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VIDEO – Minecraft Dungeons : Jeu daté

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News : Minecraft se diversifie

Durant le X019, dans un trailer aussi court que ridicule, on apprend que le hackn’n slash coopératif Minecraft Dungeons  sortira en avril 2020. 

NEWS – Wasteland 3 : Trailer avec date et précommande

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Précommande Gog : 

 

NEWS : Wasteland 3, Trailer avec date et précommande*

Précommandez le jeu et recevez le chapeau et les lunettes du ranger-général, le badge de ranger lustré et des armes à camouflage pour améliorer vos chances de survie.

Dans ce RPG post-apocalyptique, vous incarnez les rangers du désert fraîchement débarqués au Colorado. À vous d’ériger une base, d’équiper votre véhicule, de former vos recrues… mais souvenez-vous : vos choix ont des conséquences.

Dans Wasteland 3, le sort de l’Arizona est lié à celui du Colorado. Vous êtes un ranger du désert, luttant dans un combat désespéré pour sauvegarder votre Arizona bien-aimé, lorsque le Patriarche autoproclamé du Colorado vous promet son aide si vous accomplissez la mission qu’il ne peut confier qu’à un outsider : sauver son pays des griffes de ses trois enfants assoiffés de sang.

Wasteland 3 est un RPG post-apocalyptique d’inXile entertainment proposant des combats tactiques exigeants, des heures d’exploration et une histoire complexe et interactive pleine de rebondissements, de péripéties et de décisions morales à prendre. Jouez en solo ou en coopération en créant votre équipe de rangers, personnalisez-les avec des attributs et des capacités selon votre style de jeu et transformez votre véhicule, le Kodiak, en une véritable machine de guerre. Sauver le Colorado ne va pas être une tâche facile, mais l’Arizona compte sur vous, alors… ne faites pas tout foirer.

SORTIE – Terminator : Resistance

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SORTIE : Terminator : Resistance*

Développé par Teyon et édité par Reef Entertainment, on se permet d’indiquer que Terminator : Resistance est sorti hier. Si on en cause un minima, c’est tout simplement parce que ce FPS issu de la licence éponyme possède quelques éléments de RPG. Vous y trouverez de l’expérience, du loot, de l’artisanat, du piratage/crochetage, et quelques choix de dialogues. On vous en cause une fois et on passe à la suite en vous laissant avec ses caractéristiques sur sa page Steam et une vidéo de gameplay. On le dit court, et répétitif ? On s’en fout, c’est Schwarzy en acier !

NEWS – Heretic Operative : DLC gratuit

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NEWS : Heretic Operative arrive en février*

Les amateurs d’Heretic Operative, un RPG stratégique inspiré par les jeux de plateau, présenté en janvier 2019 chez nous, seront heureux d’apprendre l’arrivée d’un DLC gratuit : Artifacts of Fate. Il apporte 5 nouveaux trésors qui peuvent être découverts tout en sachant que chacun d’eux est lié aux inévitables pouvoirs du Destin. Ces « artefacts du destin » génèrent des effets puissants sans aucun coût en matière de corruption, fournissant un avantage précieux à utiliser contre le Culte. Un joli cadeau !

PRESENTATION – Call of Saregnar

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Nous sommes tous des pions entre les mains des grands tisserands. Le village d’Avanmoor dort mal alors que les gens commencent à disparaître et que leur seigneur est mystérieusement assassiné dans sa chambre la nuit. Un groupe improbable, un chevalier dévoué, un apprenti magicien et son ami voleur, ne pouvait imaginer qu’une quête pour trouver l’assassin du baron les mènerait au milieu d’une bataille entre dieux.
Apparence des années 90 à l’ancienne : Call of Saregnar présente un look 3D inspiré des années 90 avec des textures détaillées faites à la main, tandis que les personnages que vous rencontrez sont réalisés à partir de vrais acteurs photographiés !
Un monde crédible : Saregnar vous permet de jouer un rôle à travers une histoire profonde et engageante remplie de meurtre, de mystère, d’intrigue et de suspense. Le monde est un décor fantastique original inspiré d’une série de nations historiques. Vous serez heureux de découvrir que des rats géants et des slimes ont été expulsés de cet univers.
Matière(s) grise(s) : Le jeu vous met au défi de réfléchir et d’être attentif à tout ce que vous lisez, parce que c’est souvent la seule façon de réussir des recherches secondaires ou même des objectifs principaux. Il n’y a pas de marqueurs de mission ou d’objectifs, mais il y a un journal de quête pratique qui enregistre toutes vos conversations et actions passées.

