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Greedfall

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Souvenez-vous : il y a presque trois ans, nous testions The Technomancer, le premier jeu entièrement pensé pour la nouvelle génération de console de Spiders, après le jeu de transition qu’était Bound by Flame. Alors que la course à la puissance et aux pixels s’apprête à reprendre, avec les premières informations concernant les Xbox One « Scarlett » et Playstation V qui commencent à nous parvenir, Spiders continue d’incarner une voie différente, plus modeste mais au potentiel toujours aussi intéressant :
celle des AA, jeux aux budgets et ambitions plus modestes que les blockbuster tels que The Witcher ou The Elder Scrolls, mais qui s’en inspirent en y apportant une touche éminemment personnelle.

Greedfall est-il le jeu de la maturité pour Spiders, celui qui permettra au studio français de prendre sa place parmi les grands du Vieux Continent ? C’est ce que l’on va voir toute de suite.

Comme vous le savez déjà certainement si vous avez un peu suivi le développement du titre, Greedfall prend place dans un univers de fantasy original, se présentant comme une rencontre entre un univers fantasy et une vision romancée de l’Europe du XVIIème siècle. Votre personnage, qui sera rapidement rejoint par un certain nombre de compagnons, est un colon (homme ou femme) qui pourra être personnalisé physiquement en début de partie. Filleul du roi de la congrégation des marchands, votre personnage sera amené à devenir le légat (chef diplomate, en somme) de sa faction, en compagnie de son cousin Constantin d’Orsay (désigné gouverneur) sur une île récemment découverte par les civilisations du Vieux Continent.

En effet, la Congrégation n’est pas la seule faction présente dans l’univers du titre : deux autres factions colonisatrices sont d’ores et déjà installées sur l’île de Teer Fradee : l’abbaye de Thélème, faction ultra religieuse de prêtres révérant un Dieu unique, évoquant fort peu subtilement l’Inquisition chrétienne, et l’Alliance du Pont, regroupement de scientifiques et explorateurs typés moyen orientaux, évoquant la Constantinople du 17ème siècle. Ces deux factions se livrent une guerre sans merci sur le continent, guerre qui couve également sur l’île au début de l’aventure. 

L’île de Teer Fradee est en effet au coeur de toutes les convoitises : au delà de ses ressources naturelles et de sa main d’oeuvre corvéable, l’île suscite en effet des espoirs de survie pour le vieux monde. Le Vieux Monde nous est décrit en début de partie comme étant en grave déclin, déchiré par les guerres mais surtout frappé par une maladie mortelle et incurable, la Malichor. Notre héros se met donc à la recherche d’un remède à la maladie, qui en plus d’une large part de la population affecte également sa mère. Tout l’intérêt du titre résidera donc dans l’exploration et la découverte des mystères de l’île, qui ne se dévoileront qu’avec le renfort des factions que le joueur aura choisi de courtiser par ses choix diplomatiques et ses efforts.   

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Au cours de l’aventure, le joueur fera la rencontre d’autres factions aux particularités intéressantes : parmis eux, les Nauts, peuple de nomades marins, a notre nette préférence en terme de lore, mais les natifs de l’île ainsi que la garde du Denier, faction de mercenaires employés par toutes les autres factions, sont également intéressantes et jouent un rôle important dans les intrigues politiques qui vont ravager l’île. 

Into the Spiderverse

Pour ceux d’entre vous qui ne seraient pas familiers des productions Spiders, Greedfall est donc un action RPG à la troisième personne. Flanqué en permanence de deux compagnons contrôlés par l’IA, dont il est possible de customiser l’équipement, vous explorerez les quatorzes zones semi ouvertes qui constituent le territoire à votre disposition. Chacune de ces zones prend entre une et trois heures à être explorée, ce qui, avec le tunnel de fin de jeu, porte la durée de vie du titre à une trentaine d’heures de jeu, si vous souhaitez voir un peu tout ce que le jeu a dans le ventre. 

S’il faut convoquer des références, imaginez un Risen (contexte insulaire, système de réputation et de faction) qui troquerait son Open World pour un gameplay action inspiré de The Witcher 2 et 3. L’exploration, plus convaincante que dans les titres précédents du studio, passe par les désormais bien connus (depuis que The Witcher 3 est passé par là) points d’interrogations à dévoiler sur la carte, qui peuvent abriter des monstres, des pilliers permettant de gagner des points de talent ou encore des événements scriptés. A bien des égards, même si les licences gardent des différences marquées, Greedfall est à The Witcher 3 ce que Bound by Flame était à The Witcher 2.

