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PRESENTATION – Isles of Adalar

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Si le synopsis reste inconnu, on sait que le jeu aura un éditeur de niveaux intégrés avec support du Steam Workshop. Ainsi, vous pourrez modifier le contenu existant ou créer des choses, allant de simples objets à des campagnes complètes. 

JEUX DE RÔLE ET REJOUABILITÉ

Le choix et les conséquences sont au cœur de notre système de dialogue. Nous utilisons un système hybride (principalement) basé sur le texte qui nous permet d’avoir un dialogue approfondi avec les personnages du monde, mais donne également au joueur les informations nécessaires pour comprendre l’attitude générale du PNJ et ses réponses. Par exemple, vous pouvez essayer d’intimider un bandit et si vous échouez, vous pouvez obtenir une réponse vocale disant quelque chose comme  » Je ne tolérerai pas ça « . Mais le texte peut être plus approfondi et spécifique au contexte.

Au lieu d’utiliser une compétence vocale pour déterminer les choix de dialogue et le succès de la persuasion, le joueur peut attribuer plusieurs traits de personnalité à son personnage et ces traits donneront des réponses uniques. Le succès ou l’échec d’une tentative de persuasion est déterminé à la fois par le niveau du personnage du joueur et par le fait qu’un type particulier de persuasion a logiquement du sens dans le contexte de la situation. 

MULTIPLAYEUR

Nous avons toujours voulu faire l’expérience de ce style de RPG avec quelques amis. Dans cet esprit, Isles of Adalar supportera jusqu’à quatre joueurs en coopératif à la sortie. Cependant, nous savons que le multijoueur n’est pas pour tout le monde, nous allons donc manuellement adapté la difficulté de chaque rencontre selon le nombre de joueurs. 

MOD SUPPORT

Notre vision est de faire connaître les îles d’Adalar au fil du temps comme une expérience RPG presque infinie, riche en contenu narratif. C’est dans cet esprit que nous avons conçu notre jeu pour supporter les mods et le contenu généré dès le début. Tout ce qui existe dans le jeu est créé à l’aide du même éditeur de niveaux que celui utilisé dans le jeu, de sorte que les moddeurs ont accès à tous les outils que nous utilisons pour créer leurs propres campagnes. 

Il ne suffit pas de fournir des outils de modding pour concrétiser notre vision. Nous allons travailler activement à bâtir une communauté créative autour de notre jeu. Cela commence par la mise au point d’outils aussi conviviaux et efficaces que possible afin que de petites équipes composées d’une poignée de personnes seulement puissent réaliser des campagnes à grande échelle. Mais en plus des outils, nous donnerons également aux joueurs du contenu supplémentaire qui n’est pas utilisé dans le jeu de base afin que leurs campagnes soient uniques. Cela va des biomes environnementaux aux différents styles d’architecture, en passant par les nouveaux ennemis.

NEWS – Ragtag Crew : La chef de gang

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Nous poursuivons le thème des opposants puissants en présentant un nouvel ennemi : la cheffe de gang. Cette femme redoutable a sous son contrôle certains des criminels les plus violents du désert. Si ses sous-fifres ne suffisent pas, elle est toujours prête à régler le problème elle-même. 

NEWS : Ragtag Crew, le chef de gang*

La première arme du cheffe de gang est son couteau spécial. Si l’un des membres de votre équipage est touché par cette lame, vous devrez faire un choix difficile : soit votre personnage ne fait rien d’autre que soigner ses blessures, soit il saigne abondamment jusqu’à la fin du combat.

NEWS : Ragtag Crew, le chef de gang*

La deuxième arme du cheffe de gang est son fidèle rat canin. Cette grosse brute se précipite au combat d’un simple geste de son doigt et fera tout pour protéger sa propriétaire.

NEWS : Ragtag Crew, le chef de gang*

En plus de tout ça, vous devrez affronter ses gardes du corps toujours présents. Ce combat va être difficile, mais la récompense en vaut la peine. Si vous surmontez tous ces défis, non seulement vous obtiendrez de l’argent, mais vous pourrez également obtenir son arme spéciale.

BIG News – Stygian : Reign of the Old Ones : Fonctionnement et Fin ?

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 BIG News : Stygian: Reign of the Old Ones, Fonctionnement et Fin ?

FIN DU JEU ET FUTUR  (4 octobre) : 

Pendant le développement de Stygian : Reign of the Old Ones, nous avons dû prendre une décision difficile : se dépêcher de terminer la partie finale et exclure certains des meilleurs contenus sur lesquels nous avons travaillé ou terminer le jeu sur un cliffhanger, donnant aux parties ultérieures de la saga l’attention qu’elles méritent vraiment. C’était le seul moyen pour Stygian : Reign of the Old Ones pour voir la lumière du soleil (ou plutôt la lumière de la lune) et finalement devenir l’histoire complète que nous avions envisagée.

Nous avons donc créé Reign of the Old Ones comme le début d’une longue saga. Bien qu’il soit un jeu complet en soi, il ne conclut pas le cycle narratif complet  comme nous l’avons exprimé dans la mise à jour que nous avons publiée juste avant sa sortie. 