NEWS : Call of Saregnar, présentation et bande-annonce*  NEWS : Call of Saregnar, présentation et bande-annonce*

Préparez-vous au voyage : Assurez-vous de vous préparer pour le voyage à venir : de la nourriture, une bonne paire de bottes et des couvertures pour les nuits froides sont essentielles. Prenez aussi soin de vos armes régulièrement en huilant les cordes de l’arc, en aiguisant les lames et en réparant les bosses dans votre armure. La préparation est la clé de la survie.
La liberté d’explorer : Bien qu’il s’agisse d’un RPG axé sur l’histoire, le monde est toujours ouvert à l’exploration, donc rien ne vous empêche d’explorer les nombreux lieux et secrets du monde !
Le développement du personnage : Bien que les attributs de vos personnages changent rarement, leurs compétences évoluent en fonction de chaque utilisation. Les compétences peuvent également être acquises auprès d’un formateur ou en lisant un livre.
Rencontres placées à la main : Dans un pays aussi riche que Merrentar, vous tomberez dans des embuscades ennemies, découvrirez des lieux uniques, rencontrerez des marchands ambulants ou des bandits, peut-être des créatures sauvages, un jeu de piste… tous ces événements sont soigneusement placés à la main pour la meilleure expérience possible.

NEWS : Call of Saregnar, présentation et bande-annonce*  NEWS : Call of Saregnar, présentation et bande-annonce*

Combat tactique : Affrontez des groupes d’ennemis variés dans un combat tactique au tour par tour sur grille hexagonale. Prenez votre temps et observez chaque ennemi pour trouver la meilleure stratégie tactique gagnante.
La magie des dieux : Il y a 12 dieux auxquels plaire et gagner leur faveur. Chaque dieu étant une source de sorts magiques uniques. Pour obtenir la faveur divine, priez et donnez des offrandes sous forme d’argent, de nourriture ou d’autres objets de valeur, mais attention, toutes les divinités ne peuvent être aussi facilement satisfaites.
Objets : Bien que le jeu contienne moins d’objets que le RPG moyen, nous avons pris le temps de concevoir chaque extrémité de chaque pièce pour qu’elle soit vraiment détaillée. Trouver de nouveaux équipements apporte aujourd’hui des avantages significatifs, car la différence entre l’ancien et le nouveau sefera vraiment sentir.
Une bande sonore nostalgique : Saregnar propose une bande-son orchestrale fantastique qui ravira vos oreilles tout au long de l’aventure (à écouter sur le site officiel).
Inspiré par les classiques : Call of Saregnar est grandement inspiré par le classique RPG Betrayal at Krondor, tout en s’inspirant de Daggerfall, Might & Magic VI, RoA : Star Trail et d’autres titres des années 90.

NEWS – Swen Vinckle parle un peu de Baldur’s Gate 3

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Swen : Eh bien, nous bossons sur Baldur’s Gate 3, donc cela consomme tous nos efforts. Ce n’est pas un jeu simple à faire.

Larian travailler sur Baldur’s Gate 3 maintenant et Baldur’s Gate est une franchise très appréciée. Comment allez-vous répondre aux attentes des fans ?

Swen : Je ne pense pas que nous puissions être à la hauteur des attentes. Je pense que c’est impossible. Ces attentes grimpent en flèche jusqu’au toit. Ce que nous faisons, c’est que nous fabriquons notre type de Donjons & Dragons avec beaucoup d’amour pour ce qui nous a précédés et en y mettant aussi notre propre marque de fabrique. 

C’est littéralement la seule façon de l’aborder. Nous ne voulons pas faire un clone de Baldur’s Gate 2. C’est basé sur la 5ème édition de Donjons & Dragons donc il y a beaucoup de choses que je pense que nous allons ajouter. Il y a aussi des innovations et des choses que vous n’avez jamais vues auparavant, mais nous ne saurons jamais lequel des fans vont aimer ou pas. J’espère que les fans l’aimeront parce que nous y avons mis beaucoup d’efforts.

Avez-vous demandé aux développeurs précédents BioWare et Interplay des choses sur la création de Baldur’s Gate 3 ?

Swen : Eh bien, l’équipe qui a participé aux précédents jeux de la licence Baldur’s Gate s’est dispersée, mais nous avons parlé à un grand nombre d’entre eux. Nous avons discuté avec eux de la façon de procéder. Nous avons aussi parlé aux gens de Wizards of the Coast, évidemment, puisqu’ils sont les propriétaires de Donjons & Dragons. On va donc proposer quelque chose qui, à mon avis, est bon. On verra.