Là où le titre patît le plus de la comparaison avec ces illustres références, c’est dans la structure de son univers. En effet, Greedfall est à l’instar des précédents jeux du studio un titre au level design très perfectible. Son monde, bien que visuellement très attrayant et engageant, nous est présenté par l’intermédiaire de couloirs étriqués, qui apportent des contraintes de déplacement et qui semblent être faites uniquement pour ennuyer le joueur. Il y a bien quelques possibilités de « hacker » le terrain, avec l’alchimie qui permet de dissoudre des murs, l’équilibre qui permet de traverser des précipices au moyen de troncs d’arbre, ou encore l’escalade. Mais cette structure pénible (couplée à de nombreux recyclages d’environnement dans des zones importantes du jeu) empêche le jeu de vraiment nous faire goûter à son univers et de prendre son envol.

Greedfall 2001

A travers le miroir 

C’est bien dommage, car comme vous avez pu déjà vous en rendre compte si vous avez suivi l’actualité du jeu, l’ambiance visuelle du titre est particulièrement travaillée. En effet, le setting a manifestement beaucoup inspiré les artistes de Spiders qui nous livrent ici, de loin, leur meilleur effort. Les zones sont toutes plus magnifiques les unes que les autres, avec de vraies belles surprises visuelles qui nous attendent en fin de jeu. Le sentiment d’exploration, s’il n’est pas parfaitement mis en valeur par la structure globale du jeu, est constamment réactivé par le plaisir de la découverte visuelle des lieux. Des marais aux grandes cités, en passant par de sombres jungles et des fôrets luxuriantes, le jeu brasse un large ensemble d’atmosphères très bien exploitées.

Le character design des personnages est lui aussi convaincant, notamment pour les principaux acteurs de l’intrigue politique ayant court sur l’île. Mention spéciale pour le(s) bad guys de l’aventure, très charismatiques et au design inspiré. Le bestiaire, s’il se renouvelle assez peu, est lui aussi plutôt inspiré et sans être exotique à tout moment, parvient à nous faire sentir l’idée d’une vie sauvage sur l’île. On notera notamment une très belle réussite sur le design des monstres primordiaux, au lore bien intégré à celui de l’île, qu’il sera possible de rencontrer au cours de notre exploration de l’île et de la quête principale. Même si le design de certains rapelle beaucoup Bloodborne, les combats contre ces monstres font partie des meilleurs moments du jeu et leur rendu visuel n’y est pas pour rien là-dedans. 

D’autant que la réussite visuelle n’est pas qu’artistique. Sur le plan purement technique, Greedfall s’en tire également avec les honneurs. Si l’on est loin des rendus des jeux AAA qui affolent la rétine, les couleurs automnales de l’île de Teer Frade sont très bien mises en valeur par des effets de lumières et des modélisations soignées, en net progrès par rapport aux jeux précédents du studio. On ne s’attendait clairement pas à s’arrêter aussi souvent pour prendre des screenshots dans le nouveau jeu de Spiders Studios. Pour finir sur le plan de la réalisation, la musique, bien que composée par l’excellent Olivier Derrivière (à l’oeuvre sur les chouettes A Plague Tale cette année et Vampyr l’année dernière), nous a parue assez anecdotique. 

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Kawabunga Kumonga ! 

Sur le plan du gameplay, s’il repose sur les bases posées par ses prédécesseurs, Greedfall propose quelques twists et approfondissements intéressants par rapport à ceux-ci. Un arbre de skill de forme circulaire vous permet de vous spécialiser dans 6 branches principales de combat : armes lourdes, armes à une main, magie de stase (ralentissement du temps), magie de combat, alchimie (pose de pièges) et armes à feu. Les skills sont principalement des améliorations de dégâts, mais à l’occasion de certains paliers vous pourrez obtenir des capacités supplémentaires telles que l’esquive, ou la pose de pièges spécifiques. Au ryhtme d’un skill par niveau, vous pourrez confortablement investir dans deux branches d’ici à la fin du jeu. Le titre propose un loot généreux qui permet de goûter à ces différents types de gameplay, même si des limitations en terme de caractéristiques (force, volonté, endurance, etc) viendront vous limiter.

