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NEWS – Star Renegades : Devlog 6

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Ils nous présentent aussi une capture d’écran avec une petite explication des cartes en présence : 

NEWS : Star Renegade, devlog 6*

Votre équipe aura à sa disposition des joyaux d’action (en haut à gauche) qui s’épuiseront lorsque vous utiliserez des cartes dont l’utilisation coûte un certain nombre d’actions. Par exemple, Wynn peut choisir de partager un bon repas chaud avec Nodo si elle le souhaite. Ce faisant, elle épuisera une pierre d’action disponible et Nodo gagnera des points d’affection qui lui permettront d’améliorer sa compagnie (ainsi qu’un ventre repu). Lorsque vous augmentez la camaraderie entre les personnages au niveau supérieur, il existe des avantages relationnels qui peuvent donner des statistiques supplémentaires, de nouveaux traits, de nouveaux combo, ou même une nouvelle progéniture !

Enfin, ils rendent hommage à un collègue décédé en décembre dernier qui travaillait sur le jeu.  

 

 

BIG NEWS – Wargroove : Double trouble, genèse de la campagne coopérative

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Ceux qui suivent ce blog me connaissent probablement comme « ce type qui poste parfois des spots de musique ». Pour ceux qui ne le savent pas, je suis le concepteur sonore et le concepteur de niveau principal de l’équipe Wargroove, responsable de la création des missions qui ont constitué la campagne originale. Je vous dis ça parce qu’aujourd’hui, j’aimerais vous parler de notre processus de développement du DLC Double Trouble.

BIG NEWS : Wargroove, génèse du DLC*

Lorsque nous avons commencé à discuter de la forme que nous aimerions donner à notre contenu DLC, il est vite devenu évident que beaucoup d’entre nous étaient intéressés par une mise en lumière de la faction des hors-la-loi. Après tout, ils se sont montrés présents lors de la campagne initiale, ont été assez costauds malgré le manque de leadership, et ont réussi à être assez charmants même en accomplissant des actes odieux. Les développer davantage nous semblait tout simplement logique. 
Notre équipe artistique a passé un temps considérable à créer et à présenter des concepts de personnages pour le rôle de nouveaux commandants hors-la-loi. Nous avons examiné ceux que nous aimions le plus, nous avons déterminé leur relation, le type de capacités qu’ils pourraient utiliser, etc. 
Finalement, nous avons eu l’idée d’une campagne où l’on jouerait le rôle des hors-la-loi en train de voler les royaumes d’Aurania lors de grands braquages. Cette idée a suscité beaucoup d’enthousiasme au sein de l’équipe ! Étant donné que l’une des caractéristiques les plus demandées à l’époque était d’avoir plus de fonctionnalités et de contenu en coopération, l’idée du concept d’une campagne de braquage coopérative semblait parfaitement convenir. 
Au début, je me sentais assez confiant avec beaucoup d’idées que je voulais essayer en les reliant  au thème du vol, surtout depuis que nous avions conceptualisé nos nouvelles unités de voleurs et de carabiniers, qui semblaient opérationnels pour mettre en place des scénarios furtifs. Par exemple, j’imaginais une mission où un joueur était chargé d’utiliser des carabiniers pour fournir des lignes de visée sur les gardes dans le brouillard de la guerre, tandis que l’autre joueur devait utiliser des voleurs pour se faufiler et subtiliser assez d’argent pour que le duo de joueurs commence à recruter des unités plus puissantes pour les combattre directement. Malheureusement, dans la pratique, ces idées ont rencontré un certain nombre de problèmes. 
Tout d’abord, nos systèmes n’étaient pas conçus pour s’adapter à ce concept d’évitement des lignes de vue ennemies ; je n’avais pas vraiment de bon moyen de communiquer au joueur les endroits où il était sûr de se déplacer, ou les endroits où il était préférable de positionner les unités pour obtenir des lignes de vue optimales sans donner au joueur la solution d’emblée. Ensuite, il y avait le problème de la quantité de tours passés à se faufiler, ce qui ralentissait le rythme général d’un jeu déjà assez lent. Le plus important, c’est que les missions que j’avais essayé de développer ne s’avéraient pas aussi amusantes à jouer. Même si je voulais faire de l’unité des voleurs un élément moteur de la campagne, en pratique, ce n’était tout simplement pas la bonne direction et cela ne jouait pas en faveur des points forts du jeu. 

