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SORTIE & VIDEO – Queen’s Wish: The Conqueror : + Avis

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Synopsis :

Vous êtes de sang royal du puissant empire de Haven ! Votre mère la Reine règne, tandis que vous jouissez d’une vie de luxe à l’abri. Puis, un matin, vous vous réveillez pour vous retrouver banni dans une colonie perdue de l’Empire. Votre mère a déclaré la fin de ton enfance. Votre mission ? Faites vos preuves en reconquérant les vassaux rebelles de Haven, ou ne vous donnez pas la peine de rentrer chez vous.

Enfin, on vous a donné la richesse, la magie, des soldats. La Reine pense que vous allez vous soumettre et vous joindre à l’entreprise familiale. Maintenant que vous avez la liberté et le pouvoir, vous avez peut-être d’autres idées…

Queen’s Wish : The Conquerer est un jeu de rôle épique et fantastique. Parcourez librement un monde immense, plongez dans une histoire fascinante pleine de surprises et de décisions intéressantes, et utilisez votre ruse pour déjouer une multitude de donjons et d’ennemis. Dans cette aventure ouverte, vous pouvez construire un empire ou libérer les opprimés. Servez la Reine ou jouez le rebelle. Combattez ou utilisez la diplomatie. Construisez des forteresses, forgez des lames et des armures enchantées et traitez avec une famille qui vous harcèle !

Caractéristiques : 

– Une aventure épique et fantastique avec plus de 50 heures de jeu.
– Une histoire sans fin avec de nombreuses régions mystérieuses, avec beaucoup de choix, de possibilités et de fins. Une grande rejouabilité. 
– Combat tactique plein de suspense. Choisissez parmi une cinquantaine d’aptitudes différentes. Construisez et reconstruisez vos guerriers pour faire face à l’évolution rapide des ennemis.
– Explorez et partez à la conquête d’immenses étendues de plein air et d’une grande variété de donjons et de forteresses ennemies.
– Gagnez en puissance avec un système de forteresse unique. Construisez et équipez vos forteresses, rendant vos guerriers plus forts de diverses façons.
– Pas seulement des orques et des elfes. Comprend les races inoubliables et les personnages qui rendent les aventures de Spiderweb Software uniques.
– Plus de 100 quêtes secondaires et des centaines d’objets magiques à trouver.

Profitez d’une nouvelle aventure de Spiderweb Software, qui célèbre maintenant ses 25 ans de création de jeux de rôle fantastiques et indépendants.

VIDEO – Cyberpunk 2077 : Derrière la scène

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GAMESCOM 2019 : Cyberpunk 2077, des nouvelles ?Les développeurs de Cyberpunk 2077 nous présentent dans une vidéo d’un peu plus de 3 minutes, l’envers du décor de la vidéo officielle de l’E3 de cette année. Un travail, on imagine, bien colossal, dont on peut voir quelques extraits avec toutes les étapes pour obtenir une bande-annonce si réaliste. 

VIDEO – System Shock : Nouveau teaser

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VIDEO : System Shock 3 se montre furtivement*

Ce 11 septembre, OtherSide Entertainment nous propose un nouveau teaser de la version gameplay pre-alpha de System Shock 3. L’ancien est ici. Un studio qui est toujours sans éditeur aux dernières nouvelles. 

NEWS – Atomicrops : En accès anticipé

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NEWS : Atomicrops pour 2019*

C’est sur l’Epic Games Store qu’est sorti hier, lundi 9 septembre, le roguelike action-simulateur farming Atomicrops. Si vous ne savez pas de quoi on cause, ou pour vous rafraîchir la mémoire, faites un tour dans cette présentation

NEWS – Torchlight Frontiers : Mise à jour 9

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News : Torchlight Frontier, le retour !

Voici un long post en français sur Torchlight Frontiers qui annonce la couleur : 

La mise à jour 9 : Graine de chance annonce le retour de nouveaux contenus et fonctionnalités. L’arbre de chance pour votre fort et le système d’enchantements ne sont qu’une petite partie des nombreuses fonctionnalités que nous allons bientôt apporter au jeu. 

BIG NEWS – Solasta : Crown of the Magister : L’halfling à l’honneur

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Les halflings de Solasta

BIG NEWS : Solasta : Crown of the Magister, l'halfelin à l'honneur*

Origines et histoire
Les halflings ont toujours eu une affinité pour l’eau. Très peu de gens d’autres races savent, par exemple, que nos jeunes naissent dans l’eau et sont amphibies pendant la première partie de leur vie. Selon la légende, la race des halflings naquit dans les grands marais d’Olme Fen, où vivent encore les halflings des marais. Le nom « Olme » est le dialecte des marais pour « maison », et se prononce d’une manière très similaire.