Ces caractéristiques sont au coeur de votre progression, puisqu’en plus de conditionner les équipements qu’il vous sera permis d’équiper; ils auront également un effet important sur l’efficacité de vos attaques au corps à corps pour la force, à la magie pour la volonté etc. Il faudra donc judicieusement dépenser ces points, puisqu’ils ne s’obtiennent que tous les trois niveaux, contrairement aux points de skill. Impossible de toucher à absolument tout : nous vous conseillons de partir sur un build hybride : nous jouions par exemple à titre personnel un hybride de mage de combat et de guerrier utilisant des armes à deux mains. Cependant, sachez qu’il est possible de changer intégralement de build facilement et à plusieurs reprises au cour de l’aventure, ce qui vous permettra de goûter à tous les plaisirs.

Enfin, dernier élément de personnalisation de votre personnage, avec l’équipement, les talents conditionnent vos capacités d’interactions avec l’environnement ou avec les PNJ et regroupent des éléments comme l’intuition et la persuasion (qui permettent d’ouvrir de nouveaux embranchements de dialogue) : l’alchimie (qui permet comme dit précédemment de dissoudre des murs), ou encore l’endurance (qui conditionne l’escalade). Ces éléments seront notamment cruciaux lors de la conclusion des nombreuses quêtes annexes à disposition. Le jeu offre donc une latitude assez plaisante dans le développement du personnage, même si l’on reste dans le cadre d’un Action RPG modérément complexe. 

Pour ce qui est du gameplay de combat, s’il n’est pas encore exempt de tous reproches, loin s’en faut, avec des starters d’animations toujours aussi rigides, des esquives trop permissives encourageant le cheesing et quelques ennemis sacs à PV peu intéressants à combattre, il est en net progrès par rapport aux titres précédents du studio. Les sensations d’impact sont meilleurs, les patterns des ennemis plus intéressants, et les mécaniques d’armure et de parade, bien que classiques, fonctionnent bien. Greedfall est au final le jeu Spiders qui nous a le plus donné plaisir à alterner entre les différents styles de combat à notre disposition, passant de la magie à l’arme blanche une fois notre magie épuisée, tout en gardant la main sur notre arme à feu en cas de besoin. 

Greedfall combat (&)

Une araignée appelée à régner

Mais si l’action occupe une part importante dans le jeu, tout ne se règle bien sûr pas l’arme à la main dans Greedfall. Sur le plan scénaristique, le titre nous propose une intrigue principale intéressante et plaisante à suivre. Les questions politiques font le sel des premières heures de jeu, alors que notre héros commence à découvrir le territoire et les forces en présence, tentant de gagner leurs faveurs. Certes, on échappe pas à quelques facilités d’écritures, avec des personnages, notamment des chefs de faction, à la mémoire courte qui finissent par remplir une fonction peu naturelle en fin de jeu, et ce, quelles que soient les décision du PJ, et des passages d’exposition scénaristiques trop longs.

De même, le rôle de diplomate du personnage sert de prétexte commode à nous refiler une série de missions qui nous donneront parfois l’impression d’être l’esclave de service, avec des allers-retours assez pénibles entre les différentes cités. Mais les personnages bien croqués, les dialogues convaincants, et surtout le petit twist politique de milieu de jeu relèvent agréablement la sauce. On regrettera simplement un tunnel de fin éculé et laborieux, qui consiste en un regroupement d’alliés pour une bataille finale peu intéressante. 

L’histoire de vos compagnons, également, se mêle plutôt bien aux intrigues de factions et à l’intrigue principale du jeu. Si certaines histoires ont clairement été plus soignées que d’autres, les compagnons sont pour la plupart attachants, et les secrets qu’ils cachent, intéressants. Oubliez par contre les romances, toujours aussi artificielles et malaisantes. Sur le plan narratif, on aurait également apprécié que le titre aborde de manière plus frontale les problématiques morales que le contexte appelle à traiter. Certes, les thématiques du racisme, de la xénophobie et de l’esclavage sont convoquées au cours du titre, mais on aurait aimé les voir traitées avec plus de finesse et plus régulièrement.

