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BIG NEWS – Battle Brothers : Blazing Deserts, new lands

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LE MONDE
Avec ce DLC, nous voulons ajouter plus de saveur et de variété à la carte. La recette pour y parvenir est notamment de modifier la géographie, et nous allons donc étendre la carte du monde avec de nouvelles terres tout au sud pour créer un monde vaste et continu. Ces nouvelles terres sont composées de déserts brûlants et torrides, de collines rocheuses arides qui dominent des mers de sable et de jungles luxuriantes qui longent la côte. Vous pourrez les atteindre toutes deux en vous rendant aussi loin que vos pieds peuvent vous porter au sud ou en empruntant la route maritime à partir d’une ville portuaire du nord. 
BIG NEWS : Battle Brothers, new lands*
Même si le monde va être plus grand, les sauvegardes automatiques fréquentes en mode Ironman deviendront en fait plus rapides grâce à une certaine parallélisation.
COMBAT
Le nouveau sol est sur le point de devenir rouge de sang car ces nouveaux types de terrain feront bien sûr aussi leur apparition pendant les combats. Voici le désert.
BIG NEWS : Battle Brothers, new lands* 
Une caractéristique souvent demandée par les joueurs est de représenter n’importe quel endroit où vous combattez, comme un cimetière ou un camp de brigand, également sur la carte tactique de combat. Combattre des revenants entre des pierres tombales en ruine et non pas dans des plaines vides peut ajouter beaucoup à l’atmosphère et l’immersion de cette bataille qui décidera de l’avenir de votre compagnie. Nous sommes heureux d’annoncer qu’avec le DLC Blazing Deserts, nous allons introduire une multitude de nouveaux environnements de combat basés sur la localisation pour rendre cela possible.
BIG NEWS : Battle Brothers : Blazing Deserts, new lands*
Le système de combat de Battle Brothers – l’une de ses caractéristiques les plus fortes, comme la plupart d’entre nous en conviendront – a été conçu pour les combats d’infanterie à petite échelle sur des cartes ouvertes ou presque, et c’est là qu’il fonctionne le mieux. Le fait de mener des combats dans des environnements plus fermés, comme les forêts, peut changer les choses de temps en temps de manière intéressante, mais en faire trop peut aussi user la patience d’un joueur. Par exemple, le système d’initiative qui fonctionne bien dans les combats avec environnement ouvert peut devenir frustrant dans les espaces restreints où 12 personnages ou plus se bloquent constamment les uns, les autres. Dans cette optique, parlons de la manière dont les environnements basés sur la localisation vont fonctionner.
Combattre des brigands dans leur camp de base apportera une dynamique de combat différente de celle des combats dans des champs ouverts. C’est une bonne chose, parce que cela apporte plus de variété au combat en général, et parce que cela ajoute une autre dimension stratégique à la carte du monde où vous devrez désormais peser le pour et le contre de l’attraction d’un adversaire hors de sa base ou à domicile. Mais, alors qu’il y aura maintenant des murs, des palissades et des pierres tombales façonnant certaines des cartes, nous ne transformerons pas non plus chaque attaque contre un camp de brigands en siège ou en combat dans une forêt dense avec des tentes et des barils. Le système de combat n’a pas été conçu pour cela, et par conséquent, ce ne serait pas amusant. Tous les combats se dérouleront toujours à l’extérieur, et la plupart des objets en présence sont en fait cosmétiques, ce qui signifie qu’ils fourniront une toile de fond et raconteront une histoire sur l’endroit où vous vous battez, mais ils ne vous gêneront pas et n’empêcheront pas vos hommes de bouger. En plus, nous ajouterons une sélection limitée d’objets qui bloquent effectivement les tuiles pour modifier la dynamique du combat de manière contrôlée. Par exemple, un camp de brigand peut être entouré de palissades pour créer des points d’étranglement, mais il y aura aussi suffisamment d’espace ouvert à l’extérieur et à l’intérieur pour mener une vraie bataille.
Si nous prenons soin de faire apparaître visuellement les objets qui bloquent une tuile et ceux qui ne sont que cosmétiques, nous sommes également conscients qu’il ne sera pas toujours intuitivement lisible pour tout le monde et dans toutes les situations. Là encore, c’est un problème que vous avez peut-être déjà rencontré lors de combats dans les bois. Pour remédier à ce problème, nous introduisons une nouvelle fonctionnalité avec une mise à jour gratuite qui accompagne le DLC. Vous pourrez à tout moment faire apparaître en rouge toutes les tuiles qui sont bloquées par des objets environnementaux, tels que des arbres, en appuyant sur un bouton en haut à droite ou en appuyant sur une touche de raccourci. Utile pour naviguer (ndlr : et pour visualiser) dans ces nouveaux environnements et dans n’importe quelle forêt.
BIG NEWS : Battle Brothers : Blazing Deserts, new lands*