Nous aimerions que cette histoire se poursuive à l’avenir et nous avons déjà commencé à réfléchir et à concevoir ce qui suivra Reign of the Old Ones. Nous sommes plus que prêts à sauter à bord pour la suite de la saga stygienne si c’est ce que les étoiles prédisent.

Pour l’instant, notre mission est claire : réparer les problèmes que certains d’entre vous ont rencontrés et ajouter certaines des fonctionnalités que vous avez demandées pour rendre le jeu bien meilleur. 

Nous aimerions remercier tout le monde pour leur rétroaction et leurs commentaires constructifs. Nous aimerions également dire aux gens que nous avons frustrés involontairement, que nous allons travailler sur le jeu et que nous vous tiendrons au courant des problèmes que vous avez partagés… Jusqu’à ce que nous nous retrouvions à nouveau dans les couloirs sans lumière de cette chambre forte.

BIG News : Stygian: Reign of the Old Ones, Fonctionnement et Fin ?

 

FAQ : Les mystères de Stygian expliqués (2 octobre) :

Salutations frères du culte ! Vous pouvez trouver les réponses à la plupart des questions que vous avez posées au cours des discussions et dans vos commentaires ces derniers jours. Vous avez d’autres questions ?.. S’il vous plaît, écrivez-les en dessous de cette annonce ! PS : L’utilisation de votre propre sang serait utile mais n’est pas obligatoire. 

BIG News : Stygian: Reign of the Old Ones, Fonctionnement et Fin ?

Comment fonctionne le Menu Radial ?

Si vous souhaitez voir quelles compétences et interactions sont disponibles sur un élément d’environnement, il vous suffit de cliquer dessus avec le bouton droit de la souris. Si vous souhaitez effectuer une capacité de combat, utiliser un objet rapide, lancer un sort rapide,.. cliquez simplement avec le bouton droit de la souris sur le personnage que vous commandez à ce moment-là. 

BIG News : Stygian: Reign of the Old Ones, Fonctionnement et Fin ?

Comment fonctionne le système de la faim ?

Une unité de rations est automatiquement consommée à certains intervalles du temps de jeu. Ce compteur est mis en pause lorsque vous êtes dans le menu des onglets, en dialogue ou en combat. Seuls les conserves restantes à Arkham et tous les conserves que vous avez trouvés ou achetés tout au long de votre voyage seront échangés contre la ressource commune identifiée comme «rations», qui apparaît dans votre inventaire en tant que ressource. Il est possible d’acheter de la nourriture en conserve auprès de la plupart des fournisseurs du jeu et de la reconstituer à temps.

Si vous avez faim, vous êtes averti par le panneau de notification situé au-dessus de l’écran et, si vous ne vous nourrissez pas pendant un certain temps, l’état de faim devient de plus en plus grave jusqu’à la mort du personnage par une perte de points de vie au fil du temps. Il n’y a pas de jauge de faim dans le jeu. C’est donc une bonne idée d’avoir deux rations supplémentaires avec vous. Certains compagnons comme « Nameless Soldier » n’ont pas besoin de consommer de rations. À chaque fois qu’une ration est consommée, le jeu l’indique par le biais du journal en bas à droite et par un effet sonore ressemblant à une action de mastication. 

BIG News : Stygian: Reign of the Old Ones, Fonctionnement et Fin ?

Comment fonctionne le système d’épuisement ?

A intervalle de temps de jeu, vos personnages s’épuisent naturellement. Ce n’est qu’en dormant sur un terrain de camping (vous aurez besoin de matériel de camping) ou en vous reposant à  the Old Eel House que vous pourrez vous remettre de l’épuisement. Un camping est situé dans Main Street, près des murs de Miskatonic, à côté des Hobos, et un autre à French Hill, près de la maison abandonnée à l’angle sud-ouest du centre. Vous en découvrirez d’autres tout au long de votre voyage.

Le repos est tout à fait sécurisé dans the Old Eel House, alors qu’il n’en va pas de même pour les aires extérieures. Il y a de bonnes chances que votre repos soit interrompu par une embuscade, même dans le centre-ville, alors il peut être utile d’utiliser des activités de repos telles que « Gardez l’oeil ouvert » et « Éclaireur » pour vous préparer.  

Si vous entrez dans un état d’épuisement, vous êtes averti par le panneau de notification au-dessus de l’écran et si vous ne vous reposez pas pendant un certain temps, l’état d’épuisement devient de plus en plus pesant jusqu’à ce que le personnage devienne fou via un état d’aliénation mentale avec le temps. Il n’y a pas de jauge d’épuisement dans le jeu, il peut donc être une bonne idée d’avoir quelques fournitures de camping avec vous.

BIG News : Stygian: Reign of the Old Ones, Fonctionnement et Fin ?

Comment fonctionne le système de santé mentale ? 