Autre regret, si des choix moraux sont présents tout au long de l’aventure, ils sont au final assez peu nombreux. Certes, les quelques-uns qui sont présents ont une importance dans le jeu, mais on ne dira pas que cela a un impact structurel important, comme cela pouvait être le cas dans un The Witcher 2 par exemple.  Notons enfin, pour les épidermiques que Mass Effect a traumatisés, que Greedfall est un de ces jeux de rôle où le texte précis déclamé par le personnage n’est pas visible tant que le choix n’a pas été validé. Soyez cependant rassurés, nous n’avons jamais été surpris par la réaction à l’une de nos tirades.

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Un dernier mot, enfin, sur la finition du titre qui posait problème au moment de notre test. Outre une optimisation perfectible, le jeu se hissant difficilement au-dessus de 40 FPS sur notre machine (I5 2500, GTX 1070, 16 Go de ram), nous avons rencontré plusieurs bugs fatals, avec des crash dans les zones les plus ouvertes, notamment les grandes cités. Des problèmes qui ne semblent pas isolés à notre machine, mais qui auront certainement été corrigés depuis la sortie du jeu.  

Si Greedfall n’est pas encore le titre qui verra Spiders s’affranchir des quelques scories qui s’accrochent depuis près d’une décennie à ses titres, il convient de saluer le chemin parcouru par le studio français avec son nouveau bébé. Littéralement porté par un univers enchanteur, malheureusement plus sublimement mis en image qu’approfondi en terme de lore, et par un gameplay action fluidifié, Greedfall offre un plaisir de jeu bien supérieur à celui de ses prédécesseurs.

S’il ne bénéficie pas d’un lore aussi intéressant que le dyptique Mars : War Logs/Technomancer, il se rattrape grâce à une trame plus agréable à suivre. Certains déploreront un certain classicisme dans les systèmes, notamment de combat et d’évolution, d’autres, un manque d’ambition structurelle. Mais si vous êtes en manque de RPG AAA, de Dragon Age, Risen ou même Fable, Greedfall fera un très bon paliatif en ce début d’automne, en attendant les gros titres de la fin et du début d’année. 

+ Un gameplay action fluidifié
+ Un vrai progrès technique
+ Univers original
+ Direction artistique à tomber
+ Trame politique plaisante

Note RPG 3 sur 5
Note testeur 07 sur 10

– Level design toujours aussi inintéressant
– Toujours des allers retours indus
– Peu de choix
– Acte final long et laborieux
– Timide sur les thématiques les plus sensibles

NEWS – Paranoia: Happiness is Mandatory : Titre retardé

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Alerte rouge Clarificateurs ! Des traitres se sont introduits dans le Complexe Alpha pour voler les codes du jeu Paranoia : Happiness is Mandatory. L’Ordinateur est furieux et vous demande la plus grande vigilance. Face à cette intrusion, il a dû prendre des mesures : …. La sortie du jeu Paranoia : Happiness is Mandatory est repoussée au 14 novembre prochain, le temps de remettre les codes du jeu en lieu sûr !

NEWS – Sin SLayers : 3 DLC

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NEWS : Sin Slayers Echoue ? ( a ne pa spublier)

Sachez que depuis hier, les développeurs de Sin Slayers nous proposent trois DLC payants – sauf pour ceux qui ont précommandé. Si le premier DLC est constitué de la bande originale, le second est un nouveau personnage dans l’église, l’Apothicaire, qui vous donnera de nouvelles quêtes et vendra des potions de guérison et diverses autres choses. Le troisième DLC est un compagnon qui vous soutiendra dans les combats et vous suivra partout dans ce monde damné. Quant à la traduction de Targus pour ces deux derniers DLC, elle arrive et elle est gratuite !! 

SORTIE – A Legionary’s Life

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NEWS : A Legionary's Life en AA*

On l’a un peu oublié, mais sachez que A Legionary’s Life, après son passage en accès anticipé en avril, vient de sortir définitivement le 25 septembre dernier. C’est le moment de vous lancer dans votre vie de soldat romain. 

