Les développeurs de Broken Lines continuent de communiquer sur leur RPG tactique et nous proposent aujourd’hui la bande-annonce de l’histoire et le gameplay qui en découle, accompagnés d’une vidéo sous-titrée en français. Vous pouvez retrouver des vidéos de gameplay dans cette ancienne news.
VIDEO – Broken Lines : Bande-annonce de l’histoire
NEWS – Wargroove : DLC Double Trouble daté
CARACTERISTIQUES :
– Nouvelle campagne d’histoires coopératives (local, écran partagé, en ligne ou même en solo).
– 3 nouveaux commandants Roguish, chacun avec des capacités uniques : Wulfar, Errol & Orla et Vesper.
– 2 nouvelles unités : Voleurs et tireurs d’élite !
– Nouvelles missions d’Arcade.
– Des cartes Quic’n Play en ligne compétitives.
– Lobbys multijoueurs publics et privés.
– Nouveau thème de carte : Volcano et mises à jour des outils personnalisés de l’éditeur.
– Des morceaux de musique composés par Phonetic Hero.
Et plus encore !
NEWS – Stoneshard : Des dates pour les contributeurs
NEWS – The Surge 2 : Extension The Kraken et premium édition
L’extension The Kraken viendra enrichir le jeu de base avec des heures de contenu à découvrir à travers un tout nouveau district, avec de nouveaux ennemis à terrasser et de nouvelles armes et armures à looter et à équiper. Plongez au cœur du VBS Krakow, un énigmatique porte-avions décommissionné et converti en refuge pour élites fortunées. Affrontez pirates et robots au coeur d’étranges quartiers résidentiels et découvrez la vérité cachée derrière leur sérénité de façade.
NEWS – Citadel : Forged with Fire : Feuille de route 2020
Système de coloration et de teinture : Créez des colorants que vous pouvez appliquer sur n’importe quelle armure, n’importe quel vêtement et même sur vos créatures apprivoisées. Laissez libre cours à votre imagination en créant des looks uniques pour votre personnage.
Nouvelle créature : Un tout nouvel ennemi mortel apparaîtra dans Ignus plus tard cette année.
Événements World Boss : Des créatures de niveau boss féroces et difficiles peuvent naître dans le monde d’Ignus. Osez les combattre en solo, ou faites équipe avec d’autres joueurs pour unir vos forces et abattre ces bêtes. La rumeur dit que des butins rares et précieux peuvent être trouvés pour ceux qui sont victorieux.
Nouveaux objets de siège : Des potions explosives et bien d’autres choses encore arrivent dans Ignus, pour vous aider dans vos activités de siège.
Nouvelles maîtrises : De nouvelles maîtrises sont disponibles pour les sorciers de haut niveau.
NEWS – The Outer Worlds : Evolution du personnage
Pour résumé, cela oblige ainsi le joueur a changer de style de jeu selon les traits négatifs que son avatar acquiert en fonction des événements qu’il rencontre. Mais en contrepartie, il débloque et peut acquérir, des capacités uniques. Ainsi, d’une partie à l’autre, selon vos rencontres et votre façon de jouer, votre personnage évoluera différemment. Ce système d’évolution, autre que les points d’expérience avec montée de niveau que l’on a dans les RPG traditionnels, amène une nouvelle dimension dans le roleplaying qui est très intéressante.
Un des reproches qui a été indiqué par la communauté c’est le fait que la majorité des faiblesses entrent en jeu pendant les combats et non pendant les sections de dialogue ou de furtivité. Les développeurs avaient initialement prévu plus de faiblesses non liées au combat mais ils ne sont pas arrivés à les mettre pour la sortie finale.
Par exemple, ils souhaitaient intégrer la notion d’impulsivité dans le jeu : Quand les options de dialogue apparaissaient, il y avait un petit délai. Au bout de 5 secondes, une des options de réponse disparaissait, en étant juste grisée. Puis une autre après jusqu’à ce qu’il ne reste plus qu’une seule option. Cette notion n’a pas été intégrée au jeu car elle était en bas de la liste des priorités de l’équipe de développement.
Ils voulaient aussi ajouter un défaut comme menteur pathologique où le joueur devrait choisir de mentir si c’était disponible pendant la conversation. Mais cela ne fonctionnait pas par rapport au système de dialogues. Ils avaient un certain nombre d’autres défauts non liés au combat qui n’étaient pas présents dans le jeu, y compris un défaut » tête brûlée » qui forçait les joueurs à attaquer chaque fois que le système de dialogue leur donnait cette option.
