En parlant de ce développeur, retrouvez sa précédente production Galaxy Squad et un paquet d’autres jeux dans un Bundle à moins de 2,50$.
NEWS – Gedonia : Journal de développement 7 et calendrier
NEWS – Sin Slayers : DLC Snow Peak sorti
Il raconte l’histoire d’un monde lointain enneigé dans lequel il essaie de survivre depuis des années. Les héros iront dans cette nouvelle région hivernale et se battront avec des monstres des neiges et des boss, rencontreront de nouveaux alliés, lèveront la malédiction du Pic et combattront la reine des neiges glaces. Libérée, Délivréééééée !!…
Il était une fois une puissante sorcière qui trouva un endroit appelé « Snow Peak » et décida d’y élire domicile en vivant dans les ruines d’une ancienne ville. Elle s’entoura de guerriers de glace pour garder la sérénité et en tira un pouvoir magique issu de la glace, de la neige et du gel. Les quelques personnes qui sont revenues de cet endroit l’appellent la reine des glaces. Ce gros DLC ajoute : – Snow Peak, un tout nouvel emplacement.
– Nouveaux personnages jouables : Mage du Nord et Mage du sang.
– Mise à jour de la carte du monde.
– Nouveaux ennemis : guerrier de glace, ours géant, viking défunt et autres.
– Nouveau patron : la reine des glaces.
NEWS – Everreach : Project Eden : Qui est qui ?
Ce 18 novembre, les développeurs d’Elder Games nous indiquent que leur action-RPG Everrach : Project Eden va sortir en décembre, et ils en profitent pour nous présenter leur journal de développement 5, trop résumé à notre goût, comprenant un certain nombre de personnages entourant l’héroïne.
NEWS – Code of the Savage : Nouvelles de novembre 2019

Le développeur de Code of the Savage nous indique dans une mise à jour, qu’il a fait peu de choses : rajout du sort « essaim » qui fait que des insectes attaqueront la cible choisie, et les oiseaux s’envolent maintenant si on s’approche d’eux. Plus tard, il prévoit un sort de feu pour éliminer les insectes. Sinon, une nouvelle version démo, la 0.350, a été ajoutée dans le dossier dropbox.
NEWS – Torchlight Frontiers : En retard, Blizzard : un autre monde
Oui c’est vrai : nous on ne retiendra qu’une chose : on a perdu la notion d’élu luttant seul contre le mal personnifié dans un donjon unique.
Lors de la convention des fans d’ExileCon en Nouvelle-Zélande ce week-end, j’ai eu l’occasion de m’entretenir avec David Brevik, Erich Schaefer et Max Schaefer, fondateurs de Blizzard North et créateurs de Diablo, pour connaître leur opinion sur les récentes polémiques sur la société. Cette interview, qui inclut leurs opinions sur l’annonce de Diablo 4, le passé et le présent de Blizzard, et l’industrie turbulente des jeux en Chine, sera publiée en intégralité sur PC Gamer plus tard cette semaine. Ce n’est pas une » sorte de » changement, ça a complètement changé « , a contesté Brevik, faisant remarquer que les seuls développeurs originaux de Blizzard qui restent sont le directeur artistique principal Samwise Didier et le vice-président principal Allen Adham, avec qui M. Brevik discute encore régulièrement. « L’ancien Blizzard a disparu, ajoute Max Schaefer. « Quand on a démissionné, il y avait au total 180 employés. Il y en a des milliers maintenant. Tout l’empire est différent, et Activision n’avait aucune influence. À ce moment-là, il n’y avait que Blizzard, puis un propriétaire anonyme d’entreprise, Vivendi ou n’importe qui d’autre. C’est tout ce que j’avais à dire. Et donc maintenant[Blizzard est] un empire du jeu vidéo qui doit calmer les actionnaires et tout ce genre de choses. » Ce changement dans les valeurs et la culture de Blizzard Entertainment n’est pas nouveau. C’est quelque chose qui « arrive tout le temps aux entreprises », a dit Brevik, et c’est un élément naturel de toute entreprise qui se transforme en une grande entreprise. Brevik et les frères Schaefer ont tous déclaré que même pendant le développement de Diablo 2, il y a eu une bataille constante pour son esthétique