me restait plus qu’à y jouer. J’ai été époustouflé par la profondeur du jeu, malgré ses graphismes primitifs, et par mon absorption dans ce monde. J’ai été une fois en tournée avec un groupe, et quelques fois pendant que le reste du groupe sortait faire la fête après le spectacle, je revenais dans la chambre d’hôtel jouer à Wasteland. Triste, mais vrai !

inXile: Wasteland Remastered présente des éléments supplémentaires qui n’étaient pas présents auparavant dans Wasteland : The original Classic. S’agit-il de reprises de votre travail original sur le jeu ou de titres originaux nouvellement créés ?

Edwin: Lorsque j’ai eu l’occasion de revoir la musique de cette version du jeu, il y avait quelques ajouts/améliorations que je voulais apporter à certains des morceaux de la version « original classic ». L’un de cela est un changement de musique pour les combats dans le jeu, qui nous semblait pouvoir utiliser quelque chose avec un peu plus de mouvement et de rythme que ce que j’avais fait auparavant. Et contrairement à Fallout, l’avenir de Wasteland n’est pas imaginé dans la perspective des années 1950, mais plutôt dans celle des années 1980. Un autre élément que je voulais apporter et qui manquait à la version « original classic » est l’utilisation accrue de synthés des années 80, familiers des films de science-fiction dystopiques des années 80 et 90 de John Carpenter et autres.

inXile: Votre style et votre travail sont très hétéroclites dans les différents genres, trouvez-vous que s’adapter à différents styles est importante lorsqu’il s’agit de composer pour des jeux vidéo ?

Edwin: Je pense que les bandes sonores les plus efficaces, que vous les remarquiez ou non, sont celles qui exploitent vraiment l’atmosphère du jeu, que la musique soit orchestrale, chiptune*, abstraite ou autre. Il est bon aussi de connaître ses points forts et ses points faibles.  Par exemple, je ne suis certainement pas le compositeur à qui s’adresser pour une bande-son classique de chiptune*, mais avec les musiques de films/télévision/jeux, il est utile d’être un peu caméléon.

inXile : Avez-vous des compositeurs préférés dans le domaine du cinéma et des jeux vidéo ?

Edwin: C’est probablement Hans Zimmer qui m’a d’abord donné envie d’écrire de la musique pour des films, et bien des années plus tard, il sort toujours du lot. Ennio Morricone, Vangelis, Popol Vuh et Eduard Artemyev sont quelques-uns de mes autres musiciens de cinéma favoris. Dans les jeux, c’est la bande originale de Mark Morgan pour Fallout qui m’a inspiré l’idée de créer une musique pour les jeux en premier lieu. Les bandes-sons de la série Mass Effect (Jack Wall, Sam Hulick et d’autres), Max Payne 3 (Health) et STALKER (MoozE) sont quelques-unes de mes préférées du XXIe siècle.

inXile: Quel est votre film post-apocalyptique préféré ?

Edwin: C’est peut-être un peu exagéré de dire que c’est post-apocalyptique, mais j’adore Stalker de Tarkovsky ; Il a une atmosphère tellement unique et envoûtante, créant une expérience très surréaliste sans aucun effet spécial. Plus récemment, Fury Road a probablement été l’une des expériences les plus agréables que j’ai vécues au cinéma.

inXile : Si un « Armageddon nucléaire » devait arriver, pensez-vous que le fait d’entendre votre bande-son exploser à travers le Wasteland aiderait à soulager la douleur des survivants ?

Edwin: Imaginer un « Armageddon nucléaire », ou l’éventuelle destruction inévitable de toute l’humanité sous une forme ou une autre, est ce qui m’inspire pour créer en premier lieu. Alors, je l’espère bien !

inXile : Merci encore, Edwin ! Ton travail sur ces morceaux donne vraiment vie à Wasteland d’une manière merveilleusement sombre. On peut dire que ta bande-son élève ce classique du RPG vers de nouveaux sommets. 

L’OST de Wasteland Remastered est désormais disponible en streaming et à l’achat sur toutes les principales plateformes de musique numériqueWasteland Remastered est disponible sur Steam et GOG. L’entretien en version originale est ici.


* Chiptune est un terme définissant un genre musical caractérisé par des sons synthétisés en temps réel créés par ordinateur ou par la puce audio d’une console de jeu, et/ou caractérisé par des échantillons sonores, ou toute autre forme d’enregistrement audio (Merci Wikipédia pour la définition !).

NEWS – Low Magic Age : Nouvelles classes

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NEWS : Low Magic Age, nouvelles classes

Dans un rapide post, le développeur de Low Magic Age indique que le système de craft est pratiquement terminé et bien qu’il sera amélioré par la suite, ce ne sera pas une priorité. De suite, il se concentre sur les classes et tout ce qui en découle (sorts, dieux, familiers, alignements…) ainsi que sur 6 nouvelles classes : barde, druide, moine, paladin, archer, et  sorcier. A suivre prochainement. On vous rappelle que Targus le retraité ne fait plus le suivi « traduction » du jeu maintenant, mais si quelqu’un souhaite prendre sa suite, il sera heureux.  

VIDEO – Kingdom Come Deliverance : 2 ans déjà

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Kingdom Come Deliverance

Pour fêter l’anniversaire de Kingdom come Deliverance, sorti il y a 2 ans, Warhorse Studios a streamé plusieurs heures en direct le 13 février dernier, en interviewant des personnes du studio. Ils ont décidé de découper le flux en plusieurs parties et de les proposer les unes après les autres dans les jours/semaines (?) qui vont arriver. Dans cette première vidéo en VO, ils discutent avec le character artist Pierre Hanneuse sur le processus difficile de création des personnages. 

BON PLAN – Steam Game Festival et jeux gratuits : MAJ jeux

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BON PLAN : Steam Game Festival et jeux gratuits*

Hier, on vous parlait d’une liste de jeux gratuits sur Gog qui était accessible durant cette période de confinement. Eh bien sachez que via son Steam Game Festival Spring EditionSteam va proposer de tester gratuitement plus de 40 jeux du 18 au 23 mars 2020 (à partir de 18h00 semble-t’il).  De plus, il sera possible de jouer gratuitement à Assassins Creed Odyssey du 19 au 22 mars sur toutes les supports existants. Non, vous n’allez pas vous ennuyer durant cette période de confinement ! 

MAJ : La liste des jeux accessibles est ici

NEWS – Legend of Keepers: Career of a Dungeon Master : Accès anticipé sorti

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Quant à l’accès anticipé, il durera entre 6 mois et 1 an et comprend une trentaine de héros, 6 champions, 25 monstres, 20 pièges et 2 boss. Vous pouvez jouer des parties sur 2 ans et avoir différents styles de jeu avec les arbres de talents. La version complète comprendra des modifications, de nouveaux héros, de nouveaux monstres, de nouveaux pièges et plus si affinité !

Quant à découvrir ou redécouvrir le jeu, on vous renvoie à toutes les vidéos que l’on a déjà évoqué dans nos news d’ailleurs.Il vous suffit de choisir votre youtubeur préféré, mais il y en a plein d’autres…