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PRESENTATION – Mortal Glory

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NEWS : Mortal Glory, présentation et date*

Caractéristiques principales
Recruter des gladiateurs : Tout le monde n’est pas égal. Chaque race aura ses propres forces et faiblesses. De même, chaque individu aura un ensemble unique d’attributs. Pouvez-vous former une équipe qui a une chance de remporter le trophée ?
Combat tactique au tour par tour : Positionnez vos unités pour en tirer un maximum de bénéfices et lancez un assaut dévastateur au moment décisif. Chaque combat offrira des opportunités uniques à exploiter.
Événements aléatoires : Une silhouette mystérieuse apparaît… Les événements aléatoires sont garantis, mais vous mèneront-ils à la gloire ou à une mort prématurée ?
Un butin rare : Recevez une épée en héritage après une victoire ou trouvez une occasion auprès du commerçant local. Chaque objet que vous trouvez est une occasion de trouver un artefact légendaire capable de vaincre la concurrence.
Chaque tentative est différente : Grâce à des éléments de type roguelike, aucune des parties ne sera identique. Aiguisez vos tactiques, adaptez votre style de jeu et visez la gloire !

NEWS – Pathfinder : Wrath of the Righteous : Quelques infos via une interview

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… nous comprenons que l’énorme ensemble de règles du système Pathfinder est compliqué et peu clair à bien des égards pour les nouveaux joueurs peu familiers avec le jeu papier. Nous voulons corriger cela dans Wrath of the Righteous, pour le rendre plus accessible aux joueurs, pour mieux expliquer les règles et rendre les situations difficiles (en termes de règles) plus faciles à comprendre…. .. Pour ce faire, nous avons décidé de développer non seulement un tutoriel spécial, mais aussi un tout nouveau système de courbe d’apprentissage qui s’étend sur l’ensemble du jeu et qui aide le joueur de plusieurs façons, et qui est disponible à tout moment. Nous rendons ce système non intrusif, afin que les joueurs qui préfèrent une approche un peu plus traditionnelle puissent jouer comme ils l’aiment tant….
…. Dans Wrath of the Righteous, certaines des décisions que prendront les joueurs auront un impact drastique sur l’ensemble du jeu et sur les résultats, et éventuellement les fins, qui leur sont accessibles. Nous améliorons également la façon dont nous montrons que certains événements sont en fait des conséquences des décisions prises par les joueurs il y a longtemps. …
… Presque tous les membres de l’équipe de narration qui ont travaillé sur Kingmaker reprennent leur rôle dans ce nouveau projet, avec quelques nouveaux venus également. Et nous sommes également heureux que Chris Avellone soit de retour pour donner un coup de main et soutenir l’équipe narrative, comme il l’a fait pour Pathfinder : Kingmaker.
… La gestion du royaume et les réactions du royaume à votre alignement et à vos décisions ont été une caractéristique spéciale dans Kingmaker. Nous voulons continuer avec l’idée de mettre en place des choses supplémentaires, d’élargir l’expérience de jeu et de donner une saveur supplémentaire au rôle dans lequel se trouve le personnage principal.  Nous serons très bientôt prêts à en dévoiler les détails  … 
.. Pour les combats, nous nous concentrons sur le système RTWP (temps réel avec pause) et travaillons sur les améliorations du système utilisé dans Pathfinder : Kingmaker. Ces changements devraient rendre les combats plus lisibles tant en termes d’actions des ennemis que d’ordres que le joueur donne au groupe. Mais la production du jeu n’en est encore qu’à ses débuts, donc on peut s’attendre à quelques changements supplémentaires après les playtests.
… Nous travaillons dur sur l’aspect performance du nouveau projet et nous avons également l’intention de maintenir le niveau des visuels au niveau des standards modernes. Mais nous ne sommes pas encore prêts à donner plus de détails à ce sujet.

 

 

Kings and Heroes

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Kings and Heroes publié par et édité par Industry Games partait d’un bon concept pour un RPG avec une tendance au mmorpg pour ces instances à plusieurs : dans un univers héroïque fantasy, vous jouiez le rôle d’un aventurier à la recherche de richesse. Pour cela, au centre de la carte on trouvait une auberge, dans laquelle on s’installe à une table pour lancer une partie multi avec d’autres joueurs qui viennent s’installer à votre table. Le premier installé, choisissait l’environnement de la partie, la longueur, la difficulté et tout le monde se retrouvait projeté dans un donjon créé procéduralement de quelques niveaux avec un boss tapi tout au fond. 