The Outer Worlds a une poignée de traits non liés au combat, notamment la dépendance à la drogue, la clairvoyance, la peur du vide et quelques autres, bien que la plupart d’entre eux soient dépendants du combat…
Bien qu’on ne sache pas encore grand-chose, Obsidian a parlé d’une possible suite à The Outer Worlds. Tim Cain espère incorporer certaines des idées qui n’ont pas fait leur chemin dans ce jeu. Il espère également que d’autres développeurs de RPG tenteront quelque chose de similaire…
BIG NEWS – Solasta : Crown of the Magister : Guerrier et voleur

Ceux qui ont survécu aux effets immédiats du Cataclysme se sont retrouvés plongés dans une lutte pour la survie. De nombreux combattants et styles de combat différents ont émergé du chaos qui a englouti Solasta : les nobles ont maintenu des bandes armées pour sécuriser leurs terres, et chaque maison de commerçant, temple et ville avait besoin de gardes pour se défendre. Chacune des nouvelles nations avait ses troupes, ses tactiques et ses équipements préférés. De plus, certains gagnaient leur vie comme aventuriers ou mercenaires, dont les expériences façonnaient leur style de combat de diverses manières. Au fil des siècles, certains styles se sont avérés plus efficaces que d’autres. Les écoles ont été fondées pour préserver et raffiner leurs traditions, chacune étant le produit de besoins et de circonstances différents. Voici trois des traditions martiales les plus connues de Solasta. Mountaineer La plupart des traditions martiales de Solasta ont leurs racines dans le corps d’armée d’élite de l’Empire Manacalon ou de l’Inquisition Tirmarienne. Les montagnards, cependant, sont nés des cendres du Cataclysme. Depuis des générations, les Marches et les montagnes qui se dressent entre les Badlands et les nations plus civilisées sont infestées par les orques et autres monstres. Beaucoup de ces créatures font leur tanière dans des tunnels sombres, des canyons étroits et des ruines exiguës. C’est le monde du mountaineer. Les mountaineers sont spécialement formés pour combattre et survivre dans des environnements rocheux et verticaux. Ils sont maîtres du bouclier, qui est autant une arme qu’une protection dans leurs mains habiles. Le bouclier d’un mountaineer peut blesser ou faire tomber un adversaire. Avec un mur d’un côté et un bouclier dans la main opposée, un mountaineer habile peut être presque invulnérable. Son extrême mobilité lui permet de manœuvrer de manière à surprendre ses adversaires et lui donne un avantage tactique considérable. Les plus grands mountaineers peuvent combiner des actions offensives en attaques en chaîne dévastatrices. Bien que les mountaineers ne correspondent pas à l’idéal du guerrier élégant et noble, ils sont des tueurs de monstres des Badlands d’une efficacité impressionnante. Spellblade Les détracteurs des spellblades se disputent souvent pour savoir qui fait un meilleur spellblade : un sorcier raté dont la force physique peut être mise à profit, ou un combattant réticent qui est un peu trop intelligent pour être un bon soldat. Ceux qui choisissent cette voie, cependant, ne la voient pas comme une voie de compromis. Ils étudient la magie aussi bien que le combat physique, et on attend d’eux qu’ils excellent dans les deux domaines. Il existe de nombreuses écoles de formation, la plus célèbre étant le Cercle de Danantar dans la Principauté de Masgarth. Les spellblades en formation apprennent à lancer des rituels en plus de leur formation de base aux armes. Contrairement à de nombreux sorciers, les spellblades apprennent à considérer les sorts comme une arme parmi d’autres, et elles limitent leurs études magiques à ce qui peut être utile au combat. Ce double objectif leur donne des avantages uniques. Par exemple, ils peuvent imprégner de magie des armes ordinaires lorsque cela est nécessaire ; et ils peuvent également frapper les ennemis avec une force magique, les repoussant ou même les renversant. Les spellblades les plus puissantes sont capables de se téléporter au milieu d’un combat, confondant leurs ennemis et devenant pratiquement insaisissables. Champion Les champions sont de purs combattants qui consacrent leur vie à perfectionner leurs prouesses martiales. Leur entraînement physique les pousse aux limites extrêmes de l’épuisement, en répétant les mouvements et les coups encore et encore jusqu’à ce qu’ils soient à la fois instinctifs et sans faille. Un tel dévouement leur permet d’acquérir des capacités de combat supérieures. Les champions sont plus meurtriers que la plupart des gens, capables de délivrer des coups mortels, et leur compréhension du combat leur permet de maîtriser deux styles de combat alors que la plupart des combattants n’en utilisent qu’un seul. Grâce à leur entraînement ardu, les champions développent des prouesses physiques remarquables. Un champion expérimenté est une machine à tuer presque inarrêtable, et un modèle formidable pour les petits guerriers.

SORTIE – Stay Safe : Labyrinth of the Mad : Bis
Sortie logiquement en août 2019, cette fois-ci c’est la version 1.0 de Stay Safe : Labyrinth of the mad qui est arrivée hier, comme on l’a dit il y a trois jours. A noter que des risques de sauvegardes corrompues peuvent arriver et du coup, il vous faudra recommencer à zéro. A noter également que la version Linux suivra sous peu car elle nécessite quelques tests supplémentaires.