L’Empire des elfes de Manacalon ne pouvait pas conquérir les marais, et le Cataclysme, bien qu’il ait certainement causé quelques problèmes, a fait beaucoup moins de mal aux halflings que chez les autres races. C’est pour cette raison que certains savants prétendent que les demi-hommes n’ont pas d’histoire, parce qu’ils n’ont jamais rien fait d’autre que de se cacher dans les marais. En fait, Ils ont une histoire aussi riche que celle de toute autre race. Bien que l’histoire des halflings ne se trouve pas dans les chroniques elfiques ou les archives naines, chaque halfling connaît assez d’histoire pour continuer à en raconter aussi longtemps qu’il y a de la nourriture et de la boisson. 

BIG NEWS : Solasta : Crown of the Magister, l'halfelin à l'honneur*

Les halflings des Marais
Les tourbières du nord-est abritent une importante population d’halflings, dont la plupart vivent de la pêche et de l’aviculture comme leurs ancêtres le font depuis des temps immémoriaux. Les halflings des marais, comme les appellent les étrangers, voyagent rarement loin de chez eux, mais ils peuvent prétendre, à juste titre, connaître chaque roseau et chaque gouffre dans les quelques kilomètres qui les entourent. Ils ont peu de curiosité pour le monde extérieur et beaucoup de visiteurs les trouvent peu accueillants, mais ils diraient eux-mêmes qu’ils se mêlent de leurs affaires et souhaiteraient que les autres fassent de même.

Les halflings des îles
Tous les halflings ne se contentaient pas de s’occuper de leurs propres affaires, cependant. Déjà dans l’histoire, de jeunes et audacieux individus ont trouvé un emploi sur les bateaux et les navires qui naviguent sur les rivières et les mers. Dans les premiers temps, certains faisaient fortune et rentraient chez eux. Beaucoup d’autres sont cependant restés dans le monde, fondant des quartiers dans de nombreux ports et s’installant dans les îles du sud d’où leur race tire leur nom. Même la puissance de la marine elfe impériale n’était pas à la hauteur de leur talent de marin.

BIG NEWS : Solasta : Crown of the Magister, l'halfelin à l'honneur*

Apparence
Les halflings s’appellent eux-mêmes des « folk », un mot qui a été emprunté dans la langue commune pour les gens en général. « Halfling » est un nom donné par d’autres races : d’abord les elfes, qui les appelaient leathaine (« demi-personnes »), et plus tard par les humains. C’est parce qu’un halfling typique fait environ la moitié de la taille d’un elfe ou d’un humain, bien que les elfes et même les humains soient un peu plus minces en proportion. La peau, les cheveux et la couleur des yeux sont très semblables à ceux des humains. Les halflings des marais ont tendance à être plus minces que les halflings des îles, en plus d’être plus pâles de peau et plus foncés de tout le reste.

NEWS – Sin Slayers : Feuille de route

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NEWS : Sin Slayers Echoue ? ( a ne pa spublier)

Il semble que même s’il est sorti, les développeurs de Sin Slayers lui apportent encore du contenu. En témoigne cette feuille de route bien remplie jusqu’en décembre. On y trouve moult choses dont en fin d’année, le support Steam Workshop

VIDEO – The Surge 2 : Raw Gameplay Footage

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NEWS : The Surge 2, page Steam opérationnelle*

Si vous en avez marre des bandes-annonces tape à l’œil qui en jettent mais ne sont en rien représentatives d’un produit final, vous serez heureux de regarder cette dernière vidéo plus proche de ce à quoi ressemble The Surge 2. On y voit des environnements, des armes, des ennemis, et un combat contre un boss.

NEWS – Age of Grit : En accès anticipé

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NEWS : Age of Grit, AA daté*

Comme prévu, le RPG dans un monde steampunk sur le thème du far west, Age of Grit, vient de passer en accès anticipé sur Steam. La version complète devrait sortir fin 2020 et avoir considérablement plus de contenu.

PRESENTATION – Wheel of Fate

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Les développeurs ont mis en place une intelligence artificielle sous forme de roue du destin, pour créer un monde qui s’adapte et se modifie à chaque partie. On vous laisse avec les caractéristiques, une vidéo et un article expliquant le dynamisme aléatoire du jeu. 

Le jeu restera normalement entre 4 à 8 mois en accès anticipé. Actuellement, Wheel of Fate en est encore à une bêta fermée précoce. Il faut maintenant attendre la campagne Kickstarter qui ne tardera pas trop logiquement. 

Lors de la sortie en Early Access, nous aurons :

– Roue de l’intelligence artificielle.
– Système de combat avec réponse active.
– Gestion de la ville.
– Nombre illimité de donjons procéduraux s’adaptant à la roue du destin. 
– La moitié de l’histoire principale.
– Pillage.
– Siège de villes (limité).
– Décoration de la maison du joueur (limitée).

