
Durant le X019, dans un trailer aussi court que ridicule, on apprend que le hackn’n slash coopératif Minecraft Dungeons sortira en avril 2020.

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Dans ce RPG post-apocalyptique, vous incarnez les rangers du désert fraîchement débarqués au Colorado. À vous d’ériger une base, d’équiper votre véhicule, de former vos recrues… mais souvenez-vous : vos choix ont des conséquences.
Dans Wasteland 3, le sort de l’Arizona est lié à celui du Colorado. Vous êtes un ranger du désert, luttant dans un combat désespéré pour sauvegarder votre Arizona bien-aimé, lorsque le Patriarche autoproclamé du Colorado vous promet son aide si vous accomplissez la mission qu’il ne peut confier qu’à un outsider : sauver son pays des griffes de ses trois enfants assoiffés de sang.
Wasteland 3 est un RPG post-apocalyptique d’inXile entertainment proposant des combats tactiques exigeants, des heures d’exploration et une histoire complexe et interactive pleine de rebondissements, de péripéties et de décisions morales à prendre. Jouez en solo ou en coopération en créant votre équipe de rangers, personnalisez-les avec des attributs et des capacités selon votre style de jeu et transformez votre véhicule, le Kodiak, en une véritable machine de guerre. Sauver le Colorado ne va pas être une tâche facile, mais l’Arizona compte sur vous, alors… ne faites pas tout foirer.

Développé par Teyon et édité par Reef Entertainment, on se permet d’indiquer que Terminator : Resistance est sorti hier. Si on en cause un minima, c’est tout simplement parce que ce FPS issu de la licence éponyme possède quelques éléments de RPG. Vous y trouverez de l’expérience, du loot, de l’artisanat, du piratage/crochetage, et quelques choix de dialogues. On vous en cause une fois et on passe à la suite en vous laissant avec ses caractéristiques sur sa page Steam et une vidéo de gameplay. On le dit court, et répétitif ? On s’en fout, c’est Schwarzy en acier !

Les amateurs d’Heretic Operative, un RPG stratégique inspiré par les jeux de plateau, présenté en janvier 2019 chez nous, seront heureux d’apprendre l’arrivée d’un DLC gratuit : Artifacts of Fate. Il apporte 5 nouveaux trésors qui peuvent être découverts tout en sachant que chacun d’eux est lié aux inévitables pouvoirs du Destin. Ces « artefacts du destin » génèrent des effets puissants sans aucun coût en matière de corruption, fournissant un avantage précieux à utiliser contre le Culte. Un joli cadeau !
Swen : Eh bien, nous bossons sur Baldur’s Gate 3, donc cela consomme tous nos efforts. Ce n’est pas un jeu simple à faire.
Larian travailler sur Baldur’s Gate 3 maintenant et Baldur’s Gate est une franchise très appréciée. Comment allez-vous répondre aux attentes des fans ?
Swen : Je ne pense pas que nous puissions être à la hauteur des attentes. Je pense que c’est impossible. Ces attentes grimpent en flèche jusqu’au toit. Ce que nous faisons, c’est que nous fabriquons notre type de Donjons & Dragons avec beaucoup d’amour pour ce qui nous a précédés et en y mettant aussi notre propre marque de fabrique.
C’est littéralement la seule façon de l’aborder. Nous ne voulons pas faire un clone de Baldur’s Gate 2. C’est basé sur la 5ème édition de Donjons & Dragons donc il y a beaucoup de choses que je pense que nous allons ajouter. Il y a aussi des innovations et des choses que vous n’avez jamais vues auparavant, mais nous ne saurons jamais lequel des fans vont aimer ou pas. J’espère que les fans l’aimeront parce que nous y avons mis beaucoup d’efforts.
Avez-vous demandé aux développeurs précédents BioWare et Interplay des choses sur la création de Baldur’s Gate 3 ?
Swen : Eh bien, l’équipe qui a participé aux précédents jeux de la licence Baldur’s Gate s’est dispersée, mais nous avons parlé à un grand nombre d’entre eux. Nous avons discuté avec eux de la façon de procéder. Nous avons aussi parlé aux gens de Wizards of the Coast, évidemment, puisqu’ils sont les propriétaires de Donjons & Dragons. On va donc proposer quelque chose qui, à mon avis, est bon. On verra.