Des situations comme assister à des événements horribles, jeter des sorts occultes, rencontrer des créatures surnaturelles, rester trop longtemps dans une zone dark, tout cela entraîne des pertes de raison. Si votre santé mentale tombe en dessous d’un certain niveau au combat, il y a de bonnes chances que vous allez développer un état de panique. Votre personnage perd le contrôle et agit contrairement à vos ordres dans un état de panique, provoquant des situations telles que lâcher son arme au sol pendant que vous commandez l’attaque.

Si votre santé mentale descend en dessous d’un certain niveau en exploration, la chance pour votre personnage de développer une maladie mentale augmente. L’état mental de votre personnage est déterminé en fonction des actions qu’il a effectuées jusqu’alors. Si le personnage a tué quelques PNJ de sang-froid tout au long du jeu, il y a de bonnes chances qu’ils développent une psychopathie ou si vous avez choisi des choix plus prudents et curieux dans les dialogues, vos chances de développer la paranoïa augmentent.

Se reposer, progresser dans les quêtes, consommer des drogues et de l’alcool, avoir des relations sexuelles, jouer correctement votre système de croyances en choisissant les bonnes options de dialogue, tout cela vous rendra plus sain d’esprit. La santé mentale que vous gagnez en jouant le roleplay peut dépasser votre santé mentale maximale. Si vous atteignez la santé mentale 0 en combat, c’est la fin du jeu.

Vous ne pouvez pas descendre en dessous d’un en santé mentale en exploration mais chaque fois que vous atteignez ce seuil, vous obtenez un état appelé “At the Mouth of Madness” qui vous fait accumuler de l’ANGST pendant un certain temps jusqu’à ce que l’effet soit terminé. 

BIG News : Stygian: Reign of the Old Ones, Fonctionnement et Fin ?

Mais qu’est-ce que c’est que cette ANGST ?

C’est une sorte d’expérience noire que vous accumulez en endurant des situations douloureuses et honteuses, en fuyant des scénarios de combat, en assistant à un acte inhumain alors que vous êtes humaniste, etc. Chaque fois que vous passez au niveau supérieur dans ANGST, vous devez choisir un défaut qui peut être défini comme un avantage négatif.

BIG News : Stygian: Reign of the Old Ones, Fonctionnement et Fin ?

Quelles sont ces conditions mentales ? Comment fonctionnent-elles ?

Chaque condition mentale a ses propres mérites et défauts :

Manie : Augmente les points d’action mais donne au personnage une petite chance de perdre le contrôle et d’attaquer l’unité ennemie la plus proche en combat.

Paranoïa : Augmente la Réaction mais donne au personnage une petite chance d’attaquer un allié en combat.

Schizophrénie : Augmente la résistance mentale mais donne au personnage une petite chance d’entrer dans un état catatonique et de perdre un round de combat.

Psychopathie : Augmente les chances de succès critique mais donne au personnage une petite chance de perdre un certain degré de santé mentale après avoir tué un ennemi.

Chaque condition mentale est également représentée dans le jeu par ses propres effets visuels. L’effet devient plus fort en fonction du degré de diminution de votre santé mentale. Si l’effet vous dérange, il peut être judicieux de prendre certaines drogues ou de vous reposer pour diminuer les effets de la folie.

Enfin, un système appelé “Voices of Madness” entre en jeu pour les personnages atteints de troubles mentaux. Certaines des lignes de dialogue régulières sont remplacées par des lignes VOM en fonction de l’état mental du personnage. C’est à vous de les suivre ou non. Il n’y a pas de guérison de la folie dans le jeu. 

Comment fonctionne le système de sorts ?

Seuls les sorts/rituels que vous avez préparés en les ajoutant à vos sorts rapides peuvent être lancés en combat et en exploration. Vous pouvez lancer des sorts par le menu radial en faisant un clic droit sur votre personnage. Pour lancer « Langue des Morts » sur les cadavres que vous rencontrez, vous pouvez faire un clic droit dessus pour voir si le sort est disponible. 

Pour apprendre des sorts, vous devez trouver ou acheter des manuscrits, puis les étudier par le biais d’activités de repos de Recherche occulte. Seuls les personnages possédant la compétence Occulte peuvent rechercher des manuscrits et des artefacts. Lancer chaque sort coûte de la santé mentale et parfois d’autres ressources et composants. Vous pouvez apprendre tous ces détails en cliquant sur l’icône du point d’interrogation près des titres des sorts qui se trouvent dans votre grimoire.

BIG News : Stygian: Reign of the Old Ones, Fonctionnement et Fin ?

Comment faire une « Évasion de Progression » ?

Chaque fois que vous infligez suffisamment de dégâts à un groupe ennemi pour vous permettre de briser une partie de leur résistance, des hexagones bleus apparaissent sur le champ de bataille. Si vous pouvez les atteindre en vous déplaçant et en appuyant sur le bouton d’échappement (situé dans le coin inférieur droit de l’écran), vous quittez le combat, en gagnant ainsi la même quantité de points d’expérience que si vous aviez gagné le combat, et vous progressez dans l’histoire, puisque l’ennemi épuisé ne vous suit pas. 

