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VIDEO – The Surge 2 : Accolades

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VIDEO : The Surge 2, Trailer de lancement*

Sorti le 24 septembreThe Surge 2 présente aujourd’hui sa bande-annonce Accolades pour nous montrer que le jeu est une réussite et une valeur sûre. 

Explorer les dédales de Jericho City et s’y frayer un chemin à coups de lames a clairement touché la corde sensible, aussi bien auprès de la presse et des joueurs qui prennent un grand plaisir à y revenir, comme un reviewer le dit si bien, “encore et encore et encore et encore et encore et toujours”.

PRESENTATION – Little Dungeon Stories

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Une rumeur récente dit qu’une crypte garde un trésor inimaginable. Alors qu’une poignée d’intrépides explorateurs se sont déjà aventurés dans la grotte, aucun n’est revenu et leur âme voyage maintenant dans ce profond donjon. Sans être intimidé par le danger, vous entrez dans la crypte….

Un donjon imprévisible : Chaque étage du donjon vous apporte de nouveaux objets, des monstres, des pièges mortels, tous les types de malédictions et des domaines à explorer afin de garder votre santé, votre énergie, votre humanité et votre argent au maximum.
Objets enchantés : Découvrez des objets magiques, des armes puissantes et des boucliers pour combattre les dangers imminents.
Magasins : Faites le plein avec les magasins que vous trouverez, mais faites attention à ne pas dépenser plus que ce que vous avez….
Effets de statut : Le donjon est dangereux, et comme si cela ne suffisait pas, les ennemis, les objets et les actions feront subir à votre personnage différents effets qui changeront votre façon de jouer.
Classes, armes et compagnons déverrouillables : Plus vous jouez, plus vous avez de chances de débloquer de nouvelles cartes et du contenu dans le donjon.
Explorez la crypte : Explorez cinq zones uniques, chacune avec ses propres dangers tels que des monstres, des boss uniques et des pièges.

 

NEWS – Vagrus : The Riven Realms : Contrebande et esclave

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L’obéissance est une statistique décrivant à quel point les esclaves appartenant au comitat sont disciplinés ou mécontents à un moment donné. Elle a été mise en œuvre pour donner un inconvénient à la possession d’esclaves : ils peuvent fournir une main-d’œuvre libre, mais le maintien en esclavage des hommes et des femmes comporte des risques même s’ils font partie du système. En général, vous perdez de l’obéissance si vous ne protégez pas assez bien vos esclaves (trop peu de combattants pour s’en occuper), si vous obtenez ou achetez beaucoup de nouveaux esclaves, si vous ne les nourrissez pas assez, si vous les armez au combat, ou continuez à choisir des options dans des événements qui les menacent ou les enhardissent.

NEWS : Vagrus : The Riven Realms, contrebande et esclave*

Avec une haute obéissance, vos esclaves sont positifs et vous pouvez vous retrouver avec de petits événements surprises (avec un résultat positif). Cela s’ajoute au fait que vous n’aurez pas mal à la tête en pensant à ce qui peut mal tourner.

Une basse obéissance est signe que tout va de mal en pis. Les esclaves commencent à voler, à échapper à leurs liens ou même à commettre des crimes plus graves. Vous pouvez essayer de punir tous les esclaves dans ce cas dans l’espoir de relever l’obéissance, mais cela peut se retourner contre vous.

Alors comment pouvez-vous contrôler les esclaves ? Eh bien, un Vagrus réfléchi pourrait envisager de libérer des esclaves de temps en temps, ce qui remonte le niveau d’obéissance des autres dans une grande mesure, s’il y a une chance de devenir libre, ils seront plus dociles pour y parvenir. Néanmoins, c’est une voie très coûteuse, car les esclaves coûtent beaucoup d’argent. Ensuite, il y a le rôle du maître d’esclave adjoint, qui génère l’obéissance, ce qui rend très improbable un score très bas (et peut aussi punir les esclaves indisciplinés de manière plus fiable). Certains équipements ont aussi des effets similaires. De plus, certains Evénements peuvent avoir un effet positif sur l’Obéissance et il est de votre devoir d’y prêter attention.

