Sorti en octobre, le développeur de Dungeons of the Fallen nous indique ses projets pour le jeu pour l’année à venir après qu’il ait effectué une pause de 2 mois. Il prévoit de refaire beaucoup de choses avec l’interface utilisateur pour la rendre plus accessible à utiliser avec un contrôleur et il abandonne l’idée d’un mode enfer. Il souhaite également faire une nouvelle ville avec un nouveau donjon randomisé. Ce sera en quelque sorte comme un quatrième acte. Bon .. bah.. y a plus qu’à attendre !
NEWS – Dungeons of the Fallen : Prévisions 2020
NEWS – Broken Lines : Melting pot de décembre bis
Les news sur Broken Lines sont toujours des melting pots dans lesquels les développeurs partent dans tous les sens. Cette fois-ci, quelques mots sur l’inspiration grâce à des bâtiments réels en Roumanie, des tests bêta, une nouvelle vidéo de gameplay et un screenshot à retenir. En somme, toujours les mêmes informations qui reviennent. Si vous appréciez, nous, on trouve cela très répétitif d’un post à l’autre. On aimerait bien une approche plus originale.
VIDEO – The Dark Crystal : Age of Resistance Tactics : Peer into the Crystal

Prévu pour le 4 février 2020, The Dark Crystal : Age of Resistance Tactics va se dévoiler dans une série de vidéos intitulée Peer into the Crystal. Dans ce premier épisode, les développeurs nous expliquent les bases de ce RPG tactique.
AILLEURS – Infos du 20 décembre 2019
– NEWS : Borderlands 3 sort son premier DLC : Moxxi’s Heist of the Handsome Jackpot
– TEST (payant) : Phoenix Point
– ARTICLE: Top et flop 2019 de la rédaction d’Historiagames
– ARTICLE: Gamekult Awards : vous avez élu vos jeux vidéo de l’année 2019
– VIDEO (vo) : Games like Heroes of Might and Magic 1990 – 2020
PRESENTATION – Infra Arcana
– Matériel du 20ème siècle : fourches, mitraillettes, bâtons de dynamite.
– Beaucoup d’ennemis inspirés par l’univers de Lovecraft : des sectes, Ceux des profondeurs, floating horrors.
– L’expérience est surtout acquise en découvrant de nouveaux objets et ennemis et en descendant dans le donjon. On n’acquiert pas d’expérience en tuant des ennemis.
– Les niveaux supérieurs vous permettent de choisir un des nombreux traits puissants et passifs.
– Le système de faim typique des roguelikes est remplacé par la folie mentale. Voir des monstres et passer du temps dans un niveau augmentera votre folie mentale, mais il est réinitialisé lorsque vous descendez les escaliers. Le laisser atteindre le maximum vous poussera plus près de la folie et vous donnera des traits négatifs et des phobies.
– La furtivité est une stratégie viable. Comme vous n’obtenez pas de points d’expérience en tuant, vous pouvez éviter complètement les ennemis.
– Les sorts de magie occulte trouvés sur les parchemins peuvent être mémorisés et lancés à la demande, mais cela coûtera des points d’esprit et en manquer vous tuera.
– Les mauvaises blessures ne peuvent pas être régénérées passivement et nécessitent un traitement médical.
– Excellente utilisation des sons ambiants qui sont effrayants.
NEWS – A Long Way Down : Accès anticipé daté

Le studio français Seenapsis secondé par Goblinz Studio est heureux de nous apprendre que A long Way Down, mélange entre rogue-lite, RPG et jeu de cartes au tour par tour, sera en accès anticipé sur Steam (Windows XP+, Mac, Linux) à partir du 16 janvier prochain. L’AA devrait durer entre 4 à 8 mois et permettra de jouer des parties d’environ 2 à 3 heures avec 20 à 40 cartes, 3 personnages possibles et une douzaine de monstres !
NEWS – Gatewalkers : En test alpha

