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PATCH – Consortium : The Tower en alpha 1.11

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NEWS : Consortium : The Tower, AA en 1.7*

Toujours en accès anticipéConsortium : The Tower subit une mise à jour avec des améliorations du gameplay -furtivité et combats- et des corrections de bugs majeurs. De plus, la démo a été mise à jour pour inclure toutes les dernières améliorations. En fait, les développeurs se sont consacrés au préquel officiel de la licence Consortium, Whispers From The Rift, un roman interactif d’action/sci-fi original qui va arriver prochainement, mais ils promettent qu’ils font leur possible pour  Consortium : The Tower. Ce serait bien, cela commence à être long …

NEWS – Disco Elysium : Audio et art sortis

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NEWS : Disco Elysium, du visuel*Si vous êtes tombés amoureux de Disco Elysium comme bon nombre de joueurs, le jeu de l’année semble-t’il, vous serez heureux d’apprendre qu’il est possible d’acquérir depuis le 23 décembre sur Steam, la bande-son accompagnée d’un livret d’art numérique de 30 pages et de 3 fonds d’écran en résolution 4K. 

NEWS – Exoplanet : First Contact : Journal de développement 3

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NEWS : Exoplanet : Fisrt Contact parle futur*

Les développeurs de Exoplanet : First Contact nous proposent un journal de développement (le 1 est ici, le 2 ) et sont heureux d’annoncer qu’ils viennent de lancer le site Web et les forums d’Exoplanet sur World of Players. Mais ils sont surtout là pour nous parler de ce qu’ils font actuellement. N’étant pas satisfaits de la zone de départ, ils recréent un nouveau lieu avec un tout nouveau tutoriel et ils partagent avec nous moult visuels et informations sur le sujet.  Et on peut dire que ça a de la gueule ! 

NEWS – Vestaria Saga 1 : Jeu daté

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Vestaria Saga raconte l’histoire d’un conflit international entre un puissant empire et un petit royaume côtier. Lorsqu’un navire impérial est mis en feu près du port de Meleda, il déclenche une cascade d’événements qui pousse le jeune guerrier Zade à se battre pour l’avenir de son royaume. En fuite devant une force impériale maligne et à court d’alliés, Zade et sa petite bande doivent prendre des décisions difficiles pour s’assurer que la princesse de Meleda, et l’avenir même de sa lignée, restent intacts.
Cependant, tout n’est pas comme il y paraît, et les forces dans les coins sombres du continent, conspirent. Le décor est planté, et les pièces ont c :ommencé à bouger.
Gameplay
Vestaria Saga est un RPG stratégique où le positionnement, les mouvements et même l’armement sont primordiaux pour réussir. Déplacez vos unités lourdement armées sur une carte quadrillée au tour par tour et affrontez les pirates, les rebelles, les monstres, les soldats impériaux et toute autre personne qui se trouve sur votre chemin.
Caractéristiques :
– Une passionnante campagne d’espionnage, d’intrigues et de guerre écrite par des vétérans du genre.
– Varier les chemins et la fin des histoires en fonction de vos choix et de qui survit.
– Plus de 20 personnages uniques à recruter avec une grande variété de classes, d’armes et de compétences.
– Des cartes complexes remplies d’une variété d’ennemis et de puzzles stratégiques à réussir.
– Deux modes de difficulté bien réglés pour les vétérans de la stratégie et les nouveaux arrivants.
– La possibilité de sauvegarder tous les 5 tours pour que vous puissiez rapidement annuler les erreurs que vous avez commises pendant un combat.
– Traduit complètement en anglais du japonais original par un traducteur expérimenté.
– Le premier chapitre d’une nouvelle série de RPG stratégique qui s’appuie sur les traditions japonaises du SRPG.

PRESENTATION & SORTIE – Chrono Ark

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| RPG Jeuxvidéo

Développé par Al Fine et édité par Al fine et Bada Games, deux sociétés coréennes, Chrono Ark est sorti sur Steam (Windows 7+) ce 20 décembre 2019.  Dans ce RPG solo roguelite, vous incarnez une petite fille qui va s’entourer de compagnons dont les compétences et les avantages, sous forme de deck, vont vous permettre de sauver le monde du chaos.  Sachez aussi que lorsque votre groupe sera éliminé, vous recommencerez à zéro, mais vous aurez de nouvelles options qui se débloqueront. On vous laisse avec une vidéo d’Aeon pour comprendre de quoi on cause. 