Mais si vous pouviez influencer tout ce qui concerne l’obéissance à l’intérieur de votre comitat, ce serait trop facile, non ? Et cela nous mène à l’agitation. Le trouble est une donnée qui appartient aux régions du jeu. Dans la plupart des cas, il n’y a pas de troubles, mais de temps en temps, des changements dynamiques peuvent se produire pendant le jeu qui soulève cette statistique : Les abolitionnistes ou d’autres éléments provoquent des conflits au sein de la population esclave, ou vos propres actions peuvent faire changer les choses, ce qui peut facilement affecter vos propres esclaves. Ainsi, une agitation élevée diminue votre obéissance – plus vous passez de temps dans de telles régions, plus vous perdrez d’obéissance.

Dans l’ensemble, nous avons été prêts à mettre en place un système assez complexe pour rendre vos voyages intéressants et profond du point de vue mécanique, et nous pensons que l’Obéissance-trouble est une grande partie de cela. Nous sommes très enthousiastes quant à la façon dont les joueurs réagiront face à cela, lorsque la campagne Open-world s’ouvrira plus tard cette année.

PATCH – Pathway : Mise à jour « Adventurers Wanted »

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Au programme, outre un jeu rééquilibré, de nouveaux événements et des anciens revus et des arbres de compétences remaniés, on a surtout les capacités, le système de consommables, le combat, les système d’armure, le système d’item et les artefacts : tout est nouveau ! Même si vous pouvez poursuivre une ancienne aventure avec quelques changements dus à ce patch, Chucklefish conseille de recommencer une partie à zéro. 

NEWS – Nanotale – Typing Chronicles : Accès anticipé daté

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NEWS : Nanotale, présentation et grottes*

Mardi 8 octobre, le studio annonce que le jeu sortirait en accès anticipé. Tout est dit dans cette vidéo, mais gardez en tête la date du 23 octobre. Et pour comprendre, un extrait nous suffit : 

…Le plan initial était de sortir le jeu complet en septembre 2019. Mais nous avons remarqué que si nous voulions vraiment sortir le jeu dont nous rêvions, cela prendrait plus de temps. Nous avons donc décidé de peaufiner le premier tiers du jeu et de vous le proposer pour nous assurer que nous sommes sur la bonne voie pour terminer Nanotale…

NEWS – Skald : Against the Black Priority : Nouvelles d’octobre 2019

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NEWS : Skald : Against the Black Priority en campagne*

Comme le signale le développeur Scape-IT dans un nouveau post sur Skald : Against the Black Priority, la démo apha a été mise à jour sous le nom de « Boat Edition ». Dans les nouveautés, on trouve un créateur de personnages limité, la surbrillance des choses quand il y a interaction, la possibilité  de « parler », « échanger / voler », « attaquer » tous les PNJ amis, des PNJ qui appartiennent à des factions et qui réagissent à vos actions, un cycle jour/nuit et bien d’autres choses…. Comme il le dit, s’il  maintient le rythme actuel, le jeu entrera en phase bêta d’ici la fin de l’année.

NEWS – Disco Elysium : Bienvenue à Revachol

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NEWS : Disco Elysium, du visuel*

Dans un très long post, Robert Kurvitz nous présente la ville de Revachol  à travers un texte littéraire qui nous permet d’en conclure qu’il faudra avoir un certain niveau en anglais pour profiter pleinement de Disco Elysium. A moins qu’un bénévole nous traduise les un million de mots qui constituent le scénario !.. A noter que l’on peut trouver de longues vidéos de gameplay sur le net car les clés « preview » ont été distribuées.  

NEWS – Legend of Keepers : Sang et larmes

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NEWS : Legend of Keepers : Carrer of a dungeon master avec du RPG ?

Petite vidéo apportée avec l’upgrade 5.2.2 de  Legend of Keepers : Carrer of a dungeon master qui permet de voir qu’un héros qui meurt vous donne du sang et s’il fuit, vous donne des larmes. Vous pourrez utiliser ces deux nouvelles ressources dans les événements, et dans certaines tâches. Ainsi, cela vous rapportera divers avantages, comme des améliorations pour votre maître du donjon ou encore des malus pour les héros ennemis. La démo arrive dans 2 jours… 

SORTIE – Indivisible

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NEWS : Indivisible daté*

Comme prévu, c’est aujourd’hui que sort Indivisible. On en a déjà parlé un petit peu avec, ici, la vidéo d’introduction et , une vidéo sur les combats et les personnages.  

