Salutations, recrues !
L’heure est venue. La version Early Access d’Encased est presque prête, et le Dôme sera bientôt ouvert à tous. Le 26 septembre, vous pourrez commencer à explorer l’énigme qu’est le Dôme ! Ceux qui se sont engagés à soutenir la campagne Kickstarter, ou qui ont pré-commandé le jeu, recevront leurs clés par courriel lors du lancement de Early Access. Au cours des prochains jours, nous vous enverrons un questionnaire dans lequel vous pourrez choisir votre plateforme, Steam ou GOG.
Nous allons maintenant répondre à la plus grande question posée par la communauté : « À quoi peut-on s’attendre avec l’accès anticipé ? »
– L’early Access comprendra une section de l’intrigue principale du jeu relatant les événements qui ont mené à l’incident et ceux qui l’ont précédé. Après le prologue, vous aurez accès à certaines parties du monde ouvert, où vous pourrez explorer et découvrir comment la vie sous le Dôme a changé après la catastrophe.
– Des parties du désert sous le Dôme seront temporairement inaccessibles. Mais ne vous inquiétez pas, des mises à jour régulières du contenu vous ouvriront progressivement de nouveaux secteurs du Dôme à explorer.
– Le monde ouvert a sa propre vie. En voyageant dans le désert, vous rencontrerez des marchands ambulants, des bandits, des animaux sauvages, les machines des ancêtres et des labyrinthes d’anomalies. Parfois, vous rencontrerez des événements uniques qui vous amèneront à une quête ou à vous familiariser avec l’une des factions du Dôme.
– La version Early Access comprendra environ 40 armes. En outre, Encased permet aux joueurs de fabriquer leurs propres armes, ce qui peut conduire à plus de 100 dispositifs mortels au total !
– Vous trouverez également de nouvelles quêtes secondaires, des personnages, des secrets, des lieux, des objets, des armes et des armures, de nouvelles animations, des sons et de la musique améliorés, de la fabrication d’objets, etc.Pour l’instant et jusqu’au début de Early Access, nous continuerons à peaufiner et à améliorer le jeu. Aucun des commentaires que vous nous avez envoyés n’a échappé à notre avis. Nous avons corrigé des tonnes de bugs, changé quelques petites mécaniques, et amélioré ce que vous nous avez dit avoir besoin d’améliorer (mais rien de trop fou). Pour rappel, vous pouvez signaler directement les erreurs que vous trouvez dans le jeu en utilisant le bouton « Feedback » de l’interface. Vous pouvez aussi nous envoyer un message dans Discord .
Le Dôme vous attend, votre patience sera bientôt récompensée ! Rejoignez vos camarades sur Steam ou GOG !
NEWS – Encased : Accès anticipé daté
NEWS – Iron Danger : Compétences et compétences
L’une des choses les plus importantes que nous avons faites dernièrement est de peaufiner les compétences des personnages, d’en ajouter de nouvelles et de retravailler notre fonctionnement de mises à jour des compétences. Explications :
ACQUÉRIR DE NOUVELLES COMPÉTENCES
Lorsque vous vous aventurerez dans le monde de Iron Danger, vos personnages jouables acquerront de nouvelles compétences à un rythme constant. Pour éviter le leveling, nous avons supprimé les points d’expérience et les niveaux de personnage et nous allons plutôt donner des compétences au fur et à mesure de l’avancement de l’histoire.A l’origine, nous avions développé un système dans lequel chaque niveau avait un objectif particulier, qui était une sorte de compétition entre vos deux personnages. Par exemple, cela aurait pu être le nombre d’ennemis tués entre Kipuna et Lemichen. Selon les résultats de cet objectif, l’un des personnages recevrait alors une mise à niveau des compétences. Cependant, plus nous jouions avec ces conditions, plus nous avions l’impression que ce n’était pas aussi amusant que ce à quoi nous nous attendions et que cela pouvait facilement mener à un déséquilibre des personnages. C’est pourquoi nous avons commencé à le retravailler.