Je suis fasciné par la façon dont vous êtes capable de traduire le gameplay des JDR/plateau en jeux vidéo. Les JDR sur table sont déjà très complexes. Est-ce que Baldur’s Gate 3 a un mécanisme de jeu similaire à celui de  Divinity: Original Sin ?

Swen : Non, ce n’est pas la même chose que Divinity: Original Sin. Pour moi, la plus grande différence est probablement le gameplay basé sur les classes. La similitude, cependant, est que Divinity: Original Sin et Baldur’s Gate 3 essaieront de vous donner beaucoup de possibilité en tant que joueur.Vous décidez de faire quelque chose. Le maître du donjon réfléchit et dit : « Bien sûr, lance un D20 ». Ils vérifient et on verra si ça marche ou pas. C’est ce qui est amusant.

Nous essayons de faire la même chose, mais dans un jeu vidéo, le jeu lui-même devient le maître du donjon. Nous devons donc déterminer d’emblée ce que vous allez faire, par exemple, en termes de stupidité. Et faire en sorte que le monde du jeu réagisse à votre situation. C’est ce que nous voulons essayer. Je pense qu’on a des trucs cool là-dedans.

……

Avez-vous un message pour les fans qui aiment Divinity : Original Sin 2 et qui sont impatients de jouer à Baldur’s Gate 3 ?

Swen : Spread the words. (NDLR: on aurait tendance à traduire : répandez la bonne parole, Baldur’s Gate 3 arrivera bientôt !). 

NEWS : Swen Vinckle aborde doucement Baldur's Gate 3

BIG NEWS – Broken Roads : Présentation et moral

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Broken Roads est né de la passion des RPG isométriques, et fournira un récit riche et engagé dans lequel les joueurs se fraieront un chemin à travers une Australie désolée. Mélangeant des éléments de RPG traditionnels et inédits à un système sans classe offrant des options de développement de personnages quasi illimitées, Broken Roads propose aux joueurs un système de moralité original : la boussole morale. Cette conception innovante voit les options de dialogue et les décisions de remise en question influencer et être influencées par l’orientation philosophique d’un personnage.
 
CARACTÉRISTIQUES :
– Tout nouveau monde post-apocalyptique.
– Système de moralité unique influençant le dialogue, les quêtes et le développement du caractère.
– Lieux et environnements australiens authentiques.
– Mélange de mécaniques RPG traditionnelles et originales.
– Jusqu’à 6 membres dans votre groupe.
– Combat tactique au tour par tour.
– Dessiné à la main.
– Un monde riche en contenu et en artisanat.

BIG NEWS : Broken Roads, présentation et journal de développement-----------

Journal de développement 1 : Vue d’ensemble sur la boussole morale 
……..Comment cela fonctionne par Craig Ritchie, directeur du jeu.
Lors de la création du personnage, on vous posera une série de questions qui présentent des dilemmes moraux ou décrivent des situations où il n’y a pas de bonne ou de mauvaise solution. La façon dont vous y répondrez déterminera votre position de départ sur la boussole morale.
La boussole elle-même est divisée en quatre quadrants, qui sont pour l’instant utilitarismes, existentialismes, nihilismes et machiavélismes. Même ceux-ci peuvent changer, mais l’intention ici n’est pas d’avoir des positions morales directement opposées et d’avoir tout simplement  » vous êtes bon ou mauvais si vous êtes ici ou là « , mais de présenter un éventail d’attitudes.
Au fil du jeu, certains choix, certaines options de dialogue, certaines décisions de quête ou d’aventure, etc. peuvent avoir une composante morale – bien sûr, ils n’en ont pas tous une, car beaucoup de conversations ne sont que des conversations – ou se rapportent à une vision du monde particulière. Ces options sont toutes situées quelque part sur la boussole morale. L’inclinaison philosophique de votre personnage est marquée par un point blanc, et il y a un arc doré qui s’étend autour de ce point, qui est leur vision du monde.
Votre gamme d’options possibles parmi lesquelles vous pouvez choisir est déterminée par votre vision du monde. Si vous prenez une décision en marge de votre vision du monde, votre penchant philosophique se déplacera légèrement dans cette direction. Il se peut aussi que le point qui marque votre position actuelle se déplace davantage vers le centre de la boussole, élargissant ainsi l’arc doré. Alternativement, si vous faites des choix très proches de votre penchant philosophique actuel, le point blanc se déplacera davantage vers l’extérieur de la boussole, et votre vision du monde se rétrécira. Ceci a pour but de simuler l’ouverture et l’étroitesse d’esprit, car vous avez un personnage qui est soit ouvert à un large éventail d’idées, mais pas nécessairement centré sur un système de pensée particulier, ou un personnage qui est incroyablement fermé et peut-être rigide dans ses façons de penser.
Bien que l’ouverture d’esprit vous ouvre plus d’options, elle vous empêche de profiter de traits moraux particuliers et d’attitudes que les personnes dévouées peuvent apprécier.
 