King and Heroes

Le jeu proposait dans ce village des commerçants  permettant de personnaliser son avatar et même de s’acheter une monture. Car il était aussi possible de sortir du village pour parcourir un monde ouvert qui devait devenir un univers riche et passionnant. Un vrai pseudo mmorpg dans lequel on aurait aimé d’autres villages. Sauf qu’il n’y en avait qu’un dans cet accès anticipé. 

C’était beau graphiquement et emballant, même si les temps de chargement étaient longs. Et cet inventaire complet avec divers objets de niveaux de rareté différents. Que du bonheur ! 

King and Heroes

Seulement vous pensez bien que vu l’ambition du projet, il y avait moult bugs dans cet accès anticipé. Et il semble que les développeurs ont été dépassés par l’ampleur du travail ou le manque d’argent a posé problèmes. Du coup, un beau jour, ils ont décidé de passer le jeu en version 1.0 et de partir sur un autre projet plus lucratif laissant Kings and Heroes en l’état.

Ce qui fait que le jeu est une ABOMINATION ludique qui vous amusera quelques heures, le temps de faire le tour des donjons de l’auberge, mais que je déconseille. Tout d’abord les bugs sont partout et visuellement ils vont vous assaillir avec un clipping à 5 mètres. Un moteur graphique pas optimisé, des instances de donjon pauvre et redondantes, un monde GIGANTESQUE vide peuplé par des créatures à respawn infini avec une IA de moule. Heureusement, c’est un peu mieux dans le donjon de l’auberge, même si cela ne vole pas haut. 

King and Heroes

Ce jeu est une honte, car il partait d’un super projet bien emballant auquel j’ai adhéré, pour se retrouver dans une arnaque que Steam aurait dû rembourser. Cette équipe de développement est donc à marquer du doigt de la honte et surtout n’achetez pas leur futur produit, car comment leur faire confiance !

Depuis l’écriture de ce début d’article, le jeu a été retiré de la vente sur Steam à la demande de l’éditeur et ce dernier a semble-t-il effacé toute trace de son jeu. Il reste sur la plateforme de vente une valeur de note moyenne, avis qui ont été donnés durant l’accès anticipé, mais ne vous y fiez pas, c’est une catastrophe. Et pour se faire rembourser c’est mort…

Kings and Heroes : Un joli projet, mais trop ambitieux, pour un développeur qui a tout raté. Ne vous inquiétez pas, on ne le reverra pas et vous ne l’achèterez pas. Il ne mérite absolument pas votre attention, parce qu’on peut y jouer quelques heures tant que l’on n’est pas difficile et que l’on reste dans le village ou dans l’auberge… Et puis parce que j’ai testé des jeux bien pires … Mais si un jour vous le voyez ré-apparaître, fuyez pauvres rôlistes ! 

Note testeur 01 sur 10
https://youtube.com/watch?v=RiI4SkJoIEQ

PRESENTATION – Shadow of the road

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BIG NEWS : Shadow of the road, présentation  BIG NEWS : Shadow of the road, présentation  BIG NEWS : Shadow of the road, présentation

 La guerre de Boshin déchire le Japon. Les partisans de l’Empereur affrontent constamment les forces du shogunat dans des batailles meurtrières. Aucun camp ne veut se rendre, tous deux se battant non seulement pour le pouvoir, mais aussi pour quelque chose de plus grand et de beaucoup plus important : pour une place dans l’histoire. Les enjeux n’ont jamais été aussi élevés. On peut sentir la tension dans l’air ; l’agitation, le poids de tout le conflit, la détermination des deux parties à aller jusqu’au bout. Mais tout n’est pas comme il semble et ce ne sont pas seulement les humains qui veulent assurer leur place sur cette terre.

Au cours de l’agitation, un ronin connu sous le nom de Satoru est laissé sans espoir et déshonoré par la chute de son maître, Mochitsugu. Sans maître et sans raison de se battre, il semble qu’il n’ait plus sa place dans ce monde. Cependant, tout change lorsqu’un certain jeune garçon croise son chemin, le surprenant soudainement à un tournant auquel il n’aurait jamais pensé devoir faire face.
Rejoignez Satoru et quelques autres exclus pendant la bataille pour la paix, pour le pouvoir ; décidez de la route qu’ils doivent prendre. Mais attention, aux ombres qui risquent de vous suivre. Ce RPG au tour par tour vous amènera dans le monde du Japon à la fin de l’ère féodale et vous permettra de tester vos compétences contre des ennemis clairement humains, mais aussi ceux qui échappent d’une manière ou d’une autre à une classification aussi facile. De plus, l’Empereur est soutenu par la East Nippon Company, un conglomérat commercial britannique aux intentions peu claires, équipé de puissantes machines à vapeur qui font des ravages parmi les forces du shogunat. Serez-vous capable de surmonter tous les obstacles qui se dressent sur votre route ? Ou allez-vous céder et choisir la facilité ?
Créez votre propre chemin en prenant de multiples décisions qui finiront par influencer l’issue de cette histoire immersive, mais restez fidèle à vous-même et à vos principes ou choisissez un chemin plus sombre de sacrifice pour vos propres gains. Hantez ou soyez hantés. Surmontez les ombres ou laissez-les vous consumer. Le choix vous appartient, comme il l’a toujours été, même si vous ne pouvez pas encore le comprendre.