NEWS – Wargroove : Deux nouvelles unités

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NEWS : Wargroove, 2 nouvelles unités*

Hors-la-loi ! Quelle loi ?

Le voleur est l’unité la plus sournoise du jeu. Ce qui leur manque de force, ils le compensent par la ruse et un tour de passe-passe. Les voleurs peuvent remplir leurs sacs à dos de 300 pièces d’or en saccageant les bâtiments ennemis, et de 1000 pièces d’or s’ils parviennent à faire un hold-up sur le Fort ennemi. 

Mais les voleurs ne peuvent pas le faire seuls ! Comme ils sont incapables d’attaquer, ils auront besoin de renforts, de subterfuges et de protection pour traverser la carte. 

 

NEWS : Wargroove, 2 nouvelles unités*

Le tireur d’élite

Il passe toute sa vie à s’entraîner pour devenir un tireur d’élite. Attention, vous ne voulez pas être dans la ligne de mire de cette unité, de peur de vous faire « souffler » sur la carte ! Mais avec des munitions limitées, vient la responsabilité de vous rappeler combien votre carabinier à tirer de balle, pour éviter de vous retrouver à recharger. 

Bien sûr, pas seulement un joli visage, un Fusilier peut être mortel quand il est désespéré, et infliger des coups critiques quand il ne lui reste plus qu’une unique balle. Si vous vous approchez de cette unité, assurez-vous de vous mettre à l’abri entre les arbres, là où leurs balles ne vous atteindront pas. 

PRESENTATION & SORTIE – Space Robinson

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Space Robinson est l’aventure palpitante d’un ingénieur sur une planète lointaine. La société intergalactique VAST vous envoie réparer les foreuses de la colonie numéro 21. Une planète colorée, une population accueillante, un océan de ressources…. Qu’est-ce qui pourrait mal tourner ? Explorez les lieux générés procéduralement de la planète lointaine remplis de caches secrètes et de ressources précieuses ! Combattez les ennemis dangereux qui vous attendent jour et nuit ! Survivez dans la nature sauvage, collectez des ressources, construisez des tourelles de protection et fabriquez des munitions artisanales !

HARDCORE

C’est un roguelike. Tu vas mourir. Tu vas mourir. TU VAS MOURIR ! Un million de fois. Puis le tutoriel se termine et vous aurez la chance de combattre de vrais monstres.

TOUJOURS NOUVEAU

Chaque niveau selon  3 grands sites est généré de manière procédurale, donc tu trouveras toujours un nouvel endroit pour mourir ! Tu crois toujours que tu survivras ?!

Mais attendez ! Si vous êtes assez coriace pour franchir quelques niveaux, vous pourriez vous rendre à un avant-poste où vous pourrez faire le plein et trouver des indices sur ce qui est arrivé aux colons.

DÉCALAGE DE NUIT

Vous avez réussi à survivre à cette journée ? Ne vous inquiétez pas, cette planète a une vie nocturne à offrir ! Faites l’expérience d’un mode Nuit complètement différent qui vous fera… MOURIR, bien sûr !

BOT-ASSISTANTS

Si vous avez de la chance, vous pouvez trouver des artefacts et créer des robots pour vous aider ! Commencez par un mignon chiot qui se transforme en bête furieuse une fois que les monstres sont en vue.

ARTISANAT et UPGRADE

Bonne nouvelle : la mort est utile ! Une fois que vous mourrez, l’IA de la colonie utilisera l’ADN que vous avez laissé sur la Base pour créer une copie exacte de vous-même. Vous conserverez également tous les cristaux et artefacts que vous avez recueillis (ne nous demandez pas comment cela se produit ; les colons peuvent connaître la réponse – demandez leur quand vous les trouverez). Réparer les unités de la colonie avec des artefacts et améliorer le réacteur avec des cristaux pour alimenter la base. Chaque unité reconditionnée améliorera vos statistiques et augmentera vos chances de survivre une minute de plus.

NEWS – System Shock Remastered : Nouvelles d’octobre 2019

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News : System Shock Reboote en août !  pas pret celle-ci

Dans l’actualité de sa campagne participative de System Shock RemasteredNightDive Studios nous donne les nouvelles d’octobre. Ce sont surtout de très nombreux concept arts et de character arts qui sont présentés.