
Si vous êtes comme nous et jouez à Conan Exiles en solo, vous serez heureux d’apprendre qu’en décembre, les montures vont faire leur apparition dans le jeu ainsi que les combats montés. Tout est dit dans cette news qui comprend aussi un teaser.

Si vous êtes comme nous et jouez à Conan Exiles en solo, vous serez heureux d’apprendre qu’en décembre, les montures vont faire leur apparition dans le jeu ainsi que les combats montés. Tout est dit dans cette news qui comprend aussi un teaser.
Décidément, les développeurs se sont donnés le mot pour sortir leur feuille de route ! Ceux du studio AYGames nous proposent celle de Deck of Ashes avec les détails, jusqu’à la fin de l’année eux-aussi. Elle fait suite et complète celle de l’été.

Dans un post d’hier, les développeurs de Gloomhaven nous présentent le détail de la feuille de route du jeu en accès anticipé depuis juillet. Vous saurez tout ce qui va se passer d’ici la fin de l’année et début 2020, date à laquelle nous aurons le mode coopératif.
En accès anticipé sur cette plateforme depuis décembre 2017, le jeu est développé et édité par une société asiatique du nom de Dandylion et aurait du sortir définitivement en milieu d’année. Mais le développement se poursuit et le studio, très communicatif (en atteste le nombre important de news proposées), s’excuse de ce retard et nous informe que la mise à jour qui inclut l’histoire d’un nouveau personnage, sortira le 2 octobre prochain.
Quant au scénario, il commence quand Albus devient un troubleshooter officiel qui retourne dans sa ville natale et rencontre de nouveaux amis et collègues sur son chemin. On profite d’une vidéo française qui le présente bien (avancez juste à 2 minutes).

Les développeurs de Killsquad nous indiquent qu’ils suppriment le navigateur de contrats qui semble poser des problèmes pour un affichage plus pratique. De plus, ils nous fournissent une nouvelle feuille de route, qui remplace celle-ci, avec dates et contenu et ce, jusqu’à Noël.
On aura aussi un lore plus intéressant, des améliorations du système de combats, des ennemis et des alliés plus consistants niveau histoire, et un système qui fournira les mises à jour Mac et Linux en même temps que Windows.
Dans cette mise à jour, nous jetterons un coup d’œil sur ce sur quoi l’équipe travaille actuellement.
Environnement
Nous ajoutons de nouveaux assets aux cartes extraterrestres. Ils permettront de créer des cartes plus variées visuellement pour les différents types de bases d’extraterrestres. Nous travaillons sur la façon dont le jeu reconnaît la couverture faible et la couverture forte . A Phoenix Point, tous les objets physiques sur la carte tactique servent de couverture en fournissant une barrière physique protectrice. La différence entre la couverture forte et la couverture faible affecte la façon dont vos soldats se positionnent lorsqu’ils se tiennent directement à côté d’elle. Ces améliorations devraient uniformiser les indicateurs visuels dans ces situations.
Conception des niveaux
Bien que Phoenix Point utilise des cartes générées procéduralement, certaines personnes ont l’impression de voir souvent la même carte ou des cartes très semblables. Nous apportons maintenant quelques modifications aux algorithmes de génération procédurale pour donner plus de variété visuelle à tous les niveaux. Nous avons également mis à jour les apparitions ennemies sur les cartes extraterrestres pour donner une plus grande variété d’ennemis.
Tactique
L’équipe tactique travaille actuellement sur plusieurs points différents :
Amélioration de l’IA : Nous sommes en train de revoir l’IA ennemie afin qu’elle utilise maintenant le système de visée libre pour cibler les parties vitales du corps et qu’elle utilise correctement les différents types de dommages.
Modification de l’interface utilisateur : Les barres de santé sur les cibles structurelles causent beaucoup d’encombrement, alors nous les enlevons dans les cas où elles ne sont pas nécessaires.
Contrôle des civils : Nous ajoutons également la fonctionnalité permettant au joueur de prendre le contrôle des civils une fois qu’un soldat les a » tagués » en se déplaçant à côté d’eux.
Caméra : La caméra est plus sympathique – nous rendons le mouvement plus dynamique.
Équilibre : La prévision de dégâts pour les tirs à travers les fenêtres étaient fausses, donc on répare ça.
Animations : Nous mettons également à jour et améliorons les animations de façon générale.
Conception de jeux
L’équipe de conception du jeu travaille avec les rédacteurs pour finaliser les tutoriels. Nous sommes également en train de mettre à jour la piste des traits personnels des soldats joueurs.
Géoscape
L’équipe de Géoscape travaille avec les rédacteurs pour compléter le Phoenixpedia. Ils travaillent aussi sur l’ajout de succès dans le jeu. Sur la base de leurs commentaires, ils améliorent également la trajectoire des aéronefs lors de leurs vols.
PERSONNALISATION DU SOLDAT
Nous sommes ravis de pouvoir partager avec vous plus de détails sur la façon dont nous abordons la personnalisation des soldats. Nous savons que c’est quelque chose dont vous nous avez demandé de parler !
Tout d’abord, les noms des soldats : Bien que nous n’ayons pas encore commencé à recueillir les noms des commanditaires pour la liste des soldats prévus, il est déjà possible de renommer manuellement vos soldats dans l’écran d’équipement. Nous devons limiter la longueur des noms pour nous assurer que les noms plus longs peuvent être affichés correctement dans l’interface utilisateur. Limiter les noms aux caractères latins permet également d’éviter tout problème avec nos polices de caractères. Nous aurons plus d’informations à publier lorsque nous commencerons à recueillir des noms par courriel.
PERSONNALISATION VISUELLE
En plus de choisir un type de corps masculin ou féminin pour chaque soldat, vous aurez également une sélection de tons de peau, visages, cheveux et poils faciaux ainsi que des tatouages et des voix. Vous pouvez également personnaliser la couleur et le(s) motif(s) de votre armure.
La nouvelle mise à jour (0.5) de Here Be Dragons apporte une nouvelle campagne (nouveau Capitaine, nouvelle option d’Errata, nouvelle carte, nouvelle intrigue, nouveau monstre), de nouvelles compétences, un nouvel effet d’environnement, un guide complet des monstres à partir du menu campagne, et la possibilité de sauter les cutscènes et les dialogues. Et il y a aussi d’autres petites choses à lire ici.
En effet, dans ce post, on ne nous parle pas des capacités fantastiques du jeu, mais du nombre de bugs corrigés, de configurations de joueurs et de la langue anglaise utilisée à 56%. Mais là, on a envie de dire : et la TRADUCTION PROMISE, BORDEL ?!!!

Une grosse mise à jour vient de voir le jour aujourd’hui pour Sin Slayers. L’ajout le plus important étant la Tower of trials localisée sur la carte du monde qui vous permettra de vous entraîner avec des ennemis aléatoires ou de participer au mode ladder correspondant à trois tournois à l’issue desquels vous recevrez de précieuses récompenses. Targus n’a plus qu’à mettre à jour sa traduction !