Depuis le 5 décembre 2019, les développeurs de GateWalkers proposent de participer à l’alpha test en passant par le discord officiel. Développé et édité par A Square Softworks, un studio polonais, cet action-survival coopératif avec des éléments de RPG, devrait sortir mi-2020 sur Steam (Windows 7+), plateforme sur laquelle vous trouverez ses caractéristiques en français.
BIG NEWS – Vampire The Masquerade : Bloodlines 2 : En alpha
Comme vous pouvez l’imaginer, le travail change après l’alpha. Pour certains d’entre nous, il s’agit de garder les détails cohérents. Par exemple, plus tôt cette année, certains de nos ingénieurs et l’équipe UX avaient trouvé une meilleure façon, plus naturelle, d’utiliser les ascenseurs et de choisir les étages dans le jeu. Cela signifie que nous passons maintenant en revue tout notre Seattle virtuel et nous assurons que tous les ascenseurs correspondent à cette nouvelle logique. Ce n’est pas grand-chose, mais cela réclame un travail important pour nos concepteurs techniques, nos artistes de l’éclairage, de l’environnement et de l’interface utilisateur.
Dans d’autres endroits, les systèmes complets nous permettent d’ajouter tout art auquel nous ne voulions pas consacrer de temps auparavant…
….Une grande partie de notre équipe travaille d’arrache-pied sur les quêtes que vous allez vivre dans ce jeu. Nous sommes impatients d’en savoir plus sur cette course à la Bêta dans les mois à venir. Pour l’instant, pour conclure ce billet, nous aimerions partager le travail de notre équipe VFX sur les effets de sang. Il s’agit de prototypes de recherche créés par Wesley Eldridge et Tracey Landau.
Il est temps de poser la plume et de vous souhaiter à tous de bonnes vacances d’hiver ! Rendez-vous en 2020 !
AILLEURS – Infos du 19 décembre 2019
– VIDEO : Disco Elysium – First Contact – C’est beau, c’est chaud, c’est disco
– NEWS : Cadence of Hyrule relance la musique avec une mise à jour gratuite
– NEWS : Dragon Quest XI : Le JRPG japonais s’est écoulé à 5,5 millions d’exemplaires
– NEWS : Durée de vie Darksiders Genesis : Combien de temps pour l’histoire ?
– NEWS (vo) : Kingmaker : Pathfinder : Chris Avellone’s Pathfinder Module is Here !
– NEWS : Pourquoi Diablo tient-il une place si particulière dans votre coeur de gamer ?
– NEWS : Pagan Online vous souhaite un joyeux noël avec le patch 1.2.0
– NEWS : Last Epoch patch 0.7.5 avec l’acte 7
– VIDEO : Hand Simulator : Survival
NEWS – Pathway : Prix et hardcore
En plus des corrections de bugs, des améliorations de la qualité de vie, de nouvelles armes et de nouveaux objets dans la lignée de ceux existants, mais avec plus de variété à la fin du jeu, ils souhaitent inclure le mode hardcore.
Lors de la création d’un nouveau profil, vous aurez donc la possibilité de créer un profil Hardcore. Ce dernier modifie certaines des règles fondamentales du jeu. Les aventures se déroulent l’une après l’autre dans une séquence linéaire et tout est reporté de la carte précédente. En pratique, cela signifie que vous choisissez une équipe au début et que vous devez survivre avec ce que vous trouvez lors de vos voyages. Cependant, tous les personnages sont déverrouillés dès le début, ce qui permet de modeler la configuration d’équipe comme vous le souhaitez.
Le mode hardcore permet également de jouer en mode permadeath. Une fois qu’un personnage meurt, il est parti pour de bon. Si vous échouez dans votre aventure, le profil est verrouillé. Ce mode est difficile. Il permettra vraiment aux gens qui aiment les défis sérieux, de vivre une expérience nouvelle avec Pathway.
NEWS – Legends of Ellaria : Nouvelles de décembre
Certaines quêtes ou événements vous obligeront à vaincre des armées entières. D’autres quêtes seront trop difficiles à terminer seul. Avoir un grand royaume et une économie forte vous permettra d’engager des soldats et de former des armées.
PATCH – Stygian : Reign of the Old Ones : Mise à jour en 1.1
Les détails ici.
Pour en profiter, il suffit de relancer le jeu avec un nouveau personnage. Si vous choisissez de continuer à partir de vos sauvegardes existantes, elles seront reconnues après l’installation du patch, mais des sauvegardes différentes des différents personnages pourront être collectées sous le même profil de personnage.