BIG NEWS : Shadow of the road, présentation*

Pour le moment, les informations restent limitées, mais on a le temps car il ne devrait sortir officiellement qu’au premier trimestre 2022 . En tout cas, de ce que l’on peut voir, c’est quand même bien soigné et attirant

Le 9 décembre, l’équipe de Another Angle Games nous présentait le design de Satoru Omura. Le 16 décembre c’était au tour de Ishida de se montrer à nous, et le 13 décembre, il nous présentait un premier adversaire : la Yuki-Onna.

Ishida (46 ans) est un yojimbo protégeant Kenjirō, le beau-père de Toshiro, toujours présent à ses côtés. C’est un grand et puissant mercenaire qui porte une armure complète en permanence. Il a pris part à des batailles dévastatrices plus d’une fois. Il porte un nodachi que lui seul peut supporter. Il était destiné à être garde du corps et il excelle dans ce travail. Il est également enclin à la violence car il veut être le meilleur dans sa profession, peu importe le prix.

BIG NEWS : Shadow of the road, présentation*  BIG NEWS : Shadow of the road, présentation*

La Yuki-Onna apparaît les nuits enneigées comme une grande et belle femme aux longs cheveux noirs et aux lèvres bleues. Sa peau inhumainement pâle ou même transparente lui permet de se fondre dans le paysage enneigé (comme le décrit si bien le Kwaidan de Lafcadio Hearn : Histoires et études de choses étranges). Elle porte parfois un kimono blanc, mais d’autres légendes la décrivent comme nue, avec seulement son visage et ses cheveux qui se détachent sur la neige.
Malgré sa beauté inhumaine, ses yeux peuvent semer la terreur chez les mortels. Elle flotte sur la neige, ne laissant aucune trace de pas (en fait, certains contes disent qu’elle n’a pas de pieds, une caractéristique de nombreux fantômes japonais), et elle peut se transformer en nuage de brume ou de neige si elle est menacée.

BIG NEWS : Shadow of the road, présentation*

NEWS – Grand Guilds : Nouvelles de janvier 2020

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…Nous avons continué à travailler sur la définition des builds possibles pour chaque héros jouable. Le but est d’avoir pour chacun d’entre eux 20 cartes de compétences et 20 passives. Pour l’instant, la plupart d’entre eux sont à environ 15 cartes, tandis que certains personnages plus récents comme Lyria, sont à environ 8 cartes…
…La production est presque terminée pour 1 des 2 ennemis du boss et 2 des 3 ennemis normaux. Les scripts pour les récompenses des quêtes secondaires sont également en cours d’approbation pour la production….
… Nous avons également ajouté plusieurs nouvelles cartes de combats… 

NEWS – Unsung Story : Nouvelles de janvier 2020

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Voici la liste du travail effectué : les effets visuels pour les compétences et les capacités, l’implémentation du système de hasard pour tous les chapitres, la conception de l’interface utilisateur sur plusieurs nouveaux écrans et beaucoup de peaufinage technique pour la mission 1. 

En tant que première mission du jeu, ce niveau comprend le tutoriel. L’équipe artistique a passé son temps ce mois-ci à travailler pour que l’art 3D de la mission 1 soit peaufiné pour le jeu final. Mais ils n’ont pas tout à fait terminé. 

| RPG Jeuxvidéo

Concept art pour la Mission #1 : Les ponts de Branholme

Voici comment s’ouvre la mission 1 : le joueur trouve Sirena juste à l’extérieur des murs de la ville à l’Observatoire Branholme. Elle porte la robe d’un Maître de l’Histoire (un de nos métiers de prestige) et brandit un bâton. Sirena remercie le joueur de l’avoir escortée, car elle craint de ne pas pouvoir voyager en toute sécurité ces temps-ci. La guerre a créé beaucoup de conflits et vous ne savez jamais l’allégeance ou les intentions des individus.
Soudain, des robots gardiens de Branholme s’approchent de Sirena et du joueur en direction du premier pont. Le pont est bloqué derrière eux. Ces robots ont une étrange aura magique verte qui tourne autour d’eux, et ils prétendent que Sirena est en train de s’introduire dans la ville et doit être arrêtée. Elle explique que cette dernière est normalement gardée par ces machines mécaniques, mais quelque chose les a rendues hostiles, et la mission commence. 