BIG News : Stygian: Reign of the Old Ones, Fonctionnement et Fin ?

A quoi servent mes compagnons à part dans les combats ?

Ils peuvent effectuer les activités de repos que leurs compétences leur permettent. Par exemple, Nameless Soldier peut être très efficace dans l’activité de repos « Gardez l’œil » pendant que vous allouez vos précieux points de repos à la recherche ou à d’autres activités. Ils peuvent faire des recherches sur les sorts, protéger le groupe, faire des découvertes scientifiques et une variété d’actions sous forme d’activités de repos.

Avec le patch 1.0.3, ils sont également capables d’effectuer du crafting, ce qui ajoute beaucoup de diversité aux actions qu’ils peuvent commettre. Nous avons toujours voulu que les compagnons effectuent également des tests de compétences, mais pour le bien-être des autres systèmes, nous devions annuler cette fonctionnalité. En outre, ils peuvent être vos amis. Et dans un monde qui a perdu tout espoir, cela peut aider.

BIG News : Stygian: Reign of the Old Ones, Fonctionnement et Fin ?

Comment fonctionne la furtivité ?

En mode furtif, le jeu vérifie le score de furtivité de votre personnage pour l’ensemble du groupe. Si vous vous approchez trop d’un personnage hostile, vous serez repéré quel que soit le score obtenu par votre personnage en mode Stealth. Certains ennemis patrouilleront, tandis que d’autres pourront vous sentir et changer de position en conséquence. Donc, essayez toujours de garder une distance de sécurité. Si vous pouvez traverser une zone dangereuse de manière furtive, vous obtiendrez des points d’expérience.

Vous pouvez contourner 90% des principales batailles de quêtes du jeu avec l’aide de la compétence furtivité, donc si vous n’êtes pas du type combatif, cela peut être un bon choix d’allouer quelques points dans cette compétence. 

BIG News : Stygian: Reign of the Old Ones, Fonctionnement et Fin ?

Qu’est-ce que c’est que ce bordel ????!!! Suis-je dépendant maintenant ?

Oui, vous l’êtes. Votre tolérance à son égard est directement influencée par votre valeur en volonté. Après avoir consommé la substance à laquelle vous êtes dépendant, tout ira comme d’habitude pendant un certain temps jusqu’à ce que le sevrage (qui est un état négatif) fasse effet. Si vous êtes en sevrage, n’utilisez pas la substance, car l’état négatif deviendra plus fort jusqu’à ce que vous utilisiez la substance à laquelle vous êtes dépendant. Si vous pouvez endurer l’état de sevrage sans consommer la substance pendant une période de temps (qui est déterminée par votre volonté à nouveau), vous serez guéri de votre dépendance.

BIG News : Stygian: Reign of the Old Ones, Fonctionnement et Fin ?

Artefacts

Chaque artefact en stygien a un pouvoir et une malédiction. Les artefacts que vous achetez aux vendeurs ont leurs pouvoirs débloqués. Les pouvoirs et les malédictions des artefacts que vous trouverez à Arkham et au-delà seront bloqués. Vous pouvez découvrir la puissance des artefacts en les faisant identifier par Isidore ou en les étudiant avec Occult Research (étudié par vous ou vos compagnons). La malédiction d’un artefact ne peut pas être découverte par identification, vous aurez donc besoin de vos facultés ou de celles de vos compagnons pour les apprendre.

Méfiez-vous ! Le pouvoir et la malédiction d’un artefact prennent effet au moment où vous l’équipez, que vous l’ayez débloqué ou non.

BIG News : Stygian: Reign of the Old Ones, Fonctionnement et Fin ?

 

Comment fonctionne la recherche scientifique et médicale ?

Vous pouvez étudier les objets que vous trouvez dans le monde pour tenter de découvrir de nouveaux schémas ou formules qui permettraient de créer de merveilleux dispositifs et concoctions à l’aide d’activités de repos de la recherche scientifique et de la recherche médicale. À chaque phase de repos, vous progresserez vers une certaine découverte jusqu’à ce que la barre de recherche soit pleine. En faisant des recherches, vous pourrez découvrir de nouvelles solutions à vos problèmes anciens et cauchemardesques.

Qu’est-ce que c’est que ce ***** de système de sauvegarde ? 

Il y aura une fonction de sauvegarde manuelle dans le patch à venir. Aïe ! Celui-là fait mal !

 

 

BIG NEWS – Crossroads Inn : Date confirmée

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Crossroads Inn sortira dans 2 éditions différentes. Le jeu sera disponible en anglais, polonais et allemand. :

Edition Collector – 24,99 USD / EUR

– OST complet contenant 20 pistes (environ 45 minutes de musique).
– Bonus track ‘Forget me not’ du youtubeur Alina Lesnik écrit en exclusivité pour Crossroads Inn.
– Manuel du jeu + Guide détaillé du barman.
– Livre de recettes magnifiquement illustré avec 12 recettes originales de différentes régions du continent Delcrys.
– Carte du continent Delcrys avec points de repère et lieux clés.
– Un look unique pour Martyn the Bartender (item numérique).
– Pack multimédia complet : screenshots, fonds d’écran, concept arts, making off…

Édition Standard – 19,99 USD / EUR

– Manuel du jeu + Guide détaillé du barman.
– Mini-livre de cuisine avec 9 recettes.
– OST comprenant 4 thèmes musicaux principaux dans le jeu représentant 4 saisons dans la campagne de l’histoire de Crossroads Inn.
– Assets.