gore et satanique entre Blizzard North et Blizzard Entertainment, la branche principale de la société qui a été fondée à l’origine par Mike Morhaime, Allen Adham et Frank Pearce. Mais au fur et à mesure que Blizzard a continué à se développer après le succès de Diablo, Warcraft et StarCraft, il est devenu plus difficile pour le trio de se concentrer sur le design créatif et d’éviter la bureaucratie d’entreprise. « Je pense que le plus important, c’est que nous n’avons pas parlé de la valeur actionnariale « , a déclaré Erich Schaefer. « Nous n’avons pas parlé du gouvernement chinois et de ce qu’il pourrait vouloir. La seule chose dont nous avons parlé, c’est de ce que nous voulions faire et de ce que les fans aimeraient. Ce n’est évidemment plus le cas, pour le meilleur ou pour le pire. Je ne leur en veux pas. C’est une société géante. »
NEWS – Stoneshard : Prologue : Mise à jour bientôt
NEWS – SKALD : Against the Black Priory : Présentation du monde
Après sa campagne réussie et maintenant sa présence sur Indiegogo pour ceux qui l’ont ratée, l’auteur de Skald : Against the Black Priority nous propose un très long pavé sur une vue d’ensemble de la grande région où se situe le jeu. Si on ne va pas s’amuser à le traduire parce qu’on a une vie aussi en dehors du site (surtout un dimanche soir..), on sent bien que le développeur a la volonté de donner du volume et un cadre à son univers. Et c’est tout à son mérite. Bonne lecture !
NEWS – Wasteland Remastered : Screenshot
Sur le Twitter de Wasteland, on peut profiter de la comparaison de deux nouvelles captures d’écran entre Wasteland Remastered et Wasteland 1, que l’on peut ajouter à cette ancienne news. Que de travail !
NEWS – Cat Quest II : News game plus en test
Décidément, Cat Quest II n’en finit pas de s’agiter. Après la démo, voici que les développeurs recherchent des volontaires pour tester le mode News Game + avant de le proposer au public. Ils souhaitent, avec les retours, régler le maximum de problèmes. Ainsi, on passera un peu plus d’heures sur cet adorable action-RP, que les deux doigts de la main, surtout à deux.
NEWS – Alder’s Blood : SFX, musique et voix
Dans un nouveau journal de développement posté hier, Mike de Shockwork Games, nous explique que Alder’s Blood s’est enrichi des très nombreux sons, de pistes musicales (deux fois plus), que des acteurs vocaux se sont occupés du tutoriel et de quelques lignes pour les conversations avec les PNJ. Il semble enchanté et très excité par cet apport audio et nous fournit plusieurs extraits. Il nous propose même une vidéo issue d’un streaming sur la bêta qui est lancée.
VIDEO – Spire of Sorcery : En accès anticipé limité
Depuis le 14 novembre, Spire of Sorcery est en accès anticipé « limité ». Une vidéo streaming est arrivée qui permettra aux joueurs qui le possèdent de mieux comprendre l’interface utilisateur. Nous, on attendra la sortie officielle en accès anticipé pas limité le premier trimestre 2020. Un jeu qui devrait logiquement être traduit en français lors de sa sortie officielle fin 2020.
NEWS – Devil Slayer : Raksasi : En accès anticipé
Vous aurez du challenge à la Dark souls, et devrez maîtriser l’esquive et le timing pour espérer vous sortir de ce monde composé d’arènes générées procéduralement. Comme on le dit, au delà des apparences et des tours de poitrine généreux, il pourra en intéresser plus d’un et il semble avoir des retours plutôt chaleureux.
L’accès anticipé doit durer approximativement un an, et il comprend 6 personnages, 6 séries d’armes, 6 niveaux, environ 20 boss et plus d’une centaine d’ennemis et d’objets. D’innombrables combinaisons de reliques donneront à chaque partie une expérience différente. Les joueurs peuvent débloquer plus de contenu tout au long du jeu, donc il y a toujours plus à attendre pour la prochaine partie sachant qu’il faut entre 1 à 2 heures pour en terminer une. Il vous faudra des dizaines d’heures pour explorer entièrement le jeu.