Caractéristiques qui seront ajoutées lors de l’accès anticipé :
– La décoration de la maison du joueur sera élargie.
– Des quêtes d’accompagnement seront ajoutées et étendues.
– Les sièges de la ville seront étendus.
– Nombreux événements et quêtes à ajouter lors de l’accès anticipé.
– Du butin supplémentaire sera ajouté pendant l’accès anticipé.
– L’artisanat sera limité au départ, de nombreuses recettes seront ajoutées au fur et à mesure de l’accès précoce.

 

Dans l’ancien monde de la Providence, un héros doit s’élever. La bataille entre le Destin et les Sans Destin se déroulera dans l’arrière-pays de la ville de Kismet’s Fall et la Roue du Destin vous a choisi comme Héros. Explorez un monde qui change autour de vous à chaque rotation de la roue pour vaincre un ennemi aussi ancien que le temps lui-même. La Roue du Destin est le RPG qui changera votre réalité ! Comment va tourner votre destin ?

Wheel of Fate est un RPG au tour par tour offrant une expérience de jeu dynamique. Il utilise la technologie AI pour créer une rejouabilité importante. La mécanique de la roue crée des possibilités illimitées car le monde, l’histoire et les destins eux-mêmes vont changer autour de vous.
Profitez d’une expérience de jeu dynamique affectée par la roue du destin : la roue est un objet interactif dans le jeu qui a un impact sur le monde. Il dispose d’une technologie d’apprentissage automatique qui s’adapte à votre style de jeu. Cette intelligence artificielle agit comme un maître de donjon, où elle peut changer les effets environnementaux ambiants, des parties de l’histoire, et les événements aléatoires que vous vivez pendant que votre partie.
Combattez des ennemis avec notre système de combat passionnant au tour par tour : Notre système de combat est unique dans la façon dont il combine un style de combat classique au tour par tour avec une réponse active qui vous permet de planifier vos mouvements et de les chronométrer pour un maximum de dégâts.
Rejouez le jeu pour une nouvelle expérience à chaque fois : Avec la roue qui tourne tout au long du jeu, vous pouvez vous attendre à une histoire modifiée avec de nouveaux événements à chaque fois !

Caractéristiques incluses :
– Roue de l’intelligence artificielle adaptant le monde aux choix des joueurs.
– Combat stratégique au tour par tour avec système de tour d’initiative.
– Le système Active Response Battle permet d’engager un combat au tour par tour qui vous permet de rester sur vos gardes.
– Gérez et défendez Kismet’s Fall en tant que protecteur, améliorez les bâtiments et préparez-vous au siège.
– Donjons procéduraux qui s’adaptent à la roue qui tourne. 
– Construisez et personnalisez votre maison à Kismet’s Fall .
– Une histoire riche qui lie vos actions aux résultats du destin.
– Des objets artisanaux, des armes et des armures pour aller au combat.
– Des milliards de combinaisons d’attirail, construisez votre personnage comme vous le souhaitez.
– Et bien plus encore !

 

Autre article traduit : 

Nous utilisons le mot dynamique pour décrire le flux et le reflux de votre expérience de jeu. Nous avons créé un monde en constante évolution. En jouant à la Roue du destin, vous découvrirez toute une série d’éléments différents qui affectent tout, de l’ambiance aux statistiques. Cela rend le jeu très excitant au fur et à mesure que vous continuez votre voyage et que vous progressez sur le chemin de votre destin. Nous avons mis en scène la chute de la ville de Kismet et le temple du destin avec son labyrinthe, la roue change le décor, l’éclairage, les acteurs, les effets, les accessoires, et plus encore ! 

Voici quelques-unes des façons dont Wheel of Fate est un jeu dynamique :

Nous avons beaucoup de changements ambiants dans le jeu. Ce sont des choses comme l’éclairage et les conditions météorologiques qui changeront en fonction de la rotation de la roue. Notre roue est basée sur les signes du zodiaque qui sont regroupés en jours élémentaires. Si, par exemple, vous tombez sur une vrille, vous verrez beaucoup de lumière orange et rouge pour vous donner cette atmosphère de feu. En cas d’atterrissage par vent, vous risquez de subir de nombreuses tempêtes et effets d’intempéries, en plus des changements d’éclairage et de couleur. Nous avons ces effets ambiants à la fois dans la ville et dans les donjons, pour vous donner une atmosphère intéressante et en constante évolution.

BIG NEWS : Wheel of Fate, présentation et explications*

L’exploration des donjons dans Wheel of Fate est unique en ce sens que la disposition des donjons change à chaque tour. Notre donjon est généré procéduralement, vous offrant une variété de labyrinthes, d’objets, de pièges et d’ennemis différents pour vous tenir sur vos gardes !