NEWS – Blades of Worlds : Report de report de report ….

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 12 juillet. au 16 juillet. au 19 juillet au 23 juillet au 25 juillet au 29 juillet au 1er août au 2 août au 5 août. au 13 août  au 16 août au 19 août au 26 août au 30 août au 4 septembre   7 septembre 12 septembre 17 Septembre 21 septembre 25 septembre 30 septembre  4 octobre 6 octobre 7 octobre 11 octobre 15 octobre 19 octobre 22 octobre 26 octobre 29 octobre 2 novembre 6 novembre 11 novembre 14 novembre 22 novembre 28 novembre 30 novembre 4 décembre 10 décembre 13 décembre, 17 décembre 22 décembre 27 décembre 30 décembre 4 janvier 8 janvier un jour peut être, ou peut être une année ! Est-ce le grand jour ? On n’en sait pas plus sur Steam.

Aucune information/explication n’a été donné par le développeur. On vous laisse lire notre lien précédent pour comprendre notre amusement. Ce jeu vient de passer 6 mois à se reporter et à nous prendre pour des imbéciles. Quelles valeurs peut-on maintenant donner à ce développeur qui peut faire durer cette arlésienne ad eternam si Steam ne fait rien contre ce genre de pratique. 

VIDEO – Dungeons & Darkness : Démo testée

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VIDEO : Dungeons & Darkness, présentation de la démo*

Edité par PlayismDungeons & Darkness est un dungeon-crawler dans lequel vous gérez un unique personnage en vue à la première personne. Sorti le 30 septembre 2016 sur Steam mais aussi sur mobile, il possède une démo dans laquelle Valandryl s’est lancé. Il a produit une vidéo d’un peu plus de 30 minutes pour nous montrer son gameplay et nous donner son avis. 

PRESENTATION – The Slormancer

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CARACTÉRISTIQUES PRINCIPALES
– Trois classes uniques.
Incarnez un chevalier « puissant », une chasseuse « féroce » ou un mage « espiègle », débloquez et maîtrisez plus de 200 capacités et améliorations passives uniques pour chaque classe. Chaque capacité active possède son propre arbre de compétences, ce qui vous permet de créer des combinaisons uniques.
– Exploitez la puissance de votre Héritage ancestral.
Choisissez votre héritage et gagnez des pouvoirs anciens parmi plus de 150 compétences et passions liées aux éléments dans l’arbre de compétences ancestral.
Maîtrisez le Feu et invoquez de puissants élémentaux. Utilisez la Glace pour geler vos ennemis. Invoquez le Tonnerre et créez des tempêtes massives. Embrassez le pouvoir de la Lumière ou faites corps avec l’Ombre, à vous de choisir !
– Des armes uniques.
120 armes uniques et variées disponibles pour chaque classe. Chaque Slorm Reaper est une arme unique et inestimable que vous pouvez trouver au cours de votre aventure. Une fois récupérée, utilisez-la pour bénéficier de son puissant effet, augmentez son niveau et faites-la évoluer vers une forme supérieure.
– Une quête sans fin pour un butin épique !
Trouvez et collectez des objets normaux, magiques, rares et épiques aux propriétés complètement aléatoires, mais aussi des objets légendaires brillants avec plus de 80 affixes uniques. Puis, améliorez-les avec un système d’amélioration infini !
– Collectez et progressez.
Déverrouillez des compétences, des améliorations et des capacités ancestrales. Trouvez des objets épiques et récupérez le Slorm Reaper pour créer des combinaisons mortelles adaptées à votre propre style de jeu ! Slormancer est axé sur la collecte et la progression, et vous pouvez donc passer d’une compétence à une autre à condition de l’avoir déjà débloquée. Idem pour le Slorm Reaper ou les objets que vous avez déjà trouvés, même entre les 3 classes du jeu ! Cette flexibilité unique vous permet de passer d’une combinaison à l’autre et d’un style de jeu à l’autre en un clin d’œil, quand vous en avez envie.
– Des aventures procédurales !
A vous de vaincre de nombreux monstres, élites et boss uniques avec plus de 40 affixes différents grâce à des parties générées procéduralement et traquez les Seigneurs de Guerre du Slormancer à travers 7 environnements différents pouvant être améliorés. Il y a toujours des choses à faire et des monstres à tuer ! Et c’est toujours différent !
– ATTENDEZ… IL Y A PLUS !
Une bande sonore si époustouflante que vous ne voudrez plus jamais entendre autre chose.
Une histoire si profonde et significative que vous la raconterez à vos petits-enfants.
Un village effrayant mais charmant plein de villageois absurdes.
Plus de 400 réalisations à débloquer. Nous avons perdu le compte !
Des tonnes d’options !
Un support complet des contrôleurs et touches reconfigurables. 