BIG NEWS – Solasta : Crown of the Magister : Demi-orques vs demi-elfes

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NEWS : Solasta : Crown of the Magister, Demi-orques vs Hauts elfes*

 

 

Origines

La plupart des demi-orques sont des enfants de la violence plutôt que de la romance. Ceux qui sont élevés dans une tribu orque sont généralement persécutés pour leur faiblesse physique et apprennent très tôt à compenser par leur intelligence supérieure, c’est-à-dire supérieure selon les normes orques. Les demi-orques élevés parmi les humains souffrent d’une manière différente : ridiculisés pour leur laideur et considérés comme peu plus que des bêtes, du moins jusqu’à ce qu’ils atteignent leur taille et leur force adultes. Par la suite, les commentaires et les blagues sont pour la plupart tenus à l’écart de leur audience.

Rejetés par leurs deux races parentes et n’appartenant à aucune, les demi-orques ont tendance à se serrer les coudes. Dans une ville ou un village, ils auront créé leur propre quartier et se seront assurés qu’il est facilement défendable. Il en va de même pour les camps d’orques et les grottes.

Description physique

Les demi-orques sont plus grands que les humains en moyenne, avec des épaules larges. Ils ont tendance à avoir les yeux rouges. Beaucoup prétendent que c’est dû au feu de leur fureur naturelle. Ils ont des canines légèrement saillantes, ce qui leur donne un aspect un peu brutal. En revanche, leur peau est très lisse et ils ont des cheveux très fins, généralement de couleur foncée. 

NEWS : Solasta : Crown of the Magister, Demi-orques vs Hauts elfes* 

 

Prochaine génération

Les demi-orques se reproduisent de façon assez prévisible : la progéniture de deux demi-orques sera demi-orque, la progéniture d’un demi-orque et d’un humain sera humaine, la progéniture d’un demi-orque et d’un orque sera un orque. Cela explique pourquoi les demi-orques sont rares sur Solasta, presque des millénaires après leur apparition.

Aujourd’hui

On trouve souvent des demi-orques dans les Marches, loin de la civilisation. Certains sont membres de tribus orques, tandis que d’autres se sont intégrés dans les colonies d’autres races. Il y a aussi quelques établissements exclusivement peuplés de demi-orques.

On les trouve aussi occasionnellement sur les terres de l’Alliance des neiges et de la Principauté de Masgarth, où ils travaillent souvent comme videurs, gardes de caravane ou agents de police. La culture melting-pot de ces deux nations les rendent plus accueillantes aux demi-orques – ou, du moins, plus tolérantes à leur égard – et favorisent l’intégration. Même s’ils ne se font pas beaucoup d’amis proches d’autres races, ils peuvent au moins espérer être traités équitablement.

 

 

 

NEWS : Solasta : Crown of the Magister, Demi-orques vs Hauts elfes*

 

Origines

Les races indigènes de Solasta ne sont pas capables de se croiser, il n’y avait donc pas de demi-race avant l’arrivée des humains. Au fur et à mesure que les humains se répandaient à travers le monde dans le sillage du Cataclysme, ils devinrent appréciés pour leur magie divine et pour leur capacité à travailler sans magie du tout.

Ils ont été d’une grande aide pour les communautés non humaines où ils se sont installés et, dans certains cas, des difficultés communes ont conduit à l’intimité. À la grande surprise de tous, on a découvert que les humains et les elfes pouvaient produire une progéniture viable.

Les elfes sylvestres de Colthannin étaient plus accueillants pour les humains que les hauts elfes, de sorte que la plupart d’entre eux font partie des elfes sylvestres. Sylvan aime les demi-elfes, appréciant leur affinité avec Misaye dans son aspect espiègle et rusé.

Les hauts elfes, par contre, ont tendance à froncer les sourcils à moitié, les considérant comme le fruit d’une mésalliance ou pire. En raison de leur sang « impur », leur sort dans le Nouvel Empire peut être rude.

Description physique

Les demi-elfes combinent les traits physiques des races dont elles sont issues. Leur corpulence est plus fine que celle de la plupart des elfes, mais plus robuste que celle des humains. Leurs visages sont très fins, avec des angles et des plans prononcés. Les yeux sont invariablement de couleurs différentes, bien qu’un œil soit toujours gris. Les demi-elfes mâles peuvent avoir des poils sur le visage et la plupart portent une barbe fine et soyeuse.

