En accès anticipé depuis plus de 5 mois sur Steam, Ortharion Project est un hack’n slash fantasy d’un développeur indépendant français. Si on en parle aujourd’hui, c’est tout simplement parce qu’avec une mise à jour du 21 janvier, il a indiqué, sa date de sortie prévue le 20 avril 2020, ainsi que sa feuille de route d’ici là. On vous renvoie sur sa page Steam pour les caractéristiques de ce jeu uniquement solo, et sur la chaîne Youtube de l’auteur pour en voir un peu plus.
Avec les vacances, Geoff Jones a ralenti le rythme de développement sur Code of the Savage. Mais il propose une nouvelle mise à jour, la 0.359 destinée aux contributeurs, qui comprend une petite section de ruines et un téléporteur dans la maison de Quinlans, au nord-est de la ville. Il nous montre aussi plusieurs captures d’écrans.
Vous avez envie de découvrir ou rédécouvrir un RPG oldschool de la société Spiderweb Software ?.. Eh bien Valandryl vous propose une première vidéo pour vous le présenter, sachant qu’il vous indique qu’il existe aussi un patch français de JPDonaldici même pour en profiter. On notera aussi que le studio, dont le dernier titre, Queen’s Wish: The Conqueror a plutôt bien marché, a indiqué un « big remaster » d’un ancien titre (devinez lequel ?..) en passant par une nouvelle campagne participative prochainement.
Si vous aimez les romans visuels pour adultes (donc interdit au moins de 18 ans) avec quelques éléments RPG et stratégiques, vous serez heureux d’apprendre que Seed of Chaos sortira le 31 janvier prochain sur Steam. Développé par Venus Noire et édité par Tiny Hat Studios, le jeu vous proposera une quinzaine d’heures dans une aventure fantasy dark et sexy porno, dans lequel vous ferez des choix qui affecteront l’histoire. Pour les amateurs du genre…..à ne pas mettre entre tous les yeux !
Dans sa description, le jeu propose de parcourir des donjons générés procéduralement à partir d’options choisies en début de partie. Mais il y aura aussi une campagne. Vous trouverez sur la chaîne Youtube des développeurs moults vidéos sur le jeu et ses différents aspects, mais aussi dans la description de la campagne Kickstarter, car les développeurs communiquent beaucoup sur cette dernière.
Ainsi, dans leur news du 14 janvier, ils proposent trois nouvelles vidéos présentant l’ensemble des outils, mettant l’accent sur la création des capacités et des ennemis, ainsi que sur leur système de recherche et de gestion des fichiers personnalisés, même si tout cela doit évoluer prochainement. Une fois ce travail terminé, ils passeront au système d’info-bulles qui facilitera grandement le démarrage des créations des joueurs. Le prochain patch (pour ceux ayant reçu une clé en tant que contributeurs) inclura également la première campagne du jeu principal, voire la seconde si elle est finie.
Un jeu qui devait sortir en 2016 et qui a pris un peu de retard comme vous le constatez, mais qui semble posséder un très gros potentiel avec une durée de vie infinie, si on dépasse l’aspect cubique de ses personnages.
Les donjons peuvent être explorés avec 1 à 5 personnages à la fois. Il existe deux modes de jeu : le mode Maître du Donjon dans lequel vous êtes le sorcier qui empêche les joueurs d’avancer en prenant le contrôle du donjon, et le mode Bac à sable pour choisir parmi une myriade d’options la création de votre propre expérience de dungeon crawler.
Mais ceux sont surtout les parties Personnalisation et Créativité qui sont intéressantes dans ce jeu, car les personnages, les ennemis, les sons, les objets, les capacités, sont tous modifiables avec un contrôle permanent de l’IA en arrière-plan pour gérer vos créations. A voir ci-dessous.