VIDEO – Path of Exile : Monde procédural

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VIDEO : Path of Exile, monde procédural*

On pensait que la vidéo compilation de l’Exilecon serait la dernière sur le sujet, mais on s’est trompé ! Publié aujourd’hui, Grind Gear Games est heureux de partager une présentation de Rhys Abraham, un programmeur senior et l’un de leurs employés vétérans. Dans cette vidéo en VO de presqu’une heure, il explique comment le studio génère des zones dans Path of Exile et partage quelques améliorations à venir dans Path of Exile 2. De plus, il répond également à quelques questions du public.

NEWS – Knights of the old Republic : Rumeurs

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| RPG Jeuxvidéo

Selon Cinelinx et d’après deux sources sûres, EA serait en train de travailler sur un remake de Knights of the Old Republic. En effet, l’une des deux aurait dit que le remake, déjà indiqué en 2015 par ce même site, était de nouveau en développement, alors que la seconde pense qu’il s’agit d’un épisode qui intégrerait un mélange avec rajout des deux RPG de la licence. Pour l’instant, ce ne sont que des rumeurs qui semblent bien fondées et le site espère avoir plus d’informations prochainement, et pourquoi pas durant l’E3 en juin ou durant un événement Star Wars !?

NEWS – Colony ship : Rapport n°41

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NEWS : Colony Ship, l'apprentissage des compétences*

Iron Tower a lancé la bêta test fermée pour la démo de Colony Ship. Des joueurs sont déjà en train d’y jouer et d’autres viendront les seconder dans les jours/semaines à venir. Si tout se passe comme ils le souhaitent, la démo sortira le mois prochain. Vous trouverez aussi, dans le post sur le forum officiel, 10 nouvelles captures d’écran très propres. 

NEWS – Disco Elysium : Hardcore et ultrawide

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NEWS : Disco Elysium, du visuel*Si vous pensiez en avoir fini avec le jeu de l’année 2019, le très reconnu Disco Elysium, vous vous trompez complètement. Les développeurs introduisent le format ultra-large pour écrans ultrawides et le mode hardcore. Pour ce mode, ils nous conseillent d’abord de finir le jeu une première fois avant de relancer une partie dans ce niveau de difficulté. Ce dernier vous obligera à jouer différemment car la difficulté sera rehaussée, l’argent plus rare, les produits plus chers, la drogue votre amie, … Tout cela est présenté dans ce post et dans cette vidéo

NEWS – A Feeble Saga : Feuille de route 2020

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Comme il s’agit d’une aventure individuelle, tout ce qui figure sur cette feuille de route est susceptible d’être modifié pour diverses raisons, comme des problèmes de santé, l’acceptation de contrats rémunérés, ou même le fait d’être en avance sur le calendrier, donc notez que cette liste n’est pas définitive, et que les dates indiquées dans ce post ne sont que des estimations.
Dans l’état actuel du jeu, seule une quête prévue reste incomplète : Baba Yaga. Le reste des mises à jour de cette feuille de route se concentrera sur quelques fonctionnalités restantes et révélera l’histoire du jeu, vous emmenant dans un voyage dans les profondeurs de Gaia.
La prochaine mise à jour, que j’appelle « Tomb of the Priestess« , se concentrera sur l’achèvement de la crypte et des quêtes annexes. La mise à jour sera publiée au premier trimestre 2020, fin février ou début mars. Voici, entre autres, la liste de ses principales caractéristiques :
– Etage 3 de la crypte avec rencontre du boss.
– La quête de Baba Yaga
– Réglage de la difficulté
– Sauvegarde sur le Steam cloud. 
Après cette mise à jour majeure, il y a 3 autres grandes mises à jour prévues avant la sortie définitive, avec des petites mises à jour entre les deux pour des corrections de bugs, de l’équilibrage et des petites fonctionnalités potentielles à la demande de la communauté. Voici la liste des mises à jour à venir cette année, ainsi qu’une estimation du calendrier de publication :
Mise à jour 10 – The Depths : A venir en juin ou juillet 2020. Apprenez de nouvelles capacités en vous plongeant dans les vastes cavernes situées sous la crypte et dans l’obscurité. Tracez votre chemin et prenez le contrôle de votre propre futur.
Mise à jour 11 – Shadow’s Curse : En septembre ou octobre 2020, sous les cavernes, l’obscurité se transforme en feu. Atteindrez-vous la grandeur en plongeant dans le noyau ardent ? Cela pourrait bien vous donner la gloire que vous recherchez. Mais à quel prix ? L’ombre vous vaincra-t-elle ou serez-vous à la hauteur ?
Mise à jour 12 – The Final Chapter : En décembre 2020, votre saga s’achèvera. Allez-vous enfin mériter le titre de héros, ou Goth’Azul va-t-il réclamer votre âme pour son armée éternelle ?