NEWS – Vaporum : Lockdown : Captures d’écran

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NEWS : Waporum : Lockdown annoncé*Les développeurs de Vaporum: Lockdown se montrent silencieux car comme ils le disent eux-mêmes, ils bossent dur sur ce prequel (construction de niveaux, puzzles et réglage des zones de combat). Ils nous proposent deux screenshots avec un habitant et un lieu qui représente le Laboratoire Hydroponique qui était censé fournir de la nourriture à toute la tour.

BIG NEWS – Mount and Blade II : Bannerlord : IA de campagne

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Le continent de Calradia est une mine d’activités. Des petits groupes de bandits qui s’attaquent aux caravanes de marchands aux immenses armées qui se lancent dans des campagnes, la campagne dynamique de le bac à sable Bannerlord présente aux joueurs un monde médiéval hostile en constante évolution. Et peu importe si les joueurs s’impliquent directement dans le déroulement des événements ou s’ils se contentent de regarder, les royaumes, les clans et les seigneurs qui se disputent le pouvoir poursuivent leurs ambitions et leurs objectifs.
Dans le blog de cette semaine, nous examinons un aspect de l’IA de la campagne de Bannerlord qui contribue à cette idée d’un monde vivant, qui respire, en s’assurant que les seigneurs font des choix judicieux et donnent la priorité à leurs actions sur la carte de campagne d’une manière logique qui tient compte de leurs capacités, de leurs limites et de leurs besoins.
Tout comme le joueur, les seigneurs PNJ passent beaucoup de temps à parcourir la carte de la campagne dans le cadre de leurs activités. Et contrairement à notre jeu précédent, Mount & Blade : Warband, dans Bannerlord, les seigneurs PNJ sont liés par un grand nombre de restrictions et de règles identiques à celles du joueur. Ce changement d’approche des PNJ signifie que nous devons nous assurer que les PNJ seigneurs ne créent pas seulement des événements dans le monde et y réagissent, mais qu’ils peuvent également effectuer de nombreuses actions que les joueurs doivent faire pour maintenir leur groupe et finalement progresser dans le jeu.
Pour trouver une solution appropriée, nous avons d’abord dû considérer les différents facteurs qui seraient importants lors de la prise de ce genre de décisions. Le premier (et le seul facteur cohérent dans toutes les actions possibles) est la distance que le groupe devrait parcourir pour effectuer l’action. Naturellement, le seigneur favorisera généralement des cibles plus proches, à condition que ses exigences puissent être satisfaites, bien sûr. En plus de cela, le seigneur PNJ tiendra également compte de plusieurs autres facteurs lorsqu’il décidera de l’action à choisir et de la façon de l’exécuter.
Aller à la base
Les seigneurs PNJ devront visiter les colonies pour réapprovisionner leurs stocks, recruter des troupes fraîches et rançonner les prisonniers. Les seigneurs peuvent également décider de visiter une colonie, surtout s’il s’agit de l’une des leurs, s’ils ont été sur le terrain pendant un certain temps. Après tout, même les PNJ méritent un peu de repos ! Si un campement ami semble être menacé, un seigneur PNJ peut décider de lui apporter son soutien pour essayer de dissuader l’ennemi d’attaquer, ou si nécessaire, de le défendre.
Patrouiller autour d’un village
Si les besoins d’un groupe ont été satisfaits, et s’il n’y a pas d’autres questions urgentes à régler, les seigneurs PNJ mèneront leurs troupes en patrouille autour des colonies de leur clan, en donnant la priorité à celles où des troupes hostiles ont été repérées dans les environs récemment.
Défendre une colonie
Les seigneurs PNJ chevaucheront pour défendre des colonies quand le besoin s’en fera sentir, soit avec leur seul troupe, soit à la tête d’une armée. Si la colonie assiégée est particulièrement prospère ou appartient au seigneur PNJ, alors ils seront beaucoup plus enclins à faire un effort pour défendre la colonie.
Raid sur une colonie
Les guerres ne se gagnent pas sur la défensive et dans de bonnes circonstances, elles peuvent être très fructueuses. Les seigneurs PNJ, s’ils en ont l’occasion, essaieront de participer à l’action ! En regardant les colonies ennemies, le seigneur vérifiera la valeur de la production et la force de la colonie. En plus, le seigneur prendra en compte les relations entre son clan et celui du propriétaire de la colonie, en favorisant l’attaque de ceux avec lesquels il est en conflit. Enfin, un seigneur peut décider de faire un raid sur une colonie qui fournit des provisions à un château visé, le château étant la véritable cible de l’action.
Assiéger une colonie
Les seigneurs PNJ tenteront d’assiéger les châteaux ennemis lorsqu’ils seront sûrs d’être victorieux. Lors de la recherche d’une cible adéquate, les vétérans de Warband seront heureux d’apprendre qu’un des facteurs vérifiés est la proximité du château ciblé avec le territoire de leur propre faction, ce qui devrait aider à réduire les chances de ces expéditions folles au plus profond du territoire ennemi pour capturer un château auquel ils ont peu de chances de réussir. De plus, la force du château est examinée par rapport à la force des troupes du seigneur, à la prospérité du château, ainsi qu’aux troupes ennemis qui se trouvent dans cette région à ce moment-là.
Poursuivre une troupe ennemie
La dernière action agressive qu’un seigneur PNJ peut faire est de chasser les troupes ennemies. Si la partie ennemie est déjà pourchassée, le seigneur peut décider d’ignorer une partie en particulier, mais si une force hostile est considérée comme empiétant sur le territoire de la faction du seigneur, en particulier si elle avance près d’une colonie, le seigneur peut alors décider de la poursuivre. Cela dit, un seigneur ne poursuivra pas bêtement une troupe qu’il sait être plus rapide que la sienne, du moins pas pendant une période prolongée. Enfin, si le clan ennemie a de faibles relations avec le clan du seigneur, alors il peut être considéré comme une cible qui mérite d’être poursuivie.
BIG NEWS : Mount and Blade 2 : Bannerlord, IA de campagne*
Les seigneurs de Sturgian se rassemblent pour briser le siège du château d’Ustokol
Et c’est tout pour 2019 ! Nous serons de retour en 2020 avec plus de news de blog et de détails sur l’accès anticipé de Bannerlord en mars, alors assurez-vous de nous suivre sur les médias sociaux pour rester à jour. Nous espérons que vous passerez tous un merveilleux moment pendant la période des fêtes !