 

Crossroads Inn est une simulation de gestion de taverne en temps réel avec des éléments RPG. Il consiste en deux modes uniques offrant des expériences de jeu totalement différentes.

En mode Sandbox, les joueurs se concentreront uniquement sur la gestion de leurs affaires et de leur économie : créer leur propre taverne, embaucher et superviser du personnel, gérer les chaînes d’approvisionnement et créer de nouvelles recettes de plats.

En mode Campagne, la microgestion n’est qu’un prélude à une histoire riche, alors que le royaume est en pleine tourmente et qu’un changement de pouvoir est attendu. Votre auberge attirera bientôt l’attention de personnalités politiques et militaires importantes qui tentent désespérément de s’accrocher aux rênes du pouvoir. Les joueurs feront partie d’un drame de grande envergure rempli d’intrigues politiques, de personnages percutants, de PNJ perfides et de quêtes dangereuses inspirées par les jeux de rôle .Vous aurez même une demoiselle en détresse à sauver !

Le mode de jeu Sand Box

La bande-annonce pour en savoir plus sur l’histoire de Crossroads Inn

Nouveaux écrans disponibles ici (dossier ‘Crossroads Inn’)

La liste de fonctionnalités comprend :

– Gestion simulation en temps réel et RPG tout en un !
– Deux modes de jeu distincts : un mode Campagne épique avec une histoire non linéaire (12 fins différentes !) et un mode Sandbox presque infini dédié aux fans de sim hardcore
– Une tradition riche et détaillée avec des factions rivales et des organisations puissantes – choisissez de forger des alliances ou de lutter contre les autres dans un cadre original de faible fantasy.
– Une aventure culinaire unique en son genre, conçue en coopération avec les experts de Nerds Kitchen! Découvrez des recettes, créez de nouveaux plats et servez des menus variés pour attirer différents groupes sociaux
– Une simulation économique complexe de taverne avec divers groupes de clients, invités spéciaux, employés uniques et réguliers, des dizaines de ressources et d’installations à construire et à développer, le tout étant lié par un réseau de relations.
– Bande originale composée par une équipe talentueuse comprenant Marcin Przybyłowicz (The Witcher 3) et enregistrée avec des instruments folkloriques traditionnels de différentes cultures et époques.
– Recettes culinaires dans le jeu étendues avec un système nutritionnel entièrement développé créé pour influencer les relations avec différents invités et fractions.
– Vaste éditeur de jeu permettant de modifier complètement le jeu et de créer vos propres campagnes, scénarios et aventures avec accès à tous les actifs du jeu.

NEWS – The Quest 2 : Illustrations

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NEWS : The Quest 2, des nouvelles ?*

On vous parlait de The Quest 2 en juillet sans savoir où on allait et on n’en sait pas plus aujourd’hui si on regarde le dernier post de cette discussion sur le site officiel. Par contre, en remontant un peu dans le post cité, vous trouverez un certain nombre d’illustrations de décors, de personnages, et de créatures tout en 2D, dans la continuité du premier épisode. C’est bien maigre, mais cela fait toujours plaisir, en attendant…

VIDEO – Phoenix Point : Inventaire

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VIDEO : Phoenix Point, questions-réponses*

Une nouvelle vidéo datée 1er octobre, nous explique en 10 minutes chrono, le système d’inventaire de Phoenix Point avec son système d’encombrement, ses restrictions d’équipement et la gestion des stocks. En VO malheureusement. 

SORTIE – Last Days of Tascaria

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Le jeu est sorti ce 4 octobre sur Steam (Windows 7+) et on vous laisse avec une vidéo de gameplay et ses caractéristiques. 

Une sorcière maléfique a réveillé une armée de morts-vivants et vous êtes la seule à pouvoir l’arrêter. Last days of Tascaria est un RPG roguelike qui se déroule dans le monde fantastique de Tascaria.

Vos choix changeront la façon dont les factions réagissent, modifieront les rencontres et décideront de la fin que vous obtiendrez. Il utilise un système de combat en temps réel avec pause avec de multiples éléments qui ajoutent de la profondeur, comme le moral, le positionnement, les combos….

