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NEWS – Gedonia : Journal de développement 7 et calendrier

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Pour revenir sur les quêtes, il essaie de s’éloigner le plus possible de la simple formule tuer/collecter – ce que l’on appelle les quêtes FEDEX – sauf pour celles de départ qui servent d’entraînement.
Pour lui, toutes les quêtes secondaires sont assez complexes, et se résolvent de différentes façons en tenant compte des compétences possibles de votre personnage. Il espère avoir au moins 15 à 20 quêtes secondaires dans chacune des 7/8 zones du jeu, en plus de l’intrigue principale et des missions de faction. Revoir notre article précédent.  

NEWS : Gedonia, Journal de développement et calendrier*

En parlant de ce développeur, retrouvez sa précédente production Galaxy Squad et un paquet d’autres jeux dans un Bundle à moins de 2,50$.

NEWS – Sin Slayers : DLC Snow Peak sorti

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Il raconte l’histoire d’un monde lointain enneigé dans lequel il essaie de survivre depuis des années. Les héros iront dans cette nouvelle région hivernale et se battront avec des monstres des neiges et des boss, rencontreront de nouveaux alliés, lèveront la malédiction du Pic et combattront la reine des neiges glaces. Libérée, Délivréééééée !!…


Il était une fois une puissante sorcière qui trouva un endroit appelé « Snow Peak » et décida d’y élire domicile en vivant dans les ruines d’une ancienne ville. Elle s’entoura de guerriers de glace pour garder la sérénité et en tira un pouvoir magique issu de la glace, de la neige et du gel. Les quelques personnes qui sont revenues de cet endroit l’appellent la reine des glaces.
Ce gros DLC ajoute :
– Snow Peak, un tout nouvel emplacement.
– Nouveaux personnages jouables : Mage du Nord et Mage du sang.
– Mise à jour de la carte du monde.
– Nouveaux ennemis : guerrier de glace, ours géant, viking défunt et autres.
– Nouveau patron : la reine des glaces.

NEWS : Sin Slayers, DLC Snow Peak*

NEWS – Everreach : Project Eden : Qui est qui ?

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| RPG Jeuxvidéo

Ce 18 novembre, les développeurs d’Elder Games nous indiquent que leur action-RPG Everrach : Project Eden va sortir en décembre, et ils en profitent pour nous présenter leur journal de développement 5, trop résumé à notre goût, comprenant un certain nombre de personnages entourant l’héroïne.

NEWS – Code of the Savage : Nouvelles de novembre 2019

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News : Code of the Savage

Le développeur de Code of the Savage nous indique dans une mise à jour, qu’il a fait peu de choses : rajout du sort « essaim » qui fait que des insectes attaqueront la cible choisie, et les oiseaux s’envolent maintenant si on s’approche d’eux. Plus tard, il prévoit un sort de feu pour éliminer les insectes. Sinon, une nouvelle version démo, la 0.350, a été ajoutée dans le dossier dropbox.

NEWS – Torchlight Frontiers : En retard, Blizzard : un autre monde

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Oui c’est vrai : nous on ne retiendra qu’une chose : on a perdu la notion d’élu luttant seul contre le mal personnifié dans un donjon unique. 

NEWS : Torchlight Frontiers en retard et Diablo IV, un autre monde*

Lors de la convention des fans d’ExileCon en Nouvelle-Zélande ce week-end, j’ai eu l’occasion de m’entretenir avec David Brevik, Erich Schaefer et Max Schaefer, fondateurs de Blizzard North et créateurs de Diablo, pour connaître leur opinion sur les récentes polémiques sur la société. Cette interview, qui inclut leurs opinions sur l’annonce de Diablo 4, le passé et le présent de Blizzard, et l’industrie turbulente des jeux en Chine, sera publiée en intégralité sur PC Gamer plus tard cette semaine.
Ce n’est pas une  » sorte de  » changement, ça a complètement changé « , a contesté Brevik, faisant remarquer que les seuls développeurs originaux de Blizzard qui restent sont le directeur artistique principal Samwise Didier et le vice-président principal Allen Adham, avec qui M. Brevik discute encore régulièrement.
« L’ancien Blizzard a disparu, ajoute Max Schaefer. « Quand on a démissionné, il y avait au total 180 employés. Il y en a des milliers maintenant. Tout l’empire est différent, et Activision n’avait aucune influence. À ce moment-là, il n’y avait que Blizzard, puis un propriétaire anonyme d’entreprise, Vivendi ou n’importe qui d’autre. C’est tout ce que j’avais à dire. Et donc maintenant[Blizzard est] un empire du jeu vidéo qui doit calmer les actionnaires et tout ce genre de choses. »
Ce changement dans les valeurs et la culture de Blizzard Entertainment n’est pas nouveau. C’est quelque chose qui « arrive tout le temps aux entreprises », a dit Brevik, et c’est un élément naturel de toute entreprise qui se transforme en une grande entreprise.
Brevik et les frères Schaefer ont tous déclaré que même pendant le développement de Diablo 2, il y a eu une bataille constante pour son esthétique gore et satanique entre Blizzard North et Blizzard Entertainment, la branche principale de la société qui a été fondée à l’origine par Mike Morhaime, Allen Adham et Frank Pearce. Mais au fur et à mesure que Blizzard a continué à se développer après le succès de Diablo, Warcraft et StarCraft, il est devenu plus difficile pour le trio de se concentrer sur le design créatif et d’éviter la bureaucratie d’entreprise.
« Je pense que le plus important, c’est que nous n’avons pas parlé de la valeur actionnariale « , a déclaré Erich Schaefer. « Nous n’avons pas parlé du gouvernement chinois et de ce qu’il pourrait vouloir. La seule chose dont nous avons parlé, c’est de ce que nous voulions faire et de ce que les fans aimeraient. Ce n’est évidemment plus le cas, pour le meilleur ou pour le pire. Je ne leur en veux pas. C’est une société géante. »