BIG NEWS : Wheel of Fate, présentation et explications*

En ville, vous ne savez jamais ce que vous allez trouver ! Les commerces de la ville regorgent d’objets de toutes sortes qui changent, dynamisant ainsi l’inventaire des magasins. Que ce soit des armes, des potions, du matériel d’artisanat ou d’autres objets de valeur, tout va changer à chaque tour de roue. 

BIG NEWS : Wheel of Fate, présentation et explications* 

Le récit principal dans Wheel of Fate variera en fonction des choix de dialogue que vous avez faits en cours de route. Vous allez jouer une histoire qui a un début et une fin, mais les choix que vous faites comptent beaucoup plus dans le jeu. Les quêtes secondaires, les tâches et le contenu reproductible généré par la roue sont directement influencés par les choix et les actions effectués tout au long du jeu, mais pas de manière prévisible. Les quêtes secondaires se régénèrent lorsque vous faites tourner la roue et changez le destin du monde. Cela signifie que, sur certaines parties, vous pouvez être confronté à une horde de gobelins à vos portes ou peut-être à un débat intellectuel que vous devez régler. Peut-être qu’un commerçant atypique viendra en ville vendre des articles incroyables et bien plus encore. Notre système de quêtes dynamique vous permettra de découvrir plus de secrets, de vous familiariser avec les traditions et de jouer une histoire personnalisée.

BIG NEWS : Wheel of Fate, présentation et explications*

Wheel of Fate contient des buffs et des debuffs passionnants dont les effets varient d’une partie à l’autre. Bien que les capacités des armes et des personnages puissent avoir divers effets, le monde change constamment de dominance élémentaire, ce qui signifie que ces effets sont souvent variables. Un résultat de dominance « Feu » sur la roue placera plus d’ennemis basés sur le feu dans le donjon, par exemple. Donc, si vous avez une épée d’eau équipée, vous allez faire beaucoup de dégâts. Vous ne pourrez donc jamais vous fier à un seul plan de bataille. Vous devez penser à la manière dont vos objets se comparent à vos ennemis, ces derniers changent en fonction de la rotation de la roue. Cela en fait une expérience de combat amusante, stratégique et dynamique.

BIG NEWS : Wheel of Fate, présentation et explications*

Voilà ! Ce sont quelques-uns des aspects fondamentaux de notre jeu qui font de  lui une expérience hautement dynamique pour tous les joueurs. Nous avons également une technologie d’apprentissage automatique dans la Roue pour nous assurer que ces éléments dynamiques sont personnalisés pour votre façon de jouer.

NEWS – Ragtag Crew : Le Big Boss

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Bonjour, tout le monde !
Aujourd’hui, vous allez voir quelque chose de spécial : The Big Boss. Ce hors-la-loi légendaire a réussi à piller l’entrepôt de la Guilde des Alchimistes et s’est enfui avec leurs précieuses réserves. Il y a une chance que vous deveniez un obstacle sur son chemin.

NEWS : Ragtag Crew, Le big boss* 

Réclamer sa tête ne sera pas facile : ce géant est entouré de ses compagnons bandits et peut agir deux fois en un tour, infligeant une grosse punition avec son Big Gun. Cependant, la plus grande menace n’est pas les balles qui pleuvent, mais la cargaison que le gang a volée : les barils remplis de produits chimiques dangereux.

 

NEWS : Ragtag Crew, Le big boss*

Si l’occasion se présente, le Big Boss lancera l’un de ces barils au milieu de votre formation et ordonnera à tout son équipage de tirer dessus. Si le baril est détruit, votre groupe passera un très mauvais moment : ils peuvent prendre des dégâts d’explosion, ou inhaler le gaz toxique et passer le tour entier à baver.

NEWS : Ragtag Crew, Le big boss*

Vous pouvez l’arrêter ? Pour cela, vous devrez à tout prix protéger le baril : utiliser les champs de force, provoquer et supprimer les ennemis.

Le Big Boss est un challenge important. Vous devrez utiliser toute votre expérience de combat et le matériel rassemblé pour l’affronter. 

NEWS – Copper Dreams : Nouvelles de septembre 2019

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NEWS : Copper Dreams, Alpha test

Une nouvelle news sur Copper Dreams,  le RPG cyberpunk horreur, vient d’arriver. Les développeurs semblent avoir travailler sur divers fonctionnalités durant l’été pour l’alpha build, dont un nouveau  système de flux qui rend le monde du jeu plus immersif et sans chargement incongru, des pièces d’armure modulaires interchangeables, le maniement à deux mains et un nouveau système de round de combats pour permettre aux joueurs de contrôler leurs compagnons. Ils proposeront bientôt une mise à jour de l’alpha avec beaucoup de nouvelles choses qu’ils souhaitent équilibrer et améliorer jusqu’à la bêta.