Je suis fasciné par la façon dont vous êtes capable de traduire le gameplay des JDR/plateau en jeux vidéo. Les JDR sur table sont déjà très complexes. Est-ce que Baldur’s Gate 3 a un mécanisme de jeu similaire à celui de Divinity: Original Sin ?
Swen : Non, ce n’est pas la même chose que Divinity: Original Sin. Pour moi, la plus grande différence est probablement le gameplay basé sur les classes. La similitude, cependant, est que Divinity: Original Sin et Baldur’s Gate 3 essaieront de vous donner beaucoup de possibilité en tant que joueur.Vous décidez de faire quelque chose. Le maître du donjon réfléchit et dit : « Bien sûr, lance un D20 ». Ils vérifient et on verra si ça marche ou pas. C’est ce qui est amusant.
Nous essayons de faire la même chose, mais dans un jeu vidéo, le jeu lui-même devient le maître du donjon. Nous devons donc déterminer d’emblée ce que vous allez faire, par exemple, en termes de stupidité. Et faire en sorte que le monde du jeu réagisse à votre situation. C’est ce que nous voulons essayer. Je pense qu’on a des trucs cool là-dedans.
……
Avez-vous un message pour les fans qui aiment Divinity : Original Sin 2 et qui sont impatients de jouer à Baldur’s Gate 3 ?
Swen : Spread the words. (NDLR: on aurait tendance à traduire : répandez la bonne parole, Baldur’s Gate 3 arrivera bientôt !).
Au cours de la PDXCON 2019, Hardsuit Labs a présenté Vampire : The masquerade : Bloodlines 2. Il en résulte une vidéo en VO qui traite principalement des combats, du monde vivant, du système de dialogues et de la narration, entre autres.
Battle Breakers vient de sortir sur PC (Epic Games Store) et mobile. Développé avec l’Unreal Engine 4 par une petite équipe chez Epic Games, le titre est un RPG tactique au tour par tour (gratuit avec micro transactions) avec collection de héros dans un style cartoonesque. Le synopsis est très simple : des monstres de l’espace ont piégé les plus grands héros du monde dans des cristaux technomagiques, et vous allez devoir rassembler une équipe de guerriers pour sauver le royaume à travers plus de 1000 donjons. On vous laisse avec la bande annonce de ce « RPG Gatcha« .
C’était hier la fin de la campagne de Crowdfunding de Creature Keeper, un jeu dont on vous avait parlé fin octobre, et c’est une réussite : 51 772 $ engagés sur les 30 000 $ espérés ! Il faudra maintenant attendre début 2021 pour voir arriver votre ménagerie sur PC. Et on vous le rappelle, il y a une démo sur le site officiel.
Après les donjons, dans le journal de développement 5 de Rogue Heroes : Ruins of Tasos, Heliocentric Studios nous fait un rapide aperçu de l’équipement avec quelques exemples. Ainsi, on découvre les armes à distance ou magiques, comme les arcs, les boomerangs et les baguettes, mais aussi des objets utiles comme la pelle pour déterrer des trésors ou planter, et la canne à pêche pour …. devinez ! Un tour du matériel succinct qui aurait mérité plus de détails, mais qui permettra au studio de tenir sur la longueur avec des présentations hebdomadaires, l’action-RPG n’étant pas prévu avant 2020.