Moral : Quand vous tuez assez d’ennemis dans un combat, les survivants s’enfuient. Ne pouvez-vous pas vaincre cet ogre lourdement blindé ? Ne vous inquiétez pas, tuez les gobelins et l’ogre partira.
Choisissez votre propre aventure avec 6 fins différentes : Selon vos choix, l’histoire et la réaction des factions changeront.
Combat en temps réel avec profondeur : Faites une pause quand vous le voulez pendant le combat, donnez des ordres à vos héros, prenez votre temps pour réfléchir à votre prochain coup et coordonnez les actions de vos personnages. Utilisez des boucliers pour bloquer les attaques frontales et bien plus encore.
Combinaisons et types d’armure : Certaines capacités et certains effets peuvent être combinés ensemble pour produire un effet plus fort.Par exemple, utilisez le froid sur les ennemis mouillés et ils gèleront. Le vent sur les ennemis en feu augmentera l’intensité du feu. Il existe 3 types d’armure différents, et vous devez adapter votre gameplay et votre équipement pour faire face à différents ennemis.
Karma: Au lieu de résultats aléatoires pour les rencontres, vous êtes équipés de jetons de karma. Utilisez les bons, et tout ira bien, mais à la fin vous les utiliserez tous, donc vous ne pouvez pas toujours gagner.
Risques environnementaux: Dans certains combats, vous devez vous préoccuper non seulement de l’ennemi, mais aussi de l’environnement. Feu, lave, chutes de pierres, piscines d’eau…. Soyez prudent et utilisez-les à votre avantage.
Permadeath : Si tous vos héros meurent, c’est tout. Mais vous pouvez recruter plus de héros pour renforcer votre groupe.
Rejouabilité : Les régions générées procéduralement, les différentes facettes d’une même histoire, les différents héros déblocables, les armes et les capacités rendent le jeu intéressant lors des parties suivantes.

SORTIE – Dungeons of the Fallen

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Le mois prochain, il doit rajouter un niveau de difficulté pour les plus coriaces d’entre nous et une option pour personnaliser les contrôles. Il nous conseille le clavier/souris, mais les gamepads fonctionnent, surtout pour le mode multijoueur local. 

NEWS – Archmage Rises : Visite de donjon

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Il termine avec quelques exemples de « chambres à thème » qui ont été réalisées par leur nouveau membre et modéliste 3D, Emily Adams.  C’est vrai que cela donne tout de suite envie de jouer et on adore toujours autant ce jeu ! 

BIG NEWS – Vampire The Masquerade : Bloodlines 2 : Art environnemental

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Enfin, c’est surtout de l’art environnemental dont nous parle Tawn Fam de Hardsuit Labs, responsable artistique de l’environnement sur ce projet. Et il est vrai que les explications avancées donnent vraiment une bonne idée de la réflexion très poussée qu’ont eu les développeurs. Chapeau messieurs dames !

Il est difficile d’essayer de raconter une histoire à travers une scène lorsque l’écart entre la fiction et la réalité est très mince. Le Monde des Ténèbres est une couche sous-jacente de notre réalité qui contient le mal et un pouvoir dont la plupart gens ne sont pas conscients. Ils supposent simplement que c’est purement de l’imaginaire. Dans Bloodlines 2, nous racontons l’histoire d’un groupe de gens relativement ordinaires qui, du jour au lendemain, deviennent des vampires de leur plein gré. Ils sont jetés dans un monde qu’ils ne comprennent pas, dans la rue et laissés sans personne pour les guider dans les nuances de leur nouvelle existence. L’art de l’environnement a pour mission de soutenir les personnages et la façon dont ils traversent leur nouvelle vie grâce à des repères environnementaux et à des décors de scène.

Pour être tout à fait honnête, je suis entré dans ce projet sans avoir une compréhension complète de la narration entourant les vampires dans « Le Monde des Ténèbres ». Ma connaissance des vampires était limitée et erronée. Voici un recueil de mes fausses pensées antérieures sur les vampires dans le monde des ténèbres :

Les vampires méprisent l’ail – Incorrect.
Les vampires sont brûlés par l’eau bénite – Non.
Les vampires sont menacés par des crucifix – Non.
Les vampires dorment toujours dans des cercueils – Faux.
Les vampires respirent de l’air – Encore faux.
Les vampires ne reflètent pas leur propre image dans le miroir – Seuls les vampires les plus puissants sont invisibles.

Avant de rassembler toutes ces nouvelles informations, j’avais une idée de la façon dont nous allions habiller et décorer les espaces de vie des vampires. Après avoir recueilli ces nouvelles informations, nous avons dû modifier notre approche du langage visuel pour avancer.  

S’habiller en fonction des nouvelles réalités

Si vous étiez mordu au hasard par un vampire dans la rue la nuit, vous seriez probablement dans le coaltar pendant un moment. Lorsque vous reviendrez enfin à la raison, vous rentrerez probablement à la maison, confus car vous n’avez pas de traces visibles de votre attaque. Le lendemain de votre réveil sera le jour le plus déroutant de votre vie. Les rayons du soleil semblent brûler et irriter votre peau. La nourriture n’est plus appétissante et l’eau n’est plus désaltérante. La prise de conscience que la respiration n’est même plus nécessaire est probablement l’aspect le plus alarmant de votre nouvelle vie. Aller au lit pendant la journée et rester éveillé toute la nuit ne semble peut-être pas si étrange pour beaucoup d’entre nous à l’ère de l’électricité, mais après un certain temps, cela aura des conséquences néfastes. 