Aujourd’hui, le système est plus simple. Après chaque niveau dit d’aventure, certains des personnages vont acquérir de nouvelles compétences. La mise à niveau des compétences peut être sélectionnée à partir d’un pool de mises à niveau disponibles pour ce personnage spécifique et le choix d’une compétence, pourra débloquer d’autres mises à niveaux ultérieures. Cela fait vraiment du bien, parce que nous pouvons avoir un approvisionnement régulier de mises à jour en cours de partie et de nous donnons constamment quelque chose de nouveau à essayer. Mais il y a eu un inconvénient initial : Maintenant que l’on obtient des compétences plus souvent, nous étions à court de compétences, alors nous avons dû commencer à travailler sur l’ajout de nouvelles compétences. C’était un travail supplémentaire non planifié, mais c’était tout simplement un heureux bonus pour les joueurs.
REMANIER LES COMPÉTENCES ET EN AJOUTER DE NOUVELLES
Une grande partie du travail de mise à niveau des compétences consistait à passer en revue toutes les compétences existantes et à s’assurer que les mises à niveau possibles sont suffisamment gratifiantes pour qu’on puisse les recevoir. Comme ils ont été ajoutés pendant longtemps, il y avait aussi beaucoup de compétences dont la mise à niveau semblait pire que la compétence d’origine. Nous avions 49 compétences de personnage pour nos personnages principaux (ceci exclut les compétences comme lancer des grenades etc. et certains personnages spéciaux sans progression de compétences). Des tonnes de modifications ont été apportées à ces compétences, la plus petite étant une description ou un changement de nom et la plus grande étant de modifier presque toutes ses fonctionnalités. Nous avons également ajouté 12 nouvelles compétences, de sorte que le nombre total combinées de tous les personnages principaux est maintenant de 61, ce qui devrait être suffisant. Environ la moitié des compétences se trouvent accessibles pour notre protagoniste principal Kipuna, et le reste est réparti de manière assez égale entre deux autres personnages principaux.Le sentiment initial des progrès et des changements de compétences est très positif. Nous sommes actuellement en train de faire de gros tests de jeu en interne et nous serons plus avisés par la suite pour voir si les choses se sont aussi bien passées que nous le souhaitions ou si des travaux sur les compétences sont encore nécessaires.
PRESENTAION – Dawn of the Mexica
Extrait traduit du post du 11 septembre :
Le jeu vidéo lui-même est dans sa dernière phase de développement. Cela a commencé en novembre 2017 avec l’idée de créer un moteur réaliste avec un ensemble de règles de style RPG sur table très complexe, tout en essayant de ne pas surcharger le joueur. La plupart des choses qui contribuent à la complexité de Dawn of the Mexica sont transparentes pour l’utilisateur, que ce soit le système de combat interne qui prend en compte différentes armes et armures – et plus de mille variations de coups critiques -, les sous-systèmes de sons et d’odeurs, ou les complexités derrière plusieurs types de position.
Après plus d’un an de développement continu, une fois que le moteur était stable en alpha et qu’il fonctionnait correctement, l’idée finale du jeu a pris forme fin 2018. Un travail de documentation approfondi a donc été effectué afin de recréer le monde du jeu. le peuple mexicain au début du XVIe siècle. Les légendes et les mythes deviennent réels, mais aussi leur mode de vie quotidien, le type de technologies, de vêtements et d’armes qu’ils ont utilisés, etc. Parfois, vous pouvez également constater que nous utilisons des termes en nahuatl pour quelques éléments ou PNJ que le joueur peut trouver.
Actuellement, dixit les développeurs, le moteur est terminé à 95% (le principal problème en suspens est l’optimisation) et le développement est principalement axé sur le contenu : génération de niveau procédural, conception de PNJ et de monstres, classes de personnages et équilibre général du jeu. C’est un jeu très difficile pour le joueur, il est très facile de mourir et la mort est permanente.
Synopsis :
Un matin fatidique, le village de Cohuatltitlan se lève dans l’obscurité totale. Qu’est-il arrivé au Soleil, Huitzilopochtli ? Les dieux ont-ils décidé qu’il est temps de détruire à nouveau le monde ? Embarquez dans une quête pour le découvrir et sauver votre peuple et le monde entier de la chute du cinquième soleil.
Caractéristiques du jeu :
– Pure roguelike au tour par tour avec génération de niveaux procéduraux (différents à chaque partie !), permadeath des personnages et éclairage dynamique coloré.– Système de combat extrêmement complexe et réaliste. Chaque combinaison d’armes et de types d’armures est prise en compte, et il y a plus d’un millier d’effets critiques détaillés : Chaque partie de votre corps peut être blessée ou brisée, brûlée ou gelée. Vous pouvez devenir aveugle ou sourd. Vous pouvez saigner, être étourdi, assommé, KO…..