 

NEWS – Stoneshard : Prologue : Mise à jour bientôt

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Le Prologue restera gratuit et sera également inclus dans le jeu principal, où il servira de tutoriel et d’introduction à l’histoire. Ainsi vous pouvez le compléter à la fois comme une version autonome ou comme une partie du jeu principal. Vos actions dans le Prologue n’auront aucun effet sur le jeu principal alors ne vous inquiétez pour le transfert de votre progression. La seule chose à garder à l’esprit est que si vous terminez le Prologue au préalable, vous pourrez le sauter dans le jeu principal et passer directement à la création de votre personnage.
 
La structure du Prologue restera presque exactement la même. Vous vous retrouverez toujours dans un donjon, vous vous échapperez, vous terminerez un étage de tutorat et vous vous frayerez un chemin à travers deux étages générés procéduralement pour défier le boss final. Nous avons également apporté un certain nombre de modifications au didacticiel. Par exemple, des popups plus visibles et plus descriptifs, expliquant les mécanismes du jeu. Nous espérons qu’il permettra une meilleure introduction au jeu.
 
Quant aux systèmes et mécaniques de jeu, tout est maintenant à jour avec la version actuelle du jeu principal. Une interface utilisateur retravaillée, des statistiques et capacités pertinentes, un nouveau système de santé et de blessures, un affichage plus transparent de la faim et de la soif, une meilleure génération de donjons, des objets destructibles et des ennemis qui ouvrent les portes – tout cela sera inclus dans le Prologue actualisé…..
 

NEWS : Stoneshard : Prologue, mise à jour bientôt*

NEWS – SKALD : Against the Black Priory : Présentation du monde

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NEWS : Skald : Against the Black Priority en campagne* Après sa campagne réussie et maintenant sa présence sur Indiegogo pour ceux qui l’ont ratée, l’auteur de Skald : Against the Black Priority nous propose un très long pavé sur une vue d’ensemble de la grande région où se situe le jeu. Si on ne va pas s’amuser à le traduire parce qu’on a une vie aussi en dehors du site (surtout un dimanche soir..), on sent bien que le développeur a la volonté de donner du volume et un cadre à son univers. Et c’est tout à son mérite. Bonne lecture !  

NEWS – Wasteland Remastered : Screenshot

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NEWS : Wasteland Remastered, screenshot*

Sur le Twitter de Wasteland, on peut profiter de la comparaison de deux nouvelles captures d’écran entre Wasteland Remastered et Wasteland 1, que l’on peut ajouter à cette ancienne news. Que de travail !

NEWS – Cat Quest II : News game plus en test

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NEWS : Cat Quest II daté*Décidément, Cat Quest II n’en finit pas de s’agiter. Après la démo, voici que les développeurs recherchent des volontaires pour tester le mode News Game + avant de le proposer au public. Ils souhaitent, avec les retours, régler le maximum de problèmes. Ainsi, on passera un peu plus d’heures sur cet adorable action-RP, que les deux doigts de la main, surtout à deux.   

NEWS – Alder’s Blood : SFX, musique et voix

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| RPG JeuxvidéoDans un nouveau journal de développement posté hier, Mike de Shockwork Games, nous explique que Alder’s Blood s’est enrichi des très nombreux sons, de pistes musicales (deux fois plus), que des acteurs vocaux se sont occupés du tutoriel et de quelques lignes pour les conversations avec les PNJ. Il semble enchanté et très excité par cet apport audio et nous fournit plusieurs extraits. Il nous propose même une vidéo issue d’un streaming sur la bêta qui est lancée.

VIDEO – Spire of Sorcery : En accès anticipé limité

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NEWS : Spire of Sorcery, Inventaire*Depuis le 14 novembre, Spire of Sorcery est en accès anticipé « limité ». Une vidéo streaming est arrivée qui permettra aux joueurs qui le possèdent de mieux comprendre l’interface utilisateur. Nous, on attendra la sortie officielle en accès anticipé pas limité le premier trimestre 2020. Un jeu qui devrait logiquement être traduit en français lors de sa sortie officielle fin 2020. 

NEWS – Devil Slayer : Raksasi : En accès anticipé

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Vous aurez du challenge à la Dark souls, et devrez maîtriser l’esquive et le timing pour espérer vous sortir de ce monde composé d’arènes générées procéduralement. Comme on le dit, au delà des apparences et des tours de poitrine généreux, il pourra en intéresser plus d’un et il semble avoir des retours plutôt chaleureux. 

L’accès anticipé doit durer approximativement un an, et il comprend 6 personnages, 6 séries d’armes, 6 niveaux, environ 20 boss et plus d’une centaine d’ennemis et d’objets. D’innombrables combinaisons de reliques donneront à chaque partie une expérience différente. Les joueurs peuvent débloquer plus de contenu tout au long du jeu, donc il y a toujours plus à attendre pour la prochaine partie sachant qu’il faut entre 1 à 2 heures pour en terminer une. Il vous faudra des dizaines d’heures pour explorer entièrement le jeu.