Pour ce qui est de l’aspect de votre espace de vie durant cette période, les choses changeront à mesure que vous vous habituerez à votre nouvelle vie. Puisque la nourriture et l’eau ne sont plus des nécessités, la vaisselle, les verres à boire, les casseroles et les casseroles, et les collations au hasard sont soit dans l’évier ou dans les ordures, soit rangées. Le besoin d’un réfrigérateur est nul et non avenu. Si le vampire est là depuis assez longtemps, ils peuvent se débarrasser de leur réfrigérateur pour faire de la place pour autre chose dans leur petit appartement en ville. (Tous les vampires ne vivent pas dans d’immenses manoirs.) Au début de sa vie, l’individu peut lancer des boîtes de carton au hasard ou tout ce dont il peut s’emparer pour bloquer la lumière du soleil sur une vitre. On pourrait supposer qu’après un certain temps, ils amélioreraient cette fenêtre en quelque chose de plus raffiné. La plupart des vampires dans le monde des ténèbres semblent avoir un sens du style et se soucient de leur apparence et de leur environnement. Le nombre de livres et de littérature qui dévoilent les aspects de la vie d’un vampire pourrait être éparpillé un peu partout dans la quête de la connaissance de ce qui lui arrive.

Outre le mobilier et le design de l’espace intérieur d’un vampire, il y a d’autres éléments à faire briller. Si quelqu’un était un vampire tout neuf mais qu’il ne réalisait pas pleinement ce qu’il est en train de devenir, que fait-il de sa soif de sang nouvellement découverte ? Allons-nous jeter dans les appartements et les maisons d’un nouveau vampire des carcasses de chats et de chiens errants ? Peut-être que le nouveau vampire est assez rapide pour attraper des oiseaux et des rats pour boire ? L’hypothèse est que cette nouvelle soif de sang vivant aboutit à un grand nombre de carcasses mortes autour du vampire, et nous devrions en tenir compte pour l’environnement.

De nouveaux pouvoirs mènent à de nouveaux domaines à explorer

Dans Bloodlines 2, nous poussons l’idée de pouvoirs vampires permettant d’utiliser la verticalité du monde. Si un athlète compétent en parcours peut escalader un mur, un vampire de sang mêlé peut en faire autant. Les vampires habitent les espaces dans l’ombre et les zones les moins fréquentées par les humains. Les toits des bâtiments à peine éclairés sont parfaits pour les vampires, mais il est difficile d’essayer de mettre en scène un endroit pour montrer ce que les vampires laissent derrière eux. Comme ils ne mangent ni ne boivent, ils ne laissent pas les ordures qui traînent. À part les traces mouillées et autres petits indices, il n’y a pas grand chose à faire. Au lieu de cela, nous avons décidé d’utiliser d’autres méthodes de jeu qui permettaient d’utiliser des sens aiguisés pour trouver des tags symboliques que les vampires laissent derrière eux. Ces tags sont semblables à celles des gangs qui marquent leur territoire avec de la peinture en aérosol, et comme les vampires sont très territoriaux, ce choix de mise en scène que nous empruntons peut aider à compléter cet aspect de la narration.

Noël !

L’histoire de ce jeu se déroule pendant la saison la plus festive de toutes à Seattle : Noël ! Arbres de Noël, guirlandes, ornements, lumières colorées, chaussettes, boîtes de dons de l’Armée du Salut que le joueur peut voler, chants et joie pour tous. Il est impératif que nous dirigions l’ambiance de ce jeu vers un thème de vacances et qu’il soit clairement évident pour le joueur. Tout ce qui se passe pendant Noël n’est pas toujours joyeux et heureux. Nous avons quelques cartouches en magasin !

Les angles morts 

Un aspect important de ce jeu est que briser la mascarade a de graves conséquences. Le fait de causer des dégâts et des ennuis dans un endroit bien éclairé alertera la police et nuira à votre santé en tant que vampire. Où pouvez-vous être libre et profiter de vos nouveaux super pouvoirs de vampire ? Où est la « toile noire » de ces environnements urbains où les sans-papiers peuvent courir ? Nous introduisons dans le jeu des zones appelées « angles morts » qui permettront au joueur de s’échapper lorsqu’il doit fuir la police après qu’un acte sale a été commis. Les angles morts sont des ruelles, des aires de stationnement mal éclairées ou même des toits. Pour l’œil normal, ces zones sont dangereuses et risqué. Vous remarquerez certainement que les zones d’angle mort semblent abandonnées. Les ordures s’entassent peut-être, les rats sont éparpillés et les murs sont marqués de graffitis. L’homme sain d’esprit éviterait généralement ces zones, mais pour le vampire, ces zones sont libératrices et ils se sentent comme à la maison.