BIG NEWS – The Dungeon Paradox : Alpha build 7 et ajout
Au cours des deux derniers mois, nous avons publié des mises à jour bihebdomadaires de notre version Alpha, progressant à un rythme stable à travers notre longue liste d’éléments à améliorer, terminer ou construire. L’objectif est d’entrer en accès anticipé une fois que nous aurons atteint la phase bêta. Voici un résumé des points forts de certaines versions alpha récentes : Livres, coffres et fragments d’histoires Les mécanismes pour trouver, interagir et lire des livres ont été ajoutés, et les premiers ensembles de livres ont été insérés dans le donjon. Les livres sont une source d’informations non seulement sur l’histoire et les motivations des habitants du cachot, mais il y a aussi des livres spéciaux à trouver qui permettent aux soldats de gagner des bonus ou des capacités spéciales. Autre chose qui a été améliorée, ce sont les Coffres. Remplis d’or et de pierres précieuses, leur vraie valeur est constituée d’armes magiques que vos soldats peuvent prendre et avec lesquelles ils peuvent remplacer leur arme actuelle. Tout le contenu des coffres d’armes est fait à la main et caché dans le donjon pour que l’aventurier prudent et curieux puisse le trouver. Radar et interface utilisateur Minimap L’un des ajouts récent est le radar et l’interface utilisateur de la minimap. Il est important d’avoir la capacité de voir les membres de l’équipe et les monstres observés, et d’avoir une représentation précise d’une minimap qui aide vraiment à naviguer dans les couloirs et les pièces sombres et déroutantes qui composent les nombreux niveaux du donjon. D’autres améliorations de l’interface utilisateur sont l’ajout de l’indication d’expérience des membres de l’équipe, et la possibilité de voir quelle capacité spéciale un soldat possède et quels effets (buffs et debuffs) cela a sur eux. Personnalités et types de comportement de l’IA Des progrès ont été faits pour donner aux monstres quelques variations en ce qui concerne les comportements d’IA, pour permettre des variations dans les modèles de mouvement et leur manière d’attaquer. C’est un domaine de développement en cours et qui sera étendu lorsque d’autres monstres et leurs variations seront ajoutés aux niveaux plus avancés du donjon. Expérience pour les niveaux Un autre domaine en cours qui a été ajouté est le niveau général d’un soldat et l’impact que cela a sur le gameplay. Ce qui a été ajouté actuellement est que la progression générale des compétences d’un militaire qui monte en niveau génère également de l’expérience pour le niveau-progrès du soldat et en montant ce dernier regagne jusqu’à 25% de santé comme un bonus de célébration. Nous envisageons également d’ajouter des bonus supplémentaires, à des intervalles de niveaux définis, pour augmenter les attributs d’un membre du groupe et éventuellement d’autres statistiques. Ce domaine nécessitera beaucoup de tests, car chaque ajustement modifie la difficulté rencontrée par le joueur moyen, et nous pensons que les derniers ajustements devront être effectués jusqu’aux derniers stades de la phase Bêta.
PATCH – Blood Bond : Into the Shroud : En 3.0
Avec un peu de retard, la mise à jour 3.0 du RPG aventure Blood Bond :Into the Shroud vient de sortir. En attendant sa sortie définitive le 31 janvier, le développeur a souhaité faire une grande refonte du chapitre 1, sachant que le jeu est passé de niveaux séparés à un petit monde ouvert. Il y a bien sûr plein d’autres choses avec cette mise à jour, dont le détail est ici.
AILLEURS – Infos du 6 janvier 2020
– NEWS : Cyberpunk 2077 : Les figurines McFarlane se dévoilent, triple dose de Keanu Reeves
– NEWS : Elden ring, le prochain titre de From Software ne sortira pas en juin 2020
– NEWS : The Witcher : La voix de Geralt dans les jeux a vu la série Netflix et donne son avis
– VIDEO : Guile & Glory: Firstborn – PC Turn-based Game – Gameplay First Look (voir ici aussi en français pour la présentation)
– VIDEO : Coromon – Pc Turn-based RPG – Gameplay Trailer
– VIDEO : Graveyard Keeper : On gère notre cimetière dans ce jeu hyper original !
PRESENTATION – Spellsword Cards : DungeonTop
On vous avait parlé de Spellsword Cards: Dungeontop qui devait arriver en 2019. Eh bien, on s’est trompé et il n’arrivera que le 16 janvier en accès anticipé sur Steam. Aeon29Fr a eu l’honneur de pouvoir le tester en avant-première et nous propose plusieurs vidéos. La première est ici, mais d’autres peuvent être vues sur sa chaîne. Vous saurez donc tout sur ce roguelike stratégique à base de cartes.









