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NEWS – Terra Randoma : Armes et créatures

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NEWS : Terra Random, présentationCe vendredi 27Deniz Kutlukan nous parle de la génération procédurale des armes dans Terra Randoma. Ainsi, certaines armes ont des modificateurs de base avant d’obtenir des modificateurs d’affixes. En plus, elles peuvent  avoir différents types de dégâts simultanément, comme par exemple poison et glace. De plus, il nous décrit les trois nouveaux ennemis qui ont été rajoutés au jeu. Fini les journaux de développement explicatifs ?.. 

VIDEO – Path of Exile II : Présentation

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NEWS : Path of Exile 2 annoncé*Durant le week-end de l’ExileCon, certains des développeurs de Grind Gear Games ont fait diverses présentations dans différents domaines du développement de jeux. Ce 26 décembre, ils commencent par nous présenter une vidéo en VO sur la construction du monde de Path of Exile 2 présentée par le directeur artistique et l’un des fondateurs du studio, Erik Olofsson. Il explique leur approche pour créer l’atmosphère, les zones, les personnages et les objets du jeu, puis il répond à quelques questions des participants.

PRESENTATION – New World Horizon

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Cet action-RPG solo, dont l’aventure se situe au XVIème siècle, vous propose d’explorer un monde ouvert gigantesque  par terre et par mer. Vous devrez survivre dans la nature grâce à la chasse et la pêche pour vous nourrir, collecter des ressources, construire une ferme, cultiver les terres, échanger des biens avec les locaux et lutter contre ceux qui voudraient les pirater. Vous allez explorer des îles et des donjons dans divers environnements. 

Vous débuterez la partie avec au choix, 5 personnages. On notera un système de combat assez développé avec de nombreuses touches pour mettre des coups particuliers, mais aussi pour éviter les attaques, la possibilité de jouer en mode FPS en zoomant avec la molette de la souris, la gestion de la faim et de la soif, mais aussi de la météo, du jour et de la nuit. 

Pour l’instant, l’ergonomie du jeu n’est pas top (pour passer les dialogues, on doit cliquer sur la barre espace, la même touche que pour sauter sur place / le décor cache la vue de la caméra par moment) et il manque de finitions avec des bugs à tous les étages. Le monde est vide, mais on peut toujours espérer que les patchs l’améliorent ! 

NEWS – SpectRL : Arakhon’s Ascension : En 0.2.0

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SpectRL : Arakhon’s Ascension est un RPG ascII rétro-fantastique au tour par tour, jouable sur votre navigateur, qui parle d’un dragon qui veut atteindre Aligibaia, le plan le plus élevé de Spect. Le jeu se déroule dans un monde multidimensionnel avec des donjons en 6 dimensions générés procéduralement. En plus de la largeur, de la hauteur et de la profondeur, ce monde possède également une structure, une surface et une couleur différente, d’où l’idée de 6 dimensions. Mais pour comprendre, le mieux est encore de le tester directement (Windows, Mac, Linux). Source : Roguebassin

NEWS – Stoneshard : Prologue remasterisé sorti

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CARACTERISTIQUES DE CE PROLOGUE REMASTERISE :
– Un tutoriel amélioré avec des conseils détaillés sur les principales mécaniques du jeu.
– Les vampires ont été échangés avec les prosélytes – un nouveau groupe d’ennemis avec leur propre ensemble de capacités.
– Un combat de boss retravaillé, qui consiste maintenant en deux phases consécutives au lieu de deux résultats parallèles.
– Un système de santé, de blessures et de besoins retravaillé. C’est un processus transparent et déterministe que vous pouvez évaluer à tout moment.
– Plus d’armes, d’équipements et d’articles de toutes sortes.
– Les capacités de la bêta fermée sont maintenant disponibles dans le Prologue.
– Environnement destructible. Appuyez sur CTRL pour attaquer les objets de l’environnement !
– Système de combat avec deux armes retravaillé.
– Beaucoup d’améliorations de la qualité de vie : meilleurs contrôles, plus de raccourcis clavier, comparaison d’objets, tri automatique de l’inventaire, astuces pour les fenêtres pop-up et plus encore. Cependant, gardez à l’esprit que le jeu est conçu principalement pour fonctionne à la souris.
– La plupart des graphismes du jeu ont été retravaillés.
– Les dialogues et les notes d’histoire ont été réécrits pour mieux clarifier les événements d’ouverture de l’histoire. Nouvelles voix off pour les personnages.
– Beaucoup de mécanismes modifiés et ajoutés (Attributs retravaillés, par exemple).
– Une interface utilisateur retravaillée.
– Support plein écran pour les résolutions 1366х768, 1440х900, 1600х900, 1680х1050, 1920х1080 et 1920х1200.
– Ajout d’un journal d’événements.
– Les réalisations « Dernier espoir » et « A quel prix » ont été remplacées par les réalisations « Le début amer » et « La faim éternelle ». Le reste des réalisations a été mis à jour pour s’adapter aux changements de contenu.
– Les ennemis ont appris à ouvrir les portes.

PATCH – Stellar Tactics : Mutants et animations

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Le nouveau patch pour Stellar Tactics introduit deux « mutants » : les Kchors et les Fabricants dans l’univers. Vous pouvez les trouver partout dans le monde et ils sont recrutables comme mercenaires. Le développeur publie également un grand nombre d’animations qui améliorent le rythme des combats et apportent un plus à l’aspect et à la convivialité du jeu. Son prochain patch de contenu introduira de nouvelles attaques spéciales et quelques autres fonctionnalités, puis ce sera au tour du système d’abordage d’être remanié. Le détail ici

NEWS – Rising Lords : Scénario testable en alpha

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Que propose ce scénario ? Vous allez pouvoir envoyer vos serfs se battre et mourir en votre nom ou les laisser prospérer, et les utiliser à votre avantage ! Vous pourrez gérer vos comtés, décider des rations, des impôts et des travaux des champs, construire de puissantes villes et des châteaux ! Vous allez forger des armes, lever des armées et conquérir le pays. 

NEWS – Gedonia : Journal de développement 9

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NEWS : Gedonia, présentation*En ce jour de réveillon de Noël, Kazakov Oleg revient pour vous parler du RPG low poly Gedonia avec l’arrivée d’un journal de développement n°9, qui nous explique ce sur quoi il a travaillé, visuels à l’appui : une nouvelle zone nommée Volflar fields pour les personnages expérimentés, de nouveaux visages pour les PNJ et le joueur, les systèmes de sauvegarde et chargement, et la création d’une démo jouable. Pour le reste, on vous renvoie sur cette présentation.   

NEWS – Long Gone Days : Visuels et chapitre 4

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UPDATE : Long Gone Days en XXXXXXXXXX

Le studio Bura partage avec nous de nombreux visuels du dernier chapitre, le 4, de Long Gone Days, voir notre présentation ici, qui devrait voir le jour durant l’année 2020. Il partage aussi  beaucoup de fanarts et quelques illustrations du casting principal ici. Le retard du jeu est lié à la crise que le Chili traverse actuellement, car les développeurs créent un jeu qui implique beaucoup de choses qu’ils vivent actuellement dans leur pays, cela leur est difficile. On peut comprendre.