Caractéristiques morales.
Les traits moraux dans Broken Roads se comportent comme des compétences ou des talents qui se déverrouillent quand ils sont actifs dans votre vision du monde. Si vous regardez la boussole morale, vous verrez un anneau intérieur plus sombre, et une lumière extérieure à l’anneau, qui marque la différence entre les traits moraux de niveau supérieur et inférieur. Le niveau supérieur et le niveau inférieur se réfèrent simplement à si vous êtes assez concentré pour avoir votre penchant philosophique tel que vous êtes dans la zone la plus claire du cercle.
Les traits moraux fournissent généralement des bonus et des pénalités qui vont du simple déblocage de plus d’options de dialogue à l’autorisation d’utiliser certaines armes, en passant par l’octroi temporaire de points de talent ou de buffs supplémentaires à vos attributs de base. Ici aussi, nous ne voulons pas que les choses soient trop faciles : de nombreux traits de caractère entraînent aussi un certain préjudice, allant des pénalités de combat à l’interdiction pure et simple de choisir certains quadrants moraux lorsqu’ils sont possibles. 
 
Limiter le choix du joueur.
L’une des choses dont nous sommes conscients et que nous nous efforçons d’équilibrer depuis le début, c’est de veiller à ce que tout cela reste amusant. Il y a beaucoup de travail à faire pour s’assurer que les mécanismes qui limitent le choix du joueur ne soient pas trop restrictives pour qu’il ne finisse pas par se sentir gêné.

BIG NEWS : Broken Roads, présentation et journal de développement-----------

VIDEO – Vampire The Masquerade : Bloodlines 2 : PDXCON Récapitulatif

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NEWS : Vampire The Masquerade : Bloodlines 2, nouvelle année*

Au cours de la PDXCON 2019Hardsuit Labs  a présenté Vampire : The masquerade : Bloodlines 2. Il en résulte une vidéo en VO qui traite principalement des combats, du monde vivant, du système de dialogues et de la narration, entre autres. 

SORTIE – Battle Breakers

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SORTIE : Battle Breakers*

Battle Breakers vient de sortir sur PC (Epic Games Store) et mobile. Développé avec l’Unreal Engine 4 par une petite équipe chez Epic Games, le titre est un RPG tactique au tour par tour (gratuit avec micro transactions) avec collection de héros dans un style cartoonesque. Le synopsis est très simple : des monstres de l’espace ont piégé les plus grands héros du monde dans des cristaux technomagiques, et vous allez devoir rassembler une équipe de guerriers pour sauver le royaume à travers plus de 1000 donjons. On vous laisse avec la bande annonce de ce « RPG Gatcha« . 

NEWS – Creature keeper : Campagne réussie

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NEWS : Creature Keeper en campagne*C’était hier la fin de la campagne de Crowdfunding de Creature Keeper, un jeu dont on vous avait parlé fin octobre, et c’est une réussite : 51 772 $ engagés sur les 30 000 $ espérés ! Il faudra maintenant attendre début 2021 pour voir arriver votre ménagerie sur PC. Et on vous le rappelle, il y a une démo sur le site officiel.

NEWS – Rogue Heroes : Ruins of Tasos : Equipement

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| RPG JeuxvidéoAprès les donjons, dans le journal de développement 5 de Rogue Heroes : Ruins of TasosHeliocentric Studios nous fait un rapide aperçu de l’équipement avec quelques exemples. Ainsi, on découvre les armes à distance ou magiques, comme les arcs, les boomerangs et les baguettes, mais aussi des objets utiles comme la pelle pour déterrer des trésors ou planter, et la canne à pêche pour …. devinez ! Un tour du matériel succinct qui aurait mérité plus de détails, mais qui permettra au studio de tenir sur la longueur avec des présentations hebdomadaires, l’action-RPG n’étant pas prévu avant 2020.  