Première partie dans Popup Dungeon
Visuellement, Popup Dungeon est un jeu de « plateau enchanté », une sorte de croisement entre Jumanji et un jeu de plateau de Donjons et Dragons. Le donjon se déploie devant votre personnage pendant que vous l’explorez. Il est présenté dans un style artisanal, mais notre but est de le rendre aussi vivant que possible, avec de riches animations et des effets de particules.Le style papercraft rend le contenu créé par l’utilisateur beaucoup plus simple. Il vous suffit de créer un rendu 2D d’une arme, par exemple, et le jeu s’occupe du reste. Il est également à noter que ces images 2D ne sont pas traitées comme des sprites plats, mais plutôt comme des morceaux de papier découpés et épais.Caractéristiques : – Personnalisation folle : Créez vos héros préférés, lancez une sphère d’anéantissement sur un politicien ou transformez votre chat en un lanceur de boules de poils puissantes, la seule limite est votre imagination.– Un contenu sans fin : De nombreux jeux se vantent d’avoir un contenu procédural, mais les systèmes de création faciles à utiliser de Popup Dungeon permettent d’obtenir un contenu artisanal inépuisable.– Multijoueur : Explorez seul ou avec des amis grâce au multijoueur en ligne ou local.– Gains persistants : Les charmes magiques accordés par le Sorcier après une descente sont permanents et donnent un bonus à chaque personnage sous votre contrôle. Collectez-les et combinez-les pour obtenir des effets particuliers. – Jeux de tuiles supplémentaires : Allez au-delà du donjon ! Explorez les vaisseaux spatiaux, les maisons hantées, les villages et châteaux japonais, les dirigeables Steampunk, les paysages post-apocalyptiques, et plus encore…– Jeu accessible : RPG tactique au tour par tour. Un jeu stratégique et rapide, très facile à jouer, mais difficile à maîtriser. – Environnements interactifs : Des coffres au trésor aux Vendi-Machines, découvrez des équipements et des secrets qui vous aideront dans votre aventure. – Systèmes de création : Pas seulement un outil de modding. Popup Dungeons transforme la conception du jeu en un jeu. En plus des systèmes intégrés qui vous permettent de transformer automatiquement vos images 2D en découpages 3D, de couper et de fondre le son directement à partir de vos vidéos et de positionner vos images préférées sur les cartes d’aptitudes, tout ce que vous créez est équilibré et incorporé par l’IA en coulisse.Exemple : Pour les habiletés, vous pouvez personnaliser l’apparence et le nom, choisir parmi des centaines d’effets, ajouter des points d’expérience, déterminer le coût d’activation, définir la portée et la zone d’effet, et en option, ajouter des conditions et des éléments négatifs pour renforcer la capacité d’effets positifs.– Roguelike : mort permanente, gains rapides, donjons procéduraux, et un mélange de butin artisanal et de butin procédural.
Il a également ajouté des guerriers serpents avec leurs lances empoisonnées et des rôdeurs gorgones qui forment la faction gorgone. Il est en train d’achever leur donjon. Il a aussi ajouté une pierre de talent à lame glacée qui fige l’ennemi et lui inflige des dégâts de glace au fil du temps.
Nous sommes impatients de vous montrer ce qui arrive dans ce nouveau chapitre ! Il est très différent des précédents car l’accent sera mis sur la refonte complète du début du jeu. C’est quelque chose que nous avions en tête depuis un moment déjà. Nous pensons qu’actuellement, les premières heures de jeu d’Edge Of Eternity n’ont pas réussi à transmettre l’histoire et les objectifs des personnages comme nous le voulions. Ce nouveau chapitre dévoilera de nombreux mystères autour de Daryon, Selene, leur mère et la façon dont leur quête a commencé. Si vous avez déjà joué à Edge Of Eternity, nous vous conseillons vivement de commencer avec un nouveau fichier pour pouvoir jouer au chapitre 0 afin de mieux comprendre l’intrigue principale de l’histoire (et aussi de découvrir nos nouvelles cutscènes). Une fois que vous avez terminé, retournez simplement à votre sauvegarde principale car le chapitre 0 n’affecte pas votre progression. Nous avons également complètement retravaillé le tutoriel pour le rendre plus fluide et plus intuitif, afin que les nouveaux joueurs comprennent mieux les mécanismes principaux. Nous en avons également ajouté de nouveaux qui seront bientôt expliqués, ainsi que des améliorations de la qualité de vie. N’hésitez pas à nous dire ce que vous pensez de toutes ces nouveautés.Nous tenons également à vous remercier à nouveau pour les commentaires que vous nous faites. Cela nous aide vraiment à améliorer le jeu, alors n’hésitez pas à rejoindre notre Discord pour nous faire part de vos commentaires sur le jeu…
Encased se veut très inspiré par Fallout 1 et 2, et Wasteland 2, et Valandryl se pose la question de savoir ce qu’il vaut ?.. Réponse dans une vidéo de près de 90 minutes qui sera sûrement suivie par d’autres. Une bonne occasion aussi de voir où les développeurs en sont depuis sa sortie en accès anticipé en septembre 2019, si vous n’avez pas acheté le jeu.
Le studio a aussi retravaillé le système d’herbe procédurale et modifié le système d’éclairage car ces choses parfois idiotes finissent par créer toute l’expérience de jeu. Comme il l’explique en prenant exemple sur Red Dead Redemption 2 et GTA, il garde à l’esprit depuis le tout début de la création, que c’est l’immersion dans le jeu qui le rend génial : on peut ainsi passer des heures à jouer en admirant le paysage sans s’occuper des missions. C’est une jolie conception à laquelle on adhère !