BIG NEWS : Wargroove, génèse du DLC*

J’ai aussi appris très vite que la conception d’un jeu coopératif posait de nombreux défis. Nous voulions que les joueurs aient un sentiment de collaboration, en devant parfois compter les uns sur les autres pour se sortir d’une situation. Au début, les commandants commençaient ensemble au même endroit, en recrutant généralement dans les mêmes zones de la carte, mais cela a le plus souvent conduit les joueurs à se regrouper et à se concentrer sur un but à la fois, ce qui allait à l’encontre de l’objectif des joueurs de travailler à leurs propres objectifs afin de réussir la mission. 
Je suis donc retourné à la planche à dessin et j’ai obtenu l’aide du reste de l’équipe pour réfléchir à de nouvelles idées qui pourraient encore exploiter l’esprit d’un braquage, sans s’appuyer sur les éléments de furtivité qui y sont généralement associés. Nous avons réussi à trouver un système qui mélangeait le rôle de chaque joueur, en mettant l’accent sur des scénarios de combat qui empêchaient les joueurs d’atteindre le trésor, et après l’avoir dérobé qui devaient encore s’échapper. Il n’a pas fallu longtemps avant que ces idées commencent à porter leurs fruits.
Il est intéressant de noter que dans les scénarios où les unités des joueurs étaient limitées, nous avons constaté que les gens appréciaient beaucoup plus ces missions lorsque chaque groupe isolé disposait d’un mélange d’unités appartenant aux deux joueurs, et qu’ils devaient donc planifier les mouvements optimaux de l’autre. Par exemple, un joueur pouvait positionner un chasseur pour permettre à son allié de profiter de la condition de coup critique de son unité. De même, en donnant à chaque groupe de commandants un soigneur appartenant à leur allié, la guérison de ce groupe devenait la responsabilité de l’allié, afin qu’ils puissent jouer un rôle crucial dans la survie de l’autre. Ce genre de petites choses a largement contribué à encourager la communication et la collaboration actives entre les deux joueurs. 
Dans l’ensemble, je suis très heureux de la façon dont cette campagne s’est déroulée ! Chaque mission a une variété d’objectifs distincts, d’événements amusants et d’interactions, et je pense que nous avons réussi à construire un ensemble de missions stimulantes qui récompensent la collaboration des joueurs. La campagne Double Trouble comporte dix missions, soit environ un tiers de la durée de la campagne originale, mais j’ai l’impression que les leçons que j’ai tirées de ce premier effort m’ont permis de faire de cette campagne de coopération l’une de mes plus belles réussites. Les artistes et les écrivains talentueux qui se sont réunis pour élaborer l’histoire ont fait un travail incroyable et j’ai hâte que vous puissiez en faire l’expérience par vous-mêmes.

BIG NEWS : Wargroove, génèse du DLC*

Pour terminer, certains membres de notre communauté se sont demandé comment cette campagne coopérative pouvait être menée par une unique personne, et j’ai pensé qu’il serait bon de clarifier les choses. Si vous jouez à Double Trouble tout seul, vous jouez simplement les deux tours des commandants vous-même. Il faut parfois s’habituer un peu, mais c’est tout aussi jouable et cela reste très différent que de jouer à la campagne de base. Il s’est avéré que le fait de pouvoir jouer à cette campagne seul est l’un des avantages uniques de Wargroove, qui est un jeu au tour par tour. Nous vous recommandons toujours d’y jouer avec un ami si vous le pouvez, mais la campagne est tout à fait appréciable en solo.
J’espère que vous avez trouvé ce jeu intéressant ! C’était très amusant de travailler dessus et je serai très intéressé de voir ce que tout le monde pense de la campagne quand Wargroove : Double Trouble sera enfin lancé le 6 février !

PATCH – Hades : The long Winter, update et trailer

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NEWS : Hades en accès anticipé*

Supergiant Games, développeur de Hades, vient de sortir une nouvelle grosse mise à jour majeure intitulée The long Winter update. Vous trouverez moult choses dedans dont un nouvel Olympien, une nouvelle variante d’arme, de nouvelles activités, plus d’histoire … Si vous avez la flemme de lire les détails de l’update, vous pourrez toujours aller voir cette bande-annonce. Un action-RPG qui est toujours en accès anticipé sur Epic Games Store et sur Steam ! 