SORTIE – Deadsiege

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NEWS : Deadsiege en AA

On vous l’avait présenté en février 2019, mais sachez qu’après presque un an d’accès anticipé, Deadsiege est sorti aujourd’hui sur Steam. Les retours sur la plateforme sont plutôt moyens, mais on pourra revoir cette vidéo découverte pour se faire sa propre opinion sur cet action-RPG, même si elle commence à dater (février) alors qu’il a dû évoluer depuis. 

NEWS – Vampire’s Fall: Origins daté

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NEWS : Vampire's Fall: Origins, présentation*Présenté chez nous le 30 décembre dernierVampire’s Fall: Origins doit sortir en janvier. Selon Steam, ce sera le 31 janvier prochain. Alors en attendant, après les vidéos de la version portable, on peut profiter de vidéos de gameplay sur la version PC grâce à Sampstra Games, une youtubeuse tchèque : c’est ici et

NEWS – Fantasy General II : Appel de la bêta

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NEWS : Fantasy General II, appel de la bêta*

Les développeurs de Fantasy General II sont sur le point de lancer une bêta pour tester la nouvelle campagne procédurale de l’expansion Onslaught dont on vous a tout dit en décembre. Si vous souhaitez participer, c’est ici qu’il faut aller. A noter que la nouvelle est accompagnée de deux captures d’écran. 

NEWS – Divinity : Original Sin 2 Definitive Edition : Sac cadeau 4

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Des fonctionnalités qui diminuent la difficulté du jeu, comme vous allez pouvoir le lire ci-dessous. A cela s’ajoute quelques corrections de bugs (voir ici). Merci Larian Studios ! 

NEWS : Divinity: Original Sin 2 Definitive Edition, sac cadeau 4*

From The Ashes : Les membres du groupes sont ressuscités automatiquement lorsqu’ils utilisent le bedroll hors combat. À l’origine, les possibilités de ramener des personnages morts étaient assez limitées : soit on utilisait les Parchemins de la résurrection ou alors l’Idole de la renaissance. Cela diminue la difficulté du jeu, et c’est donc assez avantageux.
Source Meditation : Il suffit de dormir dans un lit pour récupérer tous vos points de Source. Dans le jeu, les points de Source sont consommés pour lancer des compétences de Source, les plus puissantes du jeu, donc elles étaient à l’origine censées être rares. Source Meditation, tout comme From The Ashes, diminuent donc la difficulté du jeu. .
Divine Talents : Ajoute plusieurs nouveaux talents à choisir lors de la création de personnages ou du « respect » des personnages.
Spirit Vision : Elle augmente la portée de la compétence source de la Vision de l’Esprit et la fait durer continuellement. 
 

SORTIE – Utawarerumono : En duo sur Steam

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Comme indiqué, depuis près de deux décennies, cette série mêlant roman visuel avec RPG tactique au tour par tour, est très appréciée des fans japonais pour sa musique, son art, ses personnages et son histoire spectaculaire. Vous devrez donc vous contenter d’une version anglaise pour faire connaissance avec ces deux opus déjà sortis sur console, respectivement en mai et septembre 2017.