LA PRINCIPAUTÉ DE MASGARTH Appelée simplement « la Principauté » par son propre peuple, cette terre est centrée autour de la grande ville de Caer Cyflen, où se trouve le Conseil de l’Héritage (Council Legacy). La Principauté commande une route récemment découverte à travers les montagnes vers les Badlands, qui est de loin la route la plus facile et la plus sûre connue. Cela a donné à la Principauté une position stratégique et un potentiel de quasi-monopole sur les vestiges de Manacalon, qui a attiré les regards avides de ses trois voisins. Pendant des siècles, un équilibre fragile a été maintenu par une diplomatie habile, car aucun voisin n’a osé tenter de conquérir la Principauté par crainte des représailles des deux autres. Au fur et à mesure de la découverte de cette nouvelle route, le Conseil de l’Héritage a été fondé pour s’assurer que tous les royaumes de l’Est avaient un accès égal aux vestiges et aux connaissances anciennes récupérées. Bien que le Conseil soit composé de représentants d’institutions savantes, ce n’est pas un hasard si chaque délégation vient de l’un des quatre royaumes de l’Est, et il est bien connu que leurs gouvernements respectifs s’intéressent vivement, quoique officieusement, à leurs activités. Le souverain actuel de la Principauté est Son Altesse Royale, la Princesse Ceiwad Silverflower. Descendante des gouverneurs impériaux de la province, elle est jeune et considérée comme frivole par certains. Heureusement, elle est servie par un Conseil privé de fonctionnaires expérimentés et compétents, ce qui ne la gêne pas pour les détails mesquins du gouvernement au jour le jour. Le Cercle de Danantar est plus connu pour l’entraînement à l’orthographe plutôt que pour son sérieux érudition. La princesse elle-même est membre du Cercle et siège au Conseil du legs à titre de membre de sa délégation, mais son adhésion est une question de courtoisie plutôt que de mérite.
L’ALLIANCE DES NEIGES
Exceptionnelle dans la mesure où elle n’a jamais été conquise par l’Empire Manacalon, l’Alliance des Neiges est une confédération libre de petits cantons de montagne. Bien qu’elles s’unissent rapidement face à toute menace extérieure, chaque communauté maintient ses propres traditions, dirige ses propres terres et s’occupe de ses propres affaires. Sa capitale nominale se trouve à Valkarokkupun, (« White Rock City » dans le dialecte des nains des neiges), où un conseil des anciens se réunit occasionnellement pour discuter des questions d’intérêt commun.
La société de l’Alliance des neiges est clanique mais égalitaire. Tous sont traités sur un pied d’égalité en vertu de la loi, sans égard à la race, à la naissance ou à d’autres facteurs. La richesse est respectée comme mesure du succès, mais les capacités et l’intégrité personnelles sont davantage respectées. Les nains des neiges forment la majorité de la population, suivis des humains et des elfes sylvestres : les autres races sont rares.
L’Alliance des Neiges abrite la Guilde des Antiquaires, un organisme scientifique voué à la récupération et à l’étude des vestiges de l’Empire Manacalon et de l’époque pré-impériale. Sous la direction du chancelier Hertha Gormsdottir, la Guilde est respectée par le Legacy Council.
LE ROYAUME DE GALLIVAN
Le royaume tire son nom de la rivière Gallivan, ou rivière des Frênes, qui apporte la plus grande partie de la richesse du royaume par le commerce. Après le cataclysme, la province impériale de Gualafyn s’est effondrée en un patchwork de petites cités-états alors que les seigneurs de guerre locaux rivalisaient pour le pouvoir, mais ils ont vite réalisé que leur seul espoir de survie était l’unité. Le roi de Gallivan n’est pas un souverain héréditaire, et à sa mort, les nobles se réuniront pour choisir un successeur parmi eux.
La Tour de la Connaissance est représentée au Conseil de l’Héritage et, après la Guilde des Antiquaires, c’est peut-être l’organisation la plus savante au monde.
LE NOUVEL EMPIRE
Seul de tous les gouverneurs impériaux, Lerithir Imradir a réussi à garder le contrôle de sa province à la suite du cataclysme. Il s’est couronné le premier empereur du Nouvel Empire, jurant que lui et ses successeurs reconquerraient les provinces perdues et établiraient un nouvel âge impérial.
Le Nouvel Empire est fondé sur la même règle dure que l’ancien, avec de hauts elfes aux commandes et toutes les autres races réduites à la servitude. Les redoutables agents du Silent Whisper recueillent des renseignements et arrêtent ceux qui dépassent les bornes, tandis que l’Arcaneum, qui envoie des représentants au Legacy Council, est considéré comme la meilleure école de magie dans le monde.