NEWS – The Legend of Heroes : Trails of Cold Steel III : Jeu daté

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NEWS : The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel III daté*

On apprend via un post et sa bande-annonce, que le jRPG The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel III sortira sur Steam et sur Gog le 23 mars prochain. Sur cette première plateforme, vous trouverez d’ailleurs les caractéristiques en français, et vous pouvez toujours vous orienter vers ce test de PS4 pour savoir si c’est un jeu pour vous, sachant qu’il sera sous-titré en français.  

Vidéo – Scourgebringer : Trailer de l’accès anticipé

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NEWS : Scourbringer en 2020*

Scourgebringer, dont on vous avait dit qu’il arriverait en 2020, ne dément pas la chose en précisant via un trailer énergique, qu’il sera en accès anticipé sur Steam, le 6 février 2020. Ce dernier devrait durer entre 6 à 8 mois et contiendra 3 des 6 mondes initialement prévus. Lors de sa sortie finale, le jeu aura une vraie fin avec plus de tout…pour faire court. Ne vous inquiétez pas, on ne vous en reparlera plus, on s’est aperçu qu’il n’entrait pas dans notre ligne éditoriale. 

NEWS – Crown Trick : Animations et monstres

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NEWS : Crown Trick testable*Après les reliques en octobre et la bêta fermée fin décembre, Crown Trick, toujours testable sur itch.io, nous revient aujourd’hui et nous présente quelques monstres et un boss sur lesquels les développeurs ont travaillés dernièrement. Et comme ces derniers vont fêter le Nouvel An chinois, ils vont faire une pause. Allez, on se dépêche de manger et on s’y remet, bande de morfals ! 

VIDEO – Godfall : Quelques secondes…

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VIDEO : Godfall, bande-annonceUne vidéo de l’action-RPG Godfall a fuité sur le net. Pas grand chose à voir si ce n’est quelques secondes de gameplay. Repenchez-vous sur la bande-annonce de décembre en attendant sa sortie en exclusivité sur l’Epic Game Store, peut-être cette année. 

SORTIE – Dragon Ball Z : Kakarot

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SORTIE : Dragon Ball Z : Kakarot*

Développé par CyberConnect2 Co., Ltd et édité par BANDAI NAMCO Entertainment, l’action aventure et RPG Dragon Ball Z: Kakarot est sorti sur Steam (voir d’ailleurs les caractéristiques en français via le lien ci-avant) le 17 janvier 2020. Pour le fan de la licence, cela doit être le kiffe total. Pour nous, juste un jeu de plus estampillé RPG. Et pourtant, sur le site de l’éditeur, il ne l’est pas. Cliquez sur notre dernier lien pour comprendre le pourquoi du comment. 

NEWS – Guild Wars 2 : Une ombre dans la glace

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| RPG JeuxvidéoAprès Liés par le sang, sortira le 28 janvier Une ombre dans la glace.  Ce deuxième épisode de la saga L’épopée du givre de Guild Wars 2 proposera de nombreuses nouveautés. Le détail et le trailer sont proposés en français sur la page officielle

NEWS – Wizard of Legend : Thundering Keep

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NEWS : Wizard of Legend, Thundering Keep*

Après le Sky Palace, le 16 janvier dernier, le dungeon crawler action Wizard of Legend est mis à jour grâce au patch gratuit Thundering Keep. En plus de diverses corrections, on a un nouvel environnement avec son boss et ses ennemis et des éléments liés à la foudre, 20 nouvelles arcanes, 30 reliques inédites, de nouveaux habits avec leurs pouvoirs, ainsi que de nouvelles attaques. Le trailer nous présente le tout. 

PRESENTATION – Black Book

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| RPG Jeuxvidéo

Développé par Morteshka, un studio russe de trois personnes, et édité par HypeTrain DigitalBlack Book est un jeu d’aventure avec une pincée de RPG et un deck de cartes pour les combats. Vous allez plonger dans le monde des contes populaires russes et incarner une jeune sorcière qui consacre sa vie à combattre les forces du mal. Prévu pour 2020 sur sa page Steam, vous trouverez les caractéristiques en français, ainsi qu’un trailer soigné  très envoûtant.