NEWS – ViKing Vengeance : Campagne annulée

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Dans tous les cas, elle était ratée avec un peu plus de 50% du financement atteint. Ils expliquent dans un post que cette campagne Kickstarter a été une grande expérience d’apprentissage ainsi qu’un excellent moyen de tester leur démo, de recevoir des commentaires et des rapports de bugs, ce dont ils sont profondément reconnaissants.

Ils ont maintenant une bien meilleure idée de la direction à prendre et ils sont confiants de pouvoir livrer le jeu en bonne et due forme, sachant que la date de sortie était prévue pour l’été 2020. 

NEWS – Siralim Ultimate : Campagne en mars 2020

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Le jeu permettra de fusionner les quelques 300 créatures, de spécialiser votre personnage, de customiser votre château, d’explorer 6 nouveaux royaumes et rencontrer 6 nouveaux dieux, d’utiliser une centaine de sorts, de visiter votre ménagerie et un monde dynamique en effectuant des tonnes de quêtes secondaires pour une énorme durée de vie. Bien sûr, les graphiques seront remaniés et l’interface utilisateur toute neuve. On en reparle en mars …

NEWS – Grand Guilds : Report et update 0.6.2

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Mais comme certains d’entre eux n’avaient ni électricité, ni internet, pendant presque deux semaines entières, ils sont obligés de repousser la date de sortie de Grand Guilds au 12 mars 2020. En attendant, ils ont mis à jour la version « Beta Backers » sur Steam. Un nouveau contenu d’histoire est disponible ainsi qu’une douzaine de nouvelles cartes, des bugs ont été corrigés et l’IA des ennemis a également été améliorée.