BIG NEWS – Solasta : Crown of the Magister : Les royaumes de l’Est

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LA PRINCIPAUTÉ DE MASGARTH
Appelée simplement « la Principauté » par son propre peuple, cette terre est centrée autour de la grande ville de Caer Cyflen, où se trouve le Conseil de l’Héritage (Council Legacy). La Principauté commande une route récemment découverte à travers les montagnes vers les Badlands, qui est de loin la route la plus facile et la plus sûre connue. Cela a donné à la Principauté une position stratégique et un potentiel de quasi-monopole sur les vestiges de Manacalon, qui a attiré les regards avides de ses trois voisins.
Pendant des siècles, un équilibre fragile a été maintenu par une diplomatie habile, car aucun voisin n’a osé tenter de conquérir la Principauté par crainte des représailles des deux autres. Au fur et à mesure de la découverte de cette nouvelle route, le Conseil de l’Héritage a été fondé pour s’assurer que tous les royaumes de l’Est avaient un accès égal aux vestiges et aux connaissances anciennes récupérées. Bien que le Conseil soit composé de représentants d’institutions savantes, ce n’est pas un hasard si chaque délégation vient de l’un des quatre royaumes de l’Est, et il est bien connu que leurs gouvernements respectifs s’intéressent vivement, quoique officieusement, à leurs activités.
Le souverain actuel de la Principauté est Son Altesse Royale, la Princesse Ceiwad Silverflower. Descendante des gouverneurs impériaux de la province, elle est jeune et considérée comme frivole par certains. Heureusement, elle est servie par un Conseil privé de fonctionnaires expérimentés et compétents, ce qui ne la gêne pas pour les détails mesquins du gouvernement au jour le jour.
Le Cercle de Danantar est plus connu pour l’entraînement à l’orthographe plutôt que pour son sérieux érudition. La princesse elle-même est membre du Cercle et siège au Conseil du legs à titre de membre de sa délégation, mais son adhésion est une question de courtoisie plutôt que de mérite.
 
BIG NEWS : Solasta : Crown of the Magister, Les royaumes de l'Est*
L’ALLIANCE DES NEIGES
Exceptionnelle dans la mesure où elle n’a jamais été conquise par l’Empire Manacalon, l’Alliance des Neiges est une confédération libre de petits cantons de montagne. Bien qu’elles s’unissent rapidement face à toute menace extérieure, chaque communauté maintient ses propres traditions, dirige ses propres terres et s’occupe de ses propres affaires. Sa capitale nominale se trouve à Valkarokkupun, (« White Rock City » dans le dialecte des nains des neiges), où un conseil des anciens se réunit occasionnellement pour discuter des questions d’intérêt commun.
La société de l’Alliance des neiges est clanique mais égalitaire. Tous sont traités sur un pied d’égalité en vertu de la loi, sans égard à la race, à la naissance ou à d’autres facteurs. La richesse est respectée comme mesure du succès, mais les capacités et l’intégrité personnelles sont davantage respectées. Les nains des neiges forment la majorité de la population, suivis des humains et des elfes sylvestres : les autres races sont rares.
L’Alliance des Neiges abrite la Guilde des Antiquaires, un organisme scientifique voué à la récupération et à l’étude des vestiges de l’Empire Manacalon et de l’époque pré-impériale. Sous la direction du chancelier Hertha Gormsdottir, la Guilde est respectée par le Legacy Council.
LE ROYAUME DE GALLIVAN
Le royaume tire son nom de la rivière Gallivan, ou rivière des Frênes, qui apporte la plus grande partie de la richesse du royaume par le commerce. Après le cataclysme, la province impériale de Gualafyn s’est effondrée en un patchwork de petites cités-états alors que les seigneurs de guerre locaux rivalisaient pour le pouvoir, mais ils ont vite réalisé que leur seul espoir de survie était l’unité. Le roi de Gallivan n’est pas un souverain héréditaire, et à sa mort, les nobles se réuniront pour choisir un successeur parmi eux.
La Tour de la Connaissance est représentée au Conseil de l’Héritage et, après la Guilde des Antiquaires, c’est peut-être l’organisation la plus savante au monde.
LE NOUVEL EMPIRE
Seul de tous les gouverneurs impériaux, Lerithir Imradir a réussi à garder le contrôle de sa province à la suite du cataclysme. Il s’est couronné le premier empereur du Nouvel Empire, jurant que lui et ses successeurs reconquerraient les provinces perdues et établiraient un nouvel âge impérial.
Le Nouvel Empire est fondé sur la même règle dure que l’ancien, avec de hauts elfes aux commandes et toutes les autres races réduites à la servitude. Les redoutables agents du Silent Whisper recueillent des renseignements et arrêtent ceux qui dépassent les bornes, tandis que l’Arcaneum, qui envoie des représentants au Legacy Council, est considéré comme la meilleure école de magie dans le monde.