Alors qu’ils suivent principalement la mode humaine, les demi-elfes ont tendance à porter des vêtements brillants et d’une coupe audacieuse. Peu d’êtres humains peuvent s’approprier de telles modes, mais l’élégance et le flair naturel des demi-elfes font en sorte que, tout en osant, ils ne sont jamais vulgaires ! 

 

NEWS : Solasta : Crown of the Magister, Demi-orques vs Hauts elfes*

 

Prochaine génération

Les demi elfes se reproduisent de façon assez prévisible : la progéniture de deux moitiés d’elfes sera elfe, la progéniture d’un demi-elfe et d’un humain sera humaine, la progéniture d’un demi-elfe et d’une elfe sera un elfe. C’est ce qui explique pourquoi les demi-elfes sont rares dans Solasta, presque des millénaires après leur première apparition.

Aujourd’hui

La plus grande concentration de demi-elfes sur Solasta est la ville de Gift, dans le royaume de Sylvan. Ils sont moins nombreux à Solasta, vivant parfois dans des enclaves semi-autonomes dans les grandes villes, et parfois intégrés dans la population en général. Le Nouvel Empire a la plus petite population de demi-elfes, car certains traditionalistes et réactionnaires y considèrent leur existence comme une abomination.

NEWS – Glorious Companions : Capacités spéciales

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BIG NEWS : Glorious Companions, teasing de scarres et divers*

Présenté en décembre 2018Glorious Companions est arrivé en accès anticipé en juin 2019. Une nouvelle upgrade  introduit les capacités spéciales pour toutes les unités  ce qui leur permettra de se faire remarquer sur le champ de bataille. A noter que c’est un début, car les développeurs en prévoient beaucoup plus pour un choix plus élargi pour chaque unité.

PATCH – Fantasy General II : Invasion : Mise à jour et éditeur

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| RPG Jeuxvidéo

Le patch 01.00.07404 de Fantasy General II: Invasion qui vient de sortir aujourd’hui, permet un certain nombre de corrections et de modifications au niveau de l’équilibrage. Mais il y a aussi l’éditeur de contenus qui vous permettra de créer vos propres cartes et vos scénarios personnalisés. Et pour vous aider, il vous faudra vous orienter vers le mode d’emploi tout en anglais.

PATCH – Grim Dawn : Mise à jour future 1.1.5.0

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Grim Dawn - Avis

On apprend dans un post du site officiel de Grim Dawn que la prochaine mise à jour, la 1.1.5,0 sera la plus importante upgrade gratuite à ce jour. Elle comprendra un lifting des (environs) 1300  objets épiques, et de tous les affixes rares. Les équipements des factions, surtout ceux du jeu de base, vont être passés en revue, tout comme que les monstres. On aura aussi droit à de nouvelles histoires avec certains personnages. Mise à jour prévue avant la fin de l’année sans date précise. 

Sortie – Warsaw : Bande-annonce et sortie demain

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NEWS : Warsaw alias Varsovie*

Repoussé, Warsaw sort demain. Ce RPG tactique se déroulant durant la seconde guerre mondiale, a été présenté en mars dans nos lignes. On en parle aujourd’hui, car une bande-annonce vient de débarquer. Mais promis, demain, on ne vous bassinera pas les oreilles avec. 

BIG NEWS – Mistover : Guide du débutant : l’équipement

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Les objets de MISTOVER peuvent en grande partie être regroupés en trois catégories : Équipement (armes, armures, accessoires), équipement maudit et les consommables.

NEWS : Mistover, guide du débutant : les objets*

Chaque classe dispose d’un équipement qui lui est exclusif. Ces articles peuvent être obtenus pendant les expéditions.
L’équipement des armes augmentera les statistiques de base qui affectent la puissance d’attaque. les armures augmenteront les statistiques de base qui affectent la capacité à bloquer. Enfin les accessoires, utilisables par toutes les classes, agissent sur les statistiques

Il y a trois types d’équipement : Normal, Rare et Épique.
Plus le type de l’équipement est élevé, meilleures sont les statistiques qu’il fournit. Les équipements épiques et rares acquis lors d’expéditions peuvent être identifiés à l’Atelier d’Alchimie pour révéler des capacités cachées.