Pluie

L’une des principales idées fausses au sujet de Seattle, c’est qu’il pleut toujours. Il ne pleut pas toujours à Seattle pendant les mois d’hiver, mais il fait toujours très humide et brumeux. Si l’on se tenait dehors en décembre, on remarquerait que le sol est toujours humide et qu’il semble le rester durant de longues périodes de temps. Nous avons décidé d’avoir les environnements extérieurs dans Bloodlines 2 toujours humides pour être fidèles à la météo de Seattle pendant les mois d’hiver.

Horreur

Un aspect des vampires dans le monde des ténèbres est qu’ils sont des monstres.Il n’ya pas d’angoisse de vampire chez les adolescentes ici, ni de scénario de passage à l’âge adulte. Ce sont des monstres et ils le resteront. Sans trop en dire, s’il y a des scènes de mort et de consternation, il y aura beaucoup de sang et d’horreur. Nous voulons que l’ambiance narrative de ce jeu soit sombre et dérangeante. Pour y parvenir à travers l’art de l’environnement, nous avons tendance à nous en tenir à des couleurs qui sont neutres et peu agressives. Permettez à l’équipe d’éclairage de définir l’ambiance de la scène donnée et laissez les couleurs et les teintes de la mort dominer l’espace. Plus l’art de l’environnement est réaliste, plus l’aspect et la sensation d’un espace sont réalistes, plus la mort et l’horreur seront troublantes lorsqu’elles se présenteront.

Nouveau Monde vs Ancien Monde

Dans Bloodlines 2, l’une des grandes intrigues est qu’il y a une lutte de pouvoir entre les vampires de l’Ancien Monde et ceux de la nouvelle génération. Je n’entrerai pas dans les détails à ce sujet, car cela pourrait révéler trop de choses, mais la réalité actuelle à Seattle est qu’il y a un changement économique et culturel qui se produit avec la montée massive des entreprises de technologie et l’afflux de nouvelles personnes à la recherche d’un emploi dans la ville. Nous avons inclus des aspects de cette dynamique dans notre jeu. L’une d’elles est l’habillage de grues qui parsèment l’horizon de Seattle pour indiquer les nouvelles constructions qui se font à côté de l’ancienne architecture. Différents quartiers avec des apparences et des sensations radicalement différentes dans ce jeu aident à appréhender le changement à Seattle.


J’espère que ce journal de développement de l’art environnemental vous aidera à mieux comprendre comment nous abordons l’histoire de Bloodlines 2 à travers des indices de décors et d’environnement. Nous nous demandons souvent ce qu’une personne travaillant dans le domaine de la scène de crime pourrait déchiffrer à partir de notre habillage de plateau et du choix des matériaux et des couleurs dans un espace donné. Pourraient-ils deviner le récit de la scène à partir de l’histoire que nous racontons avec l’environnement ? Le Monde des Ténèbres est caché dans une zone sous-jacente de la réalité. Les choses ne sont pas toujours ce qu’elles semblent être et nous avons essayé de faire passer ce récit à différents endroits dans le jeu. On espère que les joueurs puissent voir certains de ces thèmes sous-jacents à travers l’art environnemental lorsqu’ils auront la chance de jouer au jeu.

De tous les faits nouveaux que j’ai appris sur les vampires dans le monde des ténèbres, la seule opinion que j’ai sur les vampires est qu’ils se soucient tellement de la façon dont ils sont représentés par les autres. L’image est tout ce qu’elle semble être. J’ai dit plus tôt que les vampires ne respirent pas l’air, mais beaucoup d’entre eux fument encore !? Vous remarquerez peut-être qu’il y a pas mal de cendriers dans le jeu. Les vampires plus âgés et plus raffinés préfèrent boire du sang directement dans le cou chaud de leur victime. Tout le reste est considéré comme vulgaire dans la communauté vampirique. Si vous voyez un verre de sang dans ce jeu, c’est juste pour le spectacle et pour les yeux du joueur. Lou amène vraiment l’idée de l’image à un autre niveau. On la montre en train de fumer et de boire dans sa maison lorsque le joueur se présente, et on sait qu’elle ne s’en soucie pas non plus.

 

VIDEO – Stellar Tactics, Mistover, Eschalon Book 1

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La première sur Stellar Tactics nous présente ce jeu en accès anticipé, la seconde sur Mistover, nous présente la démo sortie il y a peu et la troisième nous ramène dans le temps avec Eschalon Book 1 : un RPG Fantasy en vue isométrique pour tous les fans de old School. Faîtes votre choix, il y en a pour tous les goûts !! 

VIDEO Eschalon Book 1, début d’aventure

nWoivXRv | RPG Jeuxvidéo

Développé et édité par Basilik GamesEschalon Book est une trilogie en vue isométrique très intéressante avec un univers RPG Fantasy. On regrettera que ces jeux n’ai pas une résolution très élevée, et surtout que le premier n’ait jamais été traduit, alors que les deux autres l’ont été de manière bénévole. 

Valandryl commence donc… par le commencement, et nous présente le premier de la série. Si vous aimez les RPG old school avec monde ouvert, vous allez être content ! Sachez aussi que ce premier épisode est gratuit sur le site de l’éditeur pour célébrer ses 10 ans d’existence.