Le 6 novembre, le studio nous présentait à l’instar de celui de Path of Exile, l’Ancestral Legacy « :  un arbre de compétences commun à toutes les classes du jeu. L’arbre est fortement orienté vers la magie élémentaire avec de nouveaux mécanismes qui peuvent être ajoutés aux compétences de votre classe. Par exemple, mettre votre arme en feu pour infliger des brûlures ou déclencher des coups de tonnerre lors de dégâts critiques.

Il est divisé en 5 grandes parties : Feu, Glace, Foudre, Ombre et Lumière. Les compétences passives et actives générales se trouvent partout sur l’arbre. Mais si vous n’êtes pas un grand fan des éléments fantaisistes et colorés, il y a aussi beaucoup de passifs et d’actifs neutres que vous pouvez débloquer. 

BIG NEWS : The Slormancer, présentation et informations*  BIG NEWS : The Slormancer, présentation et informations*  BIG NEWS : The Slormancer, présentation et informations*

Lors de la sortie en accès anticipé, l’équipe espère avoir 5 environnements différents avec chacun, une atmosphère différente et un « comportement procédural » spécifique et personnalisé. Ce ne sont pas juste des modifications de tuiles. Le 15 novembre, ils nous présentaient les 2 premiers environnements, cimetière et jardins, et le 28 décembre, la prison et l’aile royale. Le cinquième arrivera mi-janvier.

Retrouvez la chaîne Youtube du studio qui vous permettra d’en voir plus. 

BIG NEWS – Terra Randoma : Nouvelles de janvier 2020

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Nous avons ajouté des couteaux au jeu. Ils sont légers, consomment peu d’énergie à l’usage. La plupart d’entre eux ont un modificateur de base de chance de coup critique. Certaines versions exotiques ont un modificateur de base de poison ou de drain. L’arme parfaite pour un personnage aux pieds légers comme un voleur. 
NEWS : Terra Randoma, nouvelles de janvier 2020*
Nous avons continué à produire des ennemis de niveau 3. L’un d’entre eux est le Spiked Fungus qui fonctionne comme les hommes-champignons normaux mais fait plus de dégâts avec son lancer de piques. Nous avons également amélioré les varités de bandits avec quatre autres types qui cachent de nouvelles compétences dans leurs manches comme vous geler ou vous empoisonner.
Vous pouvez maintenant ajuster le niveau de difficulté dans Terra Randoma depuis l’écran « Choisissez votre personnage ». Pour l’instant, il y a cinq niveaux de difficulté : Facile, Normal, Difficile, Expert et Impossible. Ces niveaux rendent la plupart du temps les ennemis plus durs. Mais il y a une autre chose qui affecte la difficulté, c’est votre background et votre signe astrologique de départ. 
NEWS : Terra Randoma, nouvelles de janvier 2020*
Si vous choisissez « Gladiateur à la retraite » comme background et « l’Ours » comme signe astrologique, le jeu sera plus facile. Car « Gladiateur à la retraite » est livré avec une belle masse de cuivre, une pierre de talent Heavy Strike, quelques pièces et des potions. C’est un combattant de mêlée avec une armure décente. Le signe de l’ours améliore encore son combat en mêlée. Par contre, si vous choisissez le « Survivant d’un naufrage », il n’a rien dans son sac à dos à part une masse de bois. Il est pieds nus et n’a rien d’autre que son instinct de survie. 
NEWS : Terra Randoma, nouvelles de janvier 2020*
Enfin, nous avons terminé un travail jusque là inachevé : les indicateurs de niveau de réputation et de prospérité dans les colonies. Comme nous l’avons déjà expliqué dans notre article précédent sur les villes, vos actions affectent le niveau de prospérité des villes et votre réputation dans chacune d’entre elles. Le niveau de prospérité est en outre affecté par les événements et les situations critiques. Ces systèmes ont fonctionné mais vous ne pouviez voir que quelques chiffres à leur sujet, lorsque vous étiez sur l’interface de la ville. Maintenant, nous mettons des icônes de pièces pour la prospérité et des étoiles pour votre réputation. C’est une petite chose, mais cela améliore la qualité de vie.