Les consommables correspondent aux aliments, aux graines et aux potions. La nourriture sera nécessaire pour récupérer de la sérénité et il faudra s’assurer que l’équipe ne meurt pas de faim et peut continuer à explorer.

Les graines servent à récupérer de la luminosité. La quantité de Luminosité requise varie en fonction de la taille du donjon. Il est fortement recommandé de porter au moins 3 graines pour les petits donjons, 4 pour les donjons de taille moyenne et 5 pour les grands donjons.

Les potions permettent de récupérer des points de vie immédiatement. Bien qu’un peu cher, avoir une ou deux potions sur soi peut faire la différence entre la vie et la mort.

Les bandages guérissent des saignements. Le saignement ne cause pas de dommages importants, mais avec le temps, il est important d’en avoir. Un minimum de trois bandages est encouragé, bien que les besoins puissent varier selon la taille du donjon.

L’eau purifiée soignent de tous les effets à l’exception des saignements et de l’étourdissement. Les états hypnotisant et affaiblissement ne peuvent pas tuer l’équipe. Cependant, lorsqu’elles lèsent gravement votre groupe dans une bataille, l’eau purifiée doit être utilisée sans hésitation. Il est recommandé de transporter au moins une eau purifiée, bien que cela puisse varier selon la taille du donjon. 

Les consommables transportés dans le sac qui restent inutilisés à la sortie seront contaminés par le brouillard. Ils deviennent alors des objets « infectés ». Du coup, ils ont une chance de causer des effets secondaires. Bien qu’ils ne soient pas mortels, les effets secondaires peuvent perturber temporairement une expédition, alors utilisez ces objets judicieusement.

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VIDEO – Kingdom Come Deliverance : Personnages historiques

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Kingdom Come Deliverance

Si vous appréciez l’histoire, sachez que Warhorse Studios met en avant le youtubeur Dare to Game qui a réalisé six vidéos documentées sur les personnages historiques de Kingdom Come: Deliverance. En anglais uniquement. 

 

AILLEURS – Infos d’octobre 2019

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Les informations sur les autres sites de presse que nous n’avons pas traitées dans nos lignes.  

 

NEWS : Des informations sur Diablo IV

NEWS : Aperçu : Chernobylite

NEWS : The writing of The Witcher 3

APERCU : Chernobylite, cauchemars sous acide d’un stalker

NEWS : Borderlands 3 : Gearbox détaille les futures mises à jour et ajoute le mode Photo sur consoles

NEWS : Fallout 76 : L’éditeur continue de creuser

MOD : Gothic Gets a Prequel

NEWS : The Outer Worlds : Un RPG d’Obsidian accessible à tous

NEWS : Cyberpunk 2077 : selon un analyste, le jeu pourrait se vendre à 20 millions d’exemplaires la première année

NEWS : Wolcen Wrath of Sarisel Hotfix 1.2.5

APERCU : Chernobylite : Que vaut cet accès anticipé ?

NEWS : Fallout 76 annonce des serveurs privés à 100 balles par an, et ça passe très moyen

VIDEO : Spire of Sorcery : What to expect from the Early Access version ? 

APERCU : Empire of sin 

NEWS : Diablo 3 ouvre le PTR 2.6.7

NEWS : Killsquad, la mise à jour Fédération est là

INTERVIEW : Cyberpunk 2077 – CD Projekt Red on Pushing Graphics Tech Forward and Building Night City

NEWS : Anthem, Saison des Crânes : Guide des défis de la Semaine 2

APERCU : Monster Sanctuary

NEWS : Disco Elysium : Character génération, skill checks and  gameplay strategy

NEWS : Cyberpunk 2077 graphismes: le jeu sera un « exemple » à suivre

NEWS : Diablo IV et Diablo II remasterisé à la BlizzCon, c’est ce qu’annonce une rumeur

INTERVIEW : The Writing of the Witcher 3

NEWS : Riot Games tease un hack’n’slash ?

NEWS : Killsquad, la mise à jour Fédération est là

INTERVIEW : Cyberpunk 2077 – CD Projekt Red on Pushing Graphics Tech Forward and Building Night City

NEWS : Le Vampire The Masquerade de Big Bad Wolf se trouve un nom et une fenêtre de sortie

VIDEO : Spire of Sorcery : Events & Effects?!