– Feuille de personnage complexe avec 9 statistiques, 12 classes de personnages, plus d’une centaine de sorts et plus de 40 compétences à choisir au fur et à mesure que vous progressez.
– Interface conviviale et intuitive. Complexe ne signifie pas difficile à utiliser.
– Système de météo et de survie. Même une torche peut changer la température autour de vous. Veillez à ne pas geler ni à ne pas vous évanouir sous l’effet de la chaleur !
NEWS – Chernobylite : Accès anticipé daté
La question essentielle que l’on se pose est : Chernobylite sera ou ne sera pas un jeu avec des éléments de RPG ? En attendant que l’on puisse répondre, les développeurs nous apprennent via un post et une vidéo, que le jeu sera en accès anticipé sur Steam à compter du 16 octobre. On pourra enfin vous donner une réponse claire !
VIDEO – Children of Morta : Rentabilité atteinte

Sorti le 3 septembre, les développeurs nous apprennent que les frais de développement de Children of Morta sont couverts grâce aux ventes sur Steam et Gog. Pour l’occasion, ils nous présentent une vidéo de moins de 4 minutes sur les 11 points importants du jeu.
SORTIE – Borderlands 3

C’est aujourd’hui que Borderlands 3 sort sur Epic Games Store (et dans 6 mois sur Steam). On notera que la presse française crie à l’infamie car aucun des sites n’a reçu sa copie pour nous offrir un test dans les temps et ils s’excusent. Si on était moqueurs, on vous dirait que par contre, personne ne s’excuse de ne pas avoir publié les tests de Queen’s Wish: The Conqueror, Destiny or Fate, Sin Slayers, Fantasy General II : Invasion ou encore l’action-RPG Ashes of Oahu. Allez, soyons aussi fous que Borderlands 3 et espérons qu’il apporte quelque chose de nouveau par rapport à ses prédécesseurs !
VIDEO – The Surge 2 : Bande Annonce de l’histoire
Sur la page d’accueil de Focus Home Interactive, une news accompagnée d’une vidéo nous présentent la bande-annonce de l’histoire de The Surge 2. Un jeu à paraître, on vous rappelle, le 24 septembre prochain.
VIDEO – Greedfall : Découverte*

Pour son entrée en matière, FloydNexus, notre « spécialiste es mods » nous propose de découvrir Greedfall, le nouveau RPG 100% français du studio Spiders avec comme éditeur Focus home interactive. Il est sorti le 10 septembre dernier et sa note de la presse française tourne autour des 70/100. Alors Docteur FloydNexus, quels sont les symptômes ?
VIDEO – Mount and Blade II : Bannerlord : Gameplay de campagne
Dans le journal de développement de Mount and Blade 2 : Bannerlord d’hier, les développeurs nous présentent une vidéo de plus de 26 minutes tirée de la Gamescom 2019, dans laquelle ils nous montrent une partie des fonctionnalités. L’action se passe au milieu de la campagne bac à sable, le joueur possédant de nombreuses troupes, et met l’accent sur les batailles et les sièges.
NEWS – Path of Exile : Futur
Dans un post sur le futur de Path of Exile, Grinding Gear Games nous parle des futures extensions du jeu programmées toutes les 13 semaines. La première en décembre qui annoncera la version 3.9.0 du jeu, sera proche de l’ExilCon qui aura eu lieu les 17 et 18 novembre. D’ors et déjà, on sait que la version 4.0 du jeu ne sera pas prête avant un an, mais une démo sera accessible durant cet événement.
PATCH – Nowhere Prophet : Mise à jour 1.02 et contenu gratuit

Amateurs de jeu à base de cartes RPG/stratégique, apprenez que Nowhere Prophet vient d’être mis à jour en 1.02. Ce patch apporte le mode de jeu personnalisé, dans lequel vous pouvez sélectionner jusqu’à 4 modificateurs pour votre partie, un nouveau convoi – le convoi des pionniers – et 6 nouvelles cartes. Le détail de ce patch est ici.
NEWS – Monster Sanctuary : Feuille de route
Alors que Monster Sanctuary est en accès anticipé depuis le 28 août, le développeur nous présente sa feuille de route. Et la première mise à jour arrivera le 25 septembre et comprendra dans les choses à retenir, une mise à jour du personnage jouable, les capacités d’exploration de la monture et le support de la souris. Hue Mickey !