NEWS : Wolcen Wrath of Sarisel, un hotfix arrive

NEWS : Cyberpunk 2077 sera « une véritable vitrine d’un point de vue technique », selon CD Projekt RED

APERCU : Iratus, Lord of the Dead

NEWS : Les PNJ humains ne repeupleront Fallout 76 qu’en début d’année prochaine

NEWS : Anthem, tout savoir sur la saison des crânes 

INTERVIEW : The outer Worlds : How The Outer Worlds Balances Hundreds of Role-playing Possibilities

INTERVIEW : The Outer Worlds Interview with Obsidian’s Brian Heins on Gameplay, Role-Playing, Microsoft Buyout and More

MOD : Amazing New Fallout 4 The Bleachers Quest Mod Adds 4 New Multi-part Quests, Workshop Items, Merchants, New Locations & More

NEWS : Nouvelle date de sortie de Wastelanders, mondes privés, boutique atomique et plus encore

NEWS : Square Enix revient sur la création de Final Fantasy VIII dans un making-of

NEWS : Diablo – Le Livre d’Adria : Présentation du livre de chez Mana Books

TEST : Encased: A Sci-Fi Post-Apocalyptic RPG – Avis Test 

NEWS : Children of Morta : Les versions physiques auront un peu de retard

NEWS : The Outer Worlds : Les préchargements sont lancés sur Xbox One et PC

NEWS : Remembering What Made The Baldur’s Gate Trilogy Special

NEWS : Événements It Lurks Below : Badlands

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NEWS : Borderlands 3 : La feuille de route de cette fin d’année annonce le premier DLC

NEWS : Other : Her loving Embrace, un RPG tour par tour avec un twist dynamique

SORTIE :Débaucheries of Derketo Pack is now available

NEWS : Soldak Entertainment : Dropping Mac support

INTERVIEW : The Outer Worlds: What Role-Playing Means to Obsidian

INTERVIEW : “Sense: A Cyberpunk Ghost Story” interview with Suzaku – Cyberpunk waifus, horror, and thoughts on censorship and cancel culture

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BON PLAN : The Division 2 gratuit pour une durée limitée, du 17 au 21 octobre

MOD : Kingdom Come Deliverance : Un moddeur crée un mode Super Hardcore

NEWS : The Division 2 : octogone dans le Pentagone le 15 octobre

NEWS : Cyberpunk 2077 : du gameplay FR à la PGW

INTERVIEW : Interview: Broken Roads’ Craig Ritchie

INTERVIEW : 10 Turns Inteview with Alder’s Blood Developers

INTERVIEW : The Outer Worlds: What Role-Playing Means to Obsidian

NEWS : Borderlands 3 : La deuxième semaine du mois anniversaire se détaille

NEWS : Le Livre d’Adria est désormais disponible en version française !

NEWS : Killsquad met à jour sa roadmap

INTERVIEW : Warren Spector and Paul Neurath Discuss Modernizing System Shock While Honoring the IP

VIDEO : GDC plays Remnant: From the Ashes with design director John Pearl

ARTICLE : The Digital Antiquarian : Betrayal at Krondor

NEWS : Fallout Legacy Collection est confirmé par Bethesda

PATCH : Borderlands 3 : La mise à jour 1.03 disponible (3 octobre), les détails

UPDATE : Iratus : Lord of the Dead s’offre une première mise à jour de contenu

MOD : Fallout 2287 – Nuclear Winter total overhaul mod transforms Fallout 4 into a frosty survival game

NEWS : Dying Light 2 : Techland donne une estimation de la durée de vie

MOD : This mod allows you to play the entire main quest of Daggerfall in The Elder Scrolls V: Skyrim

PATCH : Wolcen Wrath of Sarisel hotfix 1.2.2

ARTICLE : The story behind Liberty Island, Deus Ex’s most iconic level

PATCH : Greedfall : community Update #1: Le Patch 1 est en ligne!

NEWS : Borderlands fête ses dix ans, et Gearbox a l’intention de les célébrer

NEWS : Warren Spector n’aime pas les classes de personnages et met la pression pour System Shock 3

NEWS : Last Epoch une mise à jour 0.7.3 conséquente

 

LIEN VERS